Mostrando postagens com marcador Curiosidades. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Curiosidades. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 11 de abril de 2011

Xbox 360, Nintendo Wii ,PS3 e a estimativa de vendas para 2011 segundo especialista

NPD irá divulgar os números de vendas de março ainda esta semana, e você sabe o que isso significa .. previsão do tempo. Michael Pachter estimou que o Xbox 360 vendeu 480 mil unidades que serão suficientes para dar-lhe o primeiro lugar em vendas do console para março. O analista da Wedbush coloca o Wii logo atrás do Xbox 360 com possíveis 410 mil unidades e por último o PS3, que ficará com estimadas 380 mil unidades. Mas notavelmente, tanto o Xbox 360 e PlayStation 3 tiveram um crescimento ano após ano, enquanto o Nintendo Wii teve uma queda de quase 26%.
"Esperamos que a demanda para o Xbox 360 tende a continuar forte devido ao Kinect (no início de março, a Microsoft anunciou as vendas mundiais de 10 milhões de unidades). Esperamos que as vendas de hardware do Wii, continue a diminuir no primeiro semestre de 2011, e as vendas de hardware do PS3 continuarão moderadas . As vendas de PSP devem receber um elevador modesta devido ao recente corte de preços ", disse ele.
"As vendas de hardware do Wii caíram 26% em 2010, e acreditamos que a tendência de queda vai continuar pelo menos até este mês. As vendas do PS3 foram praticamente estáveis em 2010, pensamos que o forte marketing da Sony, deve manter as vendas relativamente plana em 2011.Já as vendas do Xbox 360 subiram mais de 40% em 2010, e continuou subindo em Janeiro e Fevereiro deste ano, embora com um aumento modesto de 15% e 27 %, Respectivamente."

Fonte: Gamevicio

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Minissérie de Mortal Kombat ganha data de lançamento

Foi anunciada nesta quarta-feira (6) a data de estreia da minissérie online inspirada em Mortal Kombat, cujo mais novo jogo chega em 19 de abril para Xbox 360 e PlayStation 3.
A série, que teve seu anúncio em junho de 2010, contava com um trailer de mais de sete minutos, que deixou muita gente impressionada com a qualidade das cenas de ação e a caracterização dos personagens de uma franquia que até então, parecia esquecida na época.
Segundo o site de notícias Hadoken.net, o primeiro episódio da série estará disponível através do canal Machinima no Youtube a partir de 12 de abril. O evento terá como prévia um show online ao vivo com alguns atores da série e o diretor Kevin Tancharoen, onde jogarão um pouco do game e depois mostrarão o episódio.
A Warner até o momento não se pronunciou em relação às datas dos oito episódios restantes da série, mas é esperado que eles apareçam a partir do lançamento do jogo.

Fonte: Arena Turbo

segunda-feira, 28 de março de 2011

Brasileiros criam jogo inspirado no Zangief Kid

Durante a filmagem de um dos maiores sucessos (involuntários) da internet dos últimos tempos, é possível ver Casey Heynes apanhando no rosto e sofrendo brincadeiras desagradáveis de um menino de sua escola por causa da sua obesidade. Entretanto, no desfecho do vídeo, ele perde a paciência, agarra o garoto e o joga no chão com raiva, sendo popularizado como Zangief Kid desde então.
Um grupo de brasileiros resolveu homenagear Heynes e fez um game em que o jogador o encarna numa luta contra todos os valentões do colégio onde estuda, com uma jogabilidade que muito lembra os antigos beat n' ups para arcades. O resultado é Zangief Kid - The Game, produzido em pouco mais de uma semana.
Com as teclas direcionais é possível se movimentar pela tela, enquanto a barra de espaço desfere o golpe igual ao do garoto na filmagem. Só um detalhe: o jogador só pode atacar em defesa própria, quando a barra de vida estiver perto do fim.

