terça-feira, 1 de dezembro de 2009

Executivo dá detalhes de "No More Heroes" em HD

Em entrevista cedida à revista britânica "Edge", Yasuhiro Wada - presidente do estúdio japonês Marvelous - revelou mais detalhes sobre "No More Heroes: Heroes Paradise", recriação do jogo de ação da Grasshopper Manufacture para o Xbox 360
Segundo o executivo, a decisão de trazê-lo aos consoles de alta definição deriva da intenção de expandir seu público e ver se vende melhor do que o original para o Wii - ainda que ele se diga satisfeito com o desempenho desta versão.
A adaptação do jogo está a cargo do estúdio Feelplus (responsável também por "Lost Odyssey", da produtora Mistwalker) - que recria modelos, texturas, gráficos e o esquema de controle - pois a GHM anda ocupada com outros projetos; no entanto, o game designer Goichi Suda cumpre o cargo de consultor criativo.
Wada também afirma que há interesse em oferecer conteúdo extra por download, além dos já anunciados incentivos de pré-venda. Por fim, o executivo confirma que o jogo contará somente com controles analógicos - isto é, nada de Project Natal ou o controle de movimento da Sony.
"No More Heroes" conta a história de Travis Touchdown, um jovem que decide ingressar no mundo dos assassinos profissionais ao arrematar uma espada laser em um leilão online. Fã inveterado de mangá, anime e videogames, Travis deverá subir ao primeiro lugar no ranking de assassinos da cidade fictícia de Santa Destroy - mesmo que fazendo uns "bicos" para ganhar dinheiro neste meio-tempo como catar côco, achar gatos, cortar grama e outras atividades paralelas. Na hora da pancadaria, Travis desfere golpes com sua Beam Katana e ataques inspirados pela luta-livre mexicana.
"No More Heroes: Heroes Paradise" traz o jogo adaptado para o visual em alta definição, conta com dublagem extra em japonês, controles adaptados, além de uma modalidade extra onde as rivais do jogo vestem roupas bem insinuantes.

Fonte: Finalboss

segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Aplicativo não-oficial para iPhone acessa Xbox Live

Um aplicativo que permite acessar a Xbox Live pelo iPhone e iPod Touch foi colocado na Apple Store, loja online que distribui conteúdo para os aparelhos multimídia da companhia da maçã.
Entre as funções do "360 Live" estão o acesso ao perfil de jogador, gerenciamento de gamertag, aceitação ou rejeição de convites, organização e verificação da lista de amigos (para ver quem está online e checar o histórico completo de cada um), envio de mensagens, checagem de conquistas.

O programa custa US$ 2, no entanto, o preço provavelmente será reduzido a zero, já que a Microsoft decretou em agosto de 2008 que todo aplicativo relacionado à Xbox Live deve ser lançado gratuitamente.
Vale ressaltar que o "360 Live" não foi desenvolvido pela Microsoft, portanto é preciso máximo cuidado com seus dados por se tratar de um aplicativo não oficial.

Fonte: Finalboss

Funcionário da Rare dá dicas sobre lançamento de novo Killer Instinct.

Há alguns anos os jogadores têm ouvido a mesma ladainha: um novo Killer Instinct está a caminho. Muitos não aguentem mais tanta enrolação, mas parece que a Rare realmente pretende reviver uma de suas séries mais famosas no Xbox 360.

Em entrevista à revista Games TM, Mark Betteridge, executivo da Rare, comentou que este seria o momento perfeito para o retorno de Killer Instinct.
"Street Figher IV foi um excelente jogo, e eles [da Capcom] fizeram um bom trabalho. Sou um grande fã destes jogos, mas com Killer Instinct nós queremos oferecer algo diferente, não apenas retornar às arenas. Acredito que é hora de fazer algo que vá além do controle convencional", disse Betteridge, dando a entender que o jogo provavelmente fará uso do Projeto Natal.

"Splinter Cell: Conviction" terá cooperativo, diz revista!

A publicação inglesa PC Zone afirmou que a edição seguinte da revista trará impressões da modalidade cooperativa de "Splinter Cell: Conviction", além de revelar um modo de jogo inédito.
"Conviction" não seria o primeiro da série a possuir um modo em que jogadores colaboram entre si para cumprir as missões. O terceiro game da série, "Chaos Theory", já teve uma modalidade assim. Por ora, não se sabe se a campanha principal de "Conviction" poderá ser jogada cooperativamente, ou se o modo terá um enredo separado.

