quinta-feira, 10 de junho de 2010

Novo "Mortal Kombat" volta às raízes e chega em 2011

A Warner Bros. anunciou o desenvolvimento do próximo "Mortal Kombat", informalmente batizado "Mortal Kombat 9". O título está agendado para 2011 em dois sistemas: PlayStation 3 e Xbox 360.
"Mortal Kombat" está aos cuidados do recém-criado NetherRealm Studios, formado por ex-funcionários da Midway, supervisionado pelo criador da série e diretor de criação Ed Boon.
O novo capítulo da franquia de lutas sangrentas retornará com conteúdo maduro, diferente da última vertente que teve a participação de heróis e vilões da DC e foi classificado para acima de 15 anos. Mortal Kombat volta com a promessa de combates ainda mais sangrentos, trazendo uma "reinvenção de seu clássico mecanismo 2D de luta".
Um novo motor gráfico substitui o Unreal Engine 3 usado na última versão, e o sistema de Fatality retornará às sua origens, sendo bem violento. Haverá uma série de opções novas de jogo como Tag Team online para quatro jogadores, um novo modo cooperativo arcade para dois, e a promessa de um modo história profundo.
Prometendo o retorno de vários dos lutadores icônicos da série, a Warner apresentou vários deles em um trailer, como como Mileena, Kung Lao, Scorpion, J. Cage, Shao Khan, Raiden, Nightwolf, Reptile, Smoke e Sektor.
"Estamos trazendo a franquia Mortal Kombat de volta para os jogadores com a talentosa equipe da NetherRealm Studios, criando o jogo que os fãs vem esperando há tanto tempo", disse Martin Tremblay, presidente da Warner . "Restabelecendo a marca com a Warner Bros. Interactive Entertainment, 'Mortal Kombat' inova em relação aos jogos do passado enquanto permanece fiel aos lendários personagens da marca e seus estilos de luta".
"Mal podemos esperar para que os jogadores coloquem suas mãos em Mortal Kombat", disse Ed Boon, diretor de criação na NetherRealm Studios. "Esse jogo realmente é uma resposta ao que os jogadores vem demandando: apresentação madura, reinvenção do mecanismo 2D de luta e os melhores e mais grotescos Fatalities de todos!". Inclusive, nesta quinta-feira (10), pela manhã, Ed Boon declarou no Twiter que "foi MUITO difícil não poder falar sobre o jogo" antes deste anúncio oficila.


Fonte: Finalboss

quarta-feira, 9 de junho de 2010

"Parque dos Dinossauros" terá novo game

A produtora Telltale Games, famosa por seus adventures como a nova série "Sam & Max", anunciou que está fazendo jogos baseados nas propriedades de "Parque dos Dinossauros" e "De Volta para o Futuro". Os games, ainda sem títulos definitivos, estão previstos para sair no PC, Macintosh, Xbox 360, PlayStation 3 e Wii entre o final do ano e o começo de 2011.
"Acho que é a hora perfeita de reintroduzir essas propriedades para o mundo digital", comentou Dan Connors, executivo-chefe da Telltale Games. "'Parque dos Dinossauros' e 'De Volta para o Futuro' são dois dos nossos mais amados e universais propriedades", afirma Bill Lispert, vice-presidente de interatividade da Universal Studios.
"Estamos muito interessados em trazê-los para o espaço interativo, mas eles não são exatamente o tipo de propriedade que se encaixam num gênero estereotipado de tiro", continua, mas sem confirmar o gêneros dos games (a julgar pelo histórico da Telltales, a aposta é que sejam games de adventure).
A produtora afirma que os dois games ainda estão em estágios prematuros de desenvolvimentos, mas terão suas histórias estendidas para além dos filmes. No caso de "De Volta para o Futuro", uma das possibilidades é viajar para os anos 70, enquanto "Parque dos Dinossauros" pode contar histórias paralelas ao enredo nas telonas.
"Os games existirão dentro desses mundos", diz Connors. "Não chamaria esses games exatamente de sequência, mas uma nova interpretação desses mundos numa nova mídia. Para uma geração, é uma introdução para essas séries. Para outra, é algo que eles podem voltar para trás e compartilhar com saudade a experiência com familiares e amigos".

