segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

Com palestras e promoções, Dia do Jogo Justo dá início a nova associação de games

Neste sábado (29), foi realizado em São Paulo (SP) o Dia do Jogo Justo, evento que foi marcado pela criação da ACI Games (Associação Comercial, Industrial e Cultural das empresas de jogos eletrônicos de uso doméstico do Brasil), associação que visa, entre outros objetivos, tornar os games mais presentes na sociedade.
O evento é parte da campanha de mesmo nome, que pretende baixar os impostos sobre os games, tornando esse entretenimento mais acessível.
Segundo Moacyr Alves Jr., idealizador da campanha e presidente da ACI Games, o objetivo da associação é aproximar os setores envolvidos do mercado: desenvolvedores, acadêmicos, distribuidores, lojistas e público.

Carga tributária

Além do lançamento da entidade, o Dia do Jogo justo foi marcado por diversas palestras, como a do advogado tributarista Marcos Chien, também conselheiro técnico da Acigames, que destrinchou as tributações que incidem sobre jogos e aparelhos de videogames, podendo chegar a 140% no total, já que são cobradas em cascata.
Sobre o que se pode fazer para reverter a situação, Chien afirma que se pode tentar que os games sejam tratados como produtos de informática. "Afinal os próprios consoles [de videogame] fazem praticamente o que um PC faz, e os jogos, na realidade, não são nada mais que um programa de computador mais sofisticado", avalia. "Então tendo o mesmo tratamento [dos produtos] da Lei de Informática, automaticamente a carga tributária sofreria uma redução muito sensível. Para ter uma ideia, nos consoles a queda seria de 31% e nos games, 49%".
Vale lembrar que tramita na Câmera desde 2007 o Projeto de Lei 300/07, do então deputado pelo PT de Santa Catarina Carlito Merss, que visa exatamente estender os incentivos da Lei de Informática para o setor de jogos eletrônicos, com isenção fiscal para produtora feitos no Brasil.

Dia de treinamento

O dia também foi de palestras da Faculdade Impacta de Tecnologia, que cedeu o local, sobre diversas disciplinas da área da produção de games. A escola Saga, especializada em criação de games, também teve um espaço próprio, onde foram mostrados trabalhos de alunos. "É fundamental que a Academia, na formação de seus alunos, se conscientize que não adianta burlar [a lei]. Temos que brigar para que todos possam ter todos os softwares e jogos originais, pois só dessa forma o mercado brasileiro cresce e com isso cada um dos profissionais que estamos formando vai ter mais espaço", opina Rogério Félix, coordenador de ensino da Saga.
A campanha Jogo Justo tem, inclusive, um game oficial, chamado "Jogo Justo na Ilha dos Impostos", produzido pela Give Me Five Entertainment Group, que no ano passado produziu "Dilma Adventure", protagonizada pela então candidata a Presidente da República.
"Cada fase é o nome de um imposto [que incide sobre os games]. Nelas, têm a descrição de cada um deles: PIS/Cofins, IPI, enfim [todos os tributos]", explica Roberto Guedes, diretor de marketing da companhia. Trata-se de um jogo de plataforma, cujos inimigos são representados pelos símbolos da pirataria e dos impostos.

Preço justo

Muito aguardado pelos jogadores, o Dia do Jogo Justo também teve alguns lançamentos por R$ 99,90, valor que, segundo os organizadores do evento, poderia ser praticado sem os tributos que incidem sobre os games. Redes como a Wal-mart e UZ Games participaram da ação.
Para a organização do evento, a promoção obteve sucesso comercial, embora as vendas on-line tenha sido tumultuada, por conta da queda do site do Wal-mart. "Vendemos cerca de dois jogos por minuto e isso é um movimento histórico, que comprova que há mercado e que o consumidor também prefere comprar um produto original, com nota fiscal e todas as garantias. Ele só quer é um produto mais barato", acredita Marcos Khalil, sócio-fundador da UZ Games e um dos vice-presidentes da ACI Games.
Ainda segundo Khalil, nas 25 lojas da rede que participaram do Dia do Jogo Justo, foram vendidas 2,5 mil unidades dos três jogos que fizeram parte da ação ("Assassin's Creed: Brotherhood", "Castlevania: Lords of Shadow" e "Pro Evolution Soccer 2011"). "Algumas fizeram as vendas ao longo do dia, mas a maioria já abriu as portas com fila de consumidores e vendeu tudo até a hora do almoço", garante. Cada consumidor tinha direito a apenas um dos games da promoção.

Para maiores maiores informações e e vídeos sobre o evento, acesse: http://jogos.uol.com.br/videos/busca.jhtm?tagid=349615&tagName=am9nbyBqdXN0bw==

Fonte: UOL

domingo, 30 de janeiro de 2011

Sentinela e Lei Lei são os novos lutadores de "Marvel Vs Capcom 3"

Continuando a expansão da lista de personagens de "Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds", a Capcom anunciou que mais dois lutadores passam a integrar a relação: Sentinela e Lei-Lei.
Sentinela faz parte da série "X-Men" e é um robô construído para caçar e exterminar mutantes. Vale lembrar que essa não é a primeira vez que o personagem aparece na série, pois anteriormente participou como um dos assistentes secretos de "Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes".
Já Lei-Lei, de "Darkstalkers", é um tipo de vampiro chinês. Seus poderes despertaram quando completou 16 anos, e parte de seus movimentos estão associados às mãos - que são desproporcionais se comparadas ao resto do corpo.
"Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds" está em desenvolvimento para PlayStation 3 e Xbox 360 e tem lançamento marcado para 15 de fevereiro.