Zangief Kid - The Game roda direto do navegador.
Clique aqui para acessar a página do jogo

Fonte: Arena Turbo

Governo aumenta taxa do IOF; comprar jogos com cartão no exterior fica mais caro

Comprar games no exterior ainda é uma opção interessante para quem quer economizar, mas em breve vai começar a pesar mais no bolso.
Entra em vigor nesta segunda-feira (28) o decreto presidencial 7.454, que aumenta a alíquota do Imposto sobre Operações Financeiras (IOF) nas compras com cartão de crédito no exterior, assinado pela presidente Dilma na última sexta-feira (25).
A medida, contudo, só passa a ter efeito daqui a 30 dias.
O decreto aumenta a alíquota de 2,38% para 6,38% e visa a diminuir o gasto de brasileiros no exterior, que em 2010 alcançou a cifra recorde de US$ 16,4 bilhões, conforme divulgado pelo Banco Central. Isso vale tanto para compras físicas quanto virtuais, realizadas pela internet.
Ou seja, comprar games, aparelhos e acessórios em lojas internacionais ou mesmo em serviços de distribuição digital, como o Steam, vai ficar mais caro. Vale lembrar, a cobrança do IOF aparece somente na fatura do cartão de crédito, então é importante ficar de olho no preço final cobrado pela loja e acrescentar a essa quantia também a porcentagem da alíquota.
Com a redução de gastos no mercado internacional, o governo busca frear a queda do valor do dólar e também compensar perda da parte da arrecadação ocasionada por correção na tabela do Imposto de Renda para Pessoas Físicas.

Fonte: UOL

sábado, 19 de março de 2011

Só no Japão: indústria de games se mobiliza em ajuda às vítimas do terremoto

Diante da tragédia, as principais companhias japonesas se mobilizaram para ajudar as vítimas, e não foi diferente com as empresas que trabalham com games.
A maior doação, no entanto, veio de uma multinacional com sede na Coreia do Sul, a NCsoft, que doou a arrecadação de um mês da filial japonesa, de 500 milhões de ienes (US$ 6,17 milhões). Já a Nintendo e a Sony desembolsaram 300 milhões de ienes (US$ 3,7 milhões) cada uma. Além disso, a corporação liderada por Howard Stringer também forneceu 30 mil rádios.
Já a Microsoft anunciou uma ajuda de US$ 2 milhões e também suspendeu a cobrança pelo uso dos servidores de nuvem, e assim auxiliar os sistemas de comunicação. A Sega Sammy tirou do bolso 200 milhões de ienes (US$ 2,46 milhões) e reverterá as vendas de "Football Manager Handheld 2011" e dos "Sonic 1", "2", "4" e "Spinball" para iPhone, iPod Touch e iPad.

Homenagens

O Japão é um país que preza as mensagens: tem no Ano Novo, no Natal, na abertura da primavera e em tantas ocasiões. Não foi diferente nesta tragédia. O time de "Street Fighter", da Capcom, fez um singelo cartão com mensagem de incentivo (no site, há um papel de parede com essa arte). A companhia também fez uma doação de 100 milhões de ienes (US$ 1,23 milhão) e pretende reverter toda a arrecadação gerada por "Street Fighter IV" para iPhone durante uma semana, que custa US$ 0,99 nesse período.
A Kojima Production fez até um site especial em homenagem às vítimas. Chamada de "Together Japan", a página traz textos, imagens e ícones para Twitter com as mesmas fontes utilizadas em "Metal Gear Solid 4".
"Nosso papel é alegrar a todos e dar coragem às pessoas do mundo inteiro através do entretenimento. É assim que podemos ajudar", escreve o designer Hideo Kojima. Pelo sim e pelo não, a companhia-mãe, a Konami, também fez uma doação pecuniária, de 100 milhões de ienes, mesmo valor desembolsado pela Square Enix, de "Final Fantasy", e pela Nexon eTakara Tommy.
Por fim, a Koei Tecmo, de "Ninja Gaiden", e a Level-5, de "Professor Layton", deram 10 milhões de ienes (US$ 123 mil), além de reverter os valores dos conteúdos extras de alguns de seus jogos online ou para celulares, posição tomada pela maioria das publicadoras de jogos online e/ou sociais, como Zynga, Aeria e GalaNet.