Fonte: UOL

Vídeo: Clash of the Titans

Space Invaders Infinity Gene chegará aos consoles

A produtora japonesa Taito anunciou nesta semana que Space Invaders Infinity Gene chegará à PlayStation Store e ao Xbox Live Arcade. Ainda não há preço ou data de lançamento.
Ao invés de ficar parado esperando seus inimigos virem até você, como no Space Invaders original, em Infinity Gene você se move em duas dimensões num mapa de orientação vertical na tela, similar aos shut ‘em ups modernos como Ikaruga.
Infinity Gene já foi lançado para iPhone no ano passado e, como Space Invaders Extreme, que passou pelo Nintendo DS e pelo PSP antes de chegar aos consoles, vai trilhar o caminho das telas pequenas para as um pouco maiores.

Fonte: IG

segunda-feira, 7 de junho de 2010

Vanquish - Gameplay

Concurso cultural da Microsoft dá Xbox 360 exclusivo

A Microsoft Brasil anunciou um concurso cultural que premiará os vencedores com três Xbox 360 personalizados com grafites de membros da Famiglia Baglione, grupo formado por artistas urbanos.
Para concorrer a essas máquinas exclusivas, o participante deverá responder a frase "Para você o que é arte 360?" no site oficial do concurso.
Além disso, é necessário que o participante siga o Twitter @XboxBR e que a frase contenha a indicação (hashtag) "#Arte360" e totalizando até 140 caracteres.
As três melhores respostas serão contempladas com Xbox 360 decorados por Alexandre Cruz (Sesper), Felipe Yung (Flip) e Walter Nomura (Tinho) inspirados nas frases vencedoras.
"Com este concurso, a Microsoft pretende incentivar a criatividade e aproximar os jogadores de atividades culturais, como a arte urbana", afirma Guilherme Camargo, gerente de marketing do Xbox 360 para o Brasil. "O videogame, atualmente, é uma ferramenta de acesso à cultura e arte".

Fonte: UOL

Novo vídeo de Guitar Hero Warriors Of Rock

Em "Force Unleashed II", Vader quer clone de Starkiller

A LucasArts colocou no ar o site oficial de "Star Wars: The Force Unleashed II", game de ação que sai para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PSP, Nintendo DS e iPhone em 26 de outubro.
O site é interativo, com vários minigames que liberam cenas do game. A continuação de "Force Unleashed" traz novamente como protagonista Galen Malek, o Starkiller, que era um aprendiz secreto de Darth Vader.
Agora, seis meses depois dos acontecimentos do game anterior, Malek está atrás de seu amor, Juno Eclipse, piloto do Império, e de seu próprio passado. Mas Starkiller está sendo perseguido por seu antigo mestre, que pretende fazer um guerreiro sith poderoso clonando o ex-aprendiz.
Vader enfrenta um Malek mais casca grossa, já que aprendeu habilidades como o manuseio de dois sabres de luz ao mesmo tempo.

Fonte: UOL

sexta-feira, 4 de junho de 2010

A hora da verdade para Alpha Protocol

Ele chegou ao mercado carregado de problemas. Não é a toa que as notas que ele vem recebendo não têm sido boas. Sites como o Joystiq (apesar de não atribuírem um valor ao jogo) criticaram severamente a falta de finalização, citando que existem falhas estruturais e que o jogo não pode custar US$ 60 pelo que ele oferece. Mas algo curioso aconteceu nesta mesma análise: um usuário — que diz ter participado do desenvolvimento — escreveu um extenso comentário abaixo, explicando tudo o que aconteceu em detalhes, atacando diretamente o modelo de desenvolvimento adotado pela Obsidian e pela própria SEGA.

