segunda-feira, 14 de março de 2011

Analista: Wii 2 sendo anunciado na E3, Xbox 720 e PS4 só em 2014

O analista Arvind Bhatia, da Stern Agee, comentou que o mundo não deve se surpreender se a Nintendo revelar as especificações para seu próximo console de mesa durante a Electronic Entertainment Expo (E3) de 2011, que ocorre em junho deste ano. Além disso, Bhatia acredita que o produto deve ser introduzido oficialmente no início de 2012.
Por outro lado, Bhatia diz que o mesmo não pode ser dito em relação a Microsoft e a Sony. O analista acredita que o mundo só verá um anúncio de um “PlayStation 4” ou um “Xbox 720” em dois ou três anos.

Fonte: Baixaki Jogos

Terremoto no Japão afeta indústria de games do país

A destruição causada pelo maior terremoto da história do Japão, ocorrido na última sexta-feira (11), trouxe o caos e uma série de vítimas para o país. A indústria de games, embora não tão relevante quando comparada aos outros problemas e tragédias que o país passa, também sofreu consequências, como uma série de adiamentos e cancelamentos de vários jogos.
A produtora Irem anunciou o cancelamento de "Disaster Report 4: Summer Memories", jogo para PlayStation 3 previsto para o segundo trimestre de 2011, que mostram desatres naturais como terremotos e tsunamis atingindo cidades japonesas.
A Sega confirmou que "Yakuza: Of the End", que mostra uma infestação de zumbis em um Japão caótico e pós-apocalíptico, foi adiado indefinidamente. O título estava agendado para ser lançado nesta semana.
A destruição e terremotos do jogo de corrida "MotorStorm: Apocalypse" da Sony, também previsto para ser lançado nesta semana, foi adiado para uma outra data ainda a ser anunciada. A empresa também comunicou que parou o serviço de informações e reparações PlayStation, e avisou que os usuários podem sentir dificuldades de conexão com a rede PlayStation Network.
A Microsoft por sua vez, cancelou uma turnê promocional chamada "Kinect Experience Caravan Car Event", no qual caminhões iriam levar o acessório de movimentos corporais Kinect em várias cidades do país. A empresa também anunciou atraso para o pacote de expansão "Dragon Age Origins: Awakening" e dos pacotes "Xbox Live 12 Month Gold Starter Kit" e "Xbox Live 3 Month Gold Membership".
Já a Square Enix confirmou o encerramento temporário dos servidores de "Final Fantasy XI" e "Final Fantasy XIV", bem como os serviços PlayOnline, com o intuito de se conservar energia para emergências, confirma explica nota divulgada. A rede "Metal Gear Online" também encerrou suas atividades pelo mesmo motivo.
Por fim, a Capcom adiou o pacote de personagens extras para "Marvel vs. Capcom 3", que traz os personagens Jill Valentine e Shuma-Gorath, que seriam lançados esta semana na Xbox Live e PlayStation Network.

Fonte: Gamehall/UOL

quinta-feira, 10 de março de 2011

Novo vídeo de Mortal Kombat

Microsoft procura engenheiros para criar sucessor do Xbox 360

Apesar de o Kinect aumentar consideravelmente a procura dos consumidores pelo Xbox 360, a Microsoft já está pensando na próxima geração de seu console. Segundo o site Gamespot, a empresa está procurando de profissionais para trabalharem em um futuro console, desde o conceito até o lançamento. A novidade surgiu a partir de ofertas de trabalhos na rede de relacionamentos LinkedIn.
Segundo a nota, os interessados farão parte de um time "responsável pela definição e criação de uma próxima geração de console desde o seu conceito até a sua implementação".
Atualmente a divisão responsável pelos negócios de entretenimento interativo da companhia está contratando arquitetos de hardware de áudio e vídeo, arquiteto de áudio e de gráficos, com descrições que exigem conhecimentos específicos para cada função.
Outro cargo procurado é o de engenheiro de desenvolvimento de redes sem fio, cuja tarefa visa o desenvolvimento e verificação de produtos do Xbox atual e de plataformas futuras. Além disso, a oferta inclui também cargos de engenheiro de verificação de design e de engenheiro de verificação de design sênior.

