quinta-feira, 30 de setembro de 2010
Kinect terá integração com MSN Messenger
A atualização de outono da Xbox Live permitirá aos jogadores de Xbox 360 conversarem com usuários de PC utilizando o programa MSN Messenger.
De acordo com Marc Whitten, gerente geral da Xbox Live, a funcionalidade será uma das novidades do novo pacote, que já contavam com a integração ao Zune Music e ao canal da ESPN, exclusivo para os assinantes da Xbox Live Gold.
O Zune music estará disponível no Reino Unido, Estados unidos, França, Itália e Espanha, e prevê milhares de músicas por streaming ou download ao custo estimado de US$ 15 ao mês. As músicas baixadas somente poderão ser acessadas somente pelos assinantes com a mensalidade paga, ficando indisponíveis ao usuário caso a assinatura não seja renovada. Assim como o Zune music, a Microsoft incluirá também no mercado do Zune uma parte dedicada a vídeos.
Já o canal ESPN estará disponível para os usuários Gold da Xbox Live dos Estados Unidos e oferecerá jogos esportivos em sua programação, como os campeonatos das ligas NFL (Futebol americano) e NBA (basquete). Além dos vídeos, a transmissão dos jogos na Xbox Live contará com a presença dos avatares dos jogadores, que poderão interagir e conversar durante a programação.
"Todos os anos nós nos esforçamos para oferecer os melhores jogos e entretenimento aos usuários e estou muito orgulhoso do meu time e do que eles oferecerão na Xbox Live neste outono", diz Whitten.
Fonte: Gamehall
De acordo com Marc Whitten, gerente geral da Xbox Live, a funcionalidade será uma das novidades do novo pacote, que já contavam com a integração ao Zune Music e ao canal da ESPN, exclusivo para os assinantes da Xbox Live Gold.
O Zune music estará disponível no Reino Unido, Estados unidos, França, Itália e Espanha, e prevê milhares de músicas por streaming ou download ao custo estimado de US$ 15 ao mês. As músicas baixadas somente poderão ser acessadas somente pelos assinantes com a mensalidade paga, ficando indisponíveis ao usuário caso a assinatura não seja renovada. Assim como o Zune music, a Microsoft incluirá também no mercado do Zune uma parte dedicada a vídeos.
Já o canal ESPN estará disponível para os usuários Gold da Xbox Live dos Estados Unidos e oferecerá jogos esportivos em sua programação, como os campeonatos das ligas NFL (Futebol americano) e NBA (basquete). Além dos vídeos, a transmissão dos jogos na Xbox Live contará com a presença dos avatares dos jogadores, que poderão interagir e conversar durante a programação.
"Todos os anos nós nos esforçamos para oferecer os melhores jogos e entretenimento aos usuários e estou muito orgulhoso do meu time e do que eles oferecerão na Xbox Live neste outono", diz Whitten.
Fonte: Gamehall
Lançamento do Kinect será gigantesco
Segundo a própria Microsoft, o lançamento do Kinect deve causar mais estardalhaço do que qualquer outro acontecimento da indústria de games até então — incluindo os lançamentos de consoles. O anúncio veio por meio da entrevista à revista EDGE de Phil Spencer, chefe da Microsoft Studios, que afirmou que a empresa está investindo no lançamento desta plataforma mais do que nunca. Ou seja, o maior lançamento da história.
Spencer vai ainda mais longe, afirmando que o objetivo é vender mais unidades do que qualquer outro console em seu primeiro feriado de lançamento. E que o Kinect será o equipamento eletrônico mais comprado no final deste ano — equipamento eletrônico em geral, não somente no segmento de games.

Ele ainda revelou alguns números: sete mil lojas de varejo farão eventos de lançamento à meia-noite no dia do lançamento, algo maior do que a disponibilização do próprio Xbox 360. A única recusa de Spencer é de prever quantas unidades serão vendidas nos primeiros dias, já que afirma ter o objetivo de vender o máximo possível.
Mas a Microsoft já havia previsto, anteriormente, vendas de três milhões de unidades no quarto trimestre deste ano, e Spencer não nega essa previsão. No entanto, diz que o sucesso não depende somente de sua empresa, já que é necessário que os parceiros lancem bons jogos e que o marketing seja feito de maneira bem impactante.