Em "Splinter Cell: Conviction", o jogador entra novamente na pele de Sam Fisher, um perito em espionagem que conta com a ajuda de inúmeros equipamentos de última geração, ajudando assim a desbaratar grupos terroristas, dentre outras organizações que tem como objetivo desestabilizar a paz mundial em benefício próprio.
Além disso, o agente tem uma razão a mais: descobrir o que está por trás da morte de sua filha, e que ligação o fato tem com a Third Echelon, a agência no qual Fisher trabalhou por muito tempo.

Fonte: UOL

domingo, 29 de novembro de 2009

Detalhes da próxima atualização do Xbox 360

A Microsoft liberou uma lista com as próximas modificações que pretendem ser feitas na próxima atualização da "dashboard" do Xbox 360, agendado para o terceiro trimestre do ano. São inúmeras as modificações, em que a maioria delas é relacionada ao conteúdo disponível para download no console.


Entre as novidades há o Movie Parties dentro da seção Netflix, disponível apenas em algumas regiões. Através do sistema o usuário pode participar de uma espécie de sessão de cinema virtual com direito a convidados de qualquer lugar do mundo. O sistema tem um foco no uso dos avatares, que poderão interagir entre si na "sala de cinema", seja comentando o filme, soltando piadas ou simplesmente fazendo guerra de pipoca.


O serviço Netflix agora permite que os usuários façam uma lista com os principais lançamentos, baixando aquilo que for de mais novo no mundo da sétima arte. Melhorias na transmissão destes filmes também estão sendo feitas de forma que a visualização dos vídeos, mesmo que em alta resolução, seja a mais tranqüila possível, independente da velocidade de transmissão de sua banda.

Os avatares também ganham uma atualização especial. Estamos falando do Avatar Marketplace, em que será possível comprar peças de roupa, acessórios e vários outros itens para os personagens. Os jogos também podem vir a partir de agora com prêmios temáticos para seus avatares, com um funcionamento parecido com o das conquistas.

Compra digital e avaliação

O sistema de Games on Demand já está em fase de testes e permitirá que o jogador compre games para Xbox 360 através da Live. Assim como acontece no Steam, o jogo fica ligado para sempre à sua conta, permitindo que você o apague do disco rígido e baixe novamente quantas vezes achar necessário, sem qualquer tipo de limite para este processo.

Também, o usuário poderá avaliar qualquer jogo disponível no Mercado Xbox Live usando uma gradação que vai de um a cinco estrelas. O console agora terá um sistema de detecta automaticamente a resolução máxima do monitor usado, desde que a conexão seja feita por cabo HDMI.

A companhia também deixa claro que a próxima atualização não virá com os principais novidades apresentadas na E3, no caso, a integração da Live com a rede social Facebook, o microblog Twitter e o serviço de música Last.fm. Estas funcionalidades podem aparecer na atualização do final do ano.

Fonet: GameVicio

Xbox 360 Slim poderá vir em 2010

Xbox 360 Slim é questão de tempo diz analista


O analista David Cole da agência DFC Intelligence disse ao respeitado Site Industry Gamers que não demorará para a microsoft lançar uma versão slim do xbox xbox 360.

“Eu acho que é uma questão de ‘quando’, e não uma questão de ’se vai’ ser lançado. David continua: “Contudo, a grande questão de ‘quando’ é a grande incerteza… rumores sobre o lançamento já existem há um bom tempo. Eu acho que as pessoas já me fizeram esta pergunta sobre o xbox xbox 360 Slim no ano passado.”

“Há muitas questões a serem resolvidas internamente na microsoft, e sempre haverá diferentes argumentos dentro da empresa sobre lançamentos. Então eu não sei exatamente quando o xbox xbox 360 Slim virá, mas as previsões da DFC Intelligence dizem que o redesign do console será em 2010. Esta é a nossa aposta.”

A DFC Intelligence é uma agência de consultoria mercadológica focada em entretenimento digital, e suas pesquisas tem sido usadas por diversas grandes companias há mais de 15 anos e em mais de 30 países. Suas pesquisas ainda são citadas em diversas grandes publicações como o The Wall Street Journal, USA Today, New York Times, Forbes, Newsweek, Time, Fortune e Business Week.

