segunda-feira, 11 de abril de 2011

Xbox 360, Nintendo Wii ,PS3 e a estimativa de vendas para 2011 segundo especialista

NPD irá divulgar os números de vendas de março ainda esta semana, e você sabe o que isso significa .. previsão do tempo. Michael Pachter estimou que o Xbox 360 vendeu 480 mil unidades que serão suficientes para dar-lhe o primeiro lugar em vendas do console para março. O analista da Wedbush coloca o Wii logo atrás do Xbox 360 com possíveis 410 mil unidades e por último o PS3, que ficará com estimadas 380 mil unidades. Mas notavelmente, tanto o Xbox 360 e PlayStation 3 tiveram um crescimento ano após ano, enquanto o Nintendo Wii teve uma queda de quase 26%.
"Esperamos que a demanda para o Xbox 360 tende a continuar forte devido ao Kinect (no início de março, a Microsoft anunciou as vendas mundiais de 10 milhões de unidades). Esperamos que as vendas de hardware do Wii, continue a diminuir no primeiro semestre de 2011, e as vendas de hardware do PS3 continuarão moderadas . As vendas de PSP devem receber um elevador modesta devido ao recente corte de preços ", disse ele.
"As vendas de hardware do Wii caíram 26% em 2010, e acreditamos que a tendência de queda vai continuar pelo menos até este mês. As vendas do PS3 foram praticamente estáveis em 2010, pensamos que o forte marketing da Sony, deve manter as vendas relativamente plana em 2011.Já as vendas do Xbox 360 subiram mais de 40% em 2010, e continuou subindo em Janeiro e Fevereiro deste ano, embora com um aumento modesto de 15% e 27 %, Respectivamente."

Fonte: Gamevicio

Microsoft prepara nova atualização contra pirataria

Parece que a nova atualização de firmware do Xbox 360 deve frear um pouco a pirataria no console. Jogadores que receberam amostras da nova firmware revelaram que a atualização e o novo formato de disco que será adotado pela empresa tem um sistema antipirataria que restringe a ação dos piratas digitais.
Segundo os rumores o novo esquema antipirataria desbloqueia dados que tornam os DVDs não originais. Esta atualização não afetará os títulos antigos, porém, detectará o uso de cópias ilegais e identificará jogos originais reescrevendo dados salvos dos mesmos.
A Microsoft não revelou quando a atualização vai ao ar.

Fonte: Baixaki Jogos

Microsoft planeja seção de games gratuitos na Xbox Live, diz site

Se a nova moda mundial dos videogames é oferecer jogos gratuitos em dispositivos móveis, o Xbox Live vai seguir a tendência da estação. De acordo com uma "fonte confiável" do site IGN, a rede online do Xbox 360 está aberta à produtoras e distribuidoras que quiserem lançar seus games "freemium", ou seja, gratuitos para jogar mas com venda de itens, como armas, pontos de experiência e moedas-corrente.
Segundo a fonte, o primeiro desses títulos é esperado para o próximo ano. Caso se confirme, a notícia chega a surpreender, já que a política da Microsoft sempre recusou a oferecer o Live como um serviço de código aberto, obrigando que qualquer micro transação (como a venda desses itens adicionais dentro do próprio jogo) ou atualizações passem pela aprovação prévia da fabricante do console.
Essa proibição já causou saia justa entre a Microsoft e as produtoras. Uma delas, a Valve, já admitiu frustração pela burocracia e limitações da rede para adicionar pacotes de atualizações e melhorias em jogos como "Team Fortress 2". Agora, a produtora de "Left 4 Dead" pode ter mais liberdade para oferecer conteúdos extras para os seus jogos.
Dessa forma, a própria Microsoft pode lançar os seus jogos gratuitos no Xbox Live. O modelo de negócios dos jogos gratuitos ganha cada vez mais popularidade online, com jogos como "League of Legends", da Riot Games e "Battlefield Play4Free", da EA. Até produtoras japonesas já entraram na onda, como a Capcom e seu "Smurf's Village", jogo social gratuito para os portáteis da Apple.