Fonte: Baixaki Jogos
Spencer vai ainda mais longe, afirmando que o objetivo é vender mais unidades do que qualquer outro console em seu primeiro feriado de lançamento. E que o Kinect será o equipamento eletrônico mais comprado no final deste ano — equipamento eletrônico em geral, não somente no segmento de games.
Ele ainda revelou alguns números: sete mil lojas de varejo farão eventos de lançamento à meia-noite no dia do lançamento, algo maior do que a disponibilização do próprio Xbox 360. A única recusa de Spencer é de prever quantas unidades serão vendidas nos primeiros dias, já que afirma ter o objetivo de vender o máximo possível.
Mas a Microsoft já havia previsto, anteriormente, vendas de três milhões de unidades no quarto trimestre deste ano, e Spencer não nega essa previsão. No entanto, diz que o sucesso não depende somente de sua empresa, já que é necessário que os parceiros lancem bons jogos e que o marketing seja feito de maneira bem impactante.
Fonte: Baixaki Jogos
terça-feira, 28 de setembro de 2010
Square Enix apresenta Luminous, uma nova ferramenta de desenvolvimento
Em março deste ano, uma lista de empregos da companhia Square Enix revelou o surgimento de uma nova tecnologia voltada para a próxima geração de video games. E o anúncio oficial dessa novidade foi feito durante a última CEDEC (CESA Developers Conference) em Yokohama, no Japão.
No começo de setembro, o site Andriasang indicou que a revista Famitsu obteve informações diretamente de Yoshihisa Hashimoto, produtor e diretor técnico do projeto. O nome do “motor” — engine — ficou conhecido como Luminous. Hashimoto foi convidado para trabalhar na tecnologia a pedido de Hiroshi Iwasaki, o programador-líder.
O anúncio da Luminous foi realizado no fim de uma sessão sobre a G2 Engine e a CDC Engine, empregadas nos últimos games da Eidos (como Deus Ex e Kane and Lynch). Segundo Hashimoto, o objetivo da nova ferramenta é criar um motor de jogos capaz de impressionar pessoas de todo o globo. A Luminous incorporará toda a antiga tecnologia da Eidos que foi apresentada no início da sessão.
Os slides mostrados no evento sugerem que a tecnologia será um amplo ambiente de desenvolvimento capaz de atingir tanto eficiência quanto alta qualidade. Foram comentados tópicos como edição de concorrência, edição visual, testes e compilações automáticas, gerenciamento de tarefas, simplicidade e desenvolvimento multiplataforma.
Hashimoto também disse que nós teremos a oportunidade de conferir os frutos desse projeto dentro de dois anos. Infelizmente, a Luminous ainda está “no forno” e não foram fornecidas amostras do que a tecnologia é capaz de fazer.
Fonte: Baixaki Jogos
No começo de setembro, o site Andriasang indicou que a revista Famitsu obteve informações diretamente de Yoshihisa Hashimoto, produtor e diretor técnico do projeto. O nome do “motor” — engine — ficou conhecido como Luminous. Hashimoto foi convidado para trabalhar na tecnologia a pedido de Hiroshi Iwasaki, o programador-líder.
O anúncio da Luminous foi realizado no fim de uma sessão sobre a G2 Engine e a CDC Engine, empregadas nos últimos games da Eidos (como Deus Ex e Kane and Lynch). Segundo Hashimoto, o objetivo da nova ferramenta é criar um motor de jogos capaz de impressionar pessoas de todo o globo. A Luminous incorporará toda a antiga tecnologia da Eidos que foi apresentada no início da sessão.
Os slides mostrados no evento sugerem que a tecnologia será um amplo ambiente de desenvolvimento capaz de atingir tanto eficiência quanto alta qualidade. Foram comentados tópicos como edição de concorrência, edição visual, testes e compilações automáticas, gerenciamento de tarefas, simplicidade e desenvolvimento multiplataforma.
Hashimoto também disse que nós teremos a oportunidade de conferir os frutos desse projeto dentro de dois anos. Infelizmente, a Luminous ainda está “no forno” e não foram fornecidas amostras do que a tecnologia é capaz de fazer.
Fonte: Baixaki Jogos
Produtores do filme baseado em "Kane & Lynch" procuram novo diretor
produção do filme baseado no jogo da Eidos "Kane & Lynch" está paralisada e a data de lançamento do longa ainda é incerto. Segundo o jornal norte-americano Los Angeles Times, o diretor Patrick Alessandrin, de "District 13: Ultimatum" (Sem título em português no Brasil) abandonou a cadeira e agora a produtora Millenium Films procura um novo profissional para substituí-lo na direção.
