sábado, 27 de fevereiro de 2010

Liberado primeiro trailer com jogabilidade de Transformers: War For Cybertron

O estúdio High Moon Studios, mais conhecido pelo game Bourne Conspiracy, liberou, nesta sexta-feira, o primeiro trailer com partes da jogabilidade de Transformers: War For Cybertron.

O game se passa em Cybertron, planeta natal dos robôs, durante a guerra entre Autobots e Decepticons, que culminou na destruição do mundo e a posterior chegada à Terra.
Agora uma dúvida fica: se o game se passa antes dos Transformers virem para a Terra, porque, raios, eles se transformam em carros?! Não adianta a desculpa da “coincidência”, porque eles moram num planeta onde o que não falta é tecnologia, logo, eles deveriam se transformar em, sei lá, robôs gigantes! Aguardo as sugestões!

Fonte: IG

sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010

Revelado primeiro trailer de The Scourge Project.

A desenvolvedora Tragnarium Studios recentemente liberou o primeiro trailer de The Scourge Project, o seu jogo de tiro episódico a ser lançado para PC, Xbox 360 e PS3. O trailer ostenta um bom trabalho gráfico da engine Unreal ao retratar um universo gélido no qual abominações monstruosas parecem infestar todas as formas de vida.
De maneira geral, o jogo deve parecer tremendamente familiar para jogadores acostumados ás mecânicas do FPS (first person shooter, ou, tiro em primeira pessoa). A inspiração buscada na série Gears of War também é bastante patente: soldados enormes, insetos espaciais, as escolhas de cores, etc.
Conforme previamente anunciado, o game também trará um modo cooperativo para até quatro jogadores, além de um multiplayer para até 16. Segundo a desenvolvedora, o título também deve trazer “um foco único para a narrativa e jogabilidade cooperativas”. A ideia é que cada personagem tenha uma perspectiva diferente da história.
Os episódios 1 e 2 de The Scourge Project serão disponibilizados via Steam em março, com as versões para XBLA e PSN lançadas logo em seguida!


Fonte: Baixaki Jogos

"Final Fantasy XIII" usa menos espaço em disco no X360

De acordo com o site Ve3tro.com, os três discos de "Final Fantasy XIII" para Xbox 360 exigem 18,3 GB do disco rígido do console. O valor sugere que o tamanho do game, em bytes, é menos da metade da versão para PlayStation 3, que ocupa 39,4 GB de um disco blu-ray.
A disparidade pode ser explicada pela compressão mais agressiva empregada nas cenas de computação gráfica, que devem ser as partes que mais terão desvantagens no console da Microsoft.
Sabe-se que dos 39,4 GB de "Final Fantasy XIII" para PlayStation 3, 32,6 GB são destinados para vídeos. Ou seja, o game em si ocupa 6,8 GB. Ainda assim, vários sites da internet afirmaram que a edição para Xbox 360 tem menos detalhes nos cenários e as texturas têm menos qualidade.
Em nota relacionada, também fica comprovado que quem tem o disco rígido de 20 GB não poderá instalar o game, pois o sistema ocupa cerca de 6 GB do espaço.

Fonte: UOL

MTV faz game para Project Natal, afirma Microsoft

A Microsoft confirmou que a MTV já está trabalhando em algo para o Project Natal. Com a afirmativa, crescem as especulações sobre o suporte ao sistema no próximo game da série "Rock Band", feito pela empresa em conjunto com a Harmonix.
Entretanto, ainda não existe qualquer confirmação sobre quais jogos desenvolvidos pela empresa terão realmente suporte ao novo periférico, como revela o executivo da Microsoft Erin Hofta, membro da equipe de desenvolvimento do Xbox nos Estados Unidos.
Outras empresas como Electronic Arts e Ubisoft também já estão trabalhando com o Project Natal, periférico que detecta os movimentos e sons do jogador, porém nenhum título foi oficialmente mostrado ao público até o momento. O mais provável é que novas informações surjam já na GDC e E3 deste ano, feiras que acontecem em março e junho, respectivamente.

Fonte: Finalboss

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

Novo vídeo de Alpha Protocol

Novo "Medal of Honor" não quer ser 'propaganda militar'

Em entrevista ao site IncGamers, Sean Decker, da EA Los Angeles, garantiu que o novo "Medal of Honor" não é uma "peça publicitária para o exército", a exemplo de títulos como "America's Army".
Segundo Decker, a intenção do game é apenas contar a história dos soldados que participam dos conflitos no Afeganistão, seguindo a linha de filmes como "Guerra ao Terror" ("The Hurt Locker").
"Não tem nada a ver com a Guerra do Iraque ou os motivos que a iniciaram. É somente sobre o grupo de homens no campo de batalha, o que eles fazem em seu dia-a-dia e suas emoções", disse Decker. "O game não servirá como uma grande propaganda onde levantamos a bandeira ou algo do tipo. É literalmente sobre pessoas", completou.


Fonte: Finalboss

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Mais detalhes a respeito do novo Call of Duty.

A Activision não liberou quaisquer informações a respeito do novo episódio da franquia Call of Duty, mas muitos detalhes já emergiram pela internet. Existem indícios claros de que o jogo será desenvolvido pela Treyarch — ao invés da Infinity Ward — e que a previsão de lançamento é para o final deste ano.

Reforçando a trama

A história girará em torno do conflito do Vietnam, ao menos de acordo com os documentos de elenco do game, que mostram quatro perfis de personagens. O mais notável deles, Frank Barnes, é um agente das forças especiais que foi transferido de sua antiga função na CIA (Agência Central de Inteligência) para o Grupo de Observação e Estudo (SOG), situado no Vietnam.
Mas o pequeno país não será o único afetado, uma vez que os demais personagens têm conexões com russos. Agora temos que esperar para ver qual será o tamanho desse conflito todo.

Aprendendo com os colegas

Falando em tamanho, a Activision já se manifestou, afirmando que não espera atingir com o novo capítulo o mesmo sucesso obtido com Call of Duty: Modern Warfare 2. Não se trata de pessimismo, mas sim de observação, uma vez que o jogo lançado durante o ano passado pode ser considerado claramente como o título mais bem sucedido da série.
Graças a tamanho sucesso, a equipe da Treyarch também está se inspirando nas mecânicas desenvolvidas pelo time da Infinity Ward. De tal modo, podemos esperar um game com qualidade no mínimo similar. Fiquem ligados para mais novidades!

Fonte: Baixaki Jogos

Final Fantasy XIII pior no Xbox 360? É o que diz a Insomniac.

James Stevenson é um cara que merece respeito. Além de trabalhar como líder da comunidade da Insomniac Games, empresa responsável por excelentes games como a série Resistance e Ratchet , Stevenson também é corajoso o suficiente para revelar sua opinião sobre a atual geração de maneira ousada.

Em um tweet, Stevenson diz:

“O PlayStation 3 está tendo um excelente primeiro trimestre: MAG, Heavy Rain, White Knight Chronicles, e logo MLB10: The Show, GOWIII e a versão superior de FFXIII”.

Opa, espera aí, versão superior de Final Fantasy XIII? Os fãs do Xbox 360 não gostarão nada disso. Mas, para compensá-los, Stevenson diz que: “o 360 também tem Mass Effect 2, um dos meus jogos favoritos de toda esta geração”. Certamente, com razão, pois a BioWare realmente caprichou.
O tamanho da instalação de Final Fantasy XIII para Xbox 360 finalmente foi revelado. O jogo, que será dividido em três discos, ocupará um total de 18,3 gigabytes nos HDs de quem optar pela instalação — a qual não é necessária. Cada um dos discos requer cerca de 6Gb de espaço. Bastante, não é mesmo? Quem possui disco rígido de 20Gb certamente terá problemas.