Fonte: UOL

Brasil é grande responsável por crescimento de 13% da Activision na América Latina

O mercado de games brasileiro tem muitos problemas e ainda não é tão grande a ponto de fazer diferença real na indústria dos videogames, mas é fato consumado que as empresas de grande porte começam a olhar melhor para nosso País. Entre elas está a Activision Blizzard, maior produtora de jogos do mundo, que realizou um evento em São Paulo nesta quarta-feira (16) para divulgar números de mercado da América Latina, e falar um pouco sobre alguns de seus lançamentos para 2011.
Luiz Pazos Paredes, diretor da IDG Consulting – empresa que representa a Activision na América Latina – mostrou otimismo em relação ao mercado brasileiro. Segundo ele, o Brasil foi um dos grandes responsáveis pelo aumento de 13% nas vendas da empresa no território latino-americano.
O país ainda não é o maior mercado da região – o México, que iniciou forte crescimento na área há alguns anos, com redução de impostos e outros incentivos, ainda é a nação mais importante da América Latina. Porém, segundo Paredes, “em dois anos, o Brasil pode, talvez, passar o México em vendas”.
Enquanto isso não acontece, a empresa planeja expandir suas ações no País de forma moderada. Apesar de não participar de eventos nacionais de games, como o Brasil Game Show e o Gameworld, Paredes disse que a Activision participaria de uma possível EGS brasileira, caso isso aconteça em 2011, pois a produtora já marca presença na versão mexicana do evento.

Fonte: Arena Turbo

segunda-feira, 14 de março de 2011

Analista: Wii 2 sendo anunciado na E3, Xbox 720 e PS4 só em 2014

O analista Arvind Bhatia, da Stern Agee, comentou que o mundo não deve se surpreender se a Nintendo revelar as especificações para seu próximo console de mesa durante a Electronic Entertainment Expo (E3) de 2011, que ocorre em junho deste ano. Além disso, Bhatia acredita que o produto deve ser introduzido oficialmente no início de 2012.
Por outro lado, Bhatia diz que o mesmo não pode ser dito em relação a Microsoft e a Sony. O analista acredita que o mundo só verá um anúncio de um “PlayStation 4” ou um “Xbox 720” em dois ou três anos.

Fonte: Baixaki Jogos

Terremoto no Japão afeta indústria de games do país

A destruição causada pelo maior terremoto da história do Japão, ocorrido na última sexta-feira (11), trouxe o caos e uma série de vítimas para o país. A indústria de games, embora não tão relevante quando comparada aos outros problemas e tragédias que o país passa, também sofreu consequências, como uma série de adiamentos e cancelamentos de vários jogos.
A produtora Irem anunciou o cancelamento de "Disaster Report 4: Summer Memories", jogo para PlayStation 3 previsto para o segundo trimestre de 2011, que mostram desatres naturais como terremotos e tsunamis atingindo cidades japonesas.
A Sega confirmou que "Yakuza: Of the End", que mostra uma infestação de zumbis em um Japão caótico e pós-apocalíptico, foi adiado indefinidamente. O título estava agendado para ser lançado nesta semana.
A destruição e terremotos do jogo de corrida "MotorStorm: Apocalypse" da Sony, também previsto para ser lançado nesta semana, foi adiado para uma outra data ainda a ser anunciada. A empresa também comunicou que parou o serviço de informações e reparações PlayStation, e avisou que os usuários podem sentir dificuldades de conexão com a rede PlayStation Network.
A Microsoft por sua vez, cancelou uma turnê promocional chamada "Kinect Experience Caravan Car Event", no qual caminhões iriam levar o acessório de movimentos corporais Kinect em várias cidades do país. A empresa também anunciou atraso para o pacote de expansão "Dragon Age Origins: Awakening" e dos pacotes "Xbox Live 12 Month Gold Starter Kit" e "Xbox Live 3 Month Gold Membership".
Já a Square Enix confirmou o encerramento temporário dos servidores de "Final Fantasy XI" e "Final Fantasy XIV", bem como os serviços PlayOnline, com o intuito de se conservar energia para emergências, confirma explica nota divulgada. A rede "Metal Gear Online" também encerrou suas atividades pelo mesmo motivo.
Por fim, a Capcom adiou o pacote de personagens extras para "Marvel vs. Capcom 3", que traz os personagens Jill Valentine e Shuma-Gorath, que seriam lançados esta semana na Xbox Live e PlayStation Network.