Entre os possíveis substitutos, nomes como Wayne Kramer ("No Rastro da Bala"), F. Gary Gray (Uma Saída de Mestre) e Antoine Fuqua ("Dia de Treinamento") são cotados para dirigir os astros Jamie Foxx e Bruce Willis, que estão confirmados para encarnar a dupla de detentos.
O filme estava previsto para iniciar suas produções em outubro, mas agora, a troca do diretor mudou o cronograma e, consequentemente, a data de lançamento segue indefinida. Ao serem questionados pelo LA Times sobre a nova data, os produtores alegam que ainda precisam determinar a data de início da produção, antes de ter qualquer previsão de finalização ou eventual estreia nas telonas.
Dupla encrencada
A história de "Kane & Lynch: Dead Men" gira em torno da dupla que dá nome ao game: Kane é um ex-mercenário que precisa recuperar uma fortuna para salvar a vida de sua família, enquanto Lynch é um esquizofrênico que deve ficar de olho no parceiro. Eles devem se cooperar para enfrentar as mais diversas missões.
Fonte: Gamehall
Entre os possíveis substitutos, nomes como Wayne Kramer ("No Rastro da Bala"), F. Gary Gray (Uma Saída de Mestre) e Antoine Fuqua ("Dia de Treinamento") são cotados para dirigir os astros Jamie Foxx e Bruce Willis, que estão confirmados para encarnar a dupla de detentos.
O filme estava previsto para iniciar suas produções em outubro, mas agora, a troca do diretor mudou o cronograma e, consequentemente, a data de lançamento segue indefinida. Ao serem questionados pelo LA Times sobre a nova data, os produtores alegam que ainda precisam determinar a data de início da produção, antes de ter qualquer previsão de finalização ou eventual estreia nas telonas.
Dupla encrencada
A história de "Kane & Lynch: Dead Men" gira em torno da dupla que dá nome ao game: Kane é um ex-mercenário que precisa recuperar uma fortuna para salvar a vida de sua família, enquanto Lynch é um esquizofrênico que deve ficar de olho no parceiro. Eles devem se cooperar para enfrentar as mais diversas missões.
Fonte: Gamehall
domingo, 26 de setembro de 2010
Activision adquire licença para lançar jogos da Nascar
De acordo com fontes ligadas ao site Gamasutra, a Activision adquiriru a licença sobre a categoria automobilísitca NASCAR para lançar o próximo jogo baseado no tradicional campeonato de stock car dos Estados Unidos.
Intitulado "NASCAR 2011", o jogo está sendo desenvolvido pela Eutechnyx, após anos de exclusividade para a Electronic Arts. É de uma fonte dentro da EA, aliás, que surgiu a informação de que "NASCAR 2011" estaria chegando às lojas em fevereiro, duas semanas após a realização da tradicional prova 500 milhas de Daytona, agendada para o dia 2 deste mês. A Activision, no entanto, não confirma as informações.
Pistas ovais, alta velocidade e destruição
A NASCAR (sigla para National Association for Stock Car Auto Racing) é a categoria de automobilismo mais famosa da América do Norte e engloba, além dos Estados Unidos, pilotos e equipes do Canadá e do México. Criada em 1948, a categoria é disputada, em sua maioria, em pistas ovais que proporcionam aos carros atingirem velocidades de até 320 Km/h.
Nas mãos da Electronic Arts desde 1997, a série só não teve versões atualizadas em 2009 e 2010, quando a produtora desistiu de lançar títulos baseados na categoria. Á época, o então presidente da divisão de esportes Peter Moore disse ao site Gamespot que a EA não tinha planos de lançar jogos licenciados do campeonato.
Fonte: Gamehall
Intitulado "NASCAR 2011", o jogo está sendo desenvolvido pela Eutechnyx, após anos de exclusividade para a Electronic Arts. É de uma fonte dentro da EA, aliás, que surgiu a informação de que "NASCAR 2011" estaria chegando às lojas em fevereiro, duas semanas após a realização da tradicional prova 500 milhas de Daytona, agendada para o dia 2 deste mês. A Activision, no entanto, não confirma as informações.