Fonte: Baixaki Jogos

'Lag' de Natal é de 100 ms em média, analisa site

O blog MTV Multiplayer publicou recentemente uma matéria em que especifica, mesmo que não oficialmente, o atraso na captura de movimentos do Project Natal, novo periférico da Microsoft que será lançado ainda este ano.
Após estudar cinco demonstrações diferentes, em que mais de 40 movimentos foram capturados, foi possível então criar uma estimativa de tempo para o atraso na detecção dos movimentos usando um cronômetro.
A conclusão é de que o processo possui um atraso em média de 100 milissegundos, confirmando que a detecção de movimentos não é exatamente instantânea. O atraso mínimo foi de 80 milissegundos, enquanto o máximo chegou a 120 milissegundos.
A companhia afirma que até o lançamento, no final do ano, o desempenho será melhorado. Outro fator importante é a possibilidade de melhorias posteriores por meio de atualização de sistema e também do melhor domínio na programação de jogos que façam uso do sistema.
Nos testes do UOL durante a Tokyo Game Show, em setembro do ano passado, foi possível notar o atraso na reação dos personagens aos movimentos do jogador. O "lag" atrapalhou em situações em que foram necessárias reações rápidas.
O Project Natal está previsto para sair no "período de festas", segundo a Microsoft, sugerindo que o lançamento se dê entre novembro de dezembro deste ano.

Fonte: Finalboss

Pacotão de "CoD: World at War" terá promoção na Live

O blog de Larry "Major Nelson" Hryb, diretor de programação da Xbox Live, anunciou as próximas atrações do serviço online do Xbox 360.
A próxima promoção das segundas-feiras são itens inspirados em "Gears of War" para os avatares do Xbox 360. Depois, em 8 de março, vem um desconto para o pacotão de mapas para "Call of Duty: World at War".
O blog também ratificou os jogos a serem lançados pelo Live Arcade. Os games de março fazem parte da programação Block Party, sendo aberto por "Toy Soldiers", em 3 de março, e será encerrado pelo Game Room, no dia 24.
O serviço Games on Demand, que vende por download jogos antes lançados em DVD, traz "Fallout 3" e "Street Fighter IV". O serviço Games on Demand não pode ser acessado do Brasil. Por fim, há conteúdos adicionais programados para "FIFA 10" e "Resident Evil 5".

Fonte: UOL

Warner compra produtora de "Batman: Arkham Asylum"

A Warner Bros. confirmou que adquiriu a produtora Rocksteady Studios por uma quantia não revelada. Dentre suas recentes realizações está o game "Batman: Arkham Asylum", título e ação lançado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 que é considerado um dos melhores lançamentos de 2009.
Recentemente a Warner anunciou que já havia garantido os direitos de publicação da sequência do game, que pertencia anteriormente à Eidos e à Square Enix.
De acordo com a empresa, a intenção é publicar mais jogos baseados na série "Batman" e outras amplamente conhecidas e distribuídas originalmente pelas mãos da própria Warner. Isso inclui jogos baseados em séries consagradas, como "Mortal Kombat" e "O Senhor dos Anéis". "Batman: Arkham Asylum 2" ainda não possui data de lançamento ou plataformas confirmadas.

Fonte: Finalboss

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010

L.A. Noire terá sistema inovador de animação facial e corporal.

Depois de passar alguns anos nas sombras, sem qualquer sinal de vida, L.A. Noire — o novo game da Rockstar, desenvolvedora de Grand Theft Auto — voltou à tona, ganhando até mesmo a capa de algumas revistas, como já reportado pela equipe do Baixaki Jogos há algumas semanas.
A trama girará em torno de crimes e de investigação policial, na cidade de Los Angeles. O personagem central será Cole Phelps, um novato que progride pelos cargos da corporação policial até se tornar um detetive de homicídios. Corrupção, tráfico e assassinatos são apenas alguns dos casos com os quais o jogador se deparará.

Realismo extremo

Um ponto interessante a ser levado em consideração é que os crimes abordados no jogo são, em sua grande maioria, relatos reais obtidos de registros da própria polícia. Isso faz com que tudo se torne mais emocionante, até mesmo porque as situações são únicas, ao invés da simples repetição de objetivos.

Baseada em dados reais é também a reconstrução da cidade de Los Angeles do ano de 1947: foram levantadas mais de 180.000 fotografias da época, algo que permitiu à companhia uma ambientação com mais detalhes do que os vistos na cidade de Grand Thef Auto IV. Certamente um grande feito.

Tecnologia inovadora

Por trás de todo esse trabalho de pesquisa, há outra coisa muito importante que promete dar vida à trama e aos seus personagens: uma tecnologia de ponta para captura de movimentos, áudio e visuais, que faz com que os personagens se movam exatamente como pessoas reais fariam.
Este método depende apenas de atores, eliminando todo o trabalho manual de animação, reduzindo drasticamente o tempo requerido para finalizar uma fala, por exemplo. Ao invés de um mês para animar uma conversa agora bastam algumas horas. Se levarmos em conta o tamanho do script do jogo — que contém cerca de 2000 páginas de diálogos — isto é no mínimo obrigatório.
Esta técnica também promete eliminar por completo os problemas de sincronia da fala com a animação dos lábios. Tudo se integrará perfeitamente em L.A. Noire, fazendo com que até mesmo jogos como Uncharted 2 pareçam esquisitos, ao menos de acordo com as palavras de Brendam McNamara, o criador da empresa Team Bondi.

Investigação de tirar o fôlego

Mas além da narrativa, há outro papel crucial para animações tão perfeitas: as cenas de investigação. O jogador — no papel de detetive — se defrontará com uma série de personagens, interrogando-os. Em meio às conversas será possível determinar se o personagem está mentindo e confrontá-lo para obter a verdade.

Fonte: Baixaki Jogos

Project Natal tem custo de US$ 50, afirma analista

O analista de mercado Michael Pachter afirmou que o Project Natal deve custar, tanto para a MIcrosoft como para o consumidor final, US$ 50. A informação veio na última edição de seu programa Patch-Attack, no site Game Trailers.
"Meu palpite é, falando com meus colegas especialistas em hardware, um custo por volta de US$ 50", disse.
"Eu ficaria muito surpreso se custar mais de US$ 79, mas eu realmente acho que será US$ 50. A Microsoft não está tentando obter lucro [estritamente] com dispositivo. Eles querem que todos o tenham, para que assim possam vender outras coisas, eventualmente mais unidades do Xbox 360", explica.
A Microsoft ainda não divulgou o preço oficial do aparelho, que tem data de lançamento marcada para o "período de festas", indicando que saia entre novembro e dezembro. O Project Natal é um sistema de sensores para o Xbox 360, que permite controlar os games através de movimentos corporais, expressões faciais e comandos de voz.

Fonte: Finalboss

domingo, 21 de fevereiro de 2010

Análise: Bayonetta

Um grande game! Era essa a premissa de Bayonetta. Mas será que o game fez jus a tanto alarde sobre o game? A resposta é simples: SIM! "Bayonetta" é o novo game de Hideki Kamiya. De certa maneira, o lançamento é uma evolução de seu maior sucesso na antiga empresa, "Devil May Cry", com elementos remodelados e aperfeiçoados! Bayonetta é uma bruxa (muito sensual por sinal) que se envolve em uma trama maluca sobre uma guerra celestial em uma cidade fictícia da Europa e utiliza maneiras bastante doidas para destruir inimigos.
Sua roupa, por exemplo, tem a tendência de se desfazer durante os combates e deixá-la nua, já que o tecido é criado em tempo real por seu próprio cabelo, que também pode se transformar em punhos gigantes, monstros gigantes e outras formas de grande utilidade. Ela também conta com dois pares de pistolas. Duas destas armas ficam acopladas aos saltos de suas botas, para combos acrobáticos em que disparos se mesclam com socos, chutes e piruetas.

Os outros itens e acessórios que surgem são igualmente estranhos - imagine abrir uma porta com uma chave gigante ou enfrentar anjos com um trombone - e criam uma surpresa atrás da outra. Aliás, surpresas é o que não faltam no game.
Por beber da msm água de Devil May Cry, os comandos já não são nenhuma surpresa e respondem com facilidade!O clima de insanidade é com certeza um de seus maiores trunfos; porém o jogo peca em se tornar muito repetitivo certas horas em inimigos mais faceis. Já com os grandiosos "Chefes" a coisa muda de figura.
Graficamente, o jogo não é o mais lindo da categoria, mas cumpre bem seu papel primcipalmente em relação aos personagens (entenda-se as belas curvas de Bayonetta) com modelos detalhados e apresentam degradação de acordo com os ataques sofridos e os cenários apresentam partes destrutíveis, entre outras minúcias. A animação é de primeira, com movimentos bizarros e piruetas bastante reveladoras por parte da protagonista.