Fonte: Gamehall/UOL

"Gears of War 3" vai atrair jogadores de "Call of Duty", diz Microsoft. Legendas em PT-Br confirmado

Os modos inspirados em jogos de tiro em primeira pessoa de "Gears of War 3" podem atrair os fãs de "Halo" e "Call of Duty". Esta é a aposta de Kevin Unangst, produtor sênior de negócios interativos da Microsoft.
Em entrevista ao site Computer and Videogames, Unangst acredita que a terceira edição de "Gears of War" caminha para ser um "grande acontecimento" de 2011. "Este é o maior e melhor 'Gears' já feito, é nosso 'arrasa-quarteirão' e um grande lançamento para nós", diz.
Os novos modos de jogo como o "Team Deathmatch" é um dos atrativos de jogos de tiro em primeira pessoa que faz a sua estreia na série da Epic. Neste modo, os times se enfrentam com um número limitado de vidas até que reste apenas um participante vivo na disputa.
"Pessoalmente, eu jogo muito o Team Deathmatch, então estou bastante empolgado", diz o produtor "Penso que isto o fará grandioso. Adicionar modos como esse é importante porque há um grande número de jogadores de "Halo" e "Call of Duty", então é o caminho para atraí-los para "Gears of War".
A Microsoft confirmou recentemente que o aguardado teste beta de "Gears of War 3" - em que os jogadores podem experimentar alguns dos mapas multiplayer do jogo -, será iniciado em 25 de abril. Já os compradores da versão Epic Edition de "Bulletstorm" começa dias antes, em 18 do mesmo mês.
Sobre as legendas em PT-Br o anuncio feito durante a Gameworld 2011. Segundo a empresa, uma dublagem foi descartada para manter a personalidade e características originais dos personagens. Uma versão de demonstração do game estará disponíveis aos usuários neste final de semana, durante o evento Gameworld, e a pré-venda do título deve ser aberta pouco após a E3 2011.

Fonte: Gamehall/UOL/Baixaki Jogos

Microsoft reúne sucessos do Xbox Live Arcade para serem vendidos em disco

Os donos de Xbox 360 que não tiveram a oportunidade de comprar os jogos "Limbo", "Trials HD" e "Splosion Man" no Xbox Live Arcade agora terão mais uma oportunidade para conhecê-los.
De acordo com o blog Joystiq, os três títulos serão compilados em uma coletânea em disco para venda no varejo. O presidente-executivo e co-fundador do estúdio Twisted Pixel, Michael Wilford, confirmou no Twitter a informação já adiantada na lista de jogos à venda no site Amazon: intitulada "Xbox Live Arcade Triple Pack", a coletânea está a caminho das lojas.
O pacote chega aos Estados Unidos em 19 de abril ao custo de US$ 29,99. Nada mal, já que apenas "Limbo" é vendido na rede online do Xbox 360 por 1500 Microsoft Points (o equivalente a US$ 15), enquanto os demais saem por 800 MSP (US$ 10) cada. Além disso, a coletânea dá de brinde 48 horas de utilização de uma assinatura Ouro do Xbox Live e 160 Microsoft Points (US$ 2) para gastar na rede.
Lançado em 2010, o jogo de plataformas "Limbo" possui uma atmosfera de estranheza, com ar sombrio e desolador. O game mostra a aventura de um garoto que acorda em uma floresta de um mundo preto e branco assustador, repleto de armadilhas mortais e habitantes pouco hospitaleiros.
Mais antigo,"Splosion Man" saiu em 2009. Este jogo de ação e plataforma com visão lateral tem como característica mais marcante a habilidade do protagonista em causar explosões em si mesmo. Utilizada para vários fins, a explosão permite ao herói pular, inclusive em pleno ar. Ele também aproveita a força gerada para ricochetear pelas paredes, fazendo com que ele alcance locais mais altos. A combustão violenta também serve para detonar os inimigos e quebrar certas paredes, abrindo caminhos para o final da área.
Do mesmo ano, "Trials HD" é um jogo de ação em que o jogador controla uma moto, e traz pistas malucas que não fariam feio em muitos jogos de plataforma ou em parque de diversões. A mecânica de jogo é em 2D (os caminhos são lineares), mas as leis da física ditam os movimentos. Ao todo, são mais de 50 pistas, mas o jogo ainda conta com um editor de fases, permitindo ao jogador criar as suas próprias trilhas.