Fonte: Gamehall/UOL

sábado, 5 de março de 2011

Produtor de "Mortal Kombat" mostrara jogo na próxima quinta (10) em São Paulo

Os jogadores ansiosos para conhecer o novo jogo da série "Mortal Kombat" terão a oportunidade para ver de perto as fatalidades e seus baldes de sangue antes do lançamento.
O produtor do jogo, Hector Sanchez, estará na loja Saraiva MegaStore do Shopping Center Norte nesta quinta-feira (10), às 18hs, para demonstrar, jogar e conversar com os fãs de "Mortal Kombat".
Nascido em Porto Rico, radicado nos EUA, o produtor Hector Sanchez era apenas um fã de longa data da série quando entrou para a Midway, há cinco anos, para testar os jogos. Hoje na NetherRealm Studios, empresa da Warner Bros., é produtor e um dos principais responsáveis pelo novo Mortal Kombat.

Serviço:
Quando: 10/3, quinta-feira, 18h
Onde: Saraiva MegaStore do Shopping Center Norte: Travessa Casalbuono, 120, Tel.: (11) 2252-2110
Preço: gratuito

Fonte: Gamehall/UOL

quarta-feira, 2 de março de 2011

Find Makarov se revela como um filme não-oficial de Call of Duty

Finalmente as informações por traz do misterioso site www.findmakarov.com foram reveladas. Depois de diversos boatos de que seria um anúncio oficial de Call of Duty: Modern Warfare 3, mesmo com a confirmação da Activision de que não tinha nada a ver com isso, o site acabou se mostrando como teaser para um filme não-oficial sobre a série.
Tanto o vídeo quanto o site foram criados pelo grupo “We Can Pretend”, que produz diversos tipos de filmes independentes. Não há informações ainda de quando o filme será lançado. Por enquanto, apenas ficamos com trailer oficial lançado pela equipe de produção.


Fonte: Arena Turbo

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Altos tributos e falta de qualificação freiam indústria de games no Brasil

Tributos de mais e gente capacitada de menos. Esses foram considerados os principais entraves do país na indústria de jogos eletrônicos durante o evento "O Mercado de Games e Aplicativos no Brasil", organizado pela Fecomercio (Federação do Comércio de Bens, Serviços e Turismo do Estado de São Paulo) na última sexta-feira (25).
Para Adolfo Melito, presidente do Conselho de Economia Criativa da Fecomercio, a indústria de games no Brasil tem potencial de R$ 3 bilhões, sendo R$ 2 bilhões em exportação. No entanto, a alta carga tributária e a falta de profissionais qualificados não permitem realizar todo o potencial do setor.
Para combater esses entraves, a associação pretende enviar uma proposta para o Ministério da Ciência de Tecnologia, pasta cujo responsável é Aloisio Mercadante, que concorreu na última eleição para Governador de São Paulo pelo PT e perdeu o pleito para Geraldo Alckmin, do PSDB.
O primeiro item do documento tem ênfase em políticas de incentivo à capacitação, cujas propostas vão da criação de centros de referência em universidades até coisas básicas como a melhoria da qualidade de ensino nos níveis fundamental e médio. No segundo, a associação propõe a redução dos principais tributos e uma revisão do sistema de tributação, a fim de fomentar o desenvolvimento da indústria. Com menos destaque, também coloca na pauta o combate à pirataria, criação de linhas de crédito para a atividade e incentivo às incubadoras de empresas inovadoras.

Sufocando a indústria

A alta carga tributária é um obstáculo para as desenvolvedoras de games, pois muitas das ferramentas para a produção de games são importadas e de alto valor (que ficam ainda mais caros com os impostos). Assim, o Brasil deixa de ser competitivo em relação a países que possuem uma política de incentivo à produção de jogos, como acontece no Canadá.
A falta de bons profissionais se faz sentir em produtoras como a Hive Digital, que desenvolve principalmente jogos sociais. "Atualmente, temos 45 funcionários e há capacidade para empregar 60 profissionais, mas falta mão de obra qualificada", afirma o executivo-chefe Mitikazu Koga Lisboa. A companhia chegou ao faturamento de R$ 8 milhões em 2010 apostando num nicho que cresce a olhos vistos.
E a aposta em setores específicos é um dos caminhos apontados por André Forastieri, diretor editorial da Tambor Digital, para o país ganhar destaque no mercado mundial de games. Ele cita como exemplo a Coreia do Sul, que apostou nos MMO (jogos online sem limite de jogadores) e hoje é líder no segmento. Para ele, um dos nichos que não tem "dono" na atualidade são os games educacionais. "É simples, barato e pode ser feito para várias plataformas", enumera as qualidades.