Fonte: UOL

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Capcom elogia empresa responsavel pelo Resident Evil: Operation Raccoon City

O produtor japonês da Capcom que está a supervisionar a produtora Slant Six Games no desenvolvimento de Resident Evil: Operation Raccoon City, admitiu que acreditava que os produtores ocidentais não gostavam muito de trabalhar.
Em entrevista com a revista oficial do Xbox, Masachika Kawata elogiou a forte ética laboral do estúdio do Canada.
"Nunca tinha trabalhado com produtores ocidentais além da empresa Slant Six, e não sei se acontece o mesmo com os outros produtores ocidentais, mas eles trabalham muito arduamente," disse ele.
"Não encontrei nenhumas diferenças com quaisquer produtores japoneses com que já trabalhei. Para além do fuso horário e da língua, não tive quaisquer problemas em trabalhar com eles."
"Para ser sincero, eu tinha as minhas próprias impressões sobre as pessoas ocidentais - gostavam de estar estirados nos seus sofás, mas até mesmo ontem eles vieram trabalhar cedo, num Domingo, e deram-nos todos os tipos de recomendações. Mostraram mesmo vontade de querer fazê-lo, em vez de terem que ser arrastados para fora da cama. Eles mudaram completamente a minha percepção sobre trabalhar com produtores ocidentais."


Fonte: Game Vicio

EA: Battlefield 3 foi desenvolvido para derrubar Call of Duty

Falando durante a "Ad Age Digital Conference", em Nova York hoje, o CEO John Riccitiello confirmou que lançará Battlefield 3 em novembro deste ano e disse que a a EA tem a série Call of Duty, da rival Activision, em sua mira.
"Em novembro, nós estamos lançando Battlefield 3. Vai-se competir com próximo Call of Duty, que é atualmente o jogo # 1 na indústria do jogo", disse ele. "Um jogo que no ano passado faturou US $ 400 milhões de dólares em receita em um dia. Battlefield 3 foi projetado para derrubar esse jogo."
Riccitiello posteriormente comparou a batalha entre os times Red Sox e Yankees, no beisebol, e disse que os jogadores podem esperar para ver as campanhas de publicidade maciça para ambos os títulos.
"Haverá algumas centenas de milhões de dólares de marketing para levar a cabeça dos jogadores esses dois jogos. Pensamos que temos o melhor produto", acrescentou Riccitiello.


Fonte: Game vicio

Minissérie de Mortal Kombat ganha data de lançamento

Foi anunciada nesta quarta-feira (6) a data de estreia da minissérie online inspirada em Mortal Kombat, cujo mais novo jogo chega em 19 de abril para Xbox 360 e PlayStation 3.
A série, que teve seu anúncio em junho de 2010, contava com um trailer de mais de sete minutos, que deixou muita gente impressionada com a qualidade das cenas de ação e a caracterização dos personagens de uma franquia que até então, parecia esquecida na época.
Segundo o site de notícias Hadoken.net, o primeiro episódio da série estará disponível através do canal Machinima no Youtube a partir de 12 de abril. O evento terá como prévia um show online ao vivo com alguns atores da série e o diretor Kevin Tancharoen, onde jogarão um pouco do game e depois mostrarão o episódio.
A Warner até o momento não se pronunciou em relação às datas dos oito episódios restantes da série, mas é esperado que eles apareçam a partir do lançamento do jogo.

Fonte: Arena Turbo

Ciberpirata invade conta de resposável por banimentos na rede Xbox Live

Dizem que tudo vai bem com a segurança enquanto aqueles que cuidam dela não são afetados por ações mais severas. Recentemente, Stephen "Stepto" Toulouse, chefe de políticas do Xbox Live e um dos responsáveis por banir jogadores da rede do Xbox 360, tomou um susto ao ter a sua conta de jogo e blog pessoal hackeados.
De acordo com o blog RipTen, a página pessoal e a conta de Stepto foram tomados por um jogador que se denominou "The Predator". Um vídeo publicado no YouTube utilizando a identificação de Stepto no Xbox Live mostrou que o ciberpirata fez isso por vingança após ter sido banido 35 vezes na rede do Xbox 360. Depois de algumas horas, o vídeo foi retirado do ar.
A situação foi normalizada e o diretor de políticas do Xbox Live teve sua conta recuperada, bem como o acesso ao blog. Falando ao site Joystiq, Toulouse comentou que o ato de "The Predator" é um crime, e que a Microsoft vai investigar isso porque quer ter a certeza de que seus consumidores estão protegidos de ataques similares.
O funcionário disse ainda que a intenção de "The Predator" foi mais de tentar insultá-lo do que causar uma grande confusão, complementando com a informação de que isso acontece de tempos em tempos por conta da natureza de seu cargo.