Fonte: GameVicio

Microsoft processada pela expulsão de piratas do Xbox Live

Segundo Marc Whitten, diretor geral do serviço Xbox Live, as estimativas que apontavam para que um milhão de utilizadores tinham sido expulsos do Xbox Live por jogarem a títulos piratas, na sequência do lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 2, não são precisas.

Whitten disse que os números eram muito mais baixos, mas não especificou nenhum tipo de dados.

No entanto isso não impediu que a Microsoft tenha sido processada pelo escritório de advogados Abington IP, que acusam a companhia de adiar propositadamente as expulsões até ao lançamento de títulos famosos ou muito esperados, como nos casos recentes de Halo 3: ODST e Modern Warfare 2.

Na queixa é dito que a companhia procura conseguir o maior número de subscrições do Xbox Live possíveis antes de expulsar os donos de consolas modificadas. A Abington IP solicitou a todos os piratas expulsos do Xbox Live, em que a Microsoft não lhes tenha devolvido o dinheiro, para que os contactem para juntarem-se ao processo.

Fonte: GAmeVicio

sábado, 28 de novembro de 2009

Análise: Call of Duty: Modern Warfare 2

Sabe aquela data especial, no qual esperamos anciosos para chegar, e nunca chega esse dia?! E´assim que eu estava sentindo-me em relação ao lançamento de Modern Warfare 2. E dando apoio ao que muitos sites dizem: Esse game é o grande bicho papão do ano! "Call of Duty: Modern Warfare 2" é um fenômeno tão grande que muitos dos concorrentes foram adiados para 2010 com medo de serem atropelados.

Modern Warfare 2 possui vários modos de jogo, e todos eles têm suas qualidades únicas. Seja a campanha, o cooperativo com tela dividida – chamado Special Ops – ou o online, fãs e novatos encontrarão bastante conteúdo e diversão, embora o primeiro seja limitado pela sua própria longevidade. A campanha envolve conflitos em diversas localidades do mundo, onde os jogadores controlam vários agentes distintos, dando continuidade aos eventos do primeiro jogo. Cinco anos depois, e os russos, dessa vez liderados por Nakarov, braço direito de Erhzov, antagonista original, são novamente a maior ameaça, após o líder original ter se tornado um mártir e a organização saído vitoriosa. As missões levarão os jogadores a diversas localidades no mundo como uma base militar debaixo de neve no Casaquistão, uma área deserta do Afeganistão, favelas do Rio de Janeiro, e até a Casa Branca, em Washington D.C., envolvendo uma invasão russa aos EUA. Confesso que os mapas da favela, são bem empolgantes, até mesmo porque há diálogos em português. Lógico, sem aquele vocabulário "pesado" que estamos acostumados a ouvir! Outro momento memorável é a inclusão de um estágio opcional que exibe o massacre de civis em um aeroporto com participação direta do jogador. Ainda que o desfecho seja relevante para o funcionamento do script, a sequência é dirigida com mão pesada, de maneira exploratória, e cria um dos momentos mais marcantes do jogo, sendo visto com despreso por uns...e empolgantes por outros (confesso que eu adorei..rss). Ná verdade há varios momentos marcantes e de muita ação, sendo um prato feito para os fãs do gênero.

Graficamente, Modern Warfare 2 é um dos jogos mais bem produzidos da atualidade. Ele não supera todos os lançamentos deste ano, mas também não fica devendo tanto assim, e tem seus pontos de destaque. O nível de detalhes dos cenários da campanha single é fantástico, apesar de serem curtos e lineares. Somente as cores é que são um pouco lavadas e não muito nítidas - de "vivo" mesmo apenas o vermelho do sangue que respinga na tela quanto somos atingidos. No multiplayer, a qualidade da textura cai visivelmente, mas o desenho nos mapas, inspirados nos cenários do single, foi muito bem elaborado. Coincidência ou não, o que mais nos agradou foi justamente o conjunto de becos da favela do Rio. Se não fosse pelo radar, seria muito fácil se perder. Os típicos casebres de tijolo foram fielmente recriados no jogo, dando uma forma bastante crível ao cenário. Se não fossem pelas bandeiras do Brasil desenhadas ou penduradas em todos os cantos e pelos milicianos de quepe (parecendo mais cubanos do que brasileiros), a ambientação seria perfeita. Levando em conta que a equipe de produção não veio ao Brasil e se usou apenas fotos para criar a fase, podemos dizer que eles fizeram um trabalho fantástico. Sobre a jogabilidade, digamos que está dentro das espectativas, ou seja, perfeita!!!!