Fonte: Gamehall/UOL

Catherine tem modo para dois jogadores e opções online

A edição desta semana da revista japonesa Famitsu trouxe uma matéria surpresa sobre Catherine, novo jogo da Atlus para PlayStation 3 e Xbox 360. Nela foram mostrados os três modos de jogo, incluindo uma inesperada opção para dois jogadores.
No menu inicial, há as opções Golden Theater, Babel Mode e Colosseum. Segundo o site andriasang, Golden Theater é o modo de jogo principal, contando a história de Vincent. Ao que parece, a história pode tomar alguns rumos diferentes dependendo de suas escolhas. Golden Theater também é o nome de um programa de TV na história do jogo, apresentado por uma personagem com um penteado afro vermelho, chamada Midnight Venus.
Babel Mode se concentra apenas nas partes de ação do jogo. O desafio é escalar uma torre gigantesca, dividida em quatro partes que são destravadas conforme seu desempenho na história principal. Neste modo há rankings online com os melhores tempos.
Colesseum é o modo em que outro jogador pode entrar na brincadeira. Esta opção (que só se torna disponível após o término da aventura principal) também se baseia na parte de ação do jogo, em que Vincent deve subir "escadas" estranhas e fazer seu caminho até o topo, porém os jogadores estarão competindo entre si para chegar ao final primeiro. Durante a subida, além de ser rápido, será preciso levar em conta a posição dos objetos e do adversário para tentar atrasá-lo.
Por fim, mais um componente online foi revelado, ligado ao modo Golden Theater. Em certos momentos, você terá que fazer Vincent responder perguntas para decidir qual será o próximo caminho a tomar. Não há respostas certas ou erradas, são pessoais. Se você estiver online, poderá ver gráficos que mostram como diferentes tipos de pessoas responderam. Por exemplo, qual a porcentagem de mulheres que escolheram uma resposta.

Catherine tem data marcada para 17 de fevereiro no Japão. Uma demo estará disponível nas versões japonesas da PlayStation Network e Xbox Live no dia 27 de janeiro. Ainda não há confirmação para um lançamento ocidental

Fonte: Arena Turbo

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

"Assassin's Creed Brotherhood", "Castlevania" e "PES 11" custarão R$ 100 no Dia do Jogo Justo

No próximo sábado (29) acontece o Dia do Jogo Justo, evento que visa combater os impostos praticados no mercado. Além de palestras e debates sobre o tema, algumas lojas vão vender diversos jogos com desconto, sendo que os principais "Assassin's Creed Brotherhood", "Castlevania: Lord of Shadows" e "Pro Evolution Soccer 11" custarão R$ 100, todos os três para PlayStation 3 e Xbox 360, sendo que o último também fica mais barato para o Wii.
De acordo com Moacyr Alves Jr., um dos mentores do projeto, serão 5.500 cópias destes principais títulos de um total de 86 mil jogos disponíveis no dia do evento.
Moacyr também revelou que as lojas que vão participar do evento é o Wal-Mart Online, as lojas físicas da UZ Games, com exceção das filiais de Salvador, Santa Ifigênia, Barra Shopping do Rio de Janeiro e sua loja online. No Rio de Janeiro as lojas Megalogame e Gametech também prometem grandes descontos para os jogadores.

Unidos pela redução de preços

O dia do jogo justo tambpem vai marcar a oficialização da Acigames (Associação Comercial, Industrial e Cultural dos Videogames), uma associação comercial voltada exclusivamente para lutar contra a alta carga tributária de impostos sobre os games no Brasil.
"A redução dos impostos pode alavancar as vendas de jogos, a exemplo do que aconteceu com o México, onde o mercado de games cresceu oito vezes depois da diminuição da carga tributária", afirma Marcos Khalil, um dos apoiadores da iniciativa desde o primeiro momento.
Como forma de incentivo à causa exibe o logo da campanha nos jogos vendidos nas lojas UZ Games. Segundo Khalil, o chamado mercado cinza (distribuição e venda de produtos via canais não autorizados pelo produtor) e a pirataria seriam problemas muito menores caso o Brasil tivesse um mercado forte.

Fonte: UOL

Evento em SP traz artistas da Blizzard e do filme "Avatar" no dia 15 de março

A escola brasileira de computação gráfica SAGA, em parceria com a escola norte-americana Gnomon, anunciaram a realização da primeira edição do evento de computação gráfica The Union, que vai reunir artistas mundialmente famosos da indústria do cinema e dos games. O evento será realizado no dia 15 de março, em São Paulo, com vagas limitadas.
O objetivo do evento é a troca de experiências através de palestras, detalhes técnicos e dicas sobre o trabalho de profissionais no universo da computação gráfica na indústria do entretenimento. Os estudantes e visitantes poderão conhecer melhor o trabalho de profissionais de grandes produções do cinema, como os filmes "Avatar", "X-Men" e "Tron: Legacy".
Artistas responsáveis por elementos cruciais em games também foram convidados a participar do evento, com jogos como "World of Warcraft", "StarCraft 2" e "Diablo 3".
De acordo com a descrição do evento, o The Union vai permitir que as os interessados na área da computação gráfica vão poder conhecer pessoas que trabalham na área sua história de vida na indústria do entretenimento.

Os ingressos serão vendidos online para todo o Brasil, no site https://fastcash.com.br/theunion/, utilizando o sistema de vendas Fastcash.