Pistas ovais, alta velocidade e destruição
A NASCAR (sigla para National Association for Stock Car Auto Racing) é a categoria de automobilismo mais famosa da América do Norte e engloba, além dos Estados Unidos, pilotos e equipes do Canadá e do México. Criada em 1948, a categoria é disputada, em sua maioria, em pistas ovais que proporcionam aos carros atingirem velocidades de até 320 Km/h.
Nas mãos da Electronic Arts desde 1997, a série só não teve versões atualizadas em 2009 e 2010, quando a produtora desistiu de lançar títulos baseados na categoria. Á época, o então presidente da divisão de esportes Peter Moore disse ao site Gamespot que a EA não tinha planos de lançar jogos licenciados do campeonato.
Fonte: Gamehall
quinta-feira, 23 de setembro de 2010
Konami realiza segunda edição do Gamers Night no Brasil
A Konami anunciou oficialmente o evento brasileiro Konami Gamers Night 2010, fechado para membros da indústria e da imprensa, onde serão apresentados alguns dos produtos previstos para chegar entre o final deste ano e o começo de 2011.
Esta será a segunda edição do evento no Brasil e está marcado para o próximo dia 6 de outubro, no começo da noite em um bar na cidade de São Paulo.
Segundo informações da Konami, entre as principais atrações deste ano estão Pro Evolution Soccer 2011, Castlevania: Lords of Shadow e Deca Sports Freedom.
Fonte: IG
Esta será a segunda edição do evento no Brasil e está marcado para o próximo dia 6 de outubro, no começo da noite em um bar na cidade de São Paulo.
Segundo informações da Konami, entre as principais atrações deste ano estão Pro Evolution Soccer 2011, Castlevania: Lords of Shadow e Deca Sports Freedom.
Fonte: IG
Capcom e Level-5 revelam parceria para um novo game
De acordo com o site japonês Diamond.jp, a Capcom e a Level-5 assinaram uma parceria para o desenvolvimento de um jogo em conjunto.
A revelação foi feita por Keiji Inafune, que confirmou em entrevista para o site a colaboração com Akihiro Hino, da Level-5.
"Neste momento nós dois, e nossas equipes, estamos trabalhando em conjunto em coisas realmente interessantes. Embora o senhor Hino seja ainda novo, é alguém que respeito. Quero experimentar trabalhar com ele e por isso o contactei", disse o chefe global de produção da Capcom e criador da série "Mega Man".
Nenhuma informação foi divulgada durante a entrevista o que poderia ser essas "coisas realmente interessantes".
Fonte: Gamehall
A revelação foi feita por Keiji Inafune, que confirmou em entrevista para o site a colaboração com Akihiro Hino, da Level-5.
"Neste momento nós dois, e nossas equipes, estamos trabalhando em conjunto em coisas realmente interessantes. Embora o senhor Hino seja ainda novo, é alguém que respeito. Quero experimentar trabalhar com ele e por isso o contactei", disse o chefe global de produção da Capcom e criador da série "Mega Man".
Nenhuma informação foi divulgada durante a entrevista o que poderia ser essas "coisas realmente interessantes".
Fonte: Gamehall
terça-feira, 21 de setembro de 2010
Produtor afirma que Force Unleashed para Xbox 360 é superior
No último dia 9, o produtor Cameron Suey (LucasArts) relatou em uma entrevista ao site GamesRadar que a versão de Star Wars: The Force Unleashed para o console de última geração da Microsoft é realmente melhor que o game dedicado aos usuários do PlayStation 3.
Segundo Suey, o próprio desenvolvimento do jogo foi o responsável por tal constatação. A forma com que foi criada a edição para Xbox 360 foi até mais rápida que a realização do mesmo processo no PS3. O produtor falou, ainda, que prefere investir na plataforma da Microsoft.
“Houve vezes, especialmente no Force Unleashed original, que nós não estivemos a par no PS3 no que diz respeito à velocidade.”
Mas é interessante acompanhar a proximidade entre as notas atribuídas pelos críticos às duas versões. Pelo visto, as diferenças não são perceptíveis para a maior parte dos jogadores ou não influenciam na experiência de forma significativa.
Fonte: Baixaki Jogos
Segundo Suey, o próprio desenvolvimento do jogo foi o responsável por tal constatação. A forma com que foi criada a edição para Xbox 360 foi até mais rápida que a realização do mesmo processo no PS3. O produtor falou, ainda, que prefere investir na plataforma da Microsoft.
“Houve vezes, especialmente no Force Unleashed original, que nós não estivemos a par no PS3 no que diz respeito à velocidade.”