No audio, outro show, ressanto de maneira especial para algumas dublagens durante as horas de tensão! Porém, no som ambiente, não é nada que nunca tenhamos visto. No multiplayer "Modern Warfare 2" mostra todo o seu poder. Há duas ramificações: jogar as chamadas Special Ops de maneira cooperativa ou encarar os vários modos competitivos online. As Special Ops são missões avulsas inspiradas em passagens da história, mas sem relação com o roteiro. Um jogador pode jogar sozinho ou contar com a ajuda de um amigo, em partida local ou via rede. A performance da dupla é medida no final de cada estágio e é preciso ganhar medalhas para desbloquear novas fases, o que preserva o interesse na modalidade e cria grande dinamismo nas batalhas.


E o veredito é:

Um jogo não só para fãs, mas sim um jogo obrigaório para fãs de video-game no geral. Mesmo com alguns altos e baixo, Modern Warfare 2 é tudo aquilo que esperáva-mos. O game promove o refinamento de um dos melhores títulos de tiro da geração, sendo totalmente recomendado por qualquer site de games.


Graficos: 9,5
Jogabilidade: 9,5
Som: 9,0
Enredo: 8,0
Diversão: 10,0
Replay: 8,5

Média: 9,0

sexta-feira, 27 de novembro de 2009

Trailer fantástico de Super Street Fighter IV

Time de "Guitar Hero" está 'explorando' recursos do Natal

O cofundador da Red Octane e executivo envolvido diretamente com "Guitar Hero", Kai Huang, confirmou que o time de desenvolvimento da sexta versão do game está explorando as possibilidades presentes no novo periférico de detecção de movimentos da Microsoft, o Project Natal. A declaração foi feita para o jornal Seattle Time.
Aparentemente não existem ainda funções de integração entre o game e a câmera confirmadas, mas esta possibilidade de uso não está descartada.
"Nós não temos nenhum anúncio sobre o que estamos fazendo com esta nova tecnologia em 'Guitar Hero 6'", afirma o executivo. "Mas esta é uma das áreas que estamos explorando e a tecnologia presente na câmera é certamente algo que queremos utilizar".
A ideia é que o periférico possa ser utilizado para processos de interação simples, como fazer seu avatar se mexer como o usuário enquanto toca ou no auxílio do processo de customização dos personagens, tornando-o mais parecido com o jogador.
Para terminar, Huang diz que o Project Natal abre um leque de muitas possibilidades e que o time de desenvolvimento está definitivamente explorando este potencial. As informações sobre o desenvolvimento de "Guitar Hero 6" ainda são escassas e o game ainda não foi oficialmente revelado. Antes, a banda Tesla afirmou que teve uma música escolhida para o game.

Fonte: UOL

Veja mais imagens do game de “Prison Break”

As produtoras Deep Silver e Koch Media revelaram mais imagens do game de “Prison Break”, que está sendo desenvolvido pela eslovena Zootfly (de “Panzer Elite Action”) para Xbox 360.





Tem até o execrável Brad Bellick e vários interiores da prisão.
A série de TV começou com a história de um engenheiro que fingiu um assalto a banco com o intuito de ser preso. Seu objetivo real: ser encarcerado na mesma prisão onde estava seu irmão - condenado à morte - para salvá-lo. Para tanto, tatuou em seu corpo todos os detalhes da fuga da edificação de segurança máxima - que ele ajudou a projetar. A trama do game seguirá paralela à história do programa, colocando os jogadores no papel de um policial infiltrado na prisão.

Fonte: IG

Microsoft mostrará Natal na Gamefest em fevereiro

De acordo com o site do evento Gamefest, que ocorre em fevereiro em Seattle, Estados Unidos, a Microsoft exibirá mais um vez o Project Natal, novo periférico que promete revolucionar a interação do usuário com o Xbox 360.
De acordo com as informações, duas palestras do evento serão dedicadas exclusivamente aos desenvolvedores do Natal, com destaque para informações como "reconhecimento de gestos, captura de avatar, reconhecimento de voz, processamento avançado, e muitos outros tópico".
Uma reunião exclusivamente dedicada ao Natal irá focar na criação de novas formas de se trabalhar e na construção da experiência de apresentações.
A Gamefest, realizada pela Microsoft, é destinada a profissionais da indústria e também será realizada em Londres e Tóquio em 2010. Em Seattle, o evento acontece em 10 e 11 de fevereiro.