O áudio é igualmente adequado e conta não só com uma dublagem de primeira em inglês, mas com uma trilha sofisticada que consegue pontuar bem todos os momentos da narrativa. Há espaço até para incluir um remix de "Fly Me to the Moon", canção dos anos 1950 imortalizada por nomes como Johnny Mathis e Frank Sinatra e que também já fez parte da trilha do popularíssimo animê "Neon Genesis Evangelion".


E o veredito é:

Com ação frenética, mas com inimigos e ocasiões um pouco repetitivas, Bayonetta assumi o legado deixado por Devil May Cry. A história é maluca, seus personagens são excêntricos e todo tipo bizarrice acontece para deixar o jogador saltando do sofá. altamente indicado para quem gosta de jogos de ação!

Gráficos: 8,5
Jogabilidade: 9,0
Som: 9,0
Enredo: 8,0
Diversão: 9,0
Replay: 8,0

Média: 8,5

sábado, 20 de fevereiro de 2010

Aguardado RPG de espionagem; Alpha Protocol é adiado novamente

A produtora Obsidian, responsável pelo desenvolvimento e posterior cancelamento de um RPG para a franquia Alien e de Neverwinter Nights 2, informou hoje que Alpha Protocol será adiado para o final do ano. O jogo estava originalmente marcado para sair até março deste ano. Alpha Protocol será um jogo de RPG nos moldes de Mass Effect, porém, mais focado na espionagem com pitadas de ação com tiroteios. O game estava originalmente marcado para sair em Novembro de 2008, logo após para meados de 2009, depois para "até março de 2010", e agora será lançado somente no final do ano.
Será que veremos uma luz no fim do túnel para Alpha Protocol?. Ou será que o game será cancelado como os anteriores.


Fonte: Revista x360

"Castlevania: Lords of Shadow" terá duração de 15 horas

De acordo com uma série de mensagens no Twitter de David Cox, produtor de "Castlevania: Lords of Shadow", o game prevê uma duração de 15 horas para fechar as aventuras de Gabriel. O produtor também contou outros detalhes do game, como a câmera fixa, que não pode ser controlada, o que faz sentido se o game se inspira no estilo de "God of War", da Sony.
Também foi mencionado que há muitas seções de ação de plataformas, como é tradição na série, permitindo se dependurar nos cenários e fazer rapel, por exemplo. Por fim, o título não terá cenas de intromissão feitos com computação gráfica; em vez disso, como em "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots", tudo será gerado em tempo real, usando o próprio motor gráfico do game.

Fonte: Finalboss

Download ilegal chegou a dez milhões em dezembro

Uma pesquisa conduzida por associações como a Entertainment Software Association (ESA), que representa as produtoras de games nos Estados Unidos, mostrou que 9,78 milhões de download de jogos ilegais foram feitos em dezembro de 2009. No entanto, a ESA admite que o número real deve ser bem superior, já que foram monitorados apenas os 200 jogos mais baixados em redes de compartilhamento de arquivos como o BitTorrent e o eDonkey.
"Os número subestimam a real magnitude da pirataria online de games", diz a entidade. "Eles dizem respeito apenas aos download de uma parcela pequena de títulos de membros da ESA".
"Além disso, foram contabilizados apenas os download que ocorrem em redes P2P [peer-to-peer, como o BitTorrent]; não incluem download de sites de 'armários digitais' e sites rápidos de hospedam, que contribuem com um grande volume de downloads ilegais".
De acordo com o estudo, a Itália é o país que mais baixa jogos piratas, com 20,3% do total. Em seguida vem a Espanha, com 12,5%, e depois a França, com 7,5%. O Brasil aparece em quarto, aos 6%, na frente da China, com seus 5,7%. Assim, o estudo sugere que 35 países sejam inclusos na lista de observação prioritária do Escritório do Representante Comercial do Estados Unidos por medidas inadequadas para conter a pirataria, casos de Brasil, Canadá e México.

Fonte: UOL

Versão de Xbox LIVE do game Perfect Dark virá com mapas e armas de GoldenEye 64

Já que ninguém mais espera que GoldenEye 007 chegue ao Xbox 360 pela LIVE, a produtora Rare deu um belo “olé” na Nintendo – desenvolvedora do shooter do James Bond – e anunciou que os mapas e armas do game aparecerão no remake de Perfect Dark. Tudo isso é possível pois os mapas e as armas de GoldenEye 007 faziam parte do Perfect Dark original. Concordamos que isso não é o ideal, mas é o mais perto que conseguiremos chegar do melhor shooter de Nintendo 64 - quiçá de todos os tempos – já produzido.
Perfect Dark chega na LIVE dia 17 de março por 800 Microsoft Points.

Fonte: IG

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Personagens de Resident Evil e Gears of War juntos em imagem de Lost Planet 2

Você já sabe que Albert Wesker (Resident Evil) e Marcus Fenix e Dominic Santiago (Gears of War) aparecerão como personagens convidados em Lost Planet 2. Mas agora o trio surge atuando junto em uma imagem do título!




Fonte: IG

Crysis 2 terá elementos inesquecíveis.

Sequências de jogos deveriam ser sempre melhores do que os games que as precederam. No mínimo por respeito ao jogador. Porém, sabemos que nem sempre é o caso, já que muitas vezes os desenvolvedores se perdem no meio do caminho — um erro que a Crytek pretende evitar a todo custo. Na verdade, segundo algumas das promessas que fizeram, Crysis 2 será memorável. A afirmação partiu de Nathan Camarillo, produtor executivo do game, que disse que a empresa agora sabe o que foi bom no Crysis original e é possível expandir os conceitos centrais na sequência. Assim, “poderemos ter aqueles momentos-chave que apenas a Crytek pode proporcionar em tempo real — aquelas cinco coisas grandes das quais você se lembrará para sempre”.

Ousado? Certamente, mas se considerarmos o trabalho feito no primeiro jogo da série, podemos ter certeza de que essa é uma empresa com o potencial de cumprir a promessa. Quanto à forma como isso será feito, o presidente Cevat Yerli dá algumas indicações, afirmando que filmes como “Eu Sou A Lenda” e “O Dia Depois de Amanhã” serviram de inspiração para a ambientação.
Segundo ele, ambas as produções cinematográficas possuíam uma visão única e própria de Nova Iorque, e a Crytek também pretende criar algo bastante novo — e inteiramente integrado à Nanosuit. Yerli afirmou que já mudaram a ilha de Manhattan de maneiras inesperadas em Crysis, e a sequência o fará de forma ainda maior: “será uma Nova Iorque como nenhuma outra vista nos games ou no cinema”.

Fonte: Baixaki Jogos

"Epic Mickey" pode sair para PS3 e X360, comenta Disney

"Epic Mickey", produção de Warren Spector ("Deus-EX") para o Wii, pode ter seu destino também em outras plataformas de acordo com a própria Disney Interactive. Durante a DICE Summit, evento realizado em Las Vegas nesta semana, os executivos da Disney Steve Wadsworth e Graham Hopper divulgaram a informação. O game pode chegar ao Xbox 360 e PlayStation 3 graças às novas formas de controle que ambos receberão nos próximos meses: o Project Natal e o bastão de movimentos da Sony.
"A mecânica principal em 'Epic Mickey' envolve pintura com tintas. Algo completamente intuitivo para quem joga no Wii", disse Hopper. "Temos uma grande audiência que possui um Wii em sua casa, mas isso não quer dizer que não iremos para outras plataformas no futuro", completou.
Originalmente, "Epic Mickey" teve seu desenvolvimento iniciado no Xbox 360 e PlayStation 3, mas a ideia, segundo o desenvolvedor Warren Spector, foi transferir o game para o Wii por conta de sua mecânica única. Em ocasião passada, Spector comentou também que uma versão "em alta definição" do game seria decisão dos estúdios Disney.

Fonte: Finalboss

terça-feira, 16 de fevereiro de 2010

Microsoft promete 'grande franquia' para o Project Natal

O site Computer & Videogames descobriu em um anúncio de emprego que a Microsoft está buscando um designer veterano de estágios para trabalhar em um projeto de ponta para o Project Natal.
O site especula que se trata de um jogo "hardcore" (ou seja, para jogadores entusiastas) para o acessório que traz sensores, pois a descrição da vaga é bastante detalhada.
"É preciso que tenha a experiência e a compreensão do processo de desenvolvimento de missões e estágios, assim como visuais e clima, inteligência artificial, estratégia, combate, ritmo de jogo e equilíbrio. Queremos alguém que expresse suas ideias sem medo e que possa desenvolver as ideias malucas de outros", diz parte do texto sobre a vaga.
Até o momento a Microsoft não divulgou detalhes sobre seus lançamentos oficiais compatíveis com o Project Natal, acessório para Xbox 360 que captura os movimentos do usuário e que está previsto para sair entre novembro e dezembro deste ano.