Mas é interessante acompanhar a proximidade entre as notas atribuídas pelos críticos às duas versões. Pelo visto, as diferenças não são perceptíveis para a maior parte dos jogadores ou não influenciam na experiência de forma significativa.
Fonte: Baixaki Jogos
domingo, 19 de setembro de 2010
'Libertadores é tão importante quanto Champions League', diz 'Seabass'
Shingo "Seabass" Takatsuka capitaneou a criação da franquia que mudou o jeito de jogar futebol no videogame. "Pro Evolution Soccer" nasceu, evoluiu e... estagnou. E as palavras são do próprio "Seabass" que, em entrevista ao UOL Jogos e a outros membros da imprensa brasileira, reconheceu que há dois anos "FIFA" tomou a dianteira.
Entretanto, "Seabass" fez questão de aproveitar o momento para alardear uma das maiores novidades de "Pro Evolution Soccer 11": a presença da Copa Libertadores que, segundo o próprio, é tão importante para a franquia quanto a Champions League.
O produtor falou ainda dos supostamente solucionados problemas no modo online de "Pro Evolution Soccer" e também explicou porque a série adquiriu este título no ocidente, deixando "Winning Eleven" para o Japão.
Leia os melhores momentos da entrevista:
"Pro Evolution Soccer" versus "FIFA"
"FIFA" se saiu melhor nos últimos dois anos e uma das razões para isso é que, enquanto tentávamos resolver os problemas com o modo online de "Pro Evolution Soccer", não desenvolvemos mais a inteligência do jogo. Este foi o nosso maior erro.
Tento não olhar muito para "FIFA", mas é claro que sabemos o quão bom é o jogo. Eu sei que a EA Sports observa o nosso produto e procura implementar em "FIFA" o que acha que "Pro Evolution Soccer" possui de bom. Talvez devêssemos fazer o mesmo, mas não é deste modo que trabalhamos.
Sabe, na época do PlayStation 2 "Pro Evolution Soccer" era superior a "FIFA", que não tinha jogos tão bons quanto os nossos. Era porque estávamos progredindo. Agora, no entanto, eles têm um bom jogo e nós também. Espero que no futuro possamos competir contra o nível de "FIFA" e vice-versa, e isso vai beneficiar a ambos e criar uma boa realidade.
"Pro Evolution Soccer 2011" vai trazer de volta muitos fãs da série, mas não todos. Na versão seguinte esperamos recuperar mais fãs e estamos confiantes nisso.
Modo on-line de "Pro Evolution Soccer 2011"
A "distorção e o lag" da bola e do jogador quase desapareceram desde a versão anterior. Passamos um bom tempo corrigindo este problema e conseguimos fazê-lo a tempo de "Pro Evolution Soccer 2010". Nesta versão, posso garantir que o nível de qualidade foi elevado. Entretanto, não conseguimos tanto progresso nesse campo quanto a EA Sports, infelizmente. Mas, se "FIFA" faz marketing em relação aos 11 contra 11 online, nós preferimos investir na versão online da Master League, que achamos muito boa.
Libertadores
A presença da Copa Libertadores em "Pro Evolution Soccer 11" é uma prova de que estamos nos esforçando para conquistar a América do Sul. Para mim, a Libertadores é tão importante quanto a Champions League, que implementamos alguns anos atrás. Espero que as vendas sejam boas este ano na América do Sul, pois do contrário estarei em problemas.
A Libertadores inclui times, atletas e uniformes, além de alguns confetes nos estádios, que são muito particulares no torneio. Não conseguimos colocar outros elementos, como o cantos das torcidas, nesta versão, mas temos a licença e vamos tentar implementá-los nos próximos anos e criar uma atmosfera completa.
"Pro Evolution Soccer" ou "Winning Eleven"?
No ocidente, mudamos o nome da série para "Pro Evolution Soccer" porque, em inglês, "Winning Eleven" não faz sentido. "Winning Eleven" tem muito a ver com o Japão, onde é comum apelidar alguns esportes de acordo com o número de jogadores em cada equipe. Mas é bom saberem que não fui eu quem definiu o nome "Winning Eleven": foi um executivo acima de mim que, quinze anos atrás, disse para criarmos um jogo chamado "Winning Eleven". Mas ele não entendia nada de futebol (risos).
