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quarta-feira, 6 de abril de 2011

Capcom elogia empresa responsavel pelo Resident Evil: Operation Raccoon City

O produtor japonês da Capcom que está a supervisionar a produtora Slant Six Games no desenvolvimento de Resident Evil: Operation Raccoon City, admitiu que acreditava que os produtores ocidentais não gostavam muito de trabalhar.
Em entrevista com a revista oficial do Xbox, Masachika Kawata elogiou a forte ética laboral do estúdio do Canada.
"Nunca tinha trabalhado com produtores ocidentais além da empresa Slant Six, e não sei se acontece o mesmo com os outros produtores ocidentais, mas eles trabalham muito arduamente," disse ele.
"Não encontrei nenhumas diferenças com quaisquer produtores japoneses com que já trabalhei. Para além do fuso horário e da língua, não tive quaisquer problemas em trabalhar com eles."
"Para ser sincero, eu tinha as minhas próprias impressões sobre as pessoas ocidentais - gostavam de estar estirados nos seus sofás, mas até mesmo ontem eles vieram trabalhar cedo, num Domingo, e deram-nos todos os tipos de recomendações. Mostraram mesmo vontade de querer fazê-lo, em vez de terem que ser arrastados para fora da cama. Eles mudaram completamente a minha percepção sobre trabalhar com produtores ocidentais."


Fonte: Game Vicio

EA: Battlefield 3 foi desenvolvido para derrubar Call of Duty

Falando durante a "Ad Age Digital Conference", em Nova York hoje, o CEO John Riccitiello confirmou que lançará Battlefield 3 em novembro deste ano e disse que a a EA tem a série Call of Duty, da rival Activision, em sua mira.
"Em novembro, nós estamos lançando Battlefield 3. Vai-se competir com próximo Call of Duty, que é atualmente o jogo # 1 na indústria do jogo", disse ele. "Um jogo que no ano passado faturou US $ 400 milhões de dólares em receita em um dia. Battlefield 3 foi projetado para derrubar esse jogo."
Riccitiello posteriormente comparou a batalha entre os times Red Sox e Yankees, no beisebol, e disse que os jogadores podem esperar para ver as campanhas de publicidade maciça para ambos os títulos.
"Haverá algumas centenas de milhões de dólares de marketing para levar a cabeça dos jogadores esses dois jogos. Pensamos que temos o melhor produto", acrescentou Riccitiello.


Fonte: Game vicio

quinta-feira, 10 de março de 2011

Novo vídeo de Mortal Kombat

Microsoft reúne sucessos do Xbox Live Arcade para serem vendidos em disco

Os donos de Xbox 360 que não tiveram a oportunidade de comprar os jogos "Limbo", "Trials HD" e "Splosion Man" no Xbox Live Arcade agora terão mais uma oportunidade para conhecê-los.
De acordo com o blog Joystiq, os três títulos serão compilados em uma coletânea em disco para venda no varejo. O presidente-executivo e co-fundador do estúdio Twisted Pixel, Michael Wilford, confirmou no Twitter a informação já adiantada na lista de jogos à venda no site Amazon: intitulada "Xbox Live Arcade Triple Pack", a coletânea está a caminho das lojas.
O pacote chega aos Estados Unidos em 19 de abril ao custo de US$ 29,99. Nada mal, já que apenas "Limbo" é vendido na rede online do Xbox 360 por 1500 Microsoft Points (o equivalente a US$ 15), enquanto os demais saem por 800 MSP (US$ 10) cada. Além disso, a coletânea dá de brinde 48 horas de utilização de uma assinatura Ouro do Xbox Live e 160 Microsoft Points (US$ 2) para gastar na rede.
Lançado em 2010, o jogo de plataformas "Limbo" possui uma atmosfera de estranheza, com ar sombrio e desolador. O game mostra a aventura de um garoto que acorda em uma floresta de um mundo preto e branco assustador, repleto de armadilhas mortais e habitantes pouco hospitaleiros.
Mais antigo,"Splosion Man" saiu em 2009. Este jogo de ação e plataforma com visão lateral tem como característica mais marcante a habilidade do protagonista em causar explosões em si mesmo. Utilizada para vários fins, a explosão permite ao herói pular, inclusive em pleno ar. Ele também aproveita a força gerada para ricochetear pelas paredes, fazendo com que ele alcance locais mais altos. A combustão violenta também serve para detonar os inimigos e quebrar certas paredes, abrindo caminhos para o final da área.
Do mesmo ano, "Trials HD" é um jogo de ação em que o jogador controla uma moto, e traz pistas malucas que não fariam feio em muitos jogos de plataforma ou em parque de diversões. A mecânica de jogo é em 2D (os caminhos são lineares), mas as leis da física ditam os movimentos. Ao todo, são mais de 50 pistas, mas o jogo ainda conta com um editor de fases, permitindo ao jogador criar as suas próprias trilhas.