Fonte: Gamehall/UOL

segunda-feira, 28 de março de 2011

Brasileiros criam jogo inspirado no Zangief Kid

Durante a filmagem de um dos maiores sucessos (involuntários) da internet dos últimos tempos, é possível ver Casey Heynes apanhando no rosto e sofrendo brincadeiras desagradáveis de um menino de sua escola por causa da sua obesidade. Entretanto, no desfecho do vídeo, ele perde a paciência, agarra o garoto e o joga no chão com raiva, sendo popularizado como Zangief Kid desde então.
Um grupo de brasileiros resolveu homenagear Heynes e fez um game em que o jogador o encarna numa luta contra todos os valentões do colégio onde estuda, com uma jogabilidade que muito lembra os antigos beat n' ups para arcades. O resultado é Zangief Kid - The Game, produzido em pouco mais de uma semana.
Com as teclas direcionais é possível se movimentar pela tela, enquanto a barra de espaço desfere o golpe igual ao do garoto na filmagem. Só um detalhe: o jogador só pode atacar em defesa própria, quando a barra de vida estiver perto do fim.

Zangief Kid - The Game roda direto do navegador.
Clique aqui para acessar a página do jogo

Fonte: Arena Turbo

Road Rash e Desert Strike podem ser relançados

Em entrevista ao site CVG, o presidente da EA Games, Frank Gibeau, comentou sobre a possibilidade de publicar novos títulos de séries consagradas distribuídas pela companhia, como Road Rash e Desert Strike.
De acordo com ele, a EA está sempre à procura de ampliar séries de sucesso. Isso vale tanto para séries com títulos recentes, como Need For Speed e Burnout, como para aquelas que não dão as caras há alguns anos, como os clássicos Populous e Magic Carpet.
Ainda segundo Gibeau, a companhia tem consciência do seu histórico e constantemente pesa prós e contras a respeito do relançamento de franquias consagradas. Porém, o presidente da companhia frisa a importância de manter a originalidade e a modernidade nos novos lançamentos. Afinal, apenas um grande nome não faz um bom jogo.
“Se decidirmos relançar algum título hoje, é necessário que ele seja bom. É fundamental avaliar o que o tornava tão atraente no passado e depois compará-lo com o que temos atualmente”, completa Gibeau.

Fonte: Baixaki Jogos

Resident Evil: Operation Raccoon City é anunciado oficialmente pela Capcom

O anúncio de um novo game da série Resident Evil não chegou a ser surpreendente. Vários indícios já deixavam claro que a Capcom preparava mais um jogo estrelado pelos zumbis mais famosos dos consoles. Portanto, era apenas uma questão de tempo para que a empresa viesse a público confirmar o retorno da série à nova geração em Operation Raccoon City.
A apresentação foi feita nas revistas Official Xbox Magazine e PlayStation The Official Magazine, que deram uma pequena prévia do que será abordado no enredo do título. De acordo com as publicações, o jogo será lançado para PS3, Xbox 360 e PC e fará parte do cânone, ou seja, com seus acontecimentos podem interferir na cronologia principal.
O interessante da história é que ela acontece simultaneamente aos episódios dois e três da franquia. Na trama, podemos conferir a chegada de duas equipes a Raccoon City: agentes federais e um esquadrão secreto da Umbrella Corporation. No entanto, os dois times possuem uma missão em comum: encontrar Leon Kennedy – seja para matá-lo ou salvá-lo, dependendo do lado escolhido.
Algumas informações que devem agradar aos fãs também foram confirmadas. A primeira dela é a presença de personagens já conhecidos, como Nemesis e Tyrant. Outras menções foram feitas em relação a algumas localidades familiares, como a famosa delegacia.
Além disso, foi oficializado um modo multiplayer para Resident Evil: Operation Raccoon City, em que será possível fazer com que as duas forças militares lutem entre si em meio ao caos em que a cidade se encontra. Será possível enfrentarr contra humanos e zumbis na mesma partida.
O game será lançado entre os meses de dezembro e março e está sendo desenvolvido em parceria pela Capcom e Slant 6, responsável pelos jogos da série SOCOM. A estética que mistura combates militares com um visual mais sombrio deixa clara a natureza da combinação.