Fonte: UOL
Entretanto, "Seabass" fez questão de aproveitar o momento para alardear uma das maiores novidades de "Pro Evolution Soccer 11": a presença da Copa Libertadores que, segundo o próprio, é tão importante para a franquia quanto a Champions League.
O produtor falou ainda dos supostamente solucionados problemas no modo online de "Pro Evolution Soccer" e também explicou porque a série adquiriu este título no ocidente, deixando "Winning Eleven" para o Japão.
Leia os melhores momentos da entrevista:
"Pro Evolution Soccer" versus "FIFA"
"FIFA" se saiu melhor nos últimos dois anos e uma das razões para isso é que, enquanto tentávamos resolver os problemas com o modo online de "Pro Evolution Soccer", não desenvolvemos mais a inteligência do jogo. Este foi o nosso maior erro.
Tento não olhar muito para "FIFA", mas é claro que sabemos o quão bom é o jogo. Eu sei que a EA Sports observa o nosso produto e procura implementar em "FIFA" o que acha que "Pro Evolution Soccer" possui de bom. Talvez devêssemos fazer o mesmo, mas não é deste modo que trabalhamos.
Sabe, na época do PlayStation 2 "Pro Evolution Soccer" era superior a "FIFA", que não tinha jogos tão bons quanto os nossos. Era porque estávamos progredindo. Agora, no entanto, eles têm um bom jogo e nós também. Espero que no futuro possamos competir contra o nível de "FIFA" e vice-versa, e isso vai beneficiar a ambos e criar uma boa realidade.
"Pro Evolution Soccer 2011" vai trazer de volta muitos fãs da série, mas não todos. Na versão seguinte esperamos recuperar mais fãs e estamos confiantes nisso.
Modo on-line de "Pro Evolution Soccer 2011"
A "distorção e o lag" da bola e do jogador quase desapareceram desde a versão anterior. Passamos um bom tempo corrigindo este problema e conseguimos fazê-lo a tempo de "Pro Evolution Soccer 2010". Nesta versão, posso garantir que o nível de qualidade foi elevado. Entretanto, não conseguimos tanto progresso nesse campo quanto a EA Sports, infelizmente. Mas, se "FIFA" faz marketing em relação aos 11 contra 11 online, nós preferimos investir na versão online da Master League, que achamos muito boa.
Libertadores
A presença da Copa Libertadores em "Pro Evolution Soccer 11" é uma prova de que estamos nos esforçando para conquistar a América do Sul. Para mim, a Libertadores é tão importante quanto a Champions League, que implementamos alguns anos atrás. Espero que as vendas sejam boas este ano na América do Sul, pois do contrário estarei em problemas.
A Libertadores inclui times, atletas e uniformes, além de alguns confetes nos estádios, que são muito particulares no torneio. Não conseguimos colocar outros elementos, como o cantos das torcidas, nesta versão, mas temos a licença e vamos tentar implementá-los nos próximos anos e criar uma atmosfera completa.
"Pro Evolution Soccer" ou "Winning Eleven"?
No ocidente, mudamos o nome da série para "Pro Evolution Soccer" porque, em inglês, "Winning Eleven" não faz sentido. "Winning Eleven" tem muito a ver com o Japão, onde é comum apelidar alguns esportes de acordo com o número de jogadores em cada equipe. Mas é bom saberem que não fui eu quem definiu o nome "Winning Eleven": foi um executivo acima de mim que, quinze anos atrás, disse para criarmos um jogo chamado "Winning Eleven". Mas ele não entendia nada de futebol (risos).
Fonte: UOL
quinta-feira, 16 de setembro de 2010
Sega anuncia "Rise of Nightmares", jogo de terror para Kinect
Durante a coletiva de imprensa da Microsoft na Tokyo Game Show 2010, a Sega anunciou "Rise of Nightmares", novo jogo de terror para Xbox 360 e sua câmera que capta movimentos do jogador, o Kinect.
O estilo de jogo lembra o terror psicológico de "Silent Hill", com seres deformados e sustos em todos os cantos. Entretanto, a empresa não revelou detalhes sobre o sistema de jogo e exibiu apenas um trailer que dá a ideia de ser um jogo de tiro sobre trilhos, como "Resident Evil: The Umbrella Chronicles".
"Rise of Nightmares" tem lançamento previsto para 2011.