Fonte: UOL

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2010

Vídeo conceitual mostra o possível futuro dos shooters com realidade aumentada

Em uma apresentação, pesquisadores mostraram um vídeo conceitual do que pode ser o futuro dos games ao se juntarem à tecnologia da realidade aumentada. No vídeo, é possível ter uma ideia de como um shooter será em alguns anos, confira:


Fonte: IG

Data de lançamento, edição de colecionador e novo trailer iluminam o obscuro Alan Wake.

Agora é para valer! Alan Wake chega no dia 18 de maio nos Estados Unidos e 21 do mesmo mês na Europa. A Microsoft fez o anúncio durante a X10 e além de revelar a data de lançamento do jogo também apresentou um novo trailer e confirmou que os jogadores que adquirirem o título antecipadamente receberam o “Bright Falls Bonus Pack” de brinde (que inclui itens para o seu Avatar, temas para a Xbox LIVE e um vídeo “making of” do jogo.


Fonte: Baixaki Jogos

Ubisoft apresenta vídeos alucinantes de Splinter Cell: Conviction

A Ubisoft demorou, mas parece que toda a espera será recompensada. Durante a X10 a empresa revelou dois vídeos alucinantes do tão antecipado, Splinter Cell: Conviction. O jogo foi confirmado para o dia 13 de abril de 2010. Os vídeos apresentam algumas cenas iniciais do jogo, mostrando Sam protegendo a sua filha de pesadelos e de intrusos que invadem a sua casa. No segundo vídeo pode-se conferir a sequência de “treinamento”, na qual o jogo apresenta alguns dos comandos básicos conforme Sam foge de assassinos enviados para eliminá-lo em um restaurante.



Fonte: Baixaki Jogos

domingo, 14 de fevereiro de 2010

Análise: Guitar Hero World Tour

Apesar de Guitar Hero estar em outra versão, resolvi escolher World Tour por ser a versão com as músicas que mais conheço! Em "Guitar Hero World Tour", o guitarrista deixa de ser a estrela e dá espaço para outros músicos. Como em "Rock Band", até quatro jogadores podem participar ao mesmo tempo: o pacote completo acompanha um microfone, uma bateria e uma guitarra. Uma segunda guitarra pode ser acoplada para o baixo e, ao contrário de "Rock Band", obrigatoriamente a banda tem de ter um baixista e um guitarrista. Não é possível dois jogadores escolherem a guitarra. Porém no modo multiplayer, há a possibilidade de fazer duelos com 2 guitarras. Nesta análise, não foi possível testar os outros instrumentos.

Com amigos ou sozinho, é no modo carreira que o jogador irá abrir as músicas do Coldplay, Lenny Kravitz, Michael Jackson, The Eagles, Wings, Paramore, Jimi Hendrix e de muitos outros cantores e bandas. As músicas são agrupadas em shows, que passam por várias cidades e países. No entanto, a estrutura é rígida demais quando comparada a de "Rock Band".

Há pouco espaço para escolher ordem - toca-se três ou mais músicas em seqüência e o bis - e faixas compradas na loja virtual integram-se superficialmente ao repertório. Uma vez guitara, assim o será até o final da turnê. Ou seja, não é permitido trocar de instrumento no meio do modo carreira. "World Tour" sai na frente ao oferecer liberdade de criação. Jogador pode criar uma guitarra praticamente na prancheta, começando pelo formato, cores, detalhes e adesivos. Também pode dar um toque especial à bateria e até ao microfone.

A jogabilidade não deixa a desejar e segue o padrão dos outros jogos. Gráficos nunca foi o forte de jogos musicais, mas não se pode acusar "Guitar Hero World Tour" de negligência. A sincronia da boca dos personagens com a música está melhor e as animações e cenários são simpáticos. Há também personagens inspirados em astros verdadeiros como Jimi Hendrix, Sting e Billy Corgan, que sobem ao palco para cantar com você. No entanto, é bizarro ver Ozzy Osbourne cantando "La Bamba" com a voz de Ritchie Valleys. Às vezes, o jogo também comete a gafe de manter um cantor masculino em uma música de vocal feminino.
Na parte sonora, é totalmente indicado o modo Dolby 5.1! Quem tem um HOME em casa, sabe do que estou falando!!

E o veredito é:

Apalavra chave aqui é diversão! Chame os amigos para duelos, ou mesmo no modo carreira, World Tour diverte por muito tempo! Igualdades com Rock Band aparte, esta versão o faz se sentir um mestre na arte da música...pelo menos no x360!!!

Gráficos: 7,0
Jogabilidade: 9,0
Som: 9,0
Diversão: 9,0
Replay: 8,0

Média: 8,4

sábado, 13 de fevereiro de 2010

Pacote de Xbox 360 com "Final Fantasy XIII" é confirmado

A Microsoft confirmou o lançamento de um pacote especial de Xbox 360 com "Final Fantasy XIII" para os Estados Unidos, a estrear simultaneamente com o título, agendado para 9 de março. O preço é de US$ 400.
O pacote traz o Xbox 360 na cor branca, um disco rígido de 250 GB com a marca de Final Fantasy, uma cópia de "Final Fantasy XIII", dois controles sem fio, um headset, e conteúdo adicional por download na forma de avatares a serem baixados pela Live.
Esse "é o único console fora do Japão a ser empacotado com o jogo", diz a caixa oficial da edição, indicando que não haverá um pacote similar para PlayStation 3.
Além disso, a Microsoft tem planos de lançar um "faceplate" de "Final Fantasy XIII" desenhado pelo renomado artista Tetsuya Nomura e que não está disponível no "bundle" anunciado. A companhia não esclareceu como será possível adquiri-lo, mas informou que estará em "número muito limitado", disponível "promocionalmente em quantidades fixas através de lojas selecionadas na Europa, América do Norte, Austrália e Nova Zelândia".

Fonte: Finalboss

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010

Armas de Dead Rising 2

Combinar armas umas com as outras e manejá-las para fazer com que a maior quantidade possível de zumbis seja completamente destroçada. Parece divertido? Então se segure, pois Dead Rising 2 promete um banho de sangue ainda mais abusivo do que seu predecessor — e dando espaço à criatividade do jogador.
Coronel Mostarda, na cozinha, com o candelabro? Não. Chuck Greene, com o cortador de grama, em Las Vegas.

Tarantino invejaria tanto sangue

Se zumbis são mortos-vivos, como têm sangue? Não importa. O que importa é a quantidade de fluido que pode vazar deles ao serem estraçalhados pela quantidade mais absurda de armas que você pode imaginar. Enquanto o primeiro Dead Rising possuía uma certa preocupação com a história e com uma narrativa coesa, o segundo capítulo da série foca na ação. E que ação.
Em uma versão demonstrativa exposta recentemente, foi possível constatar que existem diversos cenários “sandbox” que compreendem o cerne da experiência do título. Em um deles, o protagonista está em uma avenida na famosa Las Vegas Strip — não, não é um clube adulto, é uma parte de uma rua — acompanhado por tantos zumbis que é impossível não acertar um ao coçar as próprias costas.
O objetivo, nessa versão, é conseguir 20.000 pontos de forma a destravar uma rodada bônus. Como zumbis não faltam, não parece ser muito difícil — difícil vai ser lavar a roupa depois de tal empreitada, já que estará mais encharcada de sangue do que uma gaze de pronto-socorro. Nada que não possa ser resolvido, no entanto.
O ponto alto da demonstração foi a visualização de algumas das formas de eliminar os acéfalos que rodeiam Chuck. Foi possível utilizar um cortador de grama para debulhar o rosto deles, ou mesmo segurar o equipamento acima da cabeça de um e empurrar para baixo até que não tenha sobrado nada além de geleia de morto-vivo.