Fonte: Gamehall/UOL

sábado, 5 de março de 2011

Trailer revela detalhes de Prototype 2

Foi divulgado um trailer inédito de Prototype 2 que revela alguns detalhes desta continuação para o título de ação lançado em 2009 pela Activision. O vídeo é narrado pelo herói da história, o sargento James Heller, personagem que retornou da guerra e descobriu que a cidade de Nova York se encontra mais uma vez vítima da infecção mutante retratada no primeiro jogo da série.

Prototype 2 inclui na jogabilidade a capacidade de exploração da cidade de Nova York e permite atravessar a metrópole de ponta a ponta com certa liberdade nas locações construídas, mas com limitações que direcionam o jogador para a resolução de missões propostas. O título está previsto para 2012.

Fonte: Arena Turbo

Direto da GDC: primeiros 20 minutos de "The Darkness II" empolgam

A 2K Games aproveitou a Game Developers Conference 2011 e convidou a imprensa para dar uma primeira olhada em "The Darkness II", sequência para o jogo desenvolvido pela Starbreeze Studios e lançado em 2007. Agora nas mãos da Digital Extremes, a franquia mostra que, nesta segunda empreitada, está mais fiel à HQ e, principalmente, disposta a corrigir algumas das falhas do original.
Jackie Estacado, novamente dublado por Mike Patton, está agora no topo da máfia, mas isso parece ter trazido sérios problemas para ele. O protagonista se vê preso a uma espécie de cruz, enquanto um bandido tenta roubar a Escuridão dele.
Esta sequência é permeada por diálogos e sequências jogáveis que funcionam como um flashback dos momentos que antecederam esta situação difícil. Jackie se vê em um restaurante chique, na companhia de duas loiras estonteantes, mas um segundo depois as beldades já estão com balas na cabeça e Jackie, com a perna ferida, precisa se arrastar enquanto distribui balas para fugir do ataque-surpresa.
Logo o jogador pode explorar um dos elementos mais promissores de "The Darkness II": além de manipular uma arma em cada braço, Jackie tem dois tentáculos dotados de poderes da Escuridão: um serve para agarrar os inimigos, enquanto o outro é utilizado para agredi-los. Os controles, que usam os dois botões de ombro e os gatilhos, parecem funcionar de forma intuitiva, promovendo uma rica carnificina em alta definição.
É preciso destacar aqui o bom trabalho que a Digital Extremes está realizando com os gráficos, que espelham muito mais a HQ, num estilo que a produtora está chamando de "Graphic Noir". O contraste entre os personagens e o cenário cria um leve cel shading e evidencia ainda mais os efeitos de luz. Enfim, "The Darkness II" está belo como deve ser.
Vale destacar que, ao menos a julgar pela demonstração, a mecânica de jogo evita a situação que empacou um pouco a ação da versão anterior, que era de interromper a matança para atirar em cada luz do cenário. Agora os cenários parecem melhor planejados, com fontes de luz posicionadas de forma estratégica. Com isso, o jogador deve pensar melhor seus passos, tornando o jogo mais dinâmico.
Se "The Darkness II" for capaz de manter o ritmo visto nos seus primeiros 20 minutos, será um jogo que deve constar na lista dos fãs de shooters - especialmente daqueles que jogaram a primeira versão, ainda que torcendo o nariz para alguns problemas dela.

Fonte: UOL

quarta-feira, 2 de março de 2011

"Battlefield 3" é guerra com visual sem precedentes

Dezenas de jornalistas se acotovelaram na casa de eventos The Temple, em San Francisco, para acompanhar a première de "Battlefield 3", em evento realizado pela Electronic Arts nesta terça (1), durante a Game Developers Conference. E ninguém saiu de lá arrependido: a engine gráfica Frostbite 2, desenvolvida pela DICE, é mesmo capaz de entregar os gráficos mais realistas da atualidade.