Fonte: Baixaki jogos

Nova lutadora de "Mortal Kombat" é inspirada em problema de programação

O que era um problema de programação, acabou virando um personagem: Scarlet, a ninja vermelha que era vista raramente no fliperama de "Mortal Kombat II", será disponibilizada por download para o nono jogo da franquia.
"Todos que conhecem o histórico de 'Mortal Kombat' lembram os tempos de fliperama, quando simplesmente modificávamos a paleta de cores para transformar um lutador em múltiplos personagens" explica o produtor Hans Lo sobre como era a produção de personagens.
"Há o caso de uma ninja vermelha, que todos pensavam ser uma personagem secreta, mas não era. Os jogadores deram-lhe o nome de Scarlet e, com o tempo, ela deixou de ser considerada como um simples defeito. Agora, ela é uma personagem do novo jogo e estará disponível em breve", conta ele como foi o processo de criação da nova personagem.
Além de Scarlet, outro personagem disponível a ser disponibilizado por download no futuro é Kenshi, o espadachim de olhos vendados de "Deadly Alliance". Rumores também apontavam para o sub-chefe Kintaro, mas o produtor Hector Sanchez rechaçou a ideia via Twitter, alegando que as notícias sobre a inclusão do gigante de quatro braços são falsas.
Apesar deste passado de personagens múltiplos dos primeiros jogos de "Mortal Kombat", o pensamento de Lo e seus colegas do Netherrealm Studios é tão diferente dos desenvolvedores anteriores que eles nem pensam em seguir os passos da Namco e vender personagens extras que já estão "escondidos" dentro do próprio disco.
"Não iremos copiar e colar novos lutadores a partir de personagens já existentes no jogo. Eles terão seus próprios estilos de luta, movimentos, fatalidades e movimento raio-x", complementa Lo.

Fonte: Gamehall/UOL

Governo aumenta taxa do IOF; comprar jogos com cartão no exterior fica mais caro

Comprar games no exterior ainda é uma opção interessante para quem quer economizar, mas em breve vai começar a pesar mais no bolso.
Entra em vigor nesta segunda-feira (28) o decreto presidencial 7.454, que aumenta a alíquota do Imposto sobre Operações Financeiras (IOF) nas compras com cartão de crédito no exterior, assinado pela presidente Dilma na última sexta-feira (25).
A medida, contudo, só passa a ter efeito daqui a 30 dias.
O decreto aumenta a alíquota de 2,38% para 6,38% e visa a diminuir o gasto de brasileiros no exterior, que em 2010 alcançou a cifra recorde de US$ 16,4 bilhões, conforme divulgado pelo Banco Central. Isso vale tanto para compras físicas quanto virtuais, realizadas pela internet.
Ou seja, comprar games, aparelhos e acessórios em lojas internacionais ou mesmo em serviços de distribuição digital, como o Steam, vai ficar mais caro. Vale lembrar, a cobrança do IOF aparece somente na fatura do cartão de crédito, então é importante ficar de olho no preço final cobrado pela loja e acrescentar a essa quantia também a porcentagem da alíquota.
Com a redução de gastos no mercado internacional, o governo busca frear a queda do valor do dólar e também compensar perda da parte da arrecadação ocasionada por correção na tabela do Imposto de Renda para Pessoas Físicas.

Fonte: UOL

quinta-feira, 24 de março de 2011

E3 2011 pode ter anúncio de Xbox 720 e novos jogos da Microsoft

O diretor sênior de jogos para PC e celular da Microsoft, Kevin Unangst, afirmou em entrevista ao site Gamasutra que mais episódios das principais séries da empresa já estão em produção. “Vocês nos verão fazendo novos Forza, Halo e Fable; todas as franquias. Como estúdio first-party, nosso dever também é experimentar, liderar o caminho, dar um exemplo.”
De acordo com Unangst, a falta de títulos de peso com lançamento marcado para 2011 é um indicador de que muito ainda está por vir. “Os [games anunciados até agora] não são tudo. Há jogos sobre os quais nem falamos ainda. Estas e outras surpresas, com certeza, poderão ser vistas na E3,” prometeu ele.
Boatos sobre um novo Xbox também ganharam força após a publicação de diversos anúncios da Microsoft, buscando profissionais para desenvolvimento do que chamam de “plataformas de nova geração”. A revista 360 Magazine vai além, e afirma que com o anúncio das novas engines da Epic Games e Crytek, a comunidade gamer pode ser surpreendida com as primeiras informações sobre o sucessor do Xbox 360 já na E3 deste ano.