Até mesmo a tradicional serra-elétrica pode ser modificada para maior aproveitamento e eficiência. Encontrou um remo de caiaques? Maravilha, então amarre a serra na ponta dele e amplie a distância que seu pequeno brinquedo pode atingir, para decapitar e fragmentar os corpos dos malditos canibais que insistem em querer derrubá-lo a qualquer custo.
Até mesmo objetos mais inusitados podem ser usados contra as legiões putrefatas... Existia na demo uma sex shop, na qual o jogador podia encontrar vibradores e outros “brinquedos” que podiam ser atirados nos zumbis, causando efeitos diferentes... Até onde a imaginação dos desenvolvedores vai é algo que só poderemos saber no lançamento do game.
Nos dez minutos dessa fase, várias centenas de zumbis acabaram mortos e o protagonista ainda estava pronto para mais. Ficamos torcendo para que o título não se resuma a isso mas que mantenha o ritmo frenético durante toda sua duração. Descobriremos ainda este ano, no dia 31 de agosto.

FONTE: Baixakijogos

Data do Beta de Halo Reach e novas Imagems Divulgadas

Microsoft anunciou durante o seu X10 que a beta de Halo: Reach vai ter início a 3 de Maio.

Todos os que compraram Halo 3:ODST vão ter a possibilidade de descarregar a beta de Reach, que é esperado chegar algures durante o próximo Outono.

Mais detalhes e informações adicionais são esperadas para breve.

Fonte: Gamevicio

1º Diario de Fable III com Gameplay - Mais informações extras e screews

Olá pessoal aqui esta o primeiro Diário Oficial de Fable III, neste vídeo abaixo vocês poderão ver imagens de seu desenvolvimento e ate mesmo cenas de Gameplay.



Uns dias antes do evento X10 da Microsoft, Peter Molyneux's disse que iríamos ficar "irritados" com Fable III. Soube-se recentemente a razão dessa afirmação.


Parece que Fable III "livrou-se" da barra de vida e do HUD (Head-Up Display). Para compensar, Molyneux's disse as mudanças gráficas ambientais vão mostrar que estão prestes a ser mortos.

"Olhem para o ecrã! Está completamente limpo! Para que precisamos da barra saúde", disse Molyneux's durante uma apresentação do jogo no X10.

Fable III sem censura

Patr Molyneux confirmou que a Lionhead não vai restringir a violência e a quantidade de sangue mostrado no ecrã em Fable II e que o título não será adequado para um público infantil. Assim os jogadores que quiserem que o seu protagonista seja um assassino impiedoso, não terão qualquer tipo de limitações.

"Agora as armas dos jogadores de Fable III vão evoluir paralelamente ao nosso protagonista, reflectindo a nossa personalidade e as nossas decisões e actos. Por exemplo, os assassinos que matem inocentes, levarão consigo uma espada manchada de sangue," acrescentou Molyneux.

De acordo com ele, "a violência faz parte dos combates, Passámos muito tempo a pensar no nosso público adolescente, mas se queremos oferecer liberdade total, não podemos restringir certos aspectos. É muito simples, escutámos a comunidade de Fable. e graças a isso, sabemos que os jogadores maus querem mais sangue e que os bons não. Podem tomar as suas próprias decisões e as suas armas vão-se ajustar ao tipo de personagem."

Uns dias antes do evento X10 da Microsoft, Peter Molyneux's disse que iríamos ficar "irritados" com Fable III. Soube-se recentemente a razão dessa afirmação.

Parece que Fable III "livrou-se" da barra de vida e do HUD (Head-Up Display). Para compensar, Molyneux's disse as mudanças gráficas ambientais vão mostrar que estão prestes a ser mortos.

"Olhem para o ecrã! Está completamente limpo! Para que precisamos da barra saúde", disse Molyneux's durante uma apresentação do jogo no X10.

A Microsoft já confirmou que Fable III está agendado para o próximo Natal.






Fonte: GameVicio

Designer diz que próximo Fable pode irritar alguns fãs

Peter Molyneux, designer da série Fable, comentou que o próximo jogo da franquia terá novidades que podem enfurecer alguns fãs.

Entrevistado pelo Game Reactor, o produtor disse que revelará algumas novas funcionalidades do jogo na semana que vem. Comentou ainda que o título entrou em sua fase final de edição.

Na mesma entrevista, Molyneux disse que o Project Natal, sistema de controle através de movimentos e imagens do Xbox 360, será tão impactante para a indústria quanto o mouse foi para os PCs. "A invenção do mouse foi o que transformou a computação no que ela é hoje - não a invenção dos microprocessadores. Foi assim que começamos a controlar nossos PCs. O Project Natal pode criar algo parecido, que nem podemos imaginar agora. Ele nos forçará a ver a tecnologia de maneira diferente. No entanto, os primeiros dias da tecnologia ficarão meio limitados a coisas mais óbvias, mas títulos revolucionários devem vir adiante", completou.

Fable III, novamente ambientado em Albion, mudará bastante o ponto de partida da aventura. Desta vez, ao invés de começar como um personagem desconhecido, os jogadores iniciarão o jogo como filho - ou filha - do Rei. Assim, os desafios incluirão toda a administração do reino, uma guerra com um rei tirano e a necessidade de angariar fundos e auxílio popular. Como sempre, optar pelo bem ou pelo mal fica a critério do jogador, assim como manter - ou quebrar - suas promessas. A jogabilidade incluirá ferramentas "políticas", como cumprimentar súditos, abraçá-los ou conduzi-los a festividades ou simplesmente a assistir a um por-do-sol ao lado de seu regente. Tudo em nome da popularidade.

Fonte: ArenaIg

"Alan Wake" é confirmado para 18 de maio

A Microsoft confirmou o lançamento de "Alan Wake", thriller de ação da Remedy Entertainment para 18 de maio nos Estados Unidos. Na Europa, o jogo exclusivo para Xbox 360 vem no dia 21.

Além disso, também foi revelado uma edição limitada do game, que custa US$ 80. Esta versão inclui comentário em áudio com dicas, um livro de 144 páginas com um conto de Alan Wake e arquivos do FBI, e um cupom gratuito para o primeiro conteúdo adicional do game, além de outros mimos.

"Alan Wake" é "thriller" psicológico dos produtores de "Max Payne", em que o jogador controla o personagem que dá nome ao game, um escritor de terror que vê fatos de sua mais recente obra virar uma apavorante realidade. Segundo a Remedy Entertainment, é um jogo cuja experiência se aproxima de séries de suspense, como "Lost".

Matias Myllyrinne, diretor de planejamento da Remedy, disse recentemente que o título está pronto, em fase de "polimento"

Fonte: Uol

terça-feira, 9 de fevereiro de 2010

Assista ao trailer japonês de Armored Core 5

Ubisoft confirma "Ghost Recon: Future Soldier"

Revelando o que pode ser o "grande anúncio" da Ubisoft na semana, a divisão de Paris anunciou a produção do novo "Ghost Recon: Future Soldier". O game está previsto para sair no último trimestre do ano, para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
O título não é bem novidade, já que, em dezembro do ano passado, a companhia registrou o nome no Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos.
Até o momento, não há qualquer detalhe sobre o game, mas, pelo nome, é possível que ele tenha seu enredo desenvolvido em um futuro não muito distante, com armamento voltado para o gênero da ficção científica.
A Ubisoft prometeu iniciar uma fase beta de testes no terceiro trimestre do ano - a aquisição de "Splinter Cell: Conviction" para Xbox 360 garante a participação.

Fonte: Finalboss

Agora, "Alpha Protocol" está previsto para o 3º trimestre

Adiado duas vezes em seu cronograma, o RPG de ação e espionagem "Alpha Protocol", da produtora Obsidian Entertainment, recebeu recentemente uma vaga data de lançamento - segundo trimestre de 2010.
O título, segundo lojistas, sairia em maio, mas a Sega confirmou que a estreia será novamente postergada, dessa vez para o terceiro trimestre.
Falando ao site MTV Multiplayer, a Sega explicou o porquê dos atrasos. "Tivemos algumas razões para adiá-lo. Um: queremos nos posicionar melhores, darmos mais tempo para ele", disse Matthew Hickman, produtor assistente na Sega. "A razão principal: queríamos realmente refinar mais o jogo, torná-lo tudo que a Obsidian havia planejado para ele, e dar aos consumidores um jogo muito bem acabado".
Hickman também explicou o que foi acrescentado durante o tempo extra de desenvolvimento. "Adicionamos algumas outras coisas. Ajustes na iluminação aqui e ali, acrescentamos a tela de comparação de inventário de forma que você possa comparar o que você está comprando com o que vocês está equipado. Apenas elevando todo o nível de qualidade".