Jogos na mão

O mercado para celulares são outro segmento em ascensão, como aponta Pedro Henrique Franceschi, garoto de 14 anos que ficou famoso com um aplicativo que destrava o iPhone. No Brasil, 40% dos quem tem um celular jogam no aparelho e a produção de um game para celular necessita de menos mão de obra e tem um público muito maior que um título para console, por exemplo.
E, do alto de quem diz ter trabalhado na otimização do cocos2D, uma das muitas bibliotecas de games disponíveis de graça no mercado, dá dicas para quem quer desenvolver jogos: estudar linguagens como C, C++ e Java, saber inglês e Física (os manuais são nessa língua e a ciência é usada nas animações), ler muito sobre elementos e recursos de jogo e praticar (fazendo jogos simples).

Fonte: UOL

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

"Assassin's Creed Brotherhood" já vendeu 52 mil cópias no Brasil

Para os padrões do mercado brasileiro, "Assassin's Creed Brotherhood" é um verdadeiro sucesso: o jogo soma, atualmente, 52 mil cópias vendidas, sendo 40 mil para PlayStation 3 e 12 mil para Xbox 360. Tais números fazem do game o mais vendido da Ubisoft por estas bandas.
Segundo Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft no Brasil, a performance do mercado local aumenta a cada ano: "Para 2011, teremos uma verba de marketing muito maior para trabalhar os títulos desta temporada", explica.
Para o GameWorld, evento que acontece de 11 a 13 de março em São Paulo, a empresa vai tentar levar "Michael Jackson" e "Child of Eden", ambos para o Kinect, acessório do Xbox 360.

Fonte: UOL

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

Brasil é um dos líderes em pirataria de jogos, diz associação

De acordo com o relatório encomendado pela Associação de Softwares de Entretenimento dos Estados Unidos (ESA), o Brasil está na lista dos cinco países que não conseguem proteger adequadamente os direitos de propriedade intelectual, ou em outras palavras, os países campeões da pirataria no mundo.
Juntamente com o Brasil, outros países citados pela ESA são Itália, China, Espanha e França, que supostamente representaram 54% do compartilhamento de dados copiados ilegalmente em 2010.
Em 2009 a ESA detectou mais de 144 milhões de conexões de pessoas participando de compartilhamento não autorizado de dados em mais de 200 países, sendo que Itália, China, Espanha, Brasil e França (nesta exata ordem) encabeçam os cinco maiores consumidores de artigos piratas, com mais de 78 milhões de detecções.
O presidente da ESA, Michael Gallagher explica "Nossa indústria continua crescendo nos Estados Unidos, mas os níveis preocupantes da pirataria online atrapalham as vendas e cresce em um grande número de países, incluindo Itália, China, Espanha, Brasil e França, onde vemos volumes esmagadores de atividades de compartilhamento ilegal entre pessoas que envolvem títulos líderes de mercado.
Mesmo de longe, Gallagher reconhece que a pirataria atrapalha não só as distribuidoras norte-americanas, mas também a indústria de games desses países "As distribuidoras perdem oportunidades de exportação, os Estados Unidos perdem oportunidades de expandir a nossa economia e os consumidores desses países perdem o benefício de ter um mercado local de videogames mais próspero", explica.
De acordo com a Associação de Entretenimento Interativo do Reino Unido (UKIE), a indústria britânica de videogames perdeu cerca de 1,45 bilhões de libras para a pirataria de softwares em 2010.

Fonte: Gamehall/UOL

Warner estaria desenvolvendo jogo do Batman para Xbox 360

Uma fonte não identificada, que seria um funcionário da Warner Bros Interactive, informou ao site XBLA Fans que a empresa estaria trabalhando em um novo título de Batman. O game seria exclusivo para o Xbox LIVE Arcade, e não teria relação com Arkham City.
A informação surge dias após o título “Batman: Gotham City Imposters” ter surgido em listagens de varejistas ingleses. Não há informação oficial sobre o assunto por parte da Warner ou da Microsoft.

