terça-feira, 14 de setembro de 2010

Microsoft confirma Xbox Live no Brasil em novembro; edição Lendária de "Halo: Reach" atrasa 10 dias

A assessoria de imprensa da Microsoft Brasil informou que a versão brasileira do jogo "Halo: Reach" traz uma informação errada sobre o lançamento da rede online Xbox Live no Brasil.
Em vez de chegar em outubro, conforme diz a caixa do game, o serviço estará disponível somente em novembro, em dia ainda a ser confirmado pela empresa.
Segundo a assessoria de imprensa, o erro na embalagem ocorreu porque a localização do título aconteceu em maio, quando o plano era lançar a Live no Brasil em outubro. Contudo, problemas técnicos empurraram o lançamento para novembro, mas não foi possível corrigir o encarte do novo "Halo".
Em nota relacionada, a Microsoft informou que a edição Lendária de "Halo: Reach" atrasará 10 dias para chegar ao Brasil. Como forma de compensar aqueles que já adquiriram essa edição em pré-venda, será enviada a cada comprador uma cópia da edição Standard (a mais simples), sendo que depois cada um receberá a versão Lendária - ou seja, estes jogadores terão duas cópias do game.

Fonte: UOL

Novo trailer de Marvel vs. Capcom 3

"Sonic Free Riders" para Kinect tem suporte para até 8 jogadores online

A Sega postou em sua página da feira Tokyo Game Show, que ocorre nos dias 16 a 19 de setembro, que até oito jogadores podem jogar no modo multiplayer de "Sonic Free Riders", primeiro título exclusivo da empresa para o acessório de movimentos Kinect, do Xbox 360.
No site também está divulgado a data de lançamento do jogo, para o dia 20 de novembro, o mesmo dia do lançamento do Kinect no país.
O título é uma espécie de continuação de "Sonic Riders", lançado em 2006, que fará uso completo do acessório do Xbox 360.
No game, o jogadores deverão controlar Sonic e os outros personagens com movimentos de todo o corpo, de forma livre e espontânea, até chegar na reta final de corridas frenéticas.
"Sonic Free Riders" funciona também com os avatares da Xbox Live, mas o jogador poderá escolher seu personagem entre o hall de figuras conhecidas das aventuras de Sonic, como Knuckles e Tails.

Fonte: Gamehall

Konami anuncia Adrenalin Misfits para usuários do Kinect

O site europeu Electronic Theatre indicou que, no fim do mês passado, a Konami Digital Entertainment anunciou a chegada do título Adrenalin Misfits. Trata-se de um dos primeiros títulos da desenvolvedora que fará uso do Kinect, o novo periférico sensível a movimentos da Microsoft dedicado aos usuários do console Xbox 360.

Confira os relatos de Shinji Hirano, presidente da companhia:

“A Konami está sempre à frente na indústria de games, e em um dos nossos títulos de estreia para o Kinect nós estamos combinando um jogo original de ação com uma forma inédita de jogabilidade. Com Adrenalin Misfits, nós quisemos utilizar a tecnologia do Kinect para oferecer aos consumidores uma experiência divertida e interativa que é inigualável na indústria. Agora, é mais fácil do que nunca para todos dominar o ‘crossboarding’.”

No game, você tem a oportunidade de escolher um Avatar do Xbox 360 ou se transformar em um monstro para competir com outros seres bizarros em sete diferentes terras. As áreas diferenciadas agrupam montanhas com neve, cascatas, desertos, cavernas, terrenos gelados e até mesmo vulcões. Controlando o balanço corpóreo, o jogador pode se divertir enquanto direciona o crossboard com maestria.
Misfits conta com desafios de vários tipos, incluindo etapas single player e competições para dois participantes. O Free Mode permite o ingresso de um oponente em um percurso ou a superação de um tempo próprio. Por outro lado, o modo Downhill Slalom coloca passagens na pista e dificulta o processo.
Os competidores, através de um sistema denominado Trick Score, adquirem pontos com a realização de manobras durante a corrida. Há, ainda, outros desafios: Fly Distance, Ballooon Buster, mini games em estádios, Big Air, Terrain Park e Half Pipe. Por fim, mais de 60 pranchas com características individuais serão oferecidas aos jogadores.

Fonte: Baixaki Jogos

Vídeo - Assassin's Creed: Brotherhood

Novo filme em CG de "Resident Evil" está em produção

A Capcom anunciou hoje que está trabalhando em um novo filme em computação gráfica da série "Resident Evil". A produção em parceria com a Sony Pictures prevê que o longa terá efeitos visuais em 3D e lançamento em 2012.
"Resident Evil: Damnation" vai seguir os eventos mostrados em "Resident Evil: Degeneration" e mostrará mais personagens da série.
A sinopse do roteiro não foi divulgada, mas as companhias esperam manter o filme mais tempo nos cinemas japoneses. Segundo comunicado à imprensa, "Degeneration" ficou de duas a três semanas em cartaz e arrecadou cerca de 40 milhões de ienes (cerca de 800 mil reais) e vendeu mais de 1,6 milhão de DVDs no mundo todo.

