segunda-feira, 28 de março de 2011

Brasileiros criam jogo inspirado no Zangief Kid

Durante a filmagem de um dos maiores sucessos (involuntários) da internet dos últimos tempos, é possível ver Casey Heynes apanhando no rosto e sofrendo brincadeiras desagradáveis de um menino de sua escola por causa da sua obesidade. Entretanto, no desfecho do vídeo, ele perde a paciência, agarra o garoto e o joga no chão com raiva, sendo popularizado como Zangief Kid desde então.
Um grupo de brasileiros resolveu homenagear Heynes e fez um game em que o jogador o encarna numa luta contra todos os valentões do colégio onde estuda, com uma jogabilidade que muito lembra os antigos beat n' ups para arcades. O resultado é Zangief Kid - The Game, produzido em pouco mais de uma semana.
Com as teclas direcionais é possível se movimentar pela tela, enquanto a barra de espaço desfere o golpe igual ao do garoto na filmagem. Só um detalhe: o jogador só pode atacar em defesa própria, quando a barra de vida estiver perto do fim.

Zangief Kid - The Game roda direto do navegador.
Clique aqui para acessar a página do jogo

Fonte: Arena Turbo

Road Rash e Desert Strike podem ser relançados

Em entrevista ao site CVG, o presidente da EA Games, Frank Gibeau, comentou sobre a possibilidade de publicar novos títulos de séries consagradas distribuídas pela companhia, como Road Rash e Desert Strike.
De acordo com ele, a EA está sempre à procura de ampliar séries de sucesso. Isso vale tanto para séries com títulos recentes, como Need For Speed e Burnout, como para aquelas que não dão as caras há alguns anos, como os clássicos Populous e Magic Carpet.
Ainda segundo Gibeau, a companhia tem consciência do seu histórico e constantemente pesa prós e contras a respeito do relançamento de franquias consagradas. Porém, o presidente da companhia frisa a importância de manter a originalidade e a modernidade nos novos lançamentos. Afinal, apenas um grande nome não faz um bom jogo.
“Se decidirmos relançar algum título hoje, é necessário que ele seja bom. É fundamental avaliar o que o tornava tão atraente no passado e depois compará-lo com o que temos atualmente”, completa Gibeau.

Fonte: Baixaki Jogos

Resident Evil: Operation Raccoon City é anunciado oficialmente pela Capcom

O anúncio de um novo game da série Resident Evil não chegou a ser surpreendente. Vários indícios já deixavam claro que a Capcom preparava mais um jogo estrelado pelos zumbis mais famosos dos consoles. Portanto, era apenas uma questão de tempo para que a empresa viesse a público confirmar o retorno da série à nova geração em Operation Raccoon City.
A apresentação foi feita nas revistas Official Xbox Magazine e PlayStation The Official Magazine, que deram uma pequena prévia do que será abordado no enredo do título. De acordo com as publicações, o jogo será lançado para PS3, Xbox 360 e PC e fará parte do cânone, ou seja, com seus acontecimentos podem interferir na cronologia principal.
O interessante da história é que ela acontece simultaneamente aos episódios dois e três da franquia. Na trama, podemos conferir a chegada de duas equipes a Raccoon City: agentes federais e um esquadrão secreto da Umbrella Corporation. No entanto, os dois times possuem uma missão em comum: encontrar Leon Kennedy – seja para matá-lo ou salvá-lo, dependendo do lado escolhido.
Algumas informações que devem agradar aos fãs também foram confirmadas. A primeira dela é a presença de personagens já conhecidos, como Nemesis e Tyrant. Outras menções foram feitas em relação a algumas localidades familiares, como a famosa delegacia.
Além disso, foi oficializado um modo multiplayer para Resident Evil: Operation Raccoon City, em que será possível fazer com que as duas forças militares lutem entre si em meio ao caos em que a cidade se encontra. Será possível enfrentarr contra humanos e zumbis na mesma partida.
O game será lançado entre os meses de dezembro e março e está sendo desenvolvido em parceria pela Capcom e Slant 6, responsável pelos jogos da série SOCOM. A estética que mistura combates militares com um visual mais sombrio deixa clara a natureza da combinação.