Patrick Back, produtor executivo de "Battlefield 3", escolheu o PC para demonstrar uma das fases do jogo, que terá também versões para PlayStation 3 e Xbox 360, ambientada em 2014, no Iraque. Ele começou falando das novidades da Frostbite 2, que utiliza a mesma tecnologia de "FIFA" para as animações, além de apresentar uma renderização de alta qualidade, cenários gigantescos e cenários destrutíveis, parte fundamental de "Battlefield" atualmente.
Logo nos primeiros segundos de jogo é possível ver que a DICE levou o realismo dos shooters bélicos a um novo patamar: da animação facial dos personagens aos becos claustrofóbicos do Iraque, tudo parece ter sido feito para envolver o jogador na atmosfera caótica de uma guerra. O jogador e seu grupo de militares logo se veem alvos é de uma emboscada em um estacionamento, enquanto insurgentes aparecem por todos os lados.
A partir daí, o game assume o inconfundível DNA de "Battlefield", em que a velocidade para responder às situações impostas na tela é fundamental: o jogador precisa exterminar um sem número de inimigos e depois vai até o topo de um prédio próximo e, munido de um lança-foguetes, dá cabo de um sniper escondido na janela de um hotel próximo - mas não sem devastar o local, deixando um belo buraco na parede.

O próximo objetivo é seguir um misterioso fio para evitar a explosão de uma bomba, o que conduz o jogador pelos dutos de ar até o porão de outro edifício iraquiano. Após localizar o artefato e cortar o fio vermelho, o personagem é surpreendido por um insurgente e trava uma feroz luta corpo-a-corpo, entre agarrões, socos e outros golpes, até dizimar o oponente.
Após fugir do local, o jogador se junta novamente aos seus aliados nas ruas e extermina dezenas de inimigos que aparecem em ondas. De cima de uma passarela, com visão privilegiada, Back, que comandou a demonstração, aproveitou para explodir os carros próximos aos insurgentes, provocando diversas explosões que lançam fumaças, pedaços de lataria e de concreto pelos ares.
A demonstração termina em grande estilo, com o jogador no chão atordoado por um tiro de lança-foguetes e que vê um enorme edifício desabando em cima dele.
Na platéia, o êxtase é geral: foram necessários seis anos de espera por um novo título da linha original de "Battlefield", mas parece que valeu a pena aguardar. "Call of Duty" agora tem um grande rival na supremacia dos shooters de guerra, numa disputa que já tem um vencedor: o jogador.

Fonte: UOL

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Mortal Kombat | Noob Saibot em novo vídeo do jogo

Vilão do primeiro jogo é personagem jogável em F.E.A.R. 3

O antagonista do primeiro jogo da série, Paxton Fettel, será um dos personagens jogáveis da campanha solo de F.E.A.R.3. Em desenvolvimento pela Day 1 Studios, o game introduzirá o elemento cooperativo ao shooter e colocará o jogador no comando da Point Man e Paxton Fettel, filhos da assustadora Alma, responsável por botar medo em muito marmanjo nos dois primeiros jogos.
O vídeo abaixo, de um pouco mais de um minuto, mostra os poderes psíquicos de Fettel e também como os desenvolvedores não economizaram na quantidade de sangue utilizada nas mortes.


Fonte: Arena Turbo

terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

Trailer mostra combates aéreos de Ace Combat: Assault Horizon

Um trailer inédito com cenas in-game mostrou detalhes de Ace Combat: Assault Horizon, novo título da franquia de simulador de combate aéreo em desenvolvimento pela Project Aces e Namco Bandai para PlayStation 3 e Xbox 360.
O jogo é o 11º de uma série iniciada no PlayStation com o lançamento de Air Combat, em 1995. O game apresenta enredo dramático em locações urbanas reais, escrito por um redator do jornal norte-americano New York Times. Ace Combat: Assault Horizon é, segundo a produtora Namco Bandai, um reinício para a franquia e trará 30 aeronaves militares reais.
Entre elas, marca presença o helicóptero AH-64D Apache Longbow, que tornou-se bastante famoso após sua utilização na Guerra do Golfo, entre os anos de 1990 e 1991. No trailer, é possível perceber que a jogabilidade de Ace Combat: Assault Horizon permite a destruição de prédios e construções.