Fonte: Gamehall/UOL

terça-feira, 8 de março de 2011

Conquistas de "Mortal Kombat" 'revelam' personagens Cyber Sub-Zero e Quan Chi

Uma lista de conquistas divulgada pelo site Xbox 360 Achievement revelou que "Mortal Kombat" terá os personagens Cyber Sub-Zero e Quan Chi. A questão é que ambos ainda não foram anunciados pela produtora NetherRealm Studios.
De acordo com o site, a versão robótica de Sub-Zero e Quan Chi passam a integrar a lista de "kombatentes" ao habilitar as conquistas "Cold Fusion" e "Quan-Tease", e cada uma também rende 20 pontos para o Gamerscore do jogador. Não há informações sobre a inclusão de tais conteúdos na edição para PlayStation 3.
Um dado curioso é que a relação também traz uma conquista intitulada "Complet-ality", adquirida ao realizar pelo menos um de cada movimento terminado em "ality". Como até o momento apenas o Fatality foi confirmado, isso pode ser um indício do retorno de ações como o Brutality (em que o jogador realiza uma sequência de golpes e explode o oponente) e o Animality (faz o lutador se transformar em um animal e atacar o adversário).

Fonte: Gamehall/UOL

sábado, 5 de março de 2011

Trailer revela detalhes de Prototype 2

Foi divulgado um trailer inédito de Prototype 2 que revela alguns detalhes desta continuação para o título de ação lançado em 2009 pela Activision. O vídeo é narrado pelo herói da história, o sargento James Heller, personagem que retornou da guerra e descobriu que a cidade de Nova York se encontra mais uma vez vítima da infecção mutante retratada no primeiro jogo da série.

Prototype 2 inclui na jogabilidade a capacidade de exploração da cidade de Nova York e permite atravessar a metrópole de ponta a ponta com certa liberdade nas locações construídas, mas com limitações que direcionam o jogador para a resolução de missões propostas. O título está previsto para 2012.

Fonte: Arena Turbo

Direto da GDC: primeiros 20 minutos de "The Darkness II" empolgam

A 2K Games aproveitou a Game Developers Conference 2011 e convidou a imprensa para dar uma primeira olhada em "The Darkness II", sequência para o jogo desenvolvido pela Starbreeze Studios e lançado em 2007. Agora nas mãos da Digital Extremes, a franquia mostra que, nesta segunda empreitada, está mais fiel à HQ e, principalmente, disposta a corrigir algumas das falhas do original.
Jackie Estacado, novamente dublado por Mike Patton, está agora no topo da máfia, mas isso parece ter trazido sérios problemas para ele. O protagonista se vê preso a uma espécie de cruz, enquanto um bandido tenta roubar a Escuridão dele.
Esta sequência é permeada por diálogos e sequências jogáveis que funcionam como um flashback dos momentos que antecederam esta situação difícil. Jackie se vê em um restaurante chique, na companhia de duas loiras estonteantes, mas um segundo depois as beldades já estão com balas na cabeça e Jackie, com a perna ferida, precisa se arrastar enquanto distribui balas para fugir do ataque-surpresa.
Logo o jogador pode explorar um dos elementos mais promissores de "The Darkness II": além de manipular uma arma em cada braço, Jackie tem dois tentáculos dotados de poderes da Escuridão: um serve para agarrar os inimigos, enquanto o outro é utilizado para agredi-los. Os controles, que usam os dois botões de ombro e os gatilhos, parecem funcionar de forma intuitiva, promovendo uma rica carnificina em alta definição.
É preciso destacar aqui o bom trabalho que a Digital Extremes está realizando com os gráficos, que espelham muito mais a HQ, num estilo que a produtora está chamando de "Graphic Noir". O contraste entre os personagens e o cenário cria um leve cel shading e evidencia ainda mais os efeitos de luz. Enfim, "The Darkness II" está belo como deve ser.
Vale destacar que, ao menos a julgar pela demonstração, a mecânica de jogo evita a situação que empacou um pouco a ação da versão anterior, que era de interromper a matança para atirar em cada luz do cenário. Agora os cenários parecem melhor planejados, com fontes de luz posicionadas de forma estratégica. Com isso, o jogador deve pensar melhor seus passos, tornando o jogo mais dinâmico.
Se "The Darkness II" for capaz de manter o ritmo visto nos seus primeiros 20 minutos, será um jogo que deve constar na lista dos fãs de shooters - especialmente daqueles que jogaram a primeira versão, ainda que torcendo o nariz para alguns problemas dela.