Fonte: Baixaki jogos

Nova lutadora de "Mortal Kombat" é inspirada em problema de programação

O que era um problema de programação, acabou virando um personagem: Scarlet, a ninja vermelha que era vista raramente no fliperama de "Mortal Kombat II", será disponibilizada por download para o nono jogo da franquia.
"Todos que conhecem o histórico de 'Mortal Kombat' lembram os tempos de fliperama, quando simplesmente modificávamos a paleta de cores para transformar um lutador em múltiplos personagens" explica o produtor Hans Lo sobre como era a produção de personagens.
"Há o caso de uma ninja vermelha, que todos pensavam ser uma personagem secreta, mas não era. Os jogadores deram-lhe o nome de Scarlet e, com o tempo, ela deixou de ser considerada como um simples defeito. Agora, ela é uma personagem do novo jogo e estará disponível em breve", conta ele como foi o processo de criação da nova personagem.
Além de Scarlet, outro personagem disponível a ser disponibilizado por download no futuro é Kenshi, o espadachim de olhos vendados de "Deadly Alliance". Rumores também apontavam para o sub-chefe Kintaro, mas o produtor Hector Sanchez rechaçou a ideia via Twitter, alegando que as notícias sobre a inclusão do gigante de quatro braços são falsas.
Apesar deste passado de personagens múltiplos dos primeiros jogos de "Mortal Kombat", o pensamento de Lo e seus colegas do Netherrealm Studios é tão diferente dos desenvolvedores anteriores que eles nem pensam em seguir os passos da Namco e vender personagens extras que já estão "escondidos" dentro do próprio disco.
"Não iremos copiar e colar novos lutadores a partir de personagens já existentes no jogo. Eles terão seus próprios estilos de luta, movimentos, fatalidades e movimento raio-x", complementa Lo.

Fonte: Gamehall/UOL

Governo aumenta taxa do IOF; comprar jogos com cartão no exterior fica mais caro

Comprar games no exterior ainda é uma opção interessante para quem quer economizar, mas em breve vai começar a pesar mais no bolso.
Entra em vigor nesta segunda-feira (28) o decreto presidencial 7.454, que aumenta a alíquota do Imposto sobre Operações Financeiras (IOF) nas compras com cartão de crédito no exterior, assinado pela presidente Dilma na última sexta-feira (25).
A medida, contudo, só passa a ter efeito daqui a 30 dias.
O decreto aumenta a alíquota de 2,38% para 6,38% e visa a diminuir o gasto de brasileiros no exterior, que em 2010 alcançou a cifra recorde de US$ 16,4 bilhões, conforme divulgado pelo Banco Central. Isso vale tanto para compras físicas quanto virtuais, realizadas pela internet.
Ou seja, comprar games, aparelhos e acessórios em lojas internacionais ou mesmo em serviços de distribuição digital, como o Steam, vai ficar mais caro. Vale lembrar, a cobrança do IOF aparece somente na fatura do cartão de crédito, então é importante ficar de olho no preço final cobrado pela loja e acrescentar a essa quantia também a porcentagem da alíquota.
Com a redução de gastos no mercado internacional, o governo busca frear a queda do valor do dólar e também compensar perda da parte da arrecadação ocasionada por correção na tabela do Imposto de Renda para Pessoas Físicas.

Fonte: UOL

quinta-feira, 24 de março de 2011

E3 2011 pode ter anúncio de Xbox 720 e novos jogos da Microsoft

O diretor sênior de jogos para PC e celular da Microsoft, Kevin Unangst, afirmou em entrevista ao site Gamasutra que mais episódios das principais séries da empresa já estão em produção. “Vocês nos verão fazendo novos Forza, Halo e Fable; todas as franquias. Como estúdio first-party, nosso dever também é experimentar, liderar o caminho, dar um exemplo.”
De acordo com Unangst, a falta de títulos de peso com lançamento marcado para 2011 é um indicador de que muito ainda está por vir. “Os [games anunciados até agora] não são tudo. Há jogos sobre os quais nem falamos ainda. Estas e outras surpresas, com certeza, poderão ser vistas na E3,” prometeu ele.
Boatos sobre um novo Xbox também ganharam força após a publicação de diversos anúncios da Microsoft, buscando profissionais para desenvolvimento do que chamam de “plataformas de nova geração”. A revista 360 Magazine vai além, e afirma que com o anúncio das novas engines da Epic Games e Crytek, a comunidade gamer pode ser surpreendida com as primeiras informações sobre o sucessor do Xbox 360 já na E3 deste ano.

Fonte: Baixaki Jogos

Nos consoles, "Battlefield 3" terá multiplayer para 24 jogadores

Na guerra entre os jogadores de PC e consoles os primeiros ganharam sua primeira vantagem em "Battlefield 3", que terá um componente multiplayer mais robusto nos computadores.
De acordo com a Electronic Arts, nos consoles a modalidade multiplayer conta com mapas que abrigam apenas 24 jogadores - no PC, o limite é de 64 combatentes e as arenas são maiores. A produtora, entretanto, afirma que não há limitações nos combates aéreos, que apresentam as mesmas opções em todas as plataformas.
Também foi revelado que as famosas "operações" vão ser substituídas por um sistema de combate corpo-a-corpo, sendo possível golpear o adversário com golpes desferidos pelas mãos direita e esquerda, além de contra-ataques.
Com lançamento previsto para o terceiro trimestre de 2011, "Battlefield 3" chega ao PC, PlayStation 3 e Xbox 360 com o novo motor gráfico Frostbite 2, que, além de utilizar a mesma tecnologia de "FIFA" para as animações, ainda apresenta uma renderização de alta qualidade, cenários gigantescos e cenários destrutíveis, parte fundamental de "Battlefield" atualmente.