Fonte: Arena Turbo

quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

domingo, 30 de janeiro de 2011

Sentinela e Lei Lei são os novos lutadores de "Marvel Vs Capcom 3"

Continuando a expansão da lista de personagens de "Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds", a Capcom anunciou que mais dois lutadores passam a integrar a relação: Sentinela e Lei-Lei.
Sentinela faz parte da série "X-Men" e é um robô construído para caçar e exterminar mutantes. Vale lembrar que essa não é a primeira vez que o personagem aparece na série, pois anteriormente participou como um dos assistentes secretos de "Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes".
Já Lei-Lei, de "Darkstalkers", é um tipo de vampiro chinês. Seus poderes despertaram quando completou 16 anos, e parte de seus movimentos estão associados às mãos - que são desproporcionais se comparadas ao resto do corpo.
"Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds" está em desenvolvimento para PlayStation 3 e Xbox 360 e tem lançamento marcado para 15 de fevereiro.

Fonte: Gamehall/UOL

Catherine tem modo para dois jogadores e opções online

A edição desta semana da revista japonesa Famitsu trouxe uma matéria surpresa sobre Catherine, novo jogo da Atlus para PlayStation 3 e Xbox 360. Nela foram mostrados os três modos de jogo, incluindo uma inesperada opção para dois jogadores.
No menu inicial, há as opções Golden Theater, Babel Mode e Colosseum. Segundo o site andriasang, Golden Theater é o modo de jogo principal, contando a história de Vincent. Ao que parece, a história pode tomar alguns rumos diferentes dependendo de suas escolhas. Golden Theater também é o nome de um programa de TV na história do jogo, apresentado por uma personagem com um penteado afro vermelho, chamada Midnight Venus.
Babel Mode se concentra apenas nas partes de ação do jogo. O desafio é escalar uma torre gigantesca, dividida em quatro partes que são destravadas conforme seu desempenho na história principal. Neste modo há rankings online com os melhores tempos.
Colesseum é o modo em que outro jogador pode entrar na brincadeira. Esta opção (que só se torna disponível após o término da aventura principal) também se baseia na parte de ação do jogo, em que Vincent deve subir "escadas" estranhas e fazer seu caminho até o topo, porém os jogadores estarão competindo entre si para chegar ao final primeiro. Durante a subida, além de ser rápido, será preciso levar em conta a posição dos objetos e do adversário para tentar atrasá-lo.
Por fim, mais um componente online foi revelado, ligado ao modo Golden Theater. Em certos momentos, você terá que fazer Vincent responder perguntas para decidir qual será o próximo caminho a tomar. Não há respostas certas ou erradas, são pessoais. Se você estiver online, poderá ver gráficos que mostram como diferentes tipos de pessoas responderam. Por exemplo, qual a porcentagem de mulheres que escolheram uma resposta.

Catherine tem data marcada para 17 de fevereiro no Japão. Uma demo estará disponível nas versões japonesas da PlayStation Network e Xbox Live no dia 27 de janeiro. Ainda não há confirmação para um lançamento ocidental

Fonte: Arena Turbo

terça-feira, 25 de janeiro de 2011

quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

"Test Drive Unlimited 2" inaugura nova tecnologia


O primeiro “Test Drive Unlimited” era um bom jogo. Às vezes, você podia dirigir em alta velocidade por um mundo aberto em um Aston Martin. Outras vezes, o seu belo veículo ia mais depressa do que o game era capaz de renderizar o cenário e você acabava perdido em um vazio na costura do jogo - sem estradas, sem montanhas, sem nada. Era emocionante.
Mas isso é notícia de ontem. A Eden se certificou de criar uma nova engine exclusivamente para “Test Drive Unlimited 2”, que é tratado como um recomeço para a franquia. Muito mais do que simplesmente evitar erros de física e de visuais, a equipe quer alcançar com o novo sistema um meio termo ideal entre a jogabilidade de simulador e de arcade, tudo baseado em física realista – nada de “OutRun” por aqui.

“Test Drive Unlimited 2” chega nas lojas no dia 8 de fevereiro.

Fonte: Gamevicio

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

"Catherine" terá demo antes do lançamento no Japão

A Atlus vai lançar uma demonstração de 'Catherine' para os japoneses em breve. O jogo completo está programado para sair no dia 17 de fevereiro, e ainda intriga o público com seu tema atípico para um videogame.
Em 'Catherine', o protagonista é atormentado com a presença de uma loira sensual em seus sonhos, com quem eventualmente faz sexo. A demo, acredita a Atlus, deve servir para dirimir as dúvidas sobre como realmente é o jogo, e dar uma ideia do teor sexual da aventura para os mais novos.



Fonte: Terra