O valor do ingresso é de R$ 550,00, válido até o dia 10 de fevereiro, podendo ser parcelado em três vezes. A partir do dia 11, o ingresso passa a custar R$ 750,00, podendo ser parcelado em até duas vezes sem desconto.

The Union
Data: 15 de março de 2011
Local: Av. Das Nações Unidas, 12551, Itaim Bibi - São Paulo
Ingressos: R$ 550,00 até 10/02; R$ 750,00 a partir de 11/02

Fonte: Gamehall/UOL

terça-feira, 25 de janeiro de 2011

Bulletstorm: Trailler de lançamento oficial da demo

"E a promessa de gráficos perfeitos vai por água abaixo" - diz Baixaki Jogos

Provavelmente, quando você ouve falar nesse nome, imediatamente pensa em gráficos que beiram a perfeição. Afinal, não poderia ser diferente, já que a Crytek, responsável pelo título, realmente caprichou no FPS, trazendo visuais impressionantes até para os dias de hoje — o jogo foi lançado em 2007.
Finalmente, o Baixaki Jogos conseguiu por as mãos em uma das grandes promessas desta geração. Os usuários da Xbox Live que possuem conta Gold — paga — já podem baixar a beta do multiplayer de Crysis 2.
Quando você finalmente entrar no jogo, é melhor se preparar para uma grande surpresa. Nada agradável, infelizmente. Os gráficos de Crysis estão longe do que foi prometido. Tudo bem que esta é a versão beta e estamos observando apenas o multiplayer — é comum algumas desenvolvedoras baixarem a qualidade gráfica do modo para vários jogadores, focando mais no desempenho. Contudo, você tem boas chances de se decepcionar.
Não é que os gráficos de Crysis sejam péssimos. Entretanto, eles estão apenas na média dos demais títulos do gênero, algo totalmente controverso para quem prometia um novo patamar para esta geração. Não é um exagero dizer que títulos como Battlefield: Bad Company 2 e Call of Duty: Black Ops trazem visuais equivalentes ou até superiores.
Existem vários problemas técnicos na versão beta do multiplayer de Crysis 2. Em uma de nossas jogatinas, o cenário inteiro ficou totalmente escuro quando acabávamos de entrar em uma partida, demorando alguns segundos até que tudo surgisse. Além disso, sofremos com travamentos duas vezes. Em uma delas, a tela simplesmente congelou. Já na segunda ocasião, o jogo ficou parado, mas funcionando, com animações de seu personagem e outros movimentos na tela.
Certamente, os gráficos não representam a qualidade total de um game. Existem vários títulos com visuais medianos que conseguem se destacar por gerar uma experiência divertida e cativante. Entretanto, não há como não pegar no pé de Crysis 2, principalmente depois de tudo o que foi exposto e comentado. Sinceramente, nós nos decepcionamos com os visuais.

Fonte: Baixaki Jogos

domingo, 23 de janeiro de 2011

[Dia do Jogo Justo] Primeiros detalhes do evento que ocorrerá no dia 29 de janeiro

Acontecerá no dia 29 de janeiro o Dia do Jogo Justo. Neste dia, em diversos lugares do Brasil, serão promovidas palestras, oficinas temáticas debates e exposições acerca do projeto que visa buscar uma diminuição considerável na carga tributária de jogos eletrônicos importados e que são vendidos no Brasil por preços muitas vezes astronômicos.

Confira abaixo os locais onde ocorrerão o evento e a programação do dia:
São Paulo

Faculdade Impacta
Rua Arabe, 71 – Sta Cruz
Próximo a estação de Metrô Sta Cruz

Ciclo de Palestras e Debates

9:00 – Abertura oficial – Solenidade e Apresentação do Jogo Justo e Acigames – Moacyr Alves Junior

9:30 – Palestra Tributos Eletronicos – Dr. Marcos Chien

10:00 – Palestra Os Jogos na educação – Jaderson / ONG Jogos Pela Educação

10:30 – Games e Liberdade de Expressão – Arthur Protásio

11:00 – Palestra Adobe

11:30 – Palestra Concept Art para Jogos Digitais Kao Tokio

12:00 – Debate com integrantes da Acigames

13:00 – Almoço

14:00 – Oficina Pensar e criar games – Sabrina Carmona, Thais Weller e Ana paula Severo

14:30 – Palestra Games e Artes – Escola Saga.

15:00 – Palestra Autodesk (palestrantes internacionacionais)

16:00 – Quiz Games

17:00 – Seleção de videos “Loucos por jogo justo”

17:30 – Espaço Impacta

18:00 – Encerramento

Salas de Exposição e Atividades

Espaço Impacta

Espaço Saga

Espaço ONG Jogos pela Educação

Oficinas musicais Chipmusic (Andre Pagnossim, Dred V e Eduardo)

Espaço Trilha sonora para games por Thiago Adamo / Pixel DJ

Espaço Camisetas Oficiais Jogo Justo

Espaço Empresas Nacionais de Jogos
Porto Alegre

UNISINOS Porto Alegre – CIEE
Av. Dom Pedro II, 861
Salas 604 e 605, 6º andar
Porto Alegre/RS – 90550-142
(51) 3590-8898 ou (51) 3591-1122 ramal 4140

Ciclo de Palestras

13:30 – Desenvolvimento rápido de jogos 2D com GameMaker – Mauricio B. Gehling

14:30 – Oficina: desenvolvendo criaturas fantásticas para jogos e animação (desenho) – Daniel HDR
Belo Horizonte

PUC Minas
Anel Rodoviário Km 23,5 – Rua Walter Ianni, 255
São Gabriel – Belo Horizonte – MG

Atividades

Durante todo o período da manhã, será realizada a "Mostra de Dispositivos de Interação", com antigos e novos consoles para experimentação dos presentes.