Fonte: Gamehall/UOL

Capcom prepara remake em HD de "Resident Evil 4" e "Code Veronica"

Tem se tornado frequente reviver clássicos do passado com gráficos refeitos e outras mordomias, e de acordo com o site Andriasang mais dois títulos passarão a integrar essa relação: "Resident Evil Code Veronica: Director's Cut" e "Resident Evil 4".
Sem data de lançamento definida, os games serão relançados para PlayStation 3 e Xbox 360 na coletânea "Resident Evil Revival Selection" e trarão gráficos em alta definição. Não foi confirmado o suporte aos sistemas de troféus e conquistas, mas o site reportou que será possível controlar a personagem Ada Wong no cenário "The Another Order" de "Resident Evil 4".
"Resident Evil 4" se passa em 2004, seis anos depois dos eventos de "Resident Evil 2". De acordo com o enredo, a corporação Umbrella teria desaparecido e, com ela, os zumbis. O jogador controla Leon, que é contratado como guarda-costas da filha do presidente dos Estados Unidos, mas antes de começar o serviço, ela é raptada e levada para uma vila na Europa.
Já em "Resident Evil Code: Veronica" é possível controlar os irmãos Chris e Claire Redfield em dois momentos distintos: no primeiro a garota precisa escapar de uma ilha infestada por criaturas afestadas pelo T-Vírus, enquanto no outro Chris deve derrotar as criaturas do além ao mesmo tempo em que procura por sua familiar perdida.

Fonte: Gamehall/UOL

sábado, 19 de março de 2011

Só no Japão: indústria de games se mobiliza em ajuda às vítimas do terremoto

Diante da tragédia, as principais companhias japonesas se mobilizaram para ajudar as vítimas, e não foi diferente com as empresas que trabalham com games.
A maior doação, no entanto, veio de uma multinacional com sede na Coreia do Sul, a NCsoft, que doou a arrecadação de um mês da filial japonesa, de 500 milhões de ienes (US$ 6,17 milhões). Já a Nintendo e a Sony desembolsaram 300 milhões de ienes (US$ 3,7 milhões) cada uma. Além disso, a corporação liderada por Howard Stringer também forneceu 30 mil rádios.
Já a Microsoft anunciou uma ajuda de US$ 2 milhões e também suspendeu a cobrança pelo uso dos servidores de nuvem, e assim auxiliar os sistemas de comunicação. A Sega Sammy tirou do bolso 200 milhões de ienes (US$ 2,46 milhões) e reverterá as vendas de "Football Manager Handheld 2011" e dos "Sonic 1", "2", "4" e "Spinball" para iPhone, iPod Touch e iPad.

Homenagens

O Japão é um país que preza as mensagens: tem no Ano Novo, no Natal, na abertura da primavera e em tantas ocasiões. Não foi diferente nesta tragédia. O time de "Street Fighter", da Capcom, fez um singelo cartão com mensagem de incentivo (no site, há um papel de parede com essa arte). A companhia também fez uma doação de 100 milhões de ienes (US$ 1,23 milhão) e pretende reverter toda a arrecadação gerada por "Street Fighter IV" para iPhone durante uma semana, que custa US$ 0,99 nesse período.
A Kojima Production fez até um site especial em homenagem às vítimas. Chamada de "Together Japan", a página traz textos, imagens e ícones para Twitter com as mesmas fontes utilizadas em "Metal Gear Solid 4".
"Nosso papel é alegrar a todos e dar coragem às pessoas do mundo inteiro através do entretenimento. É assim que podemos ajudar", escreve o designer Hideo Kojima. Pelo sim e pelo não, a companhia-mãe, a Konami, também fez uma doação pecuniária, de 100 milhões de ienes, mesmo valor desembolsado pela Square Enix, de "Final Fantasy", e pela Nexon eTakara Tommy.
Por fim, a Koei Tecmo, de "Ninja Gaiden", e a Level-5, de "Professor Layton", deram 10 milhões de ienes (US$ 123 mil), além de reverter os valores dos conteúdos extras de alguns de seus jogos online ou para celulares, posição tomada pela maioria das publicadoras de jogos online e/ou sociais, como Zynga, Aeria e GalaNet.