Fonte: UOL

sexta-feira, 10 de setembro de 2010

Aprenda a voar em novo vídeo de Dead Space 2

A Electronic Arts tirou o dia para demonstrar seus jogos que estão em desenvolvimento e que são bastante aguardados pelos jogadores. Desta vez, a empresa resolveu demonstrar como será o novo modo de pulo de Isac, protagonista do vindouro Dead Space 2.
O protagonista agora poderá pular e nave em nave pelo espaço em uma escala muito maior que qualquer jogo já produziu em um videogame. Dead Space 2 se passará, desta vez, em uma estação espacial denominada Sprawl, que fora construída para ser populada por humanos.


Fonte: Revista X360

Dead or Alive Dimensions é anunciado

A Famitsu revelou Dead or Alive Dimensions, que é o mesmo título que foi anunciado durante a E3 2010, só que agora com um nome e uma nova galeria de imagens. Não foram revelados muitos detalhes sobre o título, mas já estão confirmados os personagens Kasumi, Ayane e Hayate, além de um sujeito desconhecido que certamente é maldoso.

Fonte: Baixaki Jogos

Silent Hill 8 é anunciado oficialmente

A Konami fez o anúncio formal do lançamento de Silent Hill 8 para PS3 e Xbox 360. O título que já havia sido apresentado aos fãs durante a última Electronic Entertainment Expo só foi oficialmente anunciado agora.
A Vatra Games — desenvolvedora da República Checa — fica responsável pelo jogo e já adianta que a ideia é "se manter fiel às raízes da franquia". A trama gira em torno do presidiário Murphy Pendleton — que depois de sofrer um acidente no ônibus que transportava prisioneiros consegue “escapar” para a cidade de Silent Hill.


Fonte: Baixaki Jogos

terça-feira, 7 de setembro de 2010

Brink reaparece em novo trailer

Gary Oldman e Ed Harris dublam personagens em novo "Call of Duty"

A Treyarch e a Activision anunciaram que os atores Gary Oldman e Ed Harris (de "Batman: O Cavaleiro das Trevas" e "Apollo 13", respectivamente) emprestam suas vozes aos personagens de "Call of Duty: Black Ops", game que chega em 9 de novembro para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii e Nintendo DS.
Segundo informações divulgadas, Oldman dubla Viktor Reznov, personagem que liderou o grupo russo presente em "Call of Duty: World at War". Já Harris dá voz a Jason Hudson, membro da CIA e um dos protagonistas do game.
Também foi revelado que David S. Goyer, responsável pelo roteiro de "Batman: O Cavaleiro das Trevas", prestou consultoria de texto para "Call of Duty: Black Ops".
"Suas contribuições [dos atores e do roteirista] nos ajudaram a ir além das fronteiras de nossa forma de contar a história e desenvolver os personagens de um jeito que nós nunca tínhamos feito na série", disse Mark Lamia, diretor do estúdio Treyarch.
O último jogo da série desenvolvido pela Treyarch, "Call of Duty: World at War", contou com as participações de Gary Oldman e Kiefer Sutherland, que ficou conhecido por dar vida ao personagem Jack Bauer da série "24 Horas"

Fonte: Gamehall

Xbox 360 é o console que mais vende jogos da Take-Two

A distribuidora de jogos Take-Two divulgou os números relativos às vendas de seus jogos no último quadrimestre. De acordo com o relatório, 93% do montante das vendas representam os consoles Xbox 360 e PlayStation 3, obtendo um aumento considerável se comparado aos 44% divulgados no mesmo período do ano passado.
O estudo indica que Xbox 360 continua sendo o console que mais lucrativo para a empresa, liderando as vendas com 49%, sendo que o Playstation 3 obteve o percentual de 44. Em relação ao mesmo período em 2009, o Xbox 360 foi responsável por 32%, enquanto o console da Sony vendeu apenas 12% do total.

Fonte: Gamehall

domingo, 5 de setembro de 2010

Vídeo: Call of Duty: Black Ops terá classes personalizadas

Modo multiplayer terá personalização de classes pela primeira vez na franquia. Call of Duty: Black Ops está chegando no final do ano para Playstation 3, Xbox 360 e PC. Agora a produtora do game, Treyarch, resolveu divulgar maiores informações sobre o modo multiplayer do game, que é o mais esperado pelos jogadores.
O modo multiplayer terá quatro novos modos de jogo “Wager Match”, além de um modo de treinamento contra "bots", os famosos robôs controlados pelo CPU - modo presente pela primeira vez na franquia.
Em "Black Ops" também haverá uma vasta personalização de armas e acessórios que o jogo disponilizará aos jogadores, assim como nas versões "Modern Warfare" do game. Um novo sistema de pontos chamado "COD POINTS" também estará presente, permitindo a troca destes por novos itens para as armas, por exemplo.

Call of Duty: Black Ops será lançado em 9 de Novembro nos EUA.


