quinta-feira, 29 de julho de 2010
Vanquish terá modos para jogadores casuais e hardcore
Visando oferecer experiências tanto para o público casual quanto para os jogadores entusiastas, a Platinum incluirá em seu novo jogo de ação Vanquish diferentes modos de dificuldade.
O diretor Shinji Mikami, criador da série Resident Evil, explicou o funcionamento do modo “Casual Auto” em seu blog, que funciona de modo parecido com o “Easy Auto” de Bayonetta, também da Platinum. “Assim que você mira no inimigo, o resto é bem fácil. Eu sei que falar dessa maneira torna a coisa pouco interessante, mas assim que você testá-lo, o ritmo que ele dá ao jogo fará você pular e gritar 'woohoo!'”.
Já para os jogadores hardcore, Vanquish trará o “God Hard”, que precisa primeiro ser desbloqueado. “Se você é um pouco masoquista, acho que você ser divertirá. É algo que irá interessar nossos fãs”, disse Mikami.
Vanquish pega a mecânica de ação em terceira-pessoa de Gears of War e injeta estilo, velocidade e pirotecnia oriental à consagrada fórmula americana da Epic Games. O título chega ao Xbox 360 e PlayStation 3 em outubro.
Fonte: IG
O diretor Shinji Mikami, criador da série Resident Evil, explicou o funcionamento do modo “Casual Auto” em seu blog, que funciona de modo parecido com o “Easy Auto” de Bayonetta, também da Platinum. “Assim que você mira no inimigo, o resto é bem fácil. Eu sei que falar dessa maneira torna a coisa pouco interessante, mas assim que você testá-lo, o ritmo que ele dá ao jogo fará você pular e gritar 'woohoo!'”.
Já para os jogadores hardcore, Vanquish trará o “God Hard”, que precisa primeiro ser desbloqueado. “Se você é um pouco masoquista, acho que você ser divertirá. É algo que irá interessar nossos fãs”, disse Mikami.
Vanquish pega a mecânica de ação em terceira-pessoa de Gears of War e injeta estilo, velocidade e pirotecnia oriental à consagrada fórmula americana da Epic Games. O título chega ao Xbox 360 e PlayStation 3 em outubro.
Fonte: IG
Guilhermo del Toro trabalha em jogos para uma 'grande companhia'
O diretor do filme Hellboy e do premiado Labirinto do Fauno, Guilhermo del Toro, disse ao site americano de games da MTV que está trabalhando em um jogo, agora que não está mais ligado à produção do filme O Hobbit.
“Uma das coisas que anunciaremos nas próximas semanas é um grande projeto para uma grande empresa”, disse del Toro. “Faremos jogos que serão tecnicamente e narrativamente muito interessantes”.
O diretor disse apenas que não pode oferecer detalhes do projeto ainda e que “eles provavelmente me atirariam na cabeça” de ele revelasse algo mais. Anteriormente, del Toro já havia afirmado que não haveria jogo de O Hobbit.
Fonte: IG
“Uma das coisas que anunciaremos nas próximas semanas é um grande projeto para uma grande empresa”, disse del Toro. “Faremos jogos que serão tecnicamente e narrativamente muito interessantes”.
O diretor disse apenas que não pode oferecer detalhes do projeto ainda e que “eles provavelmente me atirariam na cabeça” de ele revelasse algo mais. Anteriormente, del Toro já havia afirmado que não haveria jogo de O Hobbit.
Fonte: IG
segunda-feira, 26 de julho de 2010
"Street Fighter X Tekken" opõe lutadores da Capcom e Namco
A Capcom anunciou durante a Comic-Con de San Diego, um dos mais renomados eventos de cultura pop do mundo, o crossover "Street Fighter X Tekken", game de luta que traz personagens famosos das produtoras Capcom e Namco.
O game foi confirmado para Xbox 360 e PlayStation 3, e está planejado para sair em meados de 2012. Mais detalhes devem aparece na Captivate do ano que vem, em abril (trata-se de um evento privado da Capcom).
O título utiliza o mesmo motor gráfico de "Street Fighter IV" e da versão "Super", e a mecânica de jogo será em 2D, ou seja, mais próximo dos games da Capcom, o que quer dizer que os personagens de "Tekken", que sempre foi um game de luta 3D, serão adaptados para o sistema de planos fixos e esquema de controle com seis botões de ataque.