Fonte: UOL

Mortal Kombat Raiden Gameplay Trailer 2

Batman: Arkham City não terá modo multiplayer

Em entrevista, o diretor de marketing da Rocksteady, Dax Ginn, afirmou que a inclusão de um modo multiplayer em Batman: Arkham City atrapalharia o desenvolvimento. “O resultado seriam dois jogos regulares”, explicou ele. “Nosso foco é entregar uma grande experiência, e isso é fundamentalmente single player.”
Ainda falando sobre a campanha, Ginn informou que o modo para um jogador tem duração média de oito horas. Para completar todas as missões secundárias e descobrir todos os segredos, porém, os jogadores poderão levar mais de 24 horas. “Não fazemos grandes jogos que tomam conta da sua vida. Queremos contar uma ótima história, sem passar a impressão de que é preciso jogar por seis meses para chegar até o final.”

Fonte: baixaki Jogos

Brasil é grande responsável por crescimento de 13% da Activision na América Latina

O mercado de games brasileiro tem muitos problemas e ainda não é tão grande a ponto de fazer diferença real na indústria dos videogames, mas é fato consumado que as empresas de grande porte começam a olhar melhor para nosso País. Entre elas está a Activision Blizzard, maior produtora de jogos do mundo, que realizou um evento em São Paulo nesta quarta-feira (16) para divulgar números de mercado da América Latina, e falar um pouco sobre alguns de seus lançamentos para 2011.
Luiz Pazos Paredes, diretor da IDG Consulting – empresa que representa a Activision na América Latina – mostrou otimismo em relação ao mercado brasileiro. Segundo ele, o Brasil foi um dos grandes responsáveis pelo aumento de 13% nas vendas da empresa no território latino-americano.
O país ainda não é o maior mercado da região – o México, que iniciou forte crescimento na área há alguns anos, com redução de impostos e outros incentivos, ainda é a nação mais importante da América Latina. Porém, segundo Paredes, “em dois anos, o Brasil pode, talvez, passar o México em vendas”.
Enquanto isso não acontece, a empresa planeja expandir suas ações no País de forma moderada. Apesar de não participar de eventos nacionais de games, como o Brasil Game Show e o Gameworld, Paredes disse que a Activision participaria de uma possível EGS brasileira, caso isso aconteça em 2011, pois a produtora já marca presença na versão mexicana do evento.

Fonte: Arena Turbo

segunda-feira, 14 de março de 2011

Mortal Kombat [Demo]

Analista: Wii 2 sendo anunciado na E3, Xbox 720 e PS4 só em 2014

O analista Arvind Bhatia, da Stern Agee, comentou que o mundo não deve se surpreender se a Nintendo revelar as especificações para seu próximo console de mesa durante a Electronic Entertainment Expo (E3) de 2011, que ocorre em junho deste ano. Além disso, Bhatia acredita que o produto deve ser introduzido oficialmente no início de 2012.
Por outro lado, Bhatia diz que o mesmo não pode ser dito em relação a Microsoft e a Sony. O analista acredita que o mundo só verá um anúncio de um “PlayStation 4” ou um “Xbox 720” em dois ou três anos.

Fonte: Baixaki Jogos

Terremoto no Japão afeta indústria de games do país

A destruição causada pelo maior terremoto da história do Japão, ocorrido na última sexta-feira (11), trouxe o caos e uma série de vítimas para o país. A indústria de games, embora não tão relevante quando comparada aos outros problemas e tragédias que o país passa, também sofreu consequências, como uma série de adiamentos e cancelamentos de vários jogos.
A produtora Irem anunciou o cancelamento de "Disaster Report 4: Summer Memories", jogo para PlayStation 3 previsto para o segundo trimestre de 2011, que mostram desatres naturais como terremotos e tsunamis atingindo cidades japonesas.
A Sega confirmou que "Yakuza: Of the End", que mostra uma infestação de zumbis em um Japão caótico e pós-apocalíptico, foi adiado indefinidamente. O título estava agendado para ser lançado nesta semana.
A destruição e terremotos do jogo de corrida "MotorStorm: Apocalypse" da Sony, também previsto para ser lançado nesta semana, foi adiado para uma outra data ainda a ser anunciada. A empresa também comunicou que parou o serviço de informações e reparações PlayStation, e avisou que os usuários podem sentir dificuldades de conexão com a rede PlayStation Network.
A Microsoft por sua vez, cancelou uma turnê promocional chamada "Kinect Experience Caravan Car Event", no qual caminhões iriam levar o acessório de movimentos corporais Kinect em várias cidades do país. A empresa também anunciou atraso para o pacote de expansão "Dragon Age Origins: Awakening" e dos pacotes "Xbox Live 12 Month Gold Starter Kit" e "Xbox Live 3 Month Gold Membership".
Já a Square Enix confirmou o encerramento temporário dos servidores de "Final Fantasy XI" e "Final Fantasy XIV", bem como os serviços PlayOnline, com o intuito de se conservar energia para emergências, confirma explica nota divulgada. A rede "Metal Gear Online" também encerrou suas atividades pelo mesmo motivo.
Por fim, a Capcom adiou o pacote de personagens extras para "Marvel vs. Capcom 3", que traz os personagens Jill Valentine e Shuma-Gorath, que seriam lançados esta semana na Xbox Live e PlayStation Network.