Fonte: Revista X360

Sol, Areia e Supercarros - Need For Speed: Hot Pursuit

Investir em novas franquias é arriscado, diz Ubisoft

De acordo com o diretor de marketing da divisão européia da Ubisoft , Alain Corre, é muito mais seguro dedicar alto investimento em projetos maiores, chamados de "AAA", e franquias já estabelecidas, como "Assassins Creed" e "Prince of Persia" do que criar um novo jogo.
"Quando você possui um jogo 'AAA', ele custa muito mais para ser desenvolvido, mas no final há também a chance de adquirir um grande retorno financeiro, pois há uma grande concentração de boas notas e referências na mídia." Disse o diretor ao site GameIndustry.
"Acredito que isso se torna menos arriscado do que investir em três ou quatro jogos simples ou até novas franquias, porque esses três ou quatro jogos não são de alta qualidade, então certamente você perderá o dinheiro", explica Corre.
Curiosamente, tal pensamento entra em conflito com o que o executivo disse no final de 2009, quando afirmou que a próxima empreitada da Ubisoft seria investir em um novo RPG em estilo japonês.
"Nunca criamos RPGs, um gênero que o povo japonês adora. Fizemos jogos de tiro, estratégia, esporte, ação e aventura, mas nenhum RPG até agora. Ainda assim, estamos abertos a todas as possibilidades. Se conseguirmos uma equipe de qualidade de desenvolvedores de RPG, eu adoraria lançar um. Se tivermos a chance de trabalhar com criadores japoneses, então estou certo de que podemos fazer um jogo que tenha apelo ao público japonês", disse Corre, à época.
Outra nova franquia criada pela Ubisoft é "Bloody Good Time", para os sistemas digitais Xbox Live e Steam. Em desenvolvimento pela novata Outerlight, trata-se de um novo jogo de tiro em primeira pessoa para multijogadores, que usa o motor gráfico Source da Valve, e satiriza filmes conhecidos como "Pulp Fiction: Tempo de Violência", "Tubarão" e "Sexta-Feira 13". "Bloody Good Time" tem previsão de lançamento para o dia 27 de outubro.

Fonte: Gamehall

quinta-feira, 2 de setembro de 2010

Novo vídeo de Guitar Hero: Warriors of Rock

"Vanquish" tem modo exclusivo para televisores de definição padrão

O jogo "Vanquish" tem mais uma novidade para agradar os jogadores de Xbox 360 e PlayStation 3 que ainda não utilizam TVs de alta definição. Segundo o site Joystiq, o último disco de demonstração disponibilizado pela SEGA apresentou uma opção específica para os donos de TVs tradicionais de baixa resolução.
Intitulada de "SDTV mode", esta opção aumenta o tamanho das caixas de texto, legendas e ícones para que fiquem completamente legíveis. Esta opção é muito bem vinda para os jogadores que ainda não utilizam TVs de alta definição, já que a maioria dos jogos lançados na atual geração não são bem adaptadas para os televisores tradicionais, fazendo com que legendas e ícones menores na tela fiquem ilegíveis e atrapalhando a experiência de jogo.

Fonte: Gamehall

Vídeo: Spider-Man: Shattered Dimensions recebe trailer de lançamento

"Pro Evolution Soccer 2011" terá narração de Silvio Luiz

"Pro Evolution Soccer 2011" terá narração em português do Brasil. A locução será de Silvio Luiz enquanto os comentários serão feitos por Mauro Beting.
Curiosamente, a franquia adota narração em português no mesmo ano em que a série rival "FIFA", da Electronic Arts, opta por não contar com a opção. Esta é a primeira vez que "Pro Evolution Soccer" apresentará narração em português do Brasil, ao passo que "FIFA" tinha a opção há mais de uma década.
Por telefone, Silvio Luiz contou detalhes da produção. As gravações aconteceram há cerca de 4 meses. O narrador gravou todos seus principais bordões, mas não soube dizer quais deles certamente estarão no game. Por fim, disse que assinou contrato de 4 anos com a Konami, o que sugere que ele pode vir a participar também de futuras edições de "PES".
Já o comentarista Mauro Beting disse que foi o trabalho mais complexo e também o mais prazeroso que já fez. "Eu tinha uma dívida comigo e com meus filhos: certa vez eu fui chamado para ser comentarista em um 'FIFA', mas pedi um cachê absurdo e não aceitaram", conta ele. "Aí, toda vez que eu via o jogo pensava 'puxa, eu podia ter feito'. Quando veio o convite para o 'Pro Evolution' eu aceitei sem pensar, e quando vi o cachê foi maior do que o que eu tinha pedido para o 'FIFA'".
Mauro falou também sobre o processo de elaboração do roteiro da locução e comentários: "o roteiro original é feito no Japão, traduzido para o inglês, depois para o português e aí é que chega na nossa mão, adaptado para alguns de nossos bordões". A princípio, estavam previstas 40 horas de gravação para os comentários, mas Mauro conta que se adaptou bem ao processo e finalizou em bem menos tempo que isso. Apesar de ter gravado em sessões distintas de Silvio Luiz, Mauro elogia a parceria virtual com o narrador: "é um privilégio fazer com o Silvio porque já trabalhei com ele antes e fizemos uma dupla muito legal".

Fonte: UOL