"Street Fighter X Tekken" (lê-se "Street Fighter cross Tekken", segundo as produtoras) prevê uma modalidade de duplas, com golpes de "assistência a nocautes" e "combos especiais", de acordo com a Capcom, que não detalhou do que se tratam esses elementos.
O game é de responsabilidade de Yoshinori Ono, produtor de "Street Fighter IV". "Estamos fazendo história. Dois jogos de luta que se rivalizaram entre si estão finalmente no mesmo palco. Esse não é simplesmente um duelo entre 'Tekken' e 'Street Fighter', mas uma batalha decisiva para a Capcom e Bandai Namco Games. Então, darei meu máximo", afirmou Ono.
O produtor se referia ao fato de que a Namco, de Katsuhiro Harada, diretor da série "Tekken", estar produzindo "Tekken X Street Fighter". Nenhuma imagem do game foi mostrada, mas esse terá mecânica de luta 3D, especialidade da casa de "Pac-Man". As empresas concordaram em não inspecionar o trabalho um do outro.
As primeiras imagens do crossover feito pela Capcom mostram os lutadores Ryu e Chun Li pelo lado de "Street Fighter" (além do cômico Dan) e Kazuya Mishima e Nina Williams pela Bandai Namco.
Fonte: UOL
Microsoft promete jogos 'hardcore' para Kinect em 18 meses
Apesar de seus recentes esforços para promover o Xbox 360 para o público casual, a Microsoft garantiu que não vai abandonar os jogadores "hardcore" (entusiastas de videogames). A companhia anunciou recentemente um novo modelo Xbox 360 Arcade de 4 GB, e vai lançar o Kinect no final do ano.
Os primeiros títulos para o acessório são voltados para o segmento casual, mas a empresa promete que jogos destinados ao público "hardcore" começam a sair dentro de 18 meses.
"Certamente na fase de lançamento e neste Natal em particular eu acho que você verá experiências para o Kinect que puramente terão apelo para audiências jovem/mais velha/família/feminina que eu descrevi antes", disse Chris Lewis, chefe do Xbox para a Europa, Oriente Médio e África, ao site GamesIndustry.biz
"Eu vou dizer de novo, com risco de parecer como um disco arranhado, mas que isso não significa de forma, modo ou jeito algum que nós vamos abandonar o público 'hardcore' - por isso, durante a conferência na E3, por exemplo, gastamos uma boa parte do tempo com 'Halo: Reach', 'Gears of War' [3] e 'Fable' [III]. E há mais vindo da gente e de nossas parceiras independentes", declarou.
"Veremos mais dessas experiências híbridas chegando, em que você pode complementar com o que ostensivamente é uma experiência baseada em um controle com gestos, voz e movimento físico? Sim, eu penso que isso acontecerá. Eu acho que há uma parte em comum lá, uma boa e uma lógica", afirmou o executivo.
"Digo mais uma vez, sem comprometer a experiência, tendo certeza de que incrementa e traz vantagens gerais para a experiência, então você verá esses tipos de experiências chegando com o tempo. E, além do mais, eu acho que todos os tipos diferentes de experiências com jogos que você descrever se tornarão disponíveis após os próximos 18 meses ou mais", concluiu.
O Kinect é um controle com sensores que permite comandar os games através de gestos e voz, e está previsto para sair nos Estados Unidos em 4 de novembro, por US$ 149,99.
Fonte: Finalboss
Os primeiros títulos para o acessório são voltados para o segmento casual, mas a empresa promete que jogos destinados ao público "hardcore" começam a sair dentro de 18 meses.
"Certamente na fase de lançamento e neste Natal em particular eu acho que você verá experiências para o Kinect que puramente terão apelo para audiências jovem/mais velha/família/feminina que eu descrevi antes", disse Chris Lewis, chefe do Xbox para a Europa, Oriente Médio e África, ao site GamesIndustry.biz
"Eu vou dizer de novo, com risco de parecer como um disco arranhado, mas que isso não significa de forma, modo ou jeito algum que nós vamos abandonar o público 'hardcore' - por isso, durante a conferência na E3, por exemplo, gastamos uma boa parte do tempo com 'Halo: Reach', 'Gears of War' [3] e 'Fable' [III]. E há mais vindo da gente e de nossas parceiras independentes", declarou.