Agente secreto

"Alpha Protocol" é um RPG de espionagem da Obsidian ("Star Wars: Knights of the Old Republic") que combina elementos de ação e aventura. O game é inspirado nos filmes e séries de espionagem e policiais contemporâneos, como "24 Horas" e a série "Bourne". O jogador pode customizar o visual de Michael Thornton, um competente - porém inexperiente - agente secreto que se encontra em apuros após uma missão de sua agência ter falhado.
O jogo conta com um sistema de conversação similar aos de "Mass Effect" e "Indigo Prophecy", com diálogos que não poderão ser repetidos e de possibilidades variadas dependendo da situação. Além disso, Michael pode melhorar seus atributos em dez atividades diferentes e com dez níveis de experiência. E como todo bom filme de agente secreto, belas mulheres poderão ser conquistadas no decorrer da aventura.

Fonte: Finalboss

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010

Empresas criticam lei para proibir jogos ofensivos

Em dezembro do ano passado, um fantasma passou a assombrar o mercado de games nacional: trata-se do projeto de lei de autoria do senador Valdir Raupp (PMDB-RO), que torna crime fabricar, importar ou distribuir jogos de videogames ofensivos "aos costumes e às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos".
Caso entre em vigor, o projeto será um retrocesso para a indústria nacional. Ao menos, esta é a opinião unânime dos empresários procurados por pela reportagem para comentar o assunto.
Para Marcos Khalil, proprietário da rede UZ Games, varejo de videogames que conta com 22 lojas no Brasil, o projeto pode prejudicar os negócios: "Os impactos começariam na já pequena indústria nacional, que ficaria ainda menos competitiva, repercutiriam no comércio, que sem jogos para vender teria que fechar as portas, demitir ou dar menos empregos, e, pior, alimentaria a pirataria e a venda ilegal".
Já Glauco Bueno, diretor de marketing e estratégia para América Latina da distribuidora Synergex, está satisfeito com o sistema de classificação etária vigente no Brasil, feito pelo Ministério da Justiça. O executivo também teme que os efeitos do projeto de lei, caso este entre em vigor: "Seria um retrocesso ao avanço da indústria do entretenimento multimídia brasileira, com sérios efeitos na cadeia produtiva e formação de know-how tecnológico, além de mergulhar ainda mais o mercado numa seara de clandestinidade".
"É muito genérico e nem dá para entender direito qual é o objetivo, se é proibir, por exemplo, pedofilia ou apologia às drogas", questiona Julio Vieitez, diretor geral da Level-Up. "O conceito de 'ofensivo' é muito relativo, pois o que ofende um não ofende o outro", completa.
Para Gilberto Akisino, diretor de Gamemaxx, "o projeto de lei fere o livre arbítrio da população, além de promover a volta do monstro da censura". A NC Games, por fim, se movimenta para tentar impedir que o projeto de lei entre em vigor: "Vamos questionar os fabricantes presentes no Brasil, como Sony e Microsoft, que são os mais capacitados a tentar derrubar o projeto", explica Lucia Schröter, gerente de marketing da companhia.
Curiosamente nenhuma das empresas - e tampouco a Abragames, associação que congrega as produtoras de games nacionais - chegou a ser procurada pelo senador para elaboração do projeto de lei.

Sem conhecimento de causa

Em conversa anterior com a equipe de reportagem, no início de dezembro, época da aprovação do projeto na Comissão de Educação do Senado e antes de a carta de protesto da Abragames ser divulgada, o senador afirmou não ter o hábito de jogar videogame, além de não saber mencionar nenhum game específico que poderia se enquadrar no projeto de lei.
O político não soube também apontar um motivo específico que o motivou a elaborar o projeto, mas quando questionado sobre a eficácia do sistema de Classificação Indicativa, que atribui idades recomendadas a produtos culturais como filmes, programas de TV e games, disse que não considera o sistema eficiente. "Tenho certeza absoluta de que as pessoas não a estão seguindo", afirmou o senador.
Davi Ulisses, diretor do Departamento de Justiça, responsável pela Classificação Indicativa, preferiu não comentar a declaração de Valdir Raupp, mas acredita que não é necessária a censura em jogos de videogame: "A Classificação Indicativa defende a liberdade de expressão e escolha do consumidor e cabe aos pais decidirem o que seus filhos podem ou não jogar", diz.
A reportagem tentou várias vezes entrar em contato novamente com Valdir Raupp para comentar as declarações das empresas, mas ele não retornou as ligações e e-mails.
A redação ainda procurou ainda Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts, Disney, IDG e Real Networks, que preferiram não comentar o assunto.

Fonte: UOL

Novo video de Naruto: Ultimate Ninja Storm 2

Produtora de "Halo 2" se diz entristecida com fim de Live

No final da semana passada, a Microsoft determinou a data para o fim do suporte da Xbox Live para os jogos do primeiro Xbox, pondo fim a comunidades que até hoje jogavam com frequência, como a de "Halo 2".
A Bungie emitiu nota sobre o assunto, dizendo-se "entristecida" pela perda. "Fãs de Halo 2, tomem nota - vocês têm dez semanas para jogar as partidas multiplayer antes do serviço ser descontinuado", disse a produtora.
"Estamos todos entristecidos ao perceber que o fim de uma era está se aproximando, mas quando olhamos para trás, tivemos muita sorte de ter uma duração tão longa e forte apoio a nossos fãs. 'Halo 2' tem estado ou muito próximo do topo das listas da Xbox Live para jogos do Xbox original desde que foi lançado há cinco anos", acrescentou a empresa.
Para marcar a despedida do game, a Bungie afirmou que promoverá uma partida online de "Halo 2" um dia antes do fechamento da Live, ou seja, em 14 de abril. Neste dia, pela última vez, os jogadores poderão enfrentar os funcionários da companhia dentro do game. Detalhes como horários mais espefícicos e o mapa a ser utilizado ainda serão informados mais para frente.
A Microsoft informou que os jogos para Xbox 1 perderão suporte online na Xbox Live em 15 de abril. Isso vale para os jogos rodando no Xbox e no Xbox 360.

Fonte: Finalboss

"Perfect Dark" para Live Arcade será mostrado na X10

A produtora Rare afirmou que a versão para Live Arcade de "Perfect Dark" será apresentada na X10, evento exclusivo da Microsoft que acontece na próxima quinta-feira (11) em São Francisco.
"Todos presentes na X10 poderão finalmente ter a chance de botar as mãos em Joanna [protagonista do game] – [o jogo] estará completo, com seu visual refeito e com animação de seda de 60 quadros por segundo", diz a companhia.
Além de "Perfect Dark", "Fable III" também será mostrado no evento. Outros títulos que podem aparecer na X10 incluem "Halo: Reach", "Alan Wake", "Crackdown 2" e "Splinter Cell: Conviction", além de títulos para o Project Natal.
"Perfect Dark" é um jogo de tiro para Nintendo 64 lançado no ano 2000. O jogo foi aguardado com muita expectativa pelos fãs, já que sucedia "GoldenEye 007", sucesso que é considerado um dos melhores títulos do antigo console da Nintendo.
No game, o jogador controla a agente Joanna Dark, que deve resgatar um pesquisador que trabalha na fabricante de armas DataDyne. O título ganhou versão para Game Boy Color e uma continuação para Xbox 360 - aliás, "Perfect Dark Zero" foi um dos títulos de estreia do console da Microsoft.

Fonte: UOL

domingo, 7 de fevereiro de 2010

Final Fantasy XV Possível Novo Exclusívo Da Microsoft

A mais recente edição da revista Famitsu revela que a produtora Square-Enix, da cidade de Osaka, Japão, tem nada menos que cinco jogos (ainda não-anunciados) em desenvolvimento. Dois deles, diz a revista, serão lançados ainda em 2010

A revista também conta que produtora vai mostrar um novo jogo Dragon Quest (DQ) em meados de 2010. Mas não deixa claro se o tal DQ é um dos cinco títulos não-anunciados.