Dentre os dispositivos, estarão disponíveis Telejogo, Atari 2600, Master System I, Super Nintendo, Nintendo 64, XBox 360, e Wii.
Recife, Salvador, Brasília e São Paulo (Lapa e Tatuapé)

Escolas SAGA
Verificar endereços em http://www.saga.art.br

Atividades

As unidades mencionadas da Escola SAGA estarão oferecendo um treinamento gratuito a escolher. O treinamento deve ser agendado previamente pelo interessado, diretamente com a unidade.

Além disto, foi revelada, via Twitter oficial da causa, uma lista contendo o número de jogos que serão vendidos durante o Dia do Jogo Justo, suas respectivas plataformas e seus preços. Confira isto logo abaixo:

* PlayStation 3 (26 títulos) - 20.100 peças - preços: de R$ 49,90 a R$ 79,90 (1a leva)
* Wii (13 títulos) - 7.000 peças - preços: de R$ 49,90 a R$ 79,90
* PSP (5 títulos) - 1.500 peças de R$ 49,90 a R$ 79,00
* Xbox 360 (33 títulos) - 19.000 peças - preços: de R$ 49,90 a R$ 79,90
* Jogos para PC (5 títulos) - 5.000 peças - preço final: R$ 19,90 cada
* PlayStation 2 (6 Títulos) - 3.100 peças - preço final: R$ 29,90
* Há em negociação jogos de Nintendo DS (34 títulos) - 13.000 peças - a um preço acessível

Total referente a todos os consoles: 68.700 peças.

Vale lembrar que lançamentos também poderão ser disponibilizados, mas a um preço um pouco mais elevado.

As lojas confirmadas e que disponibilizarão estes títulos são Walmart, UZ Games, Saraiva, Ponto Frio, dentre outras.

Fonte: Wii Brasil

COD: Modern Warfare 3 pode chegar já em novembro de 2011

Sim, você não leu errado. Rumores apontam que a Sledgehammer Games e a Raven Software firmaram uma parceria com a Infinity Ward para trazer o novo capítulo da série Call of Duty aos consoles já para novembro deste ano. A história surgiu após o jornal americano LA Times afirmar que possui uma fonte que assegurou que o projeto já está em andamento.
De acordo com a publicação, a Activision havia contatado os dois estúdios para que cada um ficasse responsável pelo desenvolvimento de uma parte do título. Sendo assim, Infinity Ward e Sledgehammer trabalhariam para construir a campanha single player enquanto a Raven cuidaria do modo para múltiplos jogadores.
Apesar de a empresa não ter confirmado oficialmente que se trata de um Modern Warfare 3, ela já havia comentado anteriormente que um novo game da série Call of Duty chegaria às lojas neste ano, embora não tenha especificado se seria MW3 ou outra abrodagem. Quando questionada pelo site IGN sobre a possibilidade de ser a sequência de um dos mais lucrativos da história dos games, a Activision apenas comentou que há muitos rumores e que novas informações sobre um próximo COD serão liberadas em breve.

Fonte: Baixaki Jogos

Ninja Gaiden 3 será "criado do zero", afirma produtor

De acordo com Yosuke Hayashi, produtor de Ninja Gaiden 3, a equipe de desenvolvimento do título considerou todas as críticas dos fãs em relação ao segundo game da série durante o trabalho no terceiro. “Criaremos o game do zero, modificando tudo aquilo que foi ruim e melhorando o que foi bom”, comentou ele.
Para Hayashi, o rápido desenvolvimento da indústria de jogos fez com que Ninja Gaiden 2, Iançado em 2008, se tornasse datado muito rapidamente. Este é mais um motivo para iniciar um novo trabalho no terceiro título, em vez de partir das bases já constituídas. Segundo o produtor, os principais focos são as diferentes maneiras de “se cortar uma pessoa” e a evolução do protagonista como um “herói sombrio”.
Mais informações sobre Ninja Gaiden 3 devem ser reveladas durante a GDC 2011, que acontece entre os dias 28 de fevereiro e 4 de março.

Fonte: Baixaki Jogos

Atualização obrigatória do Xbox 360 bloqueia "Call of Duty" piratas

A última atualização obrigatória disponibilizada pela Microsoft para o Xbox 360 foi anunciada pela empresa como uma simples correção para erros de programação, mas aparentemente entrega mais do que oferece e também serve de pegadinha para bloquear os usuários de jogos piratas.
A correção de erro de programação citada nada mais é do que a reinstalação da possibilidade de se iniciar automaticamente um disco já inserido no console antes de ligá-lo. Tal funcionalidade existia desde os primeiros lotes de Xbox 360, mas foi retirada acidentalmente em novembro passado.

Ação antipirataria

Já o "extra" apontado pelos usuários afeta diretamente quem utiliza discos piratas dos jogos "Call of Duty: Black Ops" e Call of Duty: Modern Warfare 2". Segundo relatos de alguns membros do fórum Xbox-Scene, a atualização coincidentemente proibe que versões piratas de ambos os jogos de tiro continuem rodando no console.
Alguns dos usuários reclamaram do longo tempo de download destinado à atualização, incomum em pacotes desse tipo, e alegam que a Microsoft teria incluído alguma correção no sistema que habilita uma funcionalidade antipirataria que bloqueia cópias desses dois jogos. Além deles, cópias ilegais de "Halo: Reach" também pararam de funcionar, segundo relatos.