"Veremos mais dessas experiências híbridas chegando, em que você pode complementar com o que ostensivamente é uma experiência baseada em um controle com gestos, voz e movimento físico? Sim, eu penso que isso acontecerá. Eu acho que há uma parte em comum lá, uma boa e uma lógica", afirmou o executivo.
"Digo mais uma vez, sem comprometer a experiência, tendo certeza de que incrementa e traz vantagens gerais para a experiência, então você verá esses tipos de experiências chegando com o tempo. E, além do mais, eu acho que todos os tipos diferentes de experiências com jogos que você descrever se tornarão disponíveis após os próximos 18 meses ou mais", concluiu.
O Kinect é um controle com sensores que permite comandar os games através de gestos e voz, e está previsto para sair nos Estados Unidos em 4 de novembro, por US$ 149,99.
Fonte: Finalboss
Produtor da Capcom revela Street Fighter III: Third Strike Online
O produtor de Street Fighter IV aproveitou seu painel na Comic-Con para anunciar o Street Fighter III: Third Strike Online.
O produtor afirmou que o jogo ainda está em fase inicial de desenvolvimento e que não sairá tão cedo e, por isso, evitou dar detalhes, mas acredita-se que se trata de uma versão para Xbox Live Arcade e PlayStation Network do jogo original em 2D para arcades, com suporte a partidas online.
Fonte: IG
O produtor afirmou que o jogo ainda está em fase inicial de desenvolvimento e que não sairá tão cedo e, por isso, evitou dar detalhes, mas acredita-se que se trata de uma versão para Xbox Live Arcade e PlayStation Network do jogo original em 2D para arcades, com suporte a partidas online.
Fonte: IG
Filme de Gears of War, desta vez para valer
O designer Cliff Bleszinski revelou durante a Comic-Con que uma adaptação para os cinemas de seu game, Gears of War, está em pé. Já existia um projeto anterior para o filme, mas foi cancelado e refeito quando o diretor Len Wiseman abandonou a produção ainda neste ano. Bleszinski confessou que o orçamento do filme original – US$ 100 milhões – causou desconfiança nos estúdios de cinema que realizariam o projeto e por isso agora o objetivo da Epic é diminuir o custo para a nova produção.
Fonte: Baixaki jogos
Fonte: Baixaki jogos
sábado, 24 de julho de 2010
Castlevania: Lords of Shadow será lançado em outubro
Embora não tenha especificado o dia, a Konami anunciou nesta última quarta-feira um período previsto de lançamento para o título Castlevania: Lords of Shadow: o mês de outubro. O título é um jogo de ação e aventura e promete dar o tão famoso reboot na série, livrando-a dos mais recentes paradigmas e voltando a suas origens.
Fonte: Baixaki Jogos
Fonte: Baixaki Jogos
Xbox 360 terá edição especial para "Halo: Reach"
Durante a Comic-Con, evento em São Francisco (Califórnia) que reúne fãs de quadrinhos e entretenimento em geral, a Microsoft confirmou o lançamento de uma edição limitada do Xbox 360, temática com o aguardado título "Halo: Reach".
O novo console - no modelo chamado informalmente de "slim" - vem na cor prata com dois controles na mesma pintura. O aparelho também acompanha decoração temática com o gamo e uma cópia de "Halo: Reach" inclusa.
O pacote completo sai por US$ 399 e tem previsão de lançamento para o dia 14 de setembro, mesma data da chegada do jogo às lojas dos Estados Unidos.
Mais tarde, em seu Twitter, Larry "Major Nelson" Hryb, gerente de conteúdo da Xbox Live, divulgou que o console também emite sons temáticos da série "Halo" ao ser ligado e ao ejetar o drive de DVD.
A história de "Halo: Reach" se passa antes do primeiro game da série, mostrando os acontecimentos descritos no livro "The Fall of Reach". O jogo explica finalmente a origem dos supersoldados Spartan, a mesma linhagem pertencente a Master Chief, protagonista original da série. De acordo com a Bungie, a escala de combate de "Halo: Reach" será a maior de toda a série, colocando o jogador em meio a batalhas grandiosas, em que muitas coisas acontecem ao mesmo tempo.