Fonte: UOL

Produtor de "Mortal Kombat" mostrara jogo na próxima quinta (10) em São Paulo

Os jogadores ansiosos para conhecer o novo jogo da série "Mortal Kombat" terão a oportunidade para ver de perto as fatalidades e seus baldes de sangue antes do lançamento.
O produtor do jogo, Hector Sanchez, estará na loja Saraiva MegaStore do Shopping Center Norte nesta quinta-feira (10), às 18hs, para demonstrar, jogar e conversar com os fãs de "Mortal Kombat".
Nascido em Porto Rico, radicado nos EUA, o produtor Hector Sanchez era apenas um fã de longa data da série quando entrou para a Midway, há cinco anos, para testar os jogos. Hoje na NetherRealm Studios, empresa da Warner Bros., é produtor e um dos principais responsáveis pelo novo Mortal Kombat.

Serviço:
Quando: 10/3, quinta-feira, 18h
Onde: Saraiva MegaStore do Shopping Center Norte: Travessa Casalbuono, 120, Tel.: (11) 2252-2110
Preço: gratuito

Fonte: Gamehall/UOL

quarta-feira, 2 de março de 2011

"Battlefield 3" é guerra com visual sem precedentes

Dezenas de jornalistas se acotovelaram na casa de eventos The Temple, em San Francisco, para acompanhar a première de "Battlefield 3", em evento realizado pela Electronic Arts nesta terça (1), durante a Game Developers Conference. E ninguém saiu de lá arrependido: a engine gráfica Frostbite 2, desenvolvida pela DICE, é mesmo capaz de entregar os gráficos mais realistas da atualidade.

Patrick Back, produtor executivo de "Battlefield 3", escolheu o PC para demonstrar uma das fases do jogo, que terá também versões para PlayStation 3 e Xbox 360, ambientada em 2014, no Iraque. Ele começou falando das novidades da Frostbite 2, que utiliza a mesma tecnologia de "FIFA" para as animações, além de apresentar uma renderização de alta qualidade, cenários gigantescos e cenários destrutíveis, parte fundamental de "Battlefield" atualmente.
Logo nos primeiros segundos de jogo é possível ver que a DICE levou o realismo dos shooters bélicos a um novo patamar: da animação facial dos personagens aos becos claustrofóbicos do Iraque, tudo parece ter sido feito para envolver o jogador na atmosfera caótica de uma guerra. O jogador e seu grupo de militares logo se veem alvos é de uma emboscada em um estacionamento, enquanto insurgentes aparecem por todos os lados.
A partir daí, o game assume o inconfundível DNA de "Battlefield", em que a velocidade para responder às situações impostas na tela é fundamental: o jogador precisa exterminar um sem número de inimigos e depois vai até o topo de um prédio próximo e, munido de um lança-foguetes, dá cabo de um sniper escondido na janela de um hotel próximo - mas não sem devastar o local, deixando um belo buraco na parede.

O próximo objetivo é seguir um misterioso fio para evitar a explosão de uma bomba, o que conduz o jogador pelos dutos de ar até o porão de outro edifício iraquiano. Após localizar o artefato e cortar o fio vermelho, o personagem é surpreendido por um insurgente e trava uma feroz luta corpo-a-corpo, entre agarrões, socos e outros golpes, até dizimar o oponente.
Após fugir do local, o jogador se junta novamente aos seus aliados nas ruas e extermina dezenas de inimigos que aparecem em ondas. De cima de uma passarela, com visão privilegiada, Back, que comandou a demonstração, aproveitou para explodir os carros próximos aos insurgentes, provocando diversas explosões que lançam fumaças, pedaços de lataria e de concreto pelos ares.
A demonstração termina em grande estilo, com o jogador no chão atordoado por um tiro de lança-foguetes e que vê um enorme edifício desabando em cima dele.
Na platéia, o êxtase é geral: foram necessários seis anos de espera por um novo título da linha original de "Battlefield", mas parece que valeu a pena aguardar. "Call of Duty" agora tem um grande rival na supremacia dos shooters de guerra, numa disputa que já tem um vencedor: o jogador.