Fonte: Baixaki Jogos

Nos consoles, "Battlefield 3" terá multiplayer para 24 jogadores

Na guerra entre os jogadores de PC e consoles os primeiros ganharam sua primeira vantagem em "Battlefield 3", que terá um componente multiplayer mais robusto nos computadores.
De acordo com a Electronic Arts, nos consoles a modalidade multiplayer conta com mapas que abrigam apenas 24 jogadores - no PC, o limite é de 64 combatentes e as arenas são maiores. A produtora, entretanto, afirma que não há limitações nos combates aéreos, que apresentam as mesmas opções em todas as plataformas.
Também foi revelado que as famosas "operações" vão ser substituídas por um sistema de combate corpo-a-corpo, sendo possível golpear o adversário com golpes desferidos pelas mãos direita e esquerda, além de contra-ataques.
Com lançamento previsto para o terceiro trimestre de 2011, "Battlefield 3" chega ao PC, PlayStation 3 e Xbox 360 com o novo motor gráfico Frostbite 2, que, além de utilizar a mesma tecnologia de "FIFA" para as animações, ainda apresenta uma renderização de alta qualidade, cenários gigantescos e cenários destrutíveis, parte fundamental de "Battlefield" atualmente.

Fonte: Gamehall/UOL

Capcom prepara remake em HD de "Resident Evil 4" e "Code Veronica"

Tem se tornado frequente reviver clássicos do passado com gráficos refeitos e outras mordomias, e de acordo com o site Andriasang mais dois títulos passarão a integrar essa relação: "Resident Evil Code Veronica: Director's Cut" e "Resident Evil 4".
Sem data de lançamento definida, os games serão relançados para PlayStation 3 e Xbox 360 na coletânea "Resident Evil Revival Selection" e trarão gráficos em alta definição. Não foi confirmado o suporte aos sistemas de troféus e conquistas, mas o site reportou que será possível controlar a personagem Ada Wong no cenário "The Another Order" de "Resident Evil 4".
"Resident Evil 4" se passa em 2004, seis anos depois dos eventos de "Resident Evil 2". De acordo com o enredo, a corporação Umbrella teria desaparecido e, com ela, os zumbis. O jogador controla Leon, que é contratado como guarda-costas da filha do presidente dos Estados Unidos, mas antes de começar o serviço, ela é raptada e levada para uma vila na Europa.
Já em "Resident Evil Code: Veronica" é possível controlar os irmãos Chris e Claire Redfield em dois momentos distintos: no primeiro a garota precisa escapar de uma ilha infestada por criaturas afestadas pelo T-Vírus, enquanto no outro Chris deve derrotar as criaturas do além ao mesmo tempo em que procura por sua familiar perdida.

Fonte: Gamehall/UOL

sábado, 19 de março de 2011

Só no Japão: indústria de games se mobiliza em ajuda às vítimas do terremoto

Diante da tragédia, as principais companhias japonesas se mobilizaram para ajudar as vítimas, e não foi diferente com as empresas que trabalham com games.
A maior doação, no entanto, veio de uma multinacional com sede na Coreia do Sul, a NCsoft, que doou a arrecadação de um mês da filial japonesa, de 500 milhões de ienes (US$ 6,17 milhões). Já a Nintendo e a Sony desembolsaram 300 milhões de ienes (US$ 3,7 milhões) cada uma. Além disso, a corporação liderada por Howard Stringer também forneceu 30 mil rádios.
Já a Microsoft anunciou uma ajuda de US$ 2 milhões e também suspendeu a cobrança pelo uso dos servidores de nuvem, e assim auxiliar os sistemas de comunicação. A Sega Sammy tirou do bolso 200 milhões de ienes (US$ 2,46 milhões) e reverterá as vendas de "Football Manager Handheld 2011" e dos "Sonic 1", "2", "4" e "Spinball" para iPhone, iPod Touch e iPad.