Novo controle remoto

Em nota relacionada, o diretor geral da Xbox Live, Marc Whitten, comentou durante o evento Streaming Media West, na Califórnia, que o Natal poderá substituir efetivamente o controle remoto, daqueles utilizados para controlar sua TV.
"Com o mover da minha mão eu posso mudar de canal. Com o poder da minha voz começar um filme", disse. "Não acredito que estamos na era de ouro da televisão, ou dos consoles de videogame, ou da internet. Francamente, daqui há cinco anos eu não sei como seremos capazes de diferenciar estes mundos", finalizou Whitten.
Anunciado durante a E3 deste ano, o Project Natal promete fazer com que os jogadores utilizem seus games apenas com movimentos do corpo, sem que seja necessário o uso de um joystick adicional. O aparelho é formado por uma combinação de sensores de captura de movimento e sons. Até o momento, o periférico não tem previsão de lançamento, mas rumores indicam que o produto deve chegar ao mercado até o final do próximo ano.

Fonte: UOL

quinta-feira, 26 de novembro de 2009

Assista ao último trailer de Final Fantasy XIII

Notas pesam pouco na decisão de compra, diz analista

Uma pesquisa realizada por Doug Creutz, analista da Cowen Group, revela que as resenhas de jogos são o "fator menos importante" na hora da decisão sobre qual jogo comprar.
Segundo os dados apurados, o comentário entre os jogadores teve uma pontuação muito mais elevada do que as notas agregadas da crítica. Creutz diz que a concentração das distribuidoras em jogos que garantam notas elevadas pode ser equivocada.
"Acreditamos que embora pontuações do Metacritic [site agregador de resenhas] possam estar correlacionadas à qualidade do jogo e à propaganda boca-a-boca, e portanto sejam uma previsão de parte do desempenho de um título, é improvável que as notas por si só impulsionem ou debilite o sucesso de um jogo", afirmou.
"Notamos isto, em parte, por conta dos persistentes boatos que tais desenvolvedoras de jogos têm persuadido resenhistas de jogos a darem notas mais elevadas. Acreditamos que as editoras se sairiam melhor ao investir seu tempo no processo de desenvolvimento em vez de ficar pedindo notas depois de feito", concluiu.

Fonte: Finalboss

FarCry 3 já está em desenvolvimento e promete inovar novamente


A produtora Ubisoft confirmou, através de Kevin Shortt, escritor e roteirista da empresa, que FarCry 3 está em desenvolvimento e está simplesmente "incrível". Kevin comentou que não está trabalhando junto a equipe que está desenvolvendo o jogo, porém, informa que viu como está o andamento do projeto e que o jogo promete inovar ainda nesta geração.
FarCry 3 está sendo desenvolvido em cima de uma versão alternativa e completamente modificada da "Dunia Engine", atual motor do segundo game. Nesta terceira versão, a física será ainda mais implementada, tendo papel fundamental no decorrer da campanha principal do jogo, atuando diretamente de acordo com as açoes do jogador.
FarCry 3 ainda não tem data de lançamento definida, e deverá chegar ao Xbox 360 em meados de 2011.

Fonte: Revista x360

Continuação de "Ride" já começou, diz Tony Hawk

Durante uma recente entrevista cedida ao site britânico da GameSpot, o skatista Tony Hawk falou um pouco sobre sua carreira e também sobre os jogos criados pela Activision que levam seu nome. Apesar de não haver um anúncio oficial sobre o caso, o esportista acabou afirmando que o processo de desenvolvimento da sequência de "Tony Hawk Ride" já teve sua produção iniciada. Entretanto, o atleta não deu certeza sobre o futuro do game e sequer confirmou se o título será ou não lançado.
Hawk também comentou sobre o periférico vendido junto do game, uma prancha no formato de um skate de verdade. O esportista confirmou que existem planos de que o periférico seja utilizado também em outros jogos, como games de surf ou snowboard, mas até o momento não existe qualquer informação extra sobre o assunto.
"Ride" representa a introdução de inovações nesta série que é considerada divisora de águas no gênero de esportes radicais. Mas, ao longo de sua trajetória, que completa dez anos em 2009, principalmente nos últimos tempos, as recentes iterações passaram a oferecer basicamente mais do mesmo, e perderam espaço para o concorrente "Skate", que estreou em 2007.