Fonte: UOL

Atlus faz mudanças de planos e anuncia lançamento de "Catherine" no ocidente

Na última semana, a Atlus transformou o sonho dos jogadores ocidentais em pesadelo ao anunciar que não havia planos de lançar "Catherine" no lado oeste do globo. Porém, a empresa mudou de ideia e decidiu que vai disponibilizar o game no continente americano.
A produtora agendou o lançamento do game para o terceiro trimestre deste ano, mas sem especificar uma data. Entretanto, a página oficial do jogo redireciona para o site da rede de lojas GameStop, que marca o lançamento do título para 26 de julho.

Sonho ou pesadelo?

Em "Catherine" o jogador controla um trabalhador de 32 anos chamado Vincent. O rapaz não possui muitas ambições amorosas ou profissionais, até que conhece Catherine, uma garota de 22 anos que vira o mundo do protagonista de cabeça para baixo.
Depois do primeiro encontro, as noites de sono de Vincent são marcadas por misteriosos pesadelos. Dentro deste mundo de macabras fantasias, Vincent precisa alcançar o topo de uma escada aparentemente sem fim, ou jamais conseguirá acordar novamente.


Fonte: UOL

Terror e ação de "Shadows of the Damned" chegam dia 7 de junho ao PS3 e X360

Em evento da Electronic Arts realizado na mesma semana da GDC 2011, os game designers Goichi Suda e Shinji Mikami anunciaram que "Shadows of the Damned", game que estão produzindo em conjunto, chega ao mercado no dia 7 de junho, em versões para PlayStation 3 e Xbox 360.
"Shadows of the Damned" foi revelado em setembro de 2010 na Tokyo Game Show, principal evento de games do Japão, e é descrito pelos criadores como um jogo de ação e terror psicológico protagonizado por Garcia Hotspur, motociclista e caçador de demônios profissional que está numa jornada para resgatar seu grande amor. Ao longo da aventura, diversas batalhas e quebra-cabeças aguardam o personagem.
O título está em desenvolvimento no estúdio Grasshopper Manufacture, fundado por Suda e responsável também por títulos como "Killer7" e a série "No More Heroes". A produção também conta com a participação de Akira Yamaoka (de "Silent Hill") na parte sonora e será lançada pelo selo EA Partners, divisão da Electronic Arts dedicada a firmar acordos de distribuição com desenvolvedoras externas.
A produção de "Shadow of the Damned" foi anunciada em agosto de 2008 (então, ainda sem nome definido) e, à época, uma versão para PC estava nos planos da produtora, algo que nunca mais foi comentado nem por EA ou Grasshopper.

Fonte: UOL

Find Makarov se revela como um filme não-oficial de Call of Duty

Finalmente as informações por traz do misterioso site www.findmakarov.com foram reveladas. Depois de diversos boatos de que seria um anúncio oficial de Call of Duty: Modern Warfare 3, mesmo com a confirmação da Activision de que não tinha nada a ver com isso, o site acabou se mostrando como teaser para um filme não-oficial sobre a série.
Tanto o vídeo quanto o site foram criados pelo grupo “We Can Pretend”, que produz diversos tipos de filmes independentes. Não há informações ainda de quando o filme será lançado. Por enquanto, apenas ficamos com trailer oficial lançado pela equipe de produção.


Fonte: Arena Turbo

Novo anúncio de Street Fighter x Tekken deve acontecer em breve

Perguntado por fãs, o produtor de Street Fighter IV postou uma mensagem em sua conta no Twitter dando indícios de que um anúncio do crossover Street Fighter x Tekken deve acontecer em breve. Segundo Yoshinori Ono, que também está envolvido na produção do encontro entre as franquias, a Capcom está trabalhando em uma divulgação oficial nos moldes atuais, com maiores informações sobre a produção e um possível material sobre como será o jogo.
O mais provável é que o anúncio aconteça em abril no Captivate 2011, a edição deste ano para o pequeno evento da Capcom que reúne apenas a