Fonte: Gamehall/UOL

quinta-feira, 10 de março de 2011

Novo vídeo de Mortal Kombat

Microsoft procura engenheiros para criar sucessor do Xbox 360

Apesar de o Kinect aumentar consideravelmente a procura dos consumidores pelo Xbox 360, a Microsoft já está pensando na próxima geração de seu console. Segundo o site Gamespot, a empresa está procurando de profissionais para trabalharem em um futuro console, desde o conceito até o lançamento. A novidade surgiu a partir de ofertas de trabalhos na rede de relacionamentos LinkedIn.
Segundo a nota, os interessados farão parte de um time "responsável pela definição e criação de uma próxima geração de console desde o seu conceito até a sua implementação".
Atualmente a divisão responsável pelos negócios de entretenimento interativo da companhia está contratando arquitetos de hardware de áudio e vídeo, arquiteto de áudio e de gráficos, com descrições que exigem conhecimentos específicos para cada função.
Outro cargo procurado é o de engenheiro de desenvolvimento de redes sem fio, cuja tarefa visa o desenvolvimento e verificação de produtos do Xbox atual e de plataformas futuras. Além disso, a oferta inclui também cargos de engenheiro de verificação de design e de engenheiro de verificação de design sênior.

Fonte: Gamehall/UOL

"Gears of War 3" vai atrair jogadores de "Call of Duty", diz Microsoft. Legendas em PT-Br confirmado

Os modos inspirados em jogos de tiro em primeira pessoa de "Gears of War 3" podem atrair os fãs de "Halo" e "Call of Duty". Esta é a aposta de Kevin Unangst, produtor sênior de negócios interativos da Microsoft.
Em entrevista ao site Computer and Videogames, Unangst acredita que a terceira edição de "Gears of War" caminha para ser um "grande acontecimento" de 2011. "Este é o maior e melhor 'Gears' já feito, é nosso 'arrasa-quarteirão' e um grande lançamento para nós", diz.
Os novos modos de jogo como o "Team Deathmatch" é um dos atrativos de jogos de tiro em primeira pessoa que faz a sua estreia na série da Epic. Neste modo, os times se enfrentam com um número limitado de vidas até que reste apenas um participante vivo na disputa.
"Pessoalmente, eu jogo muito o Team Deathmatch, então estou bastante empolgado", diz o produtor "Penso que isto o fará grandioso. Adicionar modos como esse é importante porque há um grande número de jogadores de "Halo" e "Call of Duty", então é o caminho para atraí-los para "Gears of War".
A Microsoft confirmou recentemente que o aguardado teste beta de "Gears of War 3" - em que os jogadores podem experimentar alguns dos mapas multiplayer do jogo -, será iniciado em 25 de abril. Já os compradores da versão Epic Edition de "Bulletstorm" começa dias antes, em 18 do mesmo mês.
Sobre as legendas em PT-Br o anuncio feito durante a Gameworld 2011. Segundo a empresa, uma dublagem foi descartada para manter a personalidade e características originais dos personagens. Uma versão de demonstração do game estará disponíveis aos usuários neste final de semana, durante o evento Gameworld, e a pré-venda do título deve ser aberta pouco após a E3 2011.