Fonte: baixaki jogos

Codemasters explica ausência do nome de Colin McRae em DiRT3

Em entrevista para o Eurogamer, o diretor de comunicações da Codemasters, Andy Gray, explicou a decisão de retirar o nome do piloto Colin McRae de DiRT3, último game da franquia de rally. Segundo o representante da empresa, o segundo game da série foi um tributo a Collin e sendo assim, chegou a hora de retirar o nome do atleta dos títulos.
A influência de McRae, porém, continua marcante no design do game. Segundo Paul Coleman, designer chefe da equipe de produção, os carros do piloto continuam no game, e todo o trabalho continuará a ser feito de maneira próxima com a esposa e agente do campeão.
Para Coleman, a ideologia do atleta também está presente na jogabilidade. “Queremos que os jogadores não pensam nas consequências, e sim em apenas irem o mais rápido possível”, explicou. “[A ferramenta] flashback permite que se faça isso e, no caso de um pequeno erro, ele pode ser corrigido rapidamente”, completou.
O piloto escocês Colin McRae foi pentacampeão do Rally do Reino Unido, e chegou a receber a honraria de “Sir” em 1996. Faleceu em 2007, após um acidente de helicóptero no qual também estavam seu filho e dois amigos.

Fonte: Baixaki Jogos

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

THQ anunciará algo “grande” em março

Em sua conta pessoal no Twitter, o diretor da THQ, Danny Bilson, afirmou que a empresa tem um grande anúncio para ser feito no mês que vem. De acordo com ele, a novidade virá na segunda semana de março, e bastante conteúdo sobre ela será divulgado na ocasião.
Rumores indicam que se trata de Saints Row 3 que, de acordo com informações não-confirmadas, estaria em produção para lançamento entre no quarto trimestre deste ano.

Fonte: Baixaki Jogos

domingo, 13 de fevereiro de 2011

Garoto gasta quase US$ 2 mil na Xbox Live; mãe culpa Microsoft

Uma mãe de 37 anos da Inglaterra recebeu um presente inesperado do seu filho Brendan Jordan, de 11 anos de idade: uma dívida de 1.082,52 libras (cerca de US$ 1.743,90) feita através do cartão de crédito dela na rede Xbox Live. Para pagar a dívida, a mãe chamada Dawn Matthews está trabalhando em dois empregos. Ela tentou reclamar com a Microsoft, mas aparentemente a gigante norte-americana apenas a ignorou.
"Quando eu coloquei meus dados do cartão há 18 meses atrás, eu achei que era apenas para a sua adesão para jogar online com seus amigos", disse a mãe para o jornal The Daily Mail. "Mil libras não é muito para pessoas como Bill Gates, mas para uma mãe solteira é muito dinheiro - e que eu não tenho".
Dawn disse ao jornal que reclamou com o banco e com a Microsoft, mas que ninguém tentou ajudá-la. "Levou séculos para tirar definitivamente os detalhes do meu cartão do website", diz ela. "Foi só quando eu fiz uma denúncia que eles apagaram todos os meus dados".
Segundo Dawn, que agora trabalha como executiva de vendas e cantora, seu filho levou seis meses para acumular a quantia, mas ela culpa a Microsoft por fazer o sistema "tão fácil para o seu filho gastar dinheiro".
"Brendan tem 11 anos e sabe suas responsabilidades, mas foi só quando eu expliquei-lhe que ele percebeu o quanto dinheiro ele tinha gasto", disse Dawn. Segundo ela, quando percebeu o erro, Brendan desligou o console e disse que nunca mais queria jogar, e começou a chorar. Ela não puniu o filho, pois ele está muito arrependido e disse que não vai fazer isso nunca mais.
"É um absurdo permitir que alguém da idade dele faça pagamentos sem qualquer verificação do que está sendo feito", diz ela. "É impossível monitorar tudo o que seus filhos fazem", acrescenta. "Estas empresas devem assumir alguma responsabilidade. Eles se aproveitam de pessoas vulneráveis".
A Microsoft respondeu em comunicado sobre o assunto que é para isso que existe o sistema de controle dos pais na Xbox Live, para que os responsáveis tenham controle do que os seus filhos estão gastando. A empresa ainda acrescentou que denúncias como a de Dawn "são extremamente raras".