Um produtor estragando tudo

O usuário — que adotou o apelido “a tired dev”, ou “um desenvolvedor cansado” — começou seu texto comentando sobre a situação no escritório. Pelas palavras deles os funcionários raramente deixavam o escritório, até mesmo para comer, adotando lanches rápidos como solução. Até mesmo os executivos, os quais possuíam direito a pausas mais longas, utilizavam o tempo para reuniões informais com a equipe.
Pelas palavras do funcionário muito trabalho foi posto no jogo. O problema é que este esforço não teve direcionamento ou foi parar em coisas realmente “estúpidas”. “O produtor executivo Chris Parker parecia pensar que era o melhor designer do mundo e criou todos estes sistemas horríveis de jogo sem escutar as opiniões dos designers de verdade, ou dos programadores, sobre coisas que simplesmente não funcionavam”.
O principal problema é que o mesmo produtor executivo é também um dos donos da companhia, logo todos perderam a voz e desistiram, deixando que ele estragasse todo o processo e passasse a gerenciar individualmente cada núcleo de funcionários, conforme postado no comentário.

A culpa é de quem?

A SEGA também foi outro ponto negativo no desenvolvimento, já que ela “vivia mudando os requerimentos em termos de design e exercia influência pesada, sem dar tempo aos funcionários”. Mesmo assim, o responsável pelos comentários volta a sua atenção à Obsidian, dizendo que a execução foi terrível.
Ele finaliza sua longa queixa dizendo que Alpha Protocol foi uma falha absoluta de produção e que não é à toa que muitos deixaram a empresa, mesmo depois de demissões de mais de 40% do grupo total. Ele não se orgulha de ter participado do projeto e concorda com todas as críticas direcionadas ao game.

Fonte: Baixaki Jogos

Konami revela sucessor espiritual de Contra: Hard Corps

A Konami está trabalhando em uma espécie de sucessor espiritual de Contra: Hard Corps, versão para Mega Drive da franquia clássica de ação vertical. Segundo o site IGN, a produtora está trabalhando com a Arc System Works (de Guilty Gear e BlazBlue) em Hard Corps: Uprising para Xbox Live Arcade e PlayStation Network.
Diferentemente das últimas edições para DS e WiiWare, Hard Corps: Uprising trará um estilo anime, com cenários coloridos em 3D e personagens em 2D, mas com a mesma ação lateral explosiva e alto grau de dificuldade que caracteriza a série. Aqui você controla Colonel Bahamut (que em Contra: Hard Corps era um vilão) ou uma outra personagem feminina não revelada, que também pode ser controlada por um segundo jogador, online ou offline. Posteriormente, a Konami pretende vender novos personagens por download. A dificuldade continua elevada, porém o jogo te dá uma trégua ao permitir que você seja atingido três vezes antes de morrer – tradicionalmente, um único tiro já lhe arrancava uma vida.
Hard Corps: Uprising aparecerá na E3, que acontece entre os dias 15 e 17 de junho em Los Angeles.

Fonte: IG

quinta-feira, 3 de junho de 2010

Star Wars: Force Unleashed 2 está chegando ao X360

Konami pediu que "Lords of Shadow" tenha apelo universal

Em um estranho paradoxo, a divisão japonesa da Konami exigiu que "Lords of Shadow", novo game da série "Castlevania", tivesse um foco mais ocidental em sua mecânica de jogo. O objetivo é fazer um jogo que tenha apelo ao maior número possível de jogadores.
"Existe um desejo da companhia em fazer o jogo o mais voltado para o público em geral o possível e acho que da maneira que estamos pensando, ele precisa de um apelo mais ocidental", afirmou Dave Cox, chefe de planejamento da companhia.
Esta é uma das justificativas do convite a Hideo Kojima para a supervisão do game. Kojima é conhecido pela série "Metal Gear Solid", considerada por muitos uma das mais famosas franquias de ação e espionagem, além de manter um padrão mais ocidentalizado em seu design.
Cox diz que uma das decisões de Kojima foi de garantir que o visual do personagem fosse atraente, mas ainda assim comum, de forma que uma gama maior de usuários pudesse se identificar com ele.