Fonte: Gamehall/UOL/Baixaki Jogos

Microsoft reúne sucessos do Xbox Live Arcade para serem vendidos em disco

Os donos de Xbox 360 que não tiveram a oportunidade de comprar os jogos "Limbo", "Trials HD" e "Splosion Man" no Xbox Live Arcade agora terão mais uma oportunidade para conhecê-los.
De acordo com o blog Joystiq, os três títulos serão compilados em uma coletânea em disco para venda no varejo. O presidente-executivo e co-fundador do estúdio Twisted Pixel, Michael Wilford, confirmou no Twitter a informação já adiantada na lista de jogos à venda no site Amazon: intitulada "Xbox Live Arcade Triple Pack", a coletânea está a caminho das lojas.
O pacote chega aos Estados Unidos em 19 de abril ao custo de US$ 29,99. Nada mal, já que apenas "Limbo" é vendido na rede online do Xbox 360 por 1500 Microsoft Points (o equivalente a US$ 15), enquanto os demais saem por 800 MSP (US$ 10) cada. Além disso, a coletânea dá de brinde 48 horas de utilização de uma assinatura Ouro do Xbox Live e 160 Microsoft Points (US$ 2) para gastar na rede.
Lançado em 2010, o jogo de plataformas "Limbo" possui uma atmosfera de estranheza, com ar sombrio e desolador. O game mostra a aventura de um garoto que acorda em uma floresta de um mundo preto e branco assustador, repleto de armadilhas mortais e habitantes pouco hospitaleiros.
Mais antigo,"Splosion Man" saiu em 2009. Este jogo de ação e plataforma com visão lateral tem como característica mais marcante a habilidade do protagonista em causar explosões em si mesmo. Utilizada para vários fins, a explosão permite ao herói pular, inclusive em pleno ar. Ele também aproveita a força gerada para ricochetear pelas paredes, fazendo com que ele alcance locais mais altos. A combustão violenta também serve para detonar os inimigos e quebrar certas paredes, abrindo caminhos para o final da área.
Do mesmo ano, "Trials HD" é um jogo de ação em que o jogador controla uma moto, e traz pistas malucas que não fariam feio em muitos jogos de plataforma ou em parque de diversões. A mecânica de jogo é em 2D (os caminhos são lineares), mas as leis da física ditam os movimentos. Ao todo, são mais de 50 pistas, mas o jogo ainda conta com um editor de fases, permitindo ao jogador criar as suas próprias trilhas.

Fonte: Gamehall/UOL

terça-feira, 8 de março de 2011

Conquistas de "Mortal Kombat" 'revelam' personagens Cyber Sub-Zero e Quan Chi

Uma lista de conquistas divulgada pelo site Xbox 360 Achievement revelou que "Mortal Kombat" terá os personagens Cyber Sub-Zero e Quan Chi. A questão é que ambos ainda não foram anunciados pela produtora NetherRealm Studios.
De acordo com o site, a versão robótica de Sub-Zero e Quan Chi passam a integrar a lista de "kombatentes" ao habilitar as conquistas "Cold Fusion" e "Quan-Tease", e cada uma também rende 20 pontos para o Gamerscore do jogador. Não há informações sobre a inclusão de tais conteúdos na edição para PlayStation 3.
Um dado curioso é que a relação também traz uma conquista intitulada "Complet-ality", adquirida ao realizar pelo menos um de cada movimento terminado em "ality". Como até o momento apenas o Fatality foi confirmado, isso pode ser um indício do retorno de ações como o Brutality (em que o jogador realiza uma sequência de golpes e explode o oponente) e o Animality (faz o lutador se transformar em um animal e atacar o adversário).

Fonte: Gamehall/UOL

sábado, 5 de março de 2011

Trailer revela detalhes de Prototype 2

Foi divulgado um trailer inédito de Prototype 2 que revela alguns detalhes desta continuação para o título de ação lançado em 2009 pela Activision. O vídeo é narrado pelo herói da história, o sargento James Heller, personagem que retornou da guerra e descobriu que a cidade de Nova York se encontra mais uma vez vítima da infecção mutante retratada no primeiro jogo da série.

Prototype 2 inclui na jogabilidade a capacidade de exploração da cidade de Nova York e permite atravessar a metrópole de ponta a ponta com certa liberdade nas locações construídas, mas com limitações que direcionam o jogador para a resolução de missões propostas. O título está previsto para 2012.

Fonte: Arena Turbo

Direto da GDC: primeiros 20 minutos de "The Darkness II" empolgam

A 2K Games aproveitou a Game Developers Conference 2011 e convidou a imprensa para dar uma primeira olhada em "The Darkness II", sequência para o jogo desenvolvido pela Starbreeze Studios e lançado em 2007. Agora nas mãos da Digital Extremes, a franquia mostra que, nesta segunda empreitada, está mais fiel à HQ e, principalmente, disposta a corrigir algumas das falhas do original.
Jackie Estacado, novamente dublado por Mike Patton, está agora no topo da máfia, mas isso parece ter trazido sérios problemas para ele. O protagonista se vê preso a uma espécie de cruz, enquanto um bandido tenta roubar a Escuridão dele.
Esta sequência é permeada por diálogos e sequências jogáveis que funcionam como um flashback dos momentos que antecederam esta situação difícil. Jackie se vê em um restaurante chique, na companhia de duas loiras estonteantes, mas um segundo depois as beldades já estão com balas na cabeça e Jackie, com a perna ferida, precisa se arrastar enquanto distribui balas para fugir do ataque-surpresa.
Logo o jogador pode explorar um dos elementos mais promissores de "The Darkness II": além de manipular uma arma em cada braço, Jackie tem dois tentáculos dotados de poderes da Escuridão: um serve para agarrar os inimigos, enquanto o outro é utilizado para agredi-los. Os controles, que usam os dois botões de ombro e os gatilhos, parecem funcionar de forma intuitiva, promovendo uma rica carnificina em alta definição.
É preciso destacar aqui o bom trabalho que a Digital Extremes está realizando com os gráficos, que espelham muito mais a HQ, num estilo que a produtora está chamando de "Graphic Noir". O contraste entre os personagens e o cenário cria um leve cel shading e evidencia ainda mais os efeitos de luz. Enfim, "The Darkness II" está belo como deve ser.
Vale destacar que, ao menos a julgar pela demonstração, a mecânica de jogo evita a situação que empacou um pouco a ação da versão anterior, que era de interromper a matança para atirar em cada luz do cenário. Agora os cenários parecem melhor planejados, com fontes de luz posicionadas de forma estratégica. Com isso, o jogador deve pensar melhor seus passos, tornando o jogo mais dinâmico.
Se "The Darkness II" for capaz de manter o ritmo visto nos seus primeiros 20 minutos, será um jogo que deve constar na lista dos fãs de shooters - especialmente daqueles que jogaram a primeira versão, ainda que torcendo o nariz para alguns problemas dela.