Conforme o blog VG247, a produtora Square-Enix deve anunciar Final Fantasy 15 (FF15) como um título exclusivo para o sistema de jogos eletrônicos Xbox 360 (console X360), da Microsoft. Se isso acontecer, será a primeira vez que a linha de sistemas PlayStation (consoles PS), da Sony, ficaria sem um episódio FF desde 1997, quando foi lançado o jogo Final Fantasy 7 para o console PS1.

A respeito do Dragon Quest a ser revelado em meados do ano, o blog acredita na possibilidade de ser o RPG Dragon Quest 10, para o console Wii, da Nintendo.

Fonte: GameVicio

sábado, 6 de fevereiro de 2010

Game de Homem de Ferro 2 tem novo trailer

O jogo não será baseado em Homem de Ferro 2. A trama se passará depois dos eventos do primeiro filme (e game) e seguirá uma linha narrativa completamente distinta do novo longa-metragem. A decisão deu mais liberdade criativa aos produtores do jogo.
O inimigo será o Dínamo Escarlate, vilão russo que, curiosamente, inspirou parcialmente o antagonista de Homem de Ferro 2, Whiplash. Quanto à jogabilidade, os controles de vôo foram aprimorados e haverá maior variedade de missões, incluindo batalhas em locais fechados.
O filme estreia em 7 de maio de 2010. Iron Man 2: The Game sai antes, em abril.

Fonte: IG

The Grinder agora também é para PC, PS3 e X360; jogo suportará Arc.

A High Voltage foi responsável por um dos poucos jogos no estilo FPS para o Nintendo Wii: The Conduit. O título recebeu boas notas, mas suas vendas não foram nenhuma maravilha. Como se podia imaginar, o próximo trabalho da companhia não será exclusivo do console de mesa da Big-N. O mais novo título da companhia já tem nome, The Grinder, e deve ser lançado para PC, PlayStation 3, Xbox 360 e, é claro, Wii.
Infelizmente, The Grinder não deve chegar às lojas antes de 2011. Será que no Xbox 360 o jogo também utilizará o Natal? Vamos esperar para ver!

Fonte: Baixaki Jogos

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010

Xbox Live recebe demo de Alien Vs. Predator

A rede online do Xbox 360 - Xbox Live - recebeu hoje o demo do aguardado Alien Vs. Predator, título que colocará em embate Aliens, Predadores e Humanos em uma luta pela sobrevivência.
A demonstração jogável tem 780 MB na Xbox Live e pode ser baixada gratuitamente. Alien Vs. Predator está sendo desenvolvido para Xbox 360 e contará com gráficos renovados, modelagens em alta resolução e uma atmosfera pesada que remetará o jogador ao caos de uma luta mortífera entre 3 raças poderosas.

O game chegará as lojas em 19 de Fevereiro nos EUA.

Fonte: Revista x360

Novo game do Sonic é batizado e ganha primeiro trailer

A Sega revelou detalhes do novo jogo de Sonic. Project Needlemouse foi batizado Sonic The Hedgehog 4 Episode I e ganhou um trailer. A nova aventura 2-D do porco-espinho não contará com outros personagens jogáveis além do próprio Sonic. O lançamento acontecerá no meio do ano.


Fonte: IG

Live para jogos de Xbox 1 será encerrada em 15 de abril

A Microsoft anunciou o fim do serviço online Xbox Live para os jogos do primeiro Xbox. A partir de 15 de abril, a rede funcionará apenas para jogos de Xbox 360.
A decisão coloca um ponto final no multiplayer de vários jogos ainda populares entre os fãs do primeiro console da empresa, como "Halo 2".
A decisão afeta todos os títulos do Xbox original, jogados através do próprio console ou pelo Xbox 360.
Além disso, conforme anunciado na E3 2009, a linha Xbox Originals, uma parte do Mercado Xbox Live que vende jogos para o primeiro Xbox por download, foi encerrada.
Na seção, a empresa lançou alguns dos melhores títulos do antecessor do Xbox 360 como "Halo", "Fable", "Grand Theft Auto: San Andreas", "Splinter Cell: Chaos Theory", "Jade Empire", "Psychonauts" e "Ninja Gaiden Black". Cada jogo saía por 1,2 mil MS Points (US$ 15).

Fonte: Finalboss

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010

Produtor de "Dante's Inferno" agora mira "Macbeth"

Apesar da expectativa, nem todo mundo gostou da ideia da Visceral Games de adaptar o poema escrito por Dante Alighieri em um game de ação frenético, sangrento e lotado de violência gratuita.
Pois o produtor Jonathan Knight revelou o seu sonho de fazer outra adaptação de um clássico da literatura. De acordo com Knight, adaptar o clássico "Macbeth", de William Shakespeare, sempre foi um de seus desejos.
"Um jogo sobre 'Macbeth' é algo que sempre pensei ao longo dos anos. Mas, agora, acho que a qualidade emocional adquirida pelos jogos e o grande nível de detalhes na interpretação dos personagens e som talvez tornem isso possível", revelou o produtor.
"'Macbeth' seria excelente, existem bruxas e uma experiência sobrenatural ao longo da história, tudo isso com intrigas e assassinatos".
Apesar de revelado o desejo, nada de concreto foi anunciado pela Visceral Games.

Fonte: Finalboss

"Splinter Cell: Conviction" é anunciado para 13 de abril

Depois de vários adiamentos, a Ubisoft finalmente definiu uma data de lançamento para "Splinter Cell: Conviction".
Segundo a companhia, o título, que mistura tiro em terceira pessoa e ação no estilo espionagem, estará disponível para PC e Xbox 360 em 13 de abril.
Para provar que esta data é a definitiva, a Ubisoft mandou para vários órgãos de imprensa nos Estados Unidos uma rocha com a inscrição "4. 13. 10", para dizer que agora está "gravado em pedra".
Em "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction", o jogador entra novamente na pele de Sam Fisher, um perito em espionagem que conta com a ajuda de inúmeros equipamentos de última geração, ajudando assim a desbaratar grupos terroristas, dentre outras organizações que tem como objetivo desestabilizar a paz mundial em benefício próprio.
Além disso, o agente tem uma razão a mais: descobrir o que está por trás da morte de sua filha, e que ligação o fato tem com a Third Echelon, a agência pelo qual Fisher trabalhou por muito tempo. Foi confirmado que o jogo terá uma modalidade cooperativa.

Fonte: Finalboss

Fiel às origens, "Sonic 4" sairá por download e em capítulos

A Sega revelou "Sonic the Hedgehog 4: Episode I", uma continuação direta de "Sonic 3" e "Sonic & Knuckles", lançados em 1994 para Mega Drive. Como o nome diz, esse é apenas o primeiro episódio de "Sonic 4", que será lançado por download para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii no terceiro trimestre do ano.
Em setembro do ano passado, a Sega iniciou o misterioso "Project Needlemouse", e aos poucos foi tomando a forma de um novo título da série. "Needlemouse" foi o codinome utilizado na época do desenvolvimento do primeiro "Sonic the Hedgehog".
Quando começou a ofertar detalhes sobre "Project Needlemouse", a Sega declarou que o jogo seria o retorno da franquia "Sonic" à sua era 2D, e que o ouriço azul-cobalto seria o único personagem jogável. No trailer divulgado, Sonic está correndo numa plataforma em espiral, numa fase que lembra a tradicional Green Hill - uma das imagens mais icônicas da série.
"Como mencionado, eu acho que a melhor maneira de vê-lo é como uma primeira parte de uma aventura muito maior", afirmou Ken Balough, gerente de marca da Sega, ao site GameSpot, sobre o aspecto episódico do novo game.
"Quando a Sega lançou 'Sonic 3', era essencialmente a parte 1 de uma história que teve sua conclusão em 'Sonic & Knuckles'. Nesse mesmo espírito, 'Sonic the Hedgehog 4' é uma história maior, e este é o primeiro capítulo. Eu acho que é seguro dizer que no final do episódio 1, os fãs estarão muito empolgados de ver que será feito para o episódio dois!", finaliza.
"Sonic the Hedgehog 4" terá mecanismos tradicionais de Sonic como o spin dash e os power sneakers, além um novo golpe que vai automaticamente em direção aos inimigos. As edições para Xbox 360 e PlayStation 3 terá gráficos em alta resolução (1080p).