Fonte: Finalboss

Vídeo: Spider Man: Shattered Dimensions

Kalypso Media anuncia The First Templar para PC e Xbox 360

A distribuidora Kalypso Media e a desenvolvedora Haemimont Games anunciaram o jogo The First Templar para as plataformas da Microsoft (PC e Xbox 360). Trata-se de um game que mistura ação e aventura em cenários baseados no século 13.
O foco do título é a cooperação, sendo que a história conta a saga de um cavaleiro templário da França que possui uma companheira. A dupla deve desvendar os mistérios envolvendo a Ordem dos Templários. As informações oficiais mostram que o jogador “participará de uma grande conspiração e descobrir o segredo por trás do Santo Graal”.
Por mais que a opção mais interessante é jogar com um amigo (cada um controlando um personagem, obviamente), será disponibilizado um modo single player que fará com que o gamer alterne entre os protagonistas. Nesse caso, a inteligência artificial assume o outro aventureiro, mas há a chance de convidar um colega a qualquer momento (“drop-in” e “drop-out”).
Vale lembrar que cada um dos personagens possui habilidades especiais — bem como árvores de habilidades — a serem desenvolvidas durante a exploração do mundo e a finalização de missões. Características de RPG? Com certeza. Além disso, serão 20 localidades historicamente fiéis à disposição dos jogadores.
The First Templar está previsto para chegar às prateleiras das lojas no primeiro trimestre do ano que vem.

Fonte: Baixaki Jogos

Earthworm Jim HD ganha trailer

A Gameloft enfim liberou o trailer do remake de Earthworm Jim em alta definição. São novas fases, visual completamente refeito, multiplayer com até 4 jogadores, dentre outras novidades.
O humor nonsense, marca registrada da série, está de volta com força total. Quase no final do vídeo é revelado um dos novos chefes e quem está antenado com os chamados “memes” da internet não vai conseguir conter a risada. O lançamento de Earthworm Jim HD está previsto para o dia 9 de junho, próxima quarta-feira, para o Xbox 360.


Fonte: IG

terça-feira, 1 de junho de 2010

RetroN3, console que roda NES, SNES e Mega, sai na E3

Sente saudades de jogar games antigos em um lugar só? O RetroN 3 pode ser a solução. Desenvolvido pela companhia Hyperkin, o aparelho roda cartuchos de NES, Super NES e Mega Drive.
O RetroN 3 acompanha dois controles (que lembram bastante o visual do joystick do Mega Drive) sem fio. Além disso, o videogame tem saída S-Vídeo e composto de áudio e vídeo. Também apresenta entradas laterais para controles antigos dos respectivos consoles compatíveis.
A companhia já havia lançado no mercado um aparelho do tipo, chamado de Retro Twin, compatível com NES e Super Nintendo. O novo console "multifacetado" deverá ser lançado durante a E3 deste ano, que acontece de 15 a 17 de junho em Los Angeles.

Fonte: UOL

Ninety-Nine Nights 2 tem novas informações reveladas

Ninety-Nine Nights 2 é a continuação do bom jogo de 2006 que força o jogador a apertar vários botões sem parar ao mesmo tempo em que se enfrenta uma hora gigantesca de inimigos ao melhor estilo medieval. O jogo teve severas melhoras nos gráficos e trás uma nova aventura exclusiva ao Xbox 360 com a possibilidade de 4 jogadores participarem de forma cooperativa no modo online.
No game o jogador estará na pele de Golem, um guerreiro com cabelos brancos e que possui muitas habilidades com armas de todos os tipos. Ninety-Nine Nights 2 sairá em Julho nos EUA e poucos dias depois na Europa.