Fonte: UOL

Produtor de "Mortal Kombat" mostrara jogo na próxima quinta (10) em São Paulo

Os jogadores ansiosos para conhecer o novo jogo da série "Mortal Kombat" terão a oportunidade para ver de perto as fatalidades e seus baldes de sangue antes do lançamento.
O produtor do jogo, Hector Sanchez, estará na loja Saraiva MegaStore do Shopping Center Norte nesta quinta-feira (10), às 18hs, para demonstrar, jogar e conversar com os fãs de "Mortal Kombat".
Nascido em Porto Rico, radicado nos EUA, o produtor Hector Sanchez era apenas um fã de longa data da série quando entrou para a Midway, há cinco anos, para testar os jogos. Hoje na NetherRealm Studios, empresa da Warner Bros., é produtor e um dos principais responsáveis pelo novo Mortal Kombat.

Serviço:
Quando: 10/3, quinta-feira, 18h
Onde: Saraiva MegaStore do Shopping Center Norte: Travessa Casalbuono, 120, Tel.: (11) 2252-2110
Preço: gratuito

Fonte: Gamehall/UOL

quarta-feira, 2 de março de 2011

"Battlefield 3" é guerra com visual sem precedentes

Dezenas de jornalistas se acotovelaram na casa de eventos The Temple, em San Francisco, para acompanhar a première de "Battlefield 3", em evento realizado pela Electronic Arts nesta terça (1), durante a Game Developers Conference. E ninguém saiu de lá arrependido: a engine gráfica Frostbite 2, desenvolvida pela DICE, é mesmo capaz de entregar os gráficos mais realistas da atualidade.

Patrick Back, produtor executivo de "Battlefield 3", escolheu o PC para demonstrar uma das fases do jogo, que terá também versões para PlayStation 3 e Xbox 360, ambientada em 2014, no Iraque. Ele começou falando das novidades da Frostbite 2, que utiliza a mesma tecnologia de "FIFA" para as animações, além de apresentar uma renderização de alta qualidade, cenários gigantescos e cenários destrutíveis, parte fundamental de "Battlefield" atualmente.
Logo nos primeiros segundos de jogo é possível ver que a DICE levou o realismo dos shooters bélicos a um novo patamar: da animação facial dos personagens aos becos claustrofóbicos do Iraque, tudo parece ter sido feito para envolver o jogador na atmosfera caótica de uma guerra. O jogador e seu grupo de militares logo se veem alvos é de uma emboscada em um estacionamento, enquanto insurgentes aparecem por todos os lados.
A partir daí, o game assume o inconfundível DNA de "Battlefield", em que a velocidade para responder às situações impostas na tela é fundamental: o jogador precisa exterminar um sem número de inimigos e depois vai até o topo de um prédio próximo e, munido de um lança-foguetes, dá cabo de um sniper escondido na janela de um hotel próximo - mas não sem devastar o local, deixando um belo buraco na parede.

O próximo objetivo é seguir um misterioso fio para evitar a explosão de uma bomba, o que conduz o jogador pelos dutos de ar até o porão de outro edifício iraquiano. Após localizar o artefato e cortar o fio vermelho, o personagem é surpreendido por um insurgente e trava uma feroz luta corpo-a-corpo, entre agarrões, socos e outros golpes, até dizimar o oponente.
Após fugir do local, o jogador se junta novamente aos seus aliados nas ruas e extermina dezenas de inimigos que aparecem em ondas. De cima de uma passarela, com visão privilegiada, Back, que comandou a demonstração, aproveitou para explodir os carros próximos aos insurgentes, provocando diversas explosões que lançam fumaças, pedaços de lataria e de concreto pelos ares.
A demonstração termina em grande estilo, com o jogador no chão atordoado por um tiro de lança-foguetes e que vê um enorme edifício desabando em cima dele.
Na platéia, o êxtase é geral: foram necessários seis anos de espera por um novo título da linha original de "Battlefield", mas parece que valeu a pena aguardar. "Call of Duty" agora tem um grande rival na supremacia dos shooters de guerra, numa disputa que já tem um vencedor: o jogador.