Fonte: UOL

quarta-feira, 25 de novembro de 2009

Square Enix confirma Just Cause 2 para março de 2010.

A Square Enix London Studios confirmou as datas de lançamentos de Just Cause 2. A continuação do jogo de ação vertiginosa deve descer de pára-quedas na Europa, Oriente Médio e Austrália no dia 26 de março de 2010, enquanto que a região norte-americana recebe o jogo antes, no dia 23 do mesmo mês.



Fonte: Baixaki Jogos

Dois milhões acessaram Facebook pela Xbox Live

De acordo com dados da Microsoft, ao menos duas milhões de pessoas utilizaram o Facebook por meio do Xbox 360 desde que o serviço foi lançado na terça-feira (17) da semana passada. Segundo a informação, este número representa 10% de todas as contas da Xbox Live.
Além disso, nas primeiras 24 horas da mais recente atualização do sistema do Xbox 360, mais de meio milhão de contas foram criadas no Last.fm (o serviço não funciona no Brasil), aproximadamente 120 milhões de minutos de música foram transferidos pelo serviço e mais de 1,7 milhão de usuários assistiram um vídeo via streaming com o dispositivo portátil Zune.
A mais recente atualização da Xbox Live trouxe integração de sites sociais da internet com a rede do Xbox 360. O Twitter, serviço de microblogs que é quase um mensageiro instantâneo, virou febre, com previsão de 25 milhões de usuários até o final do ano. Já o Facebook é um site de relacionamentos, no mesmo molde do Orkut, com mais de 300 milhões de usuários, segundo Mark Zuckerberg, fundador e executivo-chefe da empresa homônima que controla o serviço.
O Last.fm reúne funções como rádio online, agregador de músicas e rede social enquanto o Zune Video integra o Mercado Zune ao Xbox 360, permitindo que os usuários acessem as novidades para o portátil de mídia da Microsoft através do console.

Fonte: UOl

Call Of Duty: Modern Warfare 2 na última corrida da NASCAR

Até mesmo na NASCAR o jogo Call Of Duty: Modern Warfare 2 está fazendo propaganda, já não basta-se os produtores dizerem que ele é a maior invenção dos últimos tempos, agora até mesmo estamparam o jogo em um carro da NASCAR...


Na última corrida do ano da NASCAR, a produtora do jogo, sabendo que seria um evento de grande público nos Estados Unidos, fez uma pintura no carro 20. O carro é dirigido por Joey Logano, e o " anúncio" foi feito somente para esta corrida... puro marketing não preciso nem dizer.

Este com certeza é o jogo com maior marketing dos últimos tempos, tudo é válido para vender seu produto. Os diretores de produção do jogo não quiseram divulgar o quanto eles pagaram pela propaganda em um carro da NASCAR, mas presume-se que foi uma boa quantia.

Fonte: GameVicio

terça-feira, 24 de novembro de 2009

Maxim elege a sua Bayonetta.

A sega em parceria com a revista Maxim, promoveram um concurso para encontrar a verdadeira Bayonetta. Pois bem, depois de muitas inscrições — as interessadas deveriam enviar fotos nas quais demonstrassem o verdadeiro “jeito” Bayonetta de ser — as empresas finalmente chegaram a uma lista com nove finalistas e após a votação dos leitores chegaram a uma vencedora.
Andrea Bonaccorso — eleita pelos internautas — levou para casa um Xbox 360, uma TV Panasonic TC-P50X1 HDTV Plasma de 50’, uma cópia do jogo e um ensaio completo na revista — no qual a moçoila posará como Bayonetta, é claro. Adrea falou a respeito da sua vitória: "Quanto eu tinha 9 anos eu implorei para que a minha mãe comprasse um SEGA Genesis de natal. Quando eu abri a caixa eu berrei por uns 20 minutos. Por quase cinco anos eu fiquei obcecada por jogos como Sonic The Hedgehog, Toe Jam & Earl e Rolo To The Rescue".
"Eu só fui voltar a jogar há um dois anos, e eu ainda estou obcecada por aqueles jogos antigos. Recentemente eu estava procurando por um novo concurso da revista Maxi e quando vi do que se tratava eu pensei que seria perfeito. Eu já tinha os óculos, a roupa gótica, e o jeito sexy! haha!”.

Confira a foto de Andrea e as outras finalistas!















Fonte: Baixaki Jogos