Fonte: Gamehall/UOL

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

Microsoft anuncia Triple Pack de Gears of War

A Microsoft divulgou a data do lançamento do pacote triplo da série Gears of War. O dia escolhido foi 15 de fevereiro e o público pagará a módica quantia de US$ 29,99 para adquirí-lo. O game inclui os dois primeiros títulos da franquia mais a campanha Road to Ruin.
Infelizmente a aquisição do pacote não incluirá o acesso à uma versão do multiplayer beta de Gears of War 3, o que foi uma bola fora da Microsoft e da Epic.
Em suma, são 38 mapas de missões multiplayer nos dois primeiros jogos, isso sem contar o Gears of War Map Pack 1 e o Hidden Fronts Map Pack – ambos disponíveis para download gratuito na Xbox Live.

Fonte: IG

"Final Fantasy XIII-2" é confirmado

Tal como aconteceu com "Final Fantasy X", "Final Fantasy XIII" também vai ganhar uma continuação direta intitulada "Final Fantasy XIII-2". A confirmação foi feita pela produtora Square Enix durante um evento realizado no Japão nesta terça-feira (18), e o game chega à terra do Sol Nascente ainda em 2011 para PlayStation 3 e Xbox 360.
Poucos detalhes foram revelados no evento em questão. Sabe-se apenas que Lightning, protagonista de "Final Fantasy XIII", é a personagem principal da continuação, e que o diretor Motomu Toriyama e o produtor Yoshinori Kitase, que trabalharam no décimo terceiro episódio da série, retornam em "Final Fantasy XIII-2".
"'Final Fantasy XIII-2' já está em produção e tem a missão de superar 'Final Fantasy XIII' em todos os aspectos; em outras palavras, uma nova história que será impulsionada pelo título anterior e um sistema de batalha evoluído, entre outras coisas", disse a produtora.

Fonte: Gamehall/UOL

EA Sports assina contrato de patrocínio com golfista substituto de Tiger Woods

A EA assinou um contrato com o jogador de golfe profissional Rhys Davies, para ser o garoto-propaganda da popular série "Tiger Woods PGA Tour", substituindo o golfista Tiger Woods.
Como parte do acordo, o jogador galês de 25 anos de idade, usará o logotipo da EA Sports em sua camiseta em todas as competições ao longo do ano. Essa também é a primeira vez que a empresa promove um golfista no European Tour, o principal circuito profissional de golfe da Europa.
O gerente sênior de relações públicas da EA Sportes, Shaun White, disse em comunicado que "[Davies] teve um ano de estreia excepcional no European Tour 2010, e com certeza alcançará um sucesso ainda maior em 2011. Vamos trabalhar com Rhys em várias iniciativas durante a temporada e dar aos jogadores uma percepção sobre a vida de um circuito profissional".
Davies acrescentou, dizendo que "é o sonho de todo golfista ser imortalizado em um videogame, e eu não posso esperar para competir contra o meu personagem virtual. Estou ansioso para praticar nestes cursos antes de enfrentá-los de verdade".
O famoso golfista Tiger Woods era o garoto-propaganda da franquia, até ganhar as manchetes do mundo todo com escândalos sexuais e começar a apresentar uma má performance nos jogos de golfe. A EA Sports disse na época que os problemas pessoais do esportista não afetariam seu contrato com a empresa.
A série de jogos de golfe, no entanto, continuam sendo assinadas por Woods, porém o campeão dos gramados não estampa a capa do póximo título, "Tiger Woods: PGA Tour 12: The Masters".

Fonte: Gamehall/UOL

segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

Revelado trailer Akuma e Taskmaster em Marvel VS Capcom 3


Jogo de tiro "Breach" chega para Xbox 360 e PC no fim de janeiro

O fim de janeiro será marcado por muitos tiros, pois a produtora Atomic Games anunciou que "Breach" chega ao Xbox Live e ao PC no dia 26. O game custa 1200 MS Points no Xbox Live e US$ 20 na versão para computadores, sendo que esta será distribuída digitalmente e em mídia.
A produtora revelou ainda que, graças à tecnologia PhysX da Nvidia, a edição para computador contará com efeitos de "grandes explosões, de partículas e muitos outros".
"Breach" é um jogo essencialmente multiplayer e baseado em classes. O game traz como personagens agentes da divisão de atividades especiais da CIA, a agência de inteligência dos Estados Unidos. Há cinco arquétipos de personagens para escolher, com 23 tipos de armas. São quatro mapas e quatro modalidades de jogo, e o game conta com sistema de cobertura e ambientes destrutíveis.
A Atomic Games ficou famosa ao anunciar "Six Days in Fallujah", baseado na Guerra do Iraque, e colecionou críticas com o projeto. A Konami desistiu de lançar o jogo e, por ora, nenhuma editora se propôs a bancar o projeto.

Fonte: Gamehall/UOL

sábado, 15 de janeiro de 2011

Sega confirma lançamento de "Dreamcast Collection" para X360 e PC

Os fãs de Dreamcast que possuem Xbox 360 e PC terão a chance de conferir clássicos do console da Sega presentes em "Dreamcast Collection", coletânea que traz quatro jogos e chega às lojas americanas em 22 de fevereiro.
Os títulos presentes em "Dreamcast Collection" são "Sonic Adventure", "Crazy Taxi", "SEGA Bass Fishing" e "Space Channel 5: Part 2". Além de suporte ao sistema de conquistas, todos possuem melhorias gráficas e quadro de pontuação online.
"Estamos felizes em oferecer para a nossa comunidade de fãs uma coletânea como 'Dreamcast Collection' para que eles aproveitem seus jogos favoritos nessa geração de consoles", disse Gary Knight, vice-presidente de marketing da divisão americana da Sega.