Fonte: Finalboss
O novo console - no modelo chamado informalmente de "slim" - vem na cor prata com dois controles na mesma pintura. O aparelho também acompanha decoração temática com o gamo e uma cópia de "Halo: Reach" inclusa.
O pacote completo sai por US$ 399 e tem previsão de lançamento para o dia 14 de setembro, mesma data da chegada do jogo às lojas dos Estados Unidos.
Mais tarde, em seu Twitter, Larry "Major Nelson" Hryb, gerente de conteúdo da Xbox Live, divulgou que o console também emite sons temáticos da série "Halo" ao ser ligado e ao ejetar o drive de DVD.
A história de "Halo: Reach" se passa antes do primeiro game da série, mostrando os acontecimentos descritos no livro "The Fall of Reach". O jogo explica finalmente a origem dos supersoldados Spartan, a mesma linhagem pertencente a Master Chief, protagonista original da série. De acordo com a Bungie, a escala de combate de "Halo: Reach" será a maior de toda a série, colocando o jogador em meio a batalhas grandiosas, em que muitas coisas acontecem ao mesmo tempo.
Fonte: Finalboss
Kinect necessita de 2 metros de distância
Caso você esteja economizando tostões para comprar o Kinect é bom se assegurar primeiro de que a sua sala possa oferecer aproximadamente 2 metros de distância a partir da televisão. A cadeia de lojas online Amazon colocou recentemente na descrição do produto que, para funcionar corretamente, o Kinect necessitará de 6 pés (1,82 cm) entre o jogador e o aparelho de TV. A Microsoft ainda não se pronunciou sobre o assunto.
Fonte: Baixaki Jogos
Fonte: Baixaki Jogos
terça-feira, 20 de julho de 2010
Capcom e Namco fazem jogos de luta juntas, diz revista
A revista norte-americana Game Informer afirma que a Capcom e a Namco se juntaram para a criação de dois jogos de luta estrelados pelos personagens de ambas das companhias.
Segundo fontes, a Capcom estaria fazendo Capcom vs. Namco com base no motor de Street Fighter IV, enquanto a Namco Bandai estaria criando Namco vs. Capcom, utilizando o motor de Tekken 6. Os produtores das respectivas séries estariam liderando os projetos.
Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter IV, já anunciou que está trabalhando em um novo jogo, que será apresentado no sábado, dia 24 de julho, durante o evento de quadrinhos e cultura pop Comic-Con, em San Diego, nos EUA.
Fonte: IG
Segundo fontes, a Capcom estaria fazendo Capcom vs. Namco com base no motor de Street Fighter IV, enquanto a Namco Bandai estaria criando Namco vs. Capcom, utilizando o motor de Tekken 6. Os produtores das respectivas séries estariam liderando os projetos.
Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter IV, já anunciou que está trabalhando em um novo jogo, que será apresentado no sábado, dia 24 de julho, durante o evento de quadrinhos e cultura pop Comic-Con, em San Diego, nos EUA.
Fonte: IG
Formula 1 2010 não terá demo antes de seu lançamento
A produtora Codemasters afirmou, através de seu fórum oficial, que Formula 1 2010 não terá uma Demo antes de seu lançamento. Segundo a produtora, não há tempo hábil para a implementação de uma demonstração jogável até Setembro, mês em que o game será lançado.
A Codemasters aproveitou para divulgar um novo vídeo contendo mais da jogabilidade do título:
Fonte: Revista x360
A Codemasters aproveitou para divulgar um novo vídeo contendo mais da jogabilidade do título:
Fonte: Revista x360
Sega anuncia Thor: The Video Game
A Sega, em parceria com a Marvel, anunciou nesta terça-feira (20) a produção do jogo baseado no filme do herói nórdico Thor.
"Thor: The Video Game vai finalmente trazer o imenso poder deste herói icônico para os fãs e introduzir o Deus do Trovão a uma nova audiência como um verdadeiro super-herói da Marvel," afirmou Gary Knight, Vice Presidente de marketing da Sega.