Fonte: Finalboss

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010

Metro: 2033 sairá em março e é exclusivo para X360 entre consoles

O game Metro: 2033 já tem data para sair na Europa e Estados Unidos. O jogo será lançado em 16 de março e é exclusivo para Xbox 360 entre os consoles. O PC também irá receber uma versão para a plataforma "Games for Windows Live", ou seja, o jogo só rodará no sistema operacional da Microsoft.
Em Metro: 2033 o jogador viverá Artyom, um sobrevivente nascido no subterrâneo de Moscou pouco antes de um desastre nuclear que arrasou a capital russa.
Após a destruição em massa a população se reorganizou em pequenas colônias construídas sobre os escombros da explosão nuclear. O jogo é baseado no livro de sucesso homônimo de Dmitry Glukhovsky, onde o autor informa que os jogadores farão uma viagem ao futuro com a possibilidade de andar no centro de uma Moscou pós-apocalíptica.


Fonte: Revista x360

Microsoft anuncia lançamento de jogos e consoles no Brasil

A Microsoft Brasil anunciou hoje que lançará em nosso país os jogos Alan Wake, Crackdown 2 e Lips: Party Classics, todos ao mesmo tempo que o lançamento nos Estados Unidos. Entretanto, a empresa não divulgou informações sobre dublagem ou se haverá legendas em nossa lingua para os games.
A Microsoft ainda anunciou que está lançando os modelos Arcade e Elite do Xbox 360, todos com suporte e garantia. O modelo Arcade será vendido por R$ 1.249 e acompanhará os jogos Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts e Fable II, ambos os games também virão no modelo Elite, que sairá por R$ 1.999.

Fonte: Revista x360

"Dead Space 2" terá mais ação que terror, diz produtora

Em entrevista ao site Industry Gamers, o vice-presidente da Visceral Games Nick Earl afirmou que a continuação de "Dead Space" dará mais atenção aos elementos de ação do que propriamente no terror, que era o foco do primeiro game.
"Daremos mais foco na ação do que no terror desta vez. Vamos dar mais poder ao jogador. Conseguimos um monte de novidades inovadoras e nos sentimos confortáveis de conseguir criar algo que tenha a capacidade de ressoar e ganhar força", comenta.
O executivo não informou o real motivo para a mudança no contexto do game, mas afirmou que o grande mote da empresa no momento é "desenvolver qualidade e deixar que o resto venha em conjunto".
De acordo com a Electronic Arts, o título estará disponível nas mesmas plataformas de sua versão anterior - a saber: PC, Xbox 360 e PlayStation 3 - e coloca o jogador em um ambiente ainda mais caótico. O título está previsto para sair até março de 2011.

Mais poderes

Agora os jogadores terão em suas mãos novas ferramentas para "cortar e desmembrar os Necromorphs". A história também estará mais intensa e os produtores prometem inúmeras "reviravoltas". Nem tudo aquilo que parece realmente é, e isso ajudará a manter um clima de terror ainda mais intenso.

Fonte: Finalboss

terça-feira, 2 de fevereiro de 2010

Novo video de Dantes Inferno

"Crysis 2" terá modo de tática e mais verticalidade

"Crysis 2" já foi anunciado há algum tempo pela Crytek, mas os primeiros detalhes concretos sobre o título só começaram a surgir agora. Uma revista especializada alemã, a PC Games, publicou em suas páginas uma matéria que traz algumas informações sobre este esperado game de ação em primeira pessoa.
Os eventos de "Crysis 2" acontecem três anos após os do primeiro game. Com a chegada da força alienígena vista no primeiro jogo, agora o cenário passa a ser Nova York, que está toda destruída.
Nesse cenário, de acordo com a Crytek, haverá mais elementos de altitude, tornando os tiroteios mais variados, podendo planejar ataques de pontos estratégicos.
A revista afirmou que o título possui o melhor visual já visto até agora em qualquer sistema.
Outra novidade é a presença da versão 2.0 da Nanosuit, armadura especial utilizada pelo personagem principal. "Crysis 2" traz novamente quatro modos de operação da armadura, sendo um deles inédito.
O modo de tática permite adquirir informações sobre o ambiente, traçando assim uma estratégia com direito a posição dos adversários e possibilidades de abrigo em meio ao tiroteio. Desta vez, os poderes Power e Speed foram combinados, o que promete deixar o game mais dinâmico.
A expectativa em relação a "Crysis 2" recai sobre a fama da Crytek, considerada uma empresa de ponta no que diz respeito à tecnologia gráfica. O primeiro "Crysis" foi um dos games mais bonitos de sua época e ainda hoje é referência nesse quesito.

Fonte: Finalboss

Loja lista "Final Fantasy XIII" para X360 contendo 3 DVDs

A rede de lojas GameFly, que possui um serviço de aluguel de jogos, exibiu em seu site a informação de que "Final Fantasy XIII" virá em três DVDs na edição para Xbox 360. No PlayStation 3, o game é apresentado em um único disco blu-ray.
Até o momento, a Square Enix não confirmou em quantos DVDs virão a versão para Xbox 360 do aguardado RPG.
Em agosto do ano passado, Yoshinori Kitase, produtor de "Final Fantasy XIII", já havia dito que a empresa tinha planos de lançar o game em três DVDs.

Fonte: Finalboss

Project Natal é mudança de paradigma, diz Ubisoft

Ubisoft descreveu o Project Natal da Microsoft como uma "mudança de paradigma" para os jogos, e confirmou novamente que está criando dez títulos para o periférico do Xbox 360.
Rob Cooper, diretor de marketing da Ubisoft para o Reino Unido, disse ao site TechRadar que os controles com sensor de movimento podem gerar um grande impulso para expandir a audiência de jogos - mas apenas se eles forem aceitos pelo jogador casual.
"Talvez o fator mais crucial para a mudança de paradigma nos novos esquemas de controle seja a aceitação das audiências, para assegurar a lucratividade", disse Cooper.
"O controle em forma de joypad tem sido e continua sendo a interface aceita entre as audiências tradicionais de jogadores, então precisamos assegurar que elas aceitarão novas formas de interface, também. A Microsoft reiterou a oferta da Nintendo com o Project Natal para introduzir uma nova mudança de paradigma, e a Ubisoft está apoiando o Natal com mais de dez produtos em desenvolvimento".
O nome do Wii não foi tocado pela Ubisoft, mas "mudança de paradigma" é um termo evocado pela Nintendo quando estava produzindo seus atuais videogames - Wii e Nintendo DS - e que são as plataformas de maior sucesso da atual geração.
O Project Natal é um dispositivo de sensor para Xbox 360 que lê os gestos, expressões faciais e voz do jogador, fazendo com que os games sejam controlados através de movimentos do corpo. O acessório está previsto para sair entre novembro e dezembro deste ano.

Fonte: Finalboss

segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010

"Halo: Reach" não usará Project Natal, esclarece Bungie

A Bungie acabou de vez com os boatos sobre a relação entre o Project Natal e "Halo: Reach". De acordo com a última atualização no blog da empresa, o game não fará uso do aguardado acessório do Xbox 360 que capta os movimentos, expressões faciais e voz do jogador.
"Recentemente soltamos toneladas de telas em alta resolução, artes conceituais e modelos em 3D retirados diretamente do nosso motor gráfico e até mesmo algumas pitadas sobre o universo para deixar o público interessado em saber mais", conta a companhia.
"Obviamente, com grandes modelos vêm grandes responsabilidades, e com isso um número de rumores e desentendimentos têm ocorrido, optamos por acabar de vez com eles", parafraseia a Bungie.
Com isso, a produtora optou por começar a desmantelar tais boatos, incluindo o principal deles. Uma das telas liberadas pela Bungie mostrava que a mira da arma estava muito virada para a esquerda, o que poderia indicar a utilização do Natal no game. Entretanto, o estúdio deixa claro que "'Reach' não é um jogo para Natal. Ele está sendo produzido especificamente com o controle do Xbox 360 em mente".

A história de "Halo: Reach" se passa antes do primeiro game da série, mostrando os acontecimentos descritos no livro "The Fall of Reach". O jogo explica a origem dos supersoldados Spartan, a mesma linhagem pertencente a Master Chief, protagonista original da série. De acordo com a Bungie, a escala de combate de "Halo: Reach" será a maior de toda a série, colocando o jogador em meio a batalhas grandiosas, em que muitas coisas acontecem ao mesmo tempo.
"Halo: Reach" é um jogo exclusivo para Xbox 360 e está previsto para sair no final do ano.

Fonte: Finalboss