Fonte: Gamehall/UOL

segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

Com palestras e promoções, Dia do Jogo Justo dá início a nova associação de games

Neste sábado (29), foi realizado em São Paulo (SP) o Dia do Jogo Justo, evento que foi marcado pela criação da ACI Games (Associação Comercial, Industrial e Cultural das empresas de jogos eletrônicos de uso doméstico do Brasil), associação que visa, entre outros objetivos, tornar os games mais presentes na sociedade.
O evento é parte da campanha de mesmo nome, que pretende baixar os impostos sobre os games, tornando esse entretenimento mais acessível.
Segundo Moacyr Alves Jr., idealizador da campanha e presidente da ACI Games, o objetivo da associação é aproximar os setores envolvidos do mercado: desenvolvedores, acadêmicos, distribuidores, lojistas e público.

Carga tributária

Além do lançamento da entidade, o Dia do Jogo justo foi marcado por diversas palestras, como a do advogado tributarista Marcos Chien, também conselheiro técnico da Acigames, que destrinchou as tributações que incidem sobre jogos e aparelhos de videogames, podendo chegar a 140% no total, já que são cobradas em cascata.
Sobre o que se pode fazer para reverter a situação, Chien afirma que se pode tentar que os games sejam tratados como produtos de informática. "Afinal os próprios consoles [de videogame] fazem praticamente o que um PC faz, e os jogos, na realidade, não são nada mais que um programa de computador mais sofisticado", avalia. "Então tendo o mesmo tratamento [dos produtos] da Lei de Informática, automaticamente a carga tributária sofreria uma redução muito sensível. Para ter uma ideia, nos consoles a queda seria de 31% e nos games, 49%".
Vale lembrar que tramita na Câmera desde 2007 o Projeto de Lei 300/07, do então deputado pelo PT de Santa Catarina Carlito Merss, que visa exatamente estender os incentivos da Lei de Informática para o setor de jogos eletrônicos, com isenção fiscal para produtora feitos no Brasil.

Dia de treinamento

O dia também foi de palestras da Faculdade Impacta de Tecnologia, que cedeu o local, sobre diversas disciplinas da área da produção de games. A escola Saga, especializada em criação de games, também teve um espaço próprio, onde foram mostrados trabalhos de alunos. "É fundamental que a Academia, na formação de seus alunos, se conscientize que não adianta burlar [a lei]. Temos que brigar para que todos possam ter todos os softwares e jogos originais, pois só dessa forma o mercado brasileiro cresce e com isso cada um dos profissionais que estamos formando vai ter mais espaço", opina Rogério Félix, coordenador de ensino da Saga.
A campanha Jogo Justo tem, inclusive, um game oficial, chamado "Jogo Justo na Ilha dos Impostos", produzido pela Give Me Five Entertainment Group, que no ano passado produziu "Dilma Adventure", protagonizada pela então candidata a Presidente da República.
"Cada fase é o nome de um imposto [que incide sobre os games]. Nelas, têm a descrição de cada um deles: PIS/Cofins, IPI, enfim [todos os tributos]", explica Roberto Guedes, diretor de marketing da companhia. Trata-se de um jogo de plataforma, cujos inimigos são representados pelos símbolos da pirataria e dos impostos.

Preço justo

Muito aguardado pelos jogadores, o Dia do Jogo Justo também teve alguns lançamentos por R$ 99,90, valor que, segundo os organizadores do evento, poderia ser praticado sem os tributos que incidem sobre os games. Redes como a Wal-mart e UZ Games participaram da ação.
Para a organização do evento, a promoção obteve sucesso comercial, embora as vendas on-line tenha sido tumultuada, por conta da queda do site do Wal-mart. "Vendemos cerca de dois jogos por minuto e isso é um movimento histórico, que comprova que há mercado e que o consumidor também prefere comprar um produto original, com nota fiscal e todas as garantias. Ele só quer é um produto mais barato", acredita Marcos Khalil, sócio-fundador da UZ Games e um dos vice-presidentes da ACI Games.
Ainda segundo Khalil, nas 25 lojas da rede que participaram do Dia do Jogo Justo, foram vendidas 2,5 mil unidades dos três jogos que fizeram parte da ação ("Assassin's Creed: Brotherhood", "Castlevania: Lords of Shadow" e "Pro Evolution Soccer 2011"). "Algumas fizeram as vendas ao longo do dia, mas a maioria já abriu as portas com fila de consumidores e vendeu tudo até a hora do almoço", garante. Cada consumidor tinha direito a apenas um dos games da promoção.