No título os jogadores poderão utilizar os poderes sobrenaturais do Deus, mas ainda não existem detalhes sobre o enredo, que seguirá os mesmos trilhos da adaptação para o cinema.
O título será lançado em versões diferentes, com design específico para a plataforma em questão.
Fonte: IG
"Thor: The Video Game vai finalmente trazer o imenso poder deste herói icônico para os fãs e introduzir o Deus do Trovão a uma nova audiência como um verdadeiro super-herói da Marvel," afirmou Gary Knight, Vice Presidente de marketing da Sega.
No título os jogadores poderão utilizar os poderes sobrenaturais do Deus, mas ainda não existem detalhes sobre o enredo, que seguirá os mesmos trilhos da adaptação para o cinema.
O título será lançado em versões diferentes, com design específico para a plataforma em questão.
Fonte: IG
Microsoft anuncia preço de Kinect e novo Xbox 360 'básico' nos EUA
A Microsoft anunciou que o preço do Kinect, acessório que permite controlar a interface e games do Xbox 360 através de gestos corporais e comandos de voz, é mesmo de US$ 149,99, confirmando as várias listagens em sites de lojas online (inclusive uma da própria Microsoft).
O acessório, que vem com "Kinect Adventures", é um dos principais lançamentos da companhia para este ano e está previsto para sair em 4 de novembro.
Ao mesmo tempo, foi anunciada também uma nova edição do Xbox 360 compacto, que seria o substituto do atual Arcade. Com previsão de chegar às lojas norte-americanas em 3 de agosto, esse modelo não vem com disco rígido, mas possui memória interna de 4 GB.
O novo Xbox 360 também tem placa de rede sem fio e um conector próprio para o Kinect. Quem tem o modelo antigo do Xbox 360 pode ligar o Kinect através de uma das portas USB, mas também é necessária uma fonte de alimentação separada (no "slim" tudo é feito por um único cabo).
A edição de 4 GB do Xbox 360 tem preço de US$ 199,99 nos Estados Unidos. Esse modelo também será parte de um pacote a ser lançado mais para o final do ano, incluindo o Kinect e o game "Kinect Adventures". Esse bundle tem preço de US$ 299, mesmo valor do Xbox 360 compacto de 250 GB, já disponível no mercado.
Mexendo o corpo
"Kinectimals", "Kinect Sports" e "Kinect Joy Ride" fazem parte da primeira leva de jogos para o acessório, e custam US$ 49,99 cada um. O site da Microsoft ainda lista "Dance Central", "Your Shape: Fitness Evolved", "Zumba Fitness" e "Sonic Free Riders" como games compatíveis com o Kinect.
Fonte: UOL
O acessório, que vem com "Kinect Adventures", é um dos principais lançamentos da companhia para este ano e está previsto para sair em 4 de novembro.
Ao mesmo tempo, foi anunciada também uma nova edição do Xbox 360 compacto, que seria o substituto do atual Arcade. Com previsão de chegar às lojas norte-americanas em 3 de agosto, esse modelo não vem com disco rígido, mas possui memória interna de 4 GB.
O novo Xbox 360 também tem placa de rede sem fio e um conector próprio para o Kinect. Quem tem o modelo antigo do Xbox 360 pode ligar o Kinect através de uma das portas USB, mas também é necessária uma fonte de alimentação separada (no "slim" tudo é feito por um único cabo).
A edição de 4 GB do Xbox 360 tem preço de US$ 199,99 nos Estados Unidos. Esse modelo também será parte de um pacote a ser lançado mais para o final do ano, incluindo o Kinect e o game "Kinect Adventures". Esse bundle tem preço de US$ 299, mesmo valor do Xbox 360 compacto de 250 GB, já disponível no mercado.
Mexendo o corpo
"Kinectimals", "Kinect Sports" e "Kinect Joy Ride" fazem parte da primeira leva de jogos para o acessório, e custam US$ 49,99 cada um. O site da Microsoft ainda lista "Dance Central", "Your Shape: Fitness Evolved", "Zumba Fitness" e "Sonic Free Riders" como games compatíveis com o Kinect.