Fonte: Gamehall/UOL

Capcom se pronuncia sobre suposto plágio de Splosion Man

ma das notícias mais comentadas nos sites de games nesta semana foi a semelhança questionável de MaXplosion, jogo da Capcom para iPhone, com Splosion Man, lançado pela Twisted Pixel para Xbox Live Arcade em 2009.
O que chamou a atenção não foi exatamente o suposto plágio, pois cópias descaradas são algo bem comum nos aplicativos de iPhone, mas sim ver uma empresa grande como a Capcom tirando ideias de um estúdio pequeno, que inclusive chegou a oferecer Splosion Man à Capcom no início de desenvolvimento.
Hoje a Capcom se pronunciou a respeito. Em resposta ao site Gamespot, a divisão Capcom Mobile disse que a Twisted Pixel teve conversas com a divisão de consoles da empresa, mas que a área de jogos de celular é totalmente diferente e que eles "desconheciam completamente estas conversas, portanto o jogo foi feito de forma totalmente independente pela Capcom Mobile".
A nota também diz que "de qualquer forma, estamos tristes com toda essa situação e esperamos reconstruir a confiança de nossos fãs e amigos da comunidade de jogos."
Circulam alguns rumores de que a Capcom tire MaXplosion da AppStore. A Capcom Mobile não quis se pronunciar a respeito de tal possibilidade.

Fonte: IG

"Shift 2: Unleashed" chega aos Estados Unidos em 29 de março

A EA anuncia que o simulador automobilístico "Shift 2: Unleashed" chega às lojas dos Estados Unidos em 29 de março. A data norte-americana tem cinco dias de atraso em relação ao jogo britânico, que será lançado no dia 25 do mesmo mês. Já o restante da Europa vai conhecer o jogo antes, no dia 24.
O jogo, que é descrito por seus produtores da Slightly Mad Studios como "a mais autêntica experiência de automobilismo", chega ao mercado para competir com "Forza Motorsport 3", do Xbox 360 e "Gran Turismo 5", do PlayStation 3.
No final de 2010, o líder de design Andy Tudor disse em entrevista ao site Eurogamer que sua equipe possui uma visão diferenciada do gênero "A diversão está atrás do volante, transmitindo ao jogador a sensação de ir ao extremo, levando-o ao limite, o colocando em carros que realmente são relevantes e divertidos de se pilotar, além de permitir uma personalização tão completa quanto a vista no primeiro 'Shift', além de oferecer a oportunidade de correr contra os seus amigos em uma rede social", explica.
Apesar de perder o "Need for Speed" que antecedia o nome de seu predecessor, "Shift 2" contará com o Autolog, a mesma rede utilizada pela Criterion em "Need for Speed: Hot Pursuit". Outra novidade apontada no site oficial da Electronic Arts é a pré-venda de "Shift 2: Unleashed Limited Edition", versão de colecionador que oferece brindes exclusivos, como os carros Nissan Silvia spec.R Aero (S15), Alfa Romeo Giulietta QV e o Lamborghini Murciélago LP640.
"Shift 2: Unleashed" deve seguir os passos do game anterior, que ficou mais focado em realismo e simulação do que qualquer outro jogo da série.
Em desenvolvimento pela Slightly Mad Studios, o jogo promete uma reformulação gráfica completa, bem como uma nova câmera de capacete, além de novas pistas e carros, com elementos de sistema de danos para ambos. O sistema online de rede social Need for Speed AutoLog, que estreou em "Need for Speed: Hot Pursuit", também estará disponível em "Shift 2".

Fonte: Gamehall/UOL

quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

"Test Drive Unlimited 2" inaugura nova tecnologia


O primeiro “Test Drive Unlimited” era um bom jogo. Às vezes, você podia dirigir em alta velocidade por um mundo aberto em um Aston Martin. Outras vezes, o seu belo veículo ia mais depressa do que o game era capaz de renderizar o cenário e você acabava perdido em um vazio na costura do jogo - sem estradas, sem montanhas, sem nada. Era emocionante.
Mas isso é notícia de ontem. A Eden se certificou de criar uma nova engine exclusivamente para “Test Drive Unlimited 2”, que é tratado como um recomeço para a franquia. Muito mais do que simplesmente evitar erros de física e de visuais, a equipe quer alcançar com o novo sistema um meio termo ideal entre a jogabilidade de simulador e de arcade, tudo baseado em física realista – nada de “OutRun” por aqui.

“Test Drive Unlimited 2” chega nas lojas no dia 8 de fevereiro.

Fonte: Gamevicio

"F.E.A.R. 3" é adiado pela segunda vez; jogo chega em maio

Os fãs que estão aguardando ansiosamento pelo jogo de ação e terror "F.E.A.R. 3", vão ter que esperar mais um pouco, pois o jogo teve o seu lançamento adiado do dia 25 de março para o mês de maio.
A confirmação veio através de uma mensagem no fórum oficial do game, e essa já é a segunda vez que o jogo é adiado, sendo que originalmente estava previsto para o final de 2010, quando a Warner Bros. comunicou o adiamento em agosto.
"A data de lançamento de 'F.E.A.R. 3' agora está marcada em maio de 2011, enquanto esperamos para entregar o melhor jogo possível para os nossos fãs", diz o comunicado, sem fornecer maiores detalhes sobre o atraso.