Fonte: UOL
O estilo de jogo lembra o terror psicológico de "Silent Hill", com seres deformados e sustos em todos os cantos. Entretanto, a empresa não revelou detalhes sobre o sistema de jogo e exibiu apenas um trailer que dá a ideia de ser um jogo de tiro sobre trilhos, como "Resident Evil: The Umbrella Chronicles".
"Rise of Nightmares" tem lançamento previsto para 2011.
Fonte: UOL
TGS 2010: Novo Devil May Cry é revelado no evento
A Capcom anunciou, durante a Tokyo Games Show 2010, que um novo jogo baseado na franquia "Devil May Cry" está em desenvolvimento e com lançamento planejado para 2011, porém, sem uma data específica anunciada.
O jogo terá o nome, por enquanto, apenas de "Devil May Cry", e será um "reboot" na série, ou seja, um recomeço -- talvez por isso a mudança no visual de Dante de uma forma mais ocidental.
Entretanto, a Capcom não detalhou a história, seus personagens e tampouco o período em que se passa. Tudo que foi deixado no evento foi um trailer em CG com muitas cenas de ação.
Fonte: Revista X360
O jogo terá o nome, por enquanto, apenas de "Devil May Cry", e será um "reboot" na série, ou seja, um recomeço -- talvez por isso a mudança no visual de Dante de uma forma mais ocidental.
Entretanto, a Capcom não detalhou a história, seus personagens e tampouco o período em que se passa. Tudo que foi deixado no evento foi um trailer em CG com muitas cenas de ação.
Fonte: Revista X360
Capcom anuncia novo jogo da série "Steel Batallion" para Kinect
A Capcom anunciou durante coletiva de imprensa da Microsoft na TGS 2010 o jogo "Steel Batallion: Heavy Armor", que será compatível com o Kinect, câmera para o console que capta os movimentos do jogador.
O cenário será a cidade de Manhattan no ano de 2082 e trará de volta robôs gigantes para serem controlados pelo usuário. O game foi apresentado por Keiji Inafune que disse que "com o Kinect não é mais necessário ter um controle especial para jogar 'Steel Batallion'" - o primeiro título da série, lançado para o Xbox original, ficou famoso por apresentar um imenso controle com muitos botões.
"Este é um jogo para os jogadores sérios. Essa é a única coisa que podemos fazer na Capcom - e é isso o que vamos fazer", concluiu Inafume. Ele também disse que a câmera tem um potencial enorme, não só para a Capcom, quanto para "muitos criadores de jogos".
"Steel Batallion: Heavy Armor" está em desenvolvimento em parceria com a From Software (a mesma de "Demon's Souls") e não tem data de lançamento.
Fonte: UOL
O cenário será a cidade de Manhattan no ano de 2082 e trará de volta robôs gigantes para serem controlados pelo usuário. O game foi apresentado por Keiji Inafune que disse que "com o Kinect não é mais necessário ter um controle especial para jogar 'Steel Batallion'" - o primeiro título da série, lançado para o Xbox original, ficou famoso por apresentar um imenso controle com muitos botões.
"Este é um jogo para os jogadores sérios. Essa é a única coisa que podemos fazer na Capcom - e é isso o que vamos fazer", concluiu Inafume. Ele também disse que a câmera tem um potencial enorme, não só para a Capcom, quanto para "muitos criadores de jogos".
"Steel Batallion: Heavy Armor" está em desenvolvimento em parceria com a From Software (a mesma de "Demon's Souls") e não tem data de lançamento.
Fonte: UOL
Microsoft anuncia cinco jogos de produtores japoneses para X360
Durante a TGS 2010, a Microsoft anunciou cinco novos jogos para o Xbox 360. Os títulos em questão são "Codename D" da Grasshopper, "Fire Pro Wrestling" da Spike, "Steel Battalion: Heavy Armor" da Capcom, "Project Draco" da Grounding Inc e "Haunt" produzido por Masaya Matsuura (que criou "Parappa The Rapper" e "Vib Ribbon".
"Codename D" foi anunciado pelo presidente da Grasshopper, Goichi Suda, para ser usado com o Kinect, câmera que capta os movimentos do jogador. Ele será um jogo de ação "sem espadas ou armas" para os jogadores sérios, disse Suda no evento.
Em "Fire Pro Wresteling", o jogador pode usar os avatares do console para representá-los no jogo de luta. A série surgiu em 1989 e é famosa na Terra do Sol Nascente, tendo aparecido em diversos consoles como Super NES, Sega Saturn, Game Boy Advance, Dreamcast e no PlayStation 2.