Fonte: UOL
sábado, 17 de julho de 2010
"Mega Man Universe" promete revolucionar série usando velhos heróis da Capcom
A Capcom anunciou oficialmente a produção de "Mega Man Universe", novo título do famoso robô azul para Xbox 360 e PlayStation 3 que será lançado unicamente via download.
O título não é exatamente novidade: anteriormente já vinha sendo alvo de rumores por ter surgido em uma lista de registro de patentes da Capcom.
"Mega Man Universe" não tem detalhes oficiais sobre mecânica de jogo ou estilo gráfico, mas a Capcom liberou um curioso trailer no qual é possível ver a proposta o jogo carrega.
No vídeo, Mega Man combate inimigos clássicos no quarto de um garoto cuja decoração remete aos anos 80, década em que o primeiro game da série foi lançado.
O trailer emprega animação em stop motion, assim como elementos 8-bit. Outra surpresa mostrada é a participação de Ryu (de "Street Fighter") e Arthur (da série "Ghosts 'n Goblins"), bem como referências a outros jogos da Capcom, como "1942", "Final Fight", "Magic Sword", "Darkstalkers" e "Bionic Commando".
Em entrevista ao site Gamespot, o produtor da série Keiji Inafune comentou que "'Mega Man Universe' é algo que os fãs nunca viram antes" e que o trailer possui algumas dicas sobre o estilo do jogo.
Inafune prometeu ainda revelar novos detalhes durante a San Diego Comic-Con, evento que ocorre entre os dias 22 a 25 de julho.
Fonte: Finalboss
O título não é exatamente novidade: anteriormente já vinha sendo alvo de rumores por ter surgido em uma lista de registro de patentes da Capcom.
"Mega Man Universe" não tem detalhes oficiais sobre mecânica de jogo ou estilo gráfico, mas a Capcom liberou um curioso trailer no qual é possível ver a proposta o jogo carrega.
No vídeo, Mega Man combate inimigos clássicos no quarto de um garoto cuja decoração remete aos anos 80, década em que o primeiro game da série foi lançado.
O trailer emprega animação em stop motion, assim como elementos 8-bit. Outra surpresa mostrada é a participação de Ryu (de "Street Fighter") e Arthur (da série "Ghosts 'n Goblins"), bem como referências a outros jogos da Capcom, como "1942", "Final Fight", "Magic Sword", "Darkstalkers" e "Bionic Commando".
Em entrevista ao site Gamespot, o produtor da série Keiji Inafune comentou que "'Mega Man Universe' é algo que os fãs nunca viram antes" e que o trailer possui algumas dicas sobre o estilo do jogo.
Inafune prometeu ainda revelar novos detalhes durante a San Diego Comic-Con, evento que ocorre entre os dias 22 a 25 de julho.
Fonte: Finalboss
Clássico de Atari, "Haunted House" será modernizado para X360
Clássico para Atari 2600, "Haunted House" retorna com gráficos renovados e outras novidades adicionais. Agendado para setembro deste ano, o título chega para Xbox 360, Wii e PC.
O game original foi lançado em 1981 para o velho console e colocava o jogador para controlar dois olhos em uma mansão assombrada. Supostamente, os olhos representavam o personagem do jogador.
A promessa para esta versão renovada é de manter os principais elementos da mecânica de jogo original, que envolve a exploração da mansão apenas com o auxílio de um candelabro, em busca de partes de uma urna mística. Porém, o game também prevê novidades, como níveis maiores, tumbas, catacumbas e itens secretos.
Nenhum detalhe adicional foi revelado, mas o website oficial já foi inaugurado e promete novidades em breve.
Fonte: Finalboss
O game original foi lançado em 1981 para o velho console e colocava o jogador para controlar dois olhos em uma mansão assombrada. Supostamente, os olhos representavam o personagem do jogador.
A promessa para esta versão renovada é de manter os principais elementos da mecânica de jogo original, que envolve a exploração da mansão apenas com o auxílio de um candelabro, em busca de partes de uma urna mística. Porém, o game também prevê novidades, como níveis maiores, tumbas, catacumbas e itens secretos.
Nenhum detalhe adicional foi revelado, mas o website oficial já foi inaugurado e promete novidades em breve.
Fonte: Finalboss
Assinar:
Postagens (Atom)