Fonte: Revista x360

Presidente da Treyarch afirma que empresa se dedicará exclusivamente à franquia Call of Duty

Mark Lamia, presidente da Treyarch, declarou que o estúdio passará a se dedicar exclusivamente a série Call of Duty. A Treyarch trabalha com a linha CoD em um sistema de revezamento com a Infinity Ward e quando não estava trabalhando em uma nova edição da popular franquia de jogos de tiro também desenvolvia outros projetos como 007: Quantum of Solace e vários jogos do Spider-Man: Web of Shadows.
Agora, Lamia afirma que o estúdio vai se focar apenas em Call of Duty e reitera que o novo posicionamento da empresa não tem nenhuma relação com a “debandada” dos funcionários da Infinity Ward — criadora e principal desenvolvedora da série Call of Duty.
"Vamos concentrar nossos esforços para criar o melhor jogo possível e isso significa que nossa atenção está totalmente voltara a este jogo. Somos um estúdio que suporta várias equipes e como Call of Duty é o principal projeto da empresa todas os nossos times estão focados nesta empreitada."
Além disso, o gerente de comunidade da Treyarch, Josh Olin, reafirmou o interesse da empresa em trabalhar com os novos controladores do Xbox 360 e PS3 (Natal e Move, respectivamente), porém Black Ops — nova edição da série Call of Duty —, não será o primeiro jogo a oferecer suporte para as novas tecnologias.
“Provavelmente não aconteça em Black Ops, mas Natal e Move são duas coisas que queremos trabalhar com mais cuidado. Não queremos incorporá-los apenas para constar na caixa — queremos fazer algo realmente válido, que altere radicalmente a jogabilidade."

Fonte: Baixaki Jogos

Alpha Protocol deveria ter sido cancelado, diz desenvolvedor anônimo

Um suposto integrante da Obsidian aproveitou a seção de comentários da análise de Apha Protocol no site Joystiq para desabafar. Falando sobre o RPG de espionagem, o desenvolvedor anônimo chamou o jogo de "um pesadelo técnico" e revelou diversos problemas durante seu processo de criação.
"Eu trabalhei neste jogo (um fato pelo qual não tenho orgulho). Eu não estou aqui para defendê-lo; eu concordo com todas essas análises". Em geral, Alpha Protocol têm recebido avaliações não muito animadoras. No agregador de notas Metacritic, o jogo está com uma média de 65.
"O produtor executivo do jogo, Chris Parker (que também é o dono da companhia) parece achar que ele é o melhor designer do mundo, e criou todos esses sistemas absolutamente porcos e não dava ouvidos à nenhum designer ou desenvolvedor real sobre coisas que simplesmente não funcionavam".
"E você não pode discutir com um dos donos da companhia quando ele não quer ouvir. Ele basicamente dominou todo o jogo e ditou extamente como tudo deveria ser (ou não ser, como é o caso). "A execução foi absolutamente terrível e, há 2 anos, era óbvio que esse jogo deveria ser cancelado".
O desenvolvedor afirma que a produtora Sega também dificultou o processo ao exigir mudanças constantes de design e "nunca oferecer aos produtores e designers tempo suficiente para escolher a série de elementos certos para criar e polir".
Apesar do descontentamento do suposto desenvolvedor, ele afirma que a Obsidian está agora passando por uma boa fase e os atuais projetos, incluindo Fallout: New Vegas, estão a todo vapor. E dá pistas sobre um novo jogo, ainda não revelado: "Seu grande projeto não-anunciado parece incrível e já está muito melhor do que Alpha Protocol, e ele pode acabar sendo o jogo que todos nós esperávamos para Alpha Protocol".

Fonte: IG

Virtual Boy e Farmville estão entre as 50 piores invenções da lista da Time

revista americana Time liberou mais uma de suas famosas listas e elegeu as 50 piores invenções da história, das quais três são produtos da indústria dos games.
O Virtual Boy, a fracassada mistura de console com óculos 3D da Nintendo, que está constantemente presente nas listas de piores produtos dos games, divide a seleção com o jogo social para Facebook Farmville e o Tamagotchi, os famosos bichinhos virtuais que viraram febre na década de 90.
A lista traz também o esquecido sistema operacional Bob, da Microsoft, óleos hidrogenados, as fitas Betamax, dentre outros produtos de qualidade e funcionalidade duvidosa.

Fonte: IG