Já "Steel Battallion: Heavy Armor" usará o Kinect para controlar robôs gigantes. Keiji Inafune, da Capcom, falou sobre a câmera e como ela pode ser usada para criar jogos para jogadores sérios, os chamados 'gamers hardcore'.
"Project Draco" usará o Kinect e "vai dar aos jogadores a experiência de voar", declarou o diretor do jogo Yukio Futatsugi.
Já Masaya Matsuura, criador de "Parappa The Rapper", foi bastante enfático ao dizer que "Haunt" será um jogo de horror diferente, com estilo de desenho animado e visão em primeira pessoa. O cenário será uma mansão mal-assombrada na qual o jogador deve apontar com uma lanterna para encontrar as assombrações no caminho. O game ainda está em fase inicial de desenvolvimento mas, segundo Matsuura, chegará ainda em 2011.
Fonte: UOL
"Codename D" foi anunciado pelo presidente da Grasshopper, Goichi Suda, para ser usado com o Kinect, câmera que capta os movimentos do jogador. Ele será um jogo de ação "sem espadas ou armas" para os jogadores sérios, disse Suda no evento.
Em "Fire Pro Wresteling", o jogador pode usar os avatares do console para representá-los no jogo de luta. A série surgiu em 1989 e é famosa na Terra do Sol Nascente, tendo aparecido em diversos consoles como Super NES, Sega Saturn, Game Boy Advance, Dreamcast e no PlayStation 2.
Já "Steel Battallion: Heavy Armor" usará o Kinect para controlar robôs gigantes. Keiji Inafune, da Capcom, falou sobre a câmera e como ela pode ser usada para criar jogos para jogadores sérios, os chamados 'gamers hardcore'.
"Project Draco" usará o Kinect e "vai dar aos jogadores a experiência de voar", declarou o diretor do jogo Yukio Futatsugi.
Já Masaya Matsuura, criador de "Parappa The Rapper", foi bastante enfático ao dizer que "Haunt" será um jogo de horror diferente, com estilo de desenho animado e visão em primeira pessoa. O cenário será uma mansão mal-assombrada na qual o jogador deve apontar com uma lanterna para encontrar as assombrações no caminho. O game ainda está em fase inicial de desenvolvimento mas, segundo Matsuura, chegará ainda em 2011.
Fonte: UOL
terça-feira, 14 de setembro de 2010
Microsoft confirma Xbox Live no Brasil em novembro; edição Lendária de "Halo: Reach" atrasa 10 dias
A assessoria de imprensa da Microsoft Brasil informou que a versão brasileira do jogo "Halo: Reach" traz uma informação errada sobre o lançamento da rede online Xbox Live no Brasil.
Em vez de chegar em outubro, conforme diz a caixa do game, o serviço estará disponível somente em novembro, em dia ainda a ser confirmado pela empresa.
Segundo a assessoria de imprensa, o erro na embalagem ocorreu porque a localização do título aconteceu em maio, quando o plano era lançar a Live no Brasil em outubro. Contudo, problemas técnicos empurraram o lançamento para novembro, mas não foi possível corrigir o encarte do novo "Halo".
Em nota relacionada, a Microsoft informou que a edição Lendária de "Halo: Reach" atrasará 10 dias para chegar ao Brasil. Como forma de compensar aqueles que já adquiriram essa edição em pré-venda, será enviada a cada comprador uma cópia da edição Standard (a mais simples), sendo que depois cada um receberá a versão Lendária - ou seja, estes jogadores terão duas cópias do game.
Fonte: UOL
Em vez de chegar em outubro, conforme diz a caixa do game, o serviço estará disponível somente em novembro, em dia ainda a ser confirmado pela empresa.
Segundo a assessoria de imprensa, o erro na embalagem ocorreu porque a localização do título aconteceu em maio, quando o plano era lançar a Live no Brasil em outubro. Contudo, problemas técnicos empurraram o lançamento para novembro, mas não foi possível corrigir o encarte do novo "Halo".
Em nota relacionada, a Microsoft informou que a edição Lendária de "Halo: Reach" atrasará 10 dias para chegar ao Brasil. Como forma de compensar aqueles que já adquiriram essa edição em pré-venda, será enviada a cada comprador uma cópia da edição Standard (a mais simples), sendo que depois cada um receberá a versão Lendária - ou seja, estes jogadores terão duas cópias do game.
Fonte: UOL
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