Novos sustos

No novo game, Alma está de volta e gestando uma criatura demoníaca. O jogador assume o papel de Point Man, um soldado modificado geneticamente que estreou no primeiro game.
No modo cooperativo um outro jogador controla Paxton Fettel, irmão de Point Man. No entanto, Fettel é uma entidade fantasmagórica, com poderes de telecinese. A experiência de jogo pretende ser bem diferente entre os personagens.
Uma das características do novo game é o Generative Scare System, em que o posicionamento e o momento da aparição dos inimigos mudam a cada partida, fazendo com que os eventos de sustos não sejam previsíveis.

Fonte: Gamehall/UOL

"Sniper: Ghost Warrior 2" é anunciado; jogo usará motor gráfico de "Crysis 2"

Atiradores de elite estão presentes em vários jogos de tiro em primeira pessoa, e no último ano o estúdio City Interactive lançou "Sniper: Ghost Warrior", em que o protagonista é um "sniper". Após a recepção mediana, a produtora anunciou o desenvolvimento de uma sequência para o game, que ainda não tem data definida para chegar às lojas.
As únicas informações sobre o novo jogo estão relacionadas às plataformas que receberão o título - PlayStation 3, Xbox 360 e PC - e que o game utilizará a engine CryEngine 3, presente em "Crysis 2".
"Sniper: Ghost Warrior" foi lançado para Xbox 360 e PC, e uma versão para PlayStation 3, que trará correções para os problemas apresentados nas edições mencionadas, chega às lojas em fevereiro.

Fonte: Gamehall/UOL

NASCAR The Game: 2011 é adiado para o final de março

NASCAR The Game: 2011, novo jogo de corrida da série que agora está sob os cuidados da Activision, foi adiado de fevereiro deste ano para o final de março. De acordo com a companhia, o atraso permitirá que o estúdio Eutechnyx aprimore os recursos do jogo.
"A razão principal é que simplesmente querermos polir um pouco mais o jogo, e esperamos criar a experiência que vocês tanto desejam. Nunca é fácil adiar um jogo, pois poderá causar muita desilusão, mas nós achamos genuinamente que ao fazer isto vocês irão ficar mais contentes com o produto final", disse o estúdio.
A produtora também promete apresentar o melhor sistema de danos nos carros já lançado em um jogo do gênero - será? NASCAR The Game: 2011 será lançado dia 29 de março deste ano.

Fonte: IG

domingo, 9 de janeiro de 2011

Marvel vs Capcom 3 tem mais dois lutadores revelados - video


Diretor confirma mais nomes para produção de Soul Calibur V

Depois de ter feito uma confirmação não-oficial de Soul Calibur V via Twitter em dezembro, o diretor da Team Soul Daishi Odashima confirmou que o compositor Junichi Nakatsuru e o designer de som Yoshihito Yano estão reprisando seus papéis na produção do novo jogo da série.
Nakatsuru compôs as músicas de todas as quatro versões anteriores da franquia de luta, enquanto Yano trabalhou nos efeitos sonoros de Soul Calibur IV.
Odashima disse ainda que um novo personagem convidado poderá ser incluído no jogo, mas que ainda não foi decidido qual. A série tem a tradição de incluir personagens famosos de outras empresas no rol de lutadores, como Link (de Zelda), Darth Vader e Yoda (de Star Wars).
A produtora Namco Bandai ainda não confirmou oficialmente a produção de Soul Calibur V.

Fonte: IG

Razer prepara novo joystick profissional para Xbox 360

A Razer anunciou nesta sexta-feira (7) um novo modelo de controle profissional para os jogadores de Xbox 360.
Chamado de "Onza", o joystick virá em duas versões, uma normal e outra direcionada para torneios. A normal, com preço fixado em US$ 39,99, vem com dois botões adicionais acima dos gatilhos do controle, D-pad alterado e bem mais preciso, além de botões com hiper-resposta ao toque.
A versão específica para torneios, com preço definido em US$ 49,99, virá com todas estas características, mais a adição de um controle para a resistência dos analógicos.


Fonte: IG

quinta-feira, 6 de janeiro de 2011

"Avatar Kinect " é sala de chat para X360 que reconhece expressões faciais dos usuários

Durante a coletiva de imprensa da Microsoft que antecedeu a abertura da Consumer Electronic Show 2011, Steve Ballmer, presidente da companhia, anunciou um novo serviço para Xbox Live chamado "Avatar Kinect".
De acordo com Ballmer, ainda no primeiro semestre de 2011 o acessório que reconhece movimentos do Xbox 360 vai também vai monitorar as expressões faciais dos usuários. O serviço será basicamente uma sala de conversas no qual até quatro pessoas poderão interagir. O presidente da Microsoft disse ainda que existirão 15 cenários nos quais os avatares poderão sentar e usar para interagir uns com os outros.
O vídeo exibido durante a coletiva mostrou ainda que essa tecnologia também será integrada com outros serviços do Xbox Live, como o Facebook. Nenhum outro detalhe sobre como o Avatar Kinect vai interagir com jogos.