Homenagens

O Japão é um país que preza as mensagens: tem no Ano Novo, no Natal, na abertura da primavera e em tantas ocasiões. Não foi diferente nesta tragédia. O time de "Street Fighter", da Capcom, fez um singelo cartão com mensagem de incentivo (no site, há um papel de parede com essa arte). A companhia também fez uma doação de 100 milhões de ienes (US$ 1,23 milhão) e pretende reverter toda a arrecadação gerada por "Street Fighter IV" para iPhone durante uma semana, que custa US$ 0,99 nesse período.
A Kojima Production fez até um site especial em homenagem às vítimas. Chamada de "Together Japan", a página traz textos, imagens e ícones para Twitter com as mesmas fontes utilizadas em "Metal Gear Solid 4".
"Nosso papel é alegrar a todos e dar coragem às pessoas do mundo inteiro através do entretenimento. É assim que podemos ajudar", escreve o designer Hideo Kojima. Pelo sim e pelo não, a companhia-mãe, a Konami, também fez uma doação pecuniária, de 100 milhões de ienes, mesmo valor desembolsado pela Square Enix, de "Final Fantasy", e pela Nexon eTakara Tommy.
Por fim, a Koei Tecmo, de "Ninja Gaiden", e a Level-5, de "Professor Layton", deram 10 milhões de ienes (US$ 123 mil), além de reverter os valores dos conteúdos extras de alguns de seus jogos online ou para celulares, posição tomada pela maioria das publicadoras de jogos online e/ou sociais, como Zynga, Aeria e GalaNet.

Fonte: UOL

Mortal Kombat Raiden Gameplay Trailer 2

Batman: Arkham City não terá modo multiplayer

Em entrevista, o diretor de marketing da Rocksteady, Dax Ginn, afirmou que a inclusão de um modo multiplayer em Batman: Arkham City atrapalharia o desenvolvimento. “O resultado seriam dois jogos regulares”, explicou ele. “Nosso foco é entregar uma grande experiência, e isso é fundamentalmente single player.”
Ainda falando sobre a campanha, Ginn informou que o modo para um jogador tem duração média de oito horas. Para completar todas as missões secundárias e descobrir todos os segredos, porém, os jogadores poderão levar mais de 24 horas. “Não fazemos grandes jogos que tomam conta da sua vida. Queremos contar uma ótima história, sem passar a impressão de que é preciso jogar por seis meses para chegar até o final.”

Fonte: baixaki Jogos

Brasil é grande responsável por crescimento de 13% da Activision na América Latina

O mercado de games brasileiro tem muitos problemas e ainda não é tão grande a ponto de fazer diferença real na indústria dos videogames, mas é fato consumado que as empresas de grande porte começam a olhar melhor para nosso País. Entre elas está a Activision Blizzard, maior produtora de jogos do mundo, que realizou um evento em São Paulo nesta quarta-feira (16) para divulgar números de mercado da América Latina, e falar um pouco sobre alguns de seus lançamentos para 2011.
Luiz Pazos Paredes, diretor da IDG Consulting – empresa que representa a Activision na América Latina – mostrou otimismo em relação ao mercado brasileiro. Segundo ele, o Brasil foi um dos grandes responsáveis pelo aumento de 13% nas vendas da empresa no território latino-americano.
O país ainda não é o maior mercado da região – o México, que iniciou forte crescimento na área há alguns anos, com redução de impostos e outros incentivos, ainda é a nação mais importante da América Latina. Porém, segundo Paredes, “em dois anos, o Brasil pode, talvez, passar o México em vendas”.
Enquanto isso não acontece, a empresa planeja expandir suas ações no País de forma moderada. Apesar de não participar de eventos nacionais de games, como o Brasil Game Show e o Gameworld, Paredes disse que a Activision participaria de uma possível EGS brasileira, caso isso aconteça em 2011, pois a produtora já marca presença na versão mexicana do evento.

Fonte: Arena Turbo

segunda-feira, 14 de março de 2011