Fonte: UOL

Atlus faz mudanças de planos e anuncia lançamento de "Catherine" no ocidente

Na última semana, a Atlus transformou o sonho dos jogadores ocidentais em pesadelo ao anunciar que não havia planos de lançar "Catherine" no lado oeste do globo. Porém, a empresa mudou de ideia e decidiu que vai disponibilizar o game no continente americano.
A produtora agendou o lançamento do game para o terceiro trimestre deste ano, mas sem especificar uma data. Entretanto, a página oficial do jogo redireciona para o site da rede de lojas GameStop, que marca o lançamento do título para 26 de julho.

Sonho ou pesadelo?

Em "Catherine" o jogador controla um trabalhador de 32 anos chamado Vincent. O rapaz não possui muitas ambições amorosas ou profissionais, até que conhece Catherine, uma garota de 22 anos que vira o mundo do protagonista de cabeça para baixo.
Depois do primeiro encontro, as noites de sono de Vincent são marcadas por misteriosos pesadelos. Dentro deste mundo de macabras fantasias, Vincent precisa alcançar o topo de uma escada aparentemente sem fim, ou jamais conseguirá acordar novamente.


Fonte: UOL

Terror e ação de "Shadows of the Damned" chegam dia 7 de junho ao PS3 e X360

Em evento da Electronic Arts realizado na mesma semana da GDC 2011, os game designers Goichi Suda e Shinji Mikami anunciaram que "Shadows of the Damned", game que estão produzindo em conjunto, chega ao mercado no dia 7 de junho, em versões para PlayStation 3 e Xbox 360.
"Shadows of the Damned" foi revelado em setembro de 2010 na Tokyo Game Show, principal evento de games do Japão, e é descrito pelos criadores como um jogo de ação e terror psicológico protagonizado por Garcia Hotspur, motociclista e caçador de demônios profissional que está numa jornada para resgatar seu grande amor. Ao longo da aventura, diversas batalhas e quebra-cabeças aguardam o personagem.
O título está em desenvolvimento no estúdio Grasshopper Manufacture, fundado por Suda e responsável também por títulos como "Killer7" e a série "No More Heroes". A produção também conta com a participação de Akira Yamaoka (de "Silent Hill") na parte sonora e será lançada pelo selo EA Partners, divisão da Electronic Arts dedicada a firmar acordos de distribuição com desenvolvedoras externas.
A produção de "Shadow of the Damned" foi anunciada em agosto de 2008 (então, ainda sem nome definido) e, à época, uma versão para PC estava nos planos da produtora, algo que nunca mais foi comentado nem por EA ou Grasshopper.

Fonte: UOL

Find Makarov se revela como um filme não-oficial de Call of Duty

Finalmente as informações por traz do misterioso site www.findmakarov.com foram reveladas. Depois de diversos boatos de que seria um anúncio oficial de Call of Duty: Modern Warfare 3, mesmo com a confirmação da Activision de que não tinha nada a ver com isso, o site acabou se mostrando como teaser para um filme não-oficial sobre a série.
Tanto o vídeo quanto o site foram criados pelo grupo “We Can Pretend”, que produz diversos tipos de filmes independentes. Não há informações ainda de quando o filme será lançado. Por enquanto, apenas ficamos com trailer oficial lançado pela equipe de produção.


Fonte: Arena Turbo

Novo anúncio de Street Fighter x Tekken deve acontecer em breve

Perguntado por fãs, o produtor de Street Fighter IV postou uma mensagem em sua conta no Twitter dando indícios de que um anúncio do crossover Street Fighter x Tekken deve acontecer em breve. Segundo Yoshinori Ono, que também está envolvido na produção do encontro entre as franquias, a Capcom está trabalhando em uma divulgação oficial nos moldes atuais, com maiores informações sobre a produção e um possível material sobre como será o jogo.
O mais provável é que o anúncio aconteça em abril no Captivate 2011, a edição deste ano para o pequeno evento da Capcom que reúne apenas a imprensa e revela informações, trailers e gameplays de seus lançamentos. Ele normalmente serve como uma prévia para o que será conferido com detalhes na E3.
Não há nenhuma informação adicional sobre Street Fighter X Tekken desde seu lançamento oficial na Comic-Con, em julho do ano passado. Os únicos dados confirmados são as plataformas de lançamento, o PlayStation 3 e Xbox 360. O que se especula é que essa versão saia um pouco antes de Tekken x Street Fighter, que está sendo desenvolvido nos moldes da série da Namco.

Fonte: Baixaki Jogos