Fonte: UOL

8 milhões de Kinects foram enviados às lojas, diz Microsoft

Quando lançou o Kinect, a Microsoft estava certa de seu sucesso e anunciou a meta de cinco milhões de unidades vendidas até o final do ano, mas segundo anúncio recente da empresa, lojas do mundo inteiro receberam oito milhões de unidades do aparelho.
Steve Ballmer, presidente da Microsoft Corporation, confirmou o número durante a coletiva de imprensa da Microsoft que antecedeu a abertura da Consumer Electronics Show 2011. A empresa, no entanto, não divulgou quantas destas unidades foram efetivamente vendidas para os consumidores.
Em comparação, até o início de dezembro a Sony havia vendido para lojistas mais de quatro milhões de unidades do PS Move desde seu lançamento, em setembro último.

O evento CES 2011 ocorre entre os dias 6 a 9 de janeiro em Las Vegas.

Fonte: Gamehall/UOL

Xbox 360 atinge a marca de 50 milhões de unidades vendidas, diz Microsoft

O Xbox 360, o primeiro console da atual geração de consoles, foi lançado em novembro de 2005 e de lá pra cá mais de 50 milhões de unidades chegaram às lojas do mundo inteiro. A informação foi divulgada por Steve Ballmer, presidente da Microsoft, durante a coletiva de imprensa que antecedeu a abertura da Consumer Electronic Show 2011 em Las Vegas, EUA.
O líder da Microsoft também enfatizou a importância do serviço Xbox Live, informando que entre estes prováveis jogadores do Xbox 360, 30 Milhões estão conectados ao serviço de multiplayer online e venda digital de jogos, com um crescimento de 5 milhões de assinantes somente em novembro de 2010.
Apesar de comemorar o seu feito, a Microsoft viu uma festa similar durante a apresentação de uma de suas grandes rivais no setor de videogames. Durante a sua conferência na mesma feira, a Sony representou números ainda maiores para o seu serviço online, o PlayStation Network. Segundo a companhia japonesa, a rede do PlayStation 3 e PSP já acumula 60 milhões de usuários cadastrados.
Como trunfo do Xbox Live, entretanto, está o fato de que o PSN é totalmente gratuito e por este motivo, existe a possibilidade de existir mais assinantes inativos do que os próprios consumidores do aparelho. Desde a sua criação, o Xbox Live possui dois tipos de contas: a gratuita e a ouro (Gold), sendo que somente a última permite ao jogador utilizar todas as funcionalidades online do serviço, como o multiplayer online. Além disso, a rede rival concentra jogadores das duas plataformas PlayStation, enquanto o Live é exclusivo para usuários de Xbox 360.

Fonte: Gamehall/UOL

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

"Catherine" terá demo antes do lançamento no Japão

A Atlus vai lançar uma demonstração de 'Catherine' para os japoneses em breve. O jogo completo está programado para sair no dia 17 de fevereiro, e ainda intriga o público com seu tema atípico para um videogame.
Em 'Catherine', o protagonista é atormentado com a presença de uma loira sensual em seus sonhos, com quem eventualmente faz sexo. A demo, acredita a Atlus, deve servir para dirimir as dúvidas sobre como realmente é o jogo, e dar uma ideia do teor sexual da aventura para os mais novos.



Fonte: Terra

Kinect pode ser a causa dos discos riscados

Kinect da Microsoft é uma maravilhosa tecnologia que lhe permite ser o controlador.Tentar encontrar o dispositivo durante a temporada de férias
foi uma tarefa difícil. Os consumidores sortudos que tiveram a sorte de
comprar um pode ter uma surpresa infeliz quando eles percebem que seus
discos saem riscados do console depois de algumas horas jogando.
Isso aconteceu com um jogador azarado que estava jogando o Kinect e
derrepente ele ouviu um barulho no disco do xbox. Ao ejetar o jogo,
ele encontrou um arranhão do lado de fora de seu disco.

As pessoas têm este problema de arranhões em torno de seus discos, desde que o
Xbox 360 foi lançado. Ligar o console enquanto o disco está sendo executado é uma maneira fácil de se fazer isso .

Como isso acontece se o seu xbox está parado?

O Xbox 360 são feitas com uma unidade de disco relativamente barato, que permite que a vibração de seus pés mova a unidade de disco levemente. Misturar isso com a exigência constante do Kinect para se mover e saltar, você terá um disco riscado.
Se o Xbox 360 estiver em pisos de madeira que recebem, as vibrações de seus pés
sobre o tapete absorve a vibração. Foram mais de um milhão de relatórios deste acontecimento desde o lançamento do Kinect a poucos meses atrás.

Fonte: Gamevicio

Boatos sugerem um novo serviço para X360 que vai unir Avatares e Kinect

Imagens tiradas dos bastidores da CES 2011 (Consumer Electronic Show) em Las Vegas, e que circulam pela internet, sugerem que a Microsoft pode estar preparando uma surpresa para o evento, chamado de "Avatar Kinect", um serviço que vai permitir que os usuários do Kinect interajam com outros jogadores através de seus avatares.
De acordo com os boatos, o "Avatar Kinect" será uma atualização de software na Xbox Live, um recurso que permitirá aos jogadores interagir uns com os outros, além de ter o seu próprio espaço, como o canal dos Miis da Nintendo.
Nesta área, os jogadores podem controlar os seus avatares, ver conteúdos ou jogar jogos. Ao que tudo indica, não parece ser um game, mas sim um tipo de ferramenta com várias opções para os avatares e o Kinect.
O evento CES 2011 ocorrerá entre os dias 6 a 9 de janeiro em Las Vegas, com presenças confirmadas da Sony e Microsoft.


Fonte: Gamehall/UOL