Para maiores maiores informações e e vídeos sobre o evento, acesse: http://jogos.uol.com.br/videos/busca.jhtm?tagid=349615&tagName=am9nbyBqdXN0bw==

Fonte: UOL

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

"Assassin's Creed Brotherhood", "Castlevania" e "PES 11" custarão R$ 100 no Dia do Jogo Justo

No próximo sábado (29) acontece o Dia do Jogo Justo, evento que visa combater os impostos praticados no mercado. Além de palestras e debates sobre o tema, algumas lojas vão vender diversos jogos com desconto, sendo que os principais "Assassin's Creed Brotherhood", "Castlevania: Lord of Shadows" e "Pro Evolution Soccer 11" custarão R$ 100, todos os três para PlayStation 3 e Xbox 360, sendo que o último também fica mais barato para o Wii.
De acordo com Moacyr Alves Jr., um dos mentores do projeto, serão 5.500 cópias destes principais títulos de um total de 86 mil jogos disponíveis no dia do evento.
Moacyr também revelou que as lojas que vão participar do evento é o Wal-Mart Online, as lojas físicas da UZ Games, com exceção das filiais de Salvador, Santa Ifigênia, Barra Shopping do Rio de Janeiro e sua loja online. No Rio de Janeiro as lojas Megalogame e Gametech também prometem grandes descontos para os jogadores.

Unidos pela redução de preços

O dia do jogo justo tambpem vai marcar a oficialização da Acigames (Associação Comercial, Industrial e Cultural dos Videogames), uma associação comercial voltada exclusivamente para lutar contra a alta carga tributária de impostos sobre os games no Brasil.
"A redução dos impostos pode alavancar as vendas de jogos, a exemplo do que aconteceu com o México, onde o mercado de games cresceu oito vezes depois da diminuição da carga tributária", afirma Marcos Khalil, um dos apoiadores da iniciativa desde o primeiro momento.
Como forma de incentivo à causa exibe o logo da campanha nos jogos vendidos nas lojas UZ Games. Segundo Khalil, o chamado mercado cinza (distribuição e venda de produtos via canais não autorizados pelo produtor) e a pirataria seriam problemas muito menores caso o Brasil tivesse um mercado forte.

Fonte: UOL

Evento em SP traz artistas da Blizzard e do filme "Avatar" no dia 15 de março

A escola brasileira de computação gráfica SAGA, em parceria com a escola norte-americana Gnomon, anunciaram a realização da primeira edição do evento de computação gráfica The Union, que vai reunir artistas mundialmente famosos da indústria do cinema e dos games. O evento será realizado no dia 15 de março, em São Paulo, com vagas limitadas.
O objetivo do evento é a troca de experiências através de palestras, detalhes técnicos e dicas sobre o trabalho de profissionais no universo da computação gráfica na indústria do entretenimento. Os estudantes e visitantes poderão conhecer melhor o trabalho de profissionais de grandes produções do cinema, como os filmes "Avatar", "X-Men" e "Tron: Legacy".
Artistas responsáveis por elementos cruciais em games também foram convidados a participar do evento, com jogos como "World of Warcraft", "StarCraft 2" e "Diablo 3".
De acordo com a descrição do evento, o The Union vai permitir que as os interessados na área da computação gráfica vão poder conhecer pessoas que trabalham na área sua história de vida na indústria do entretenimento.

Os ingressos serão vendidos online para todo o Brasil, no site https://fastcash.com.br/theunion/, utilizando o sistema de vendas Fastcash.

O valor do ingresso é de R$ 550,00, válido até o dia 10 de fevereiro, podendo ser parcelado em três vezes. A partir do dia 11, o ingresso passa a custar R$ 750,00, podendo ser parcelado em até duas vezes sem desconto.

The Union
Data: 15 de março de 2011
Local: Av. Das Nações Unidas, 12551, Itaim Bibi - São Paulo
Ingressos: R$ 550,00 até 10/02; R$ 750,00 a partir de 11/02

Fonte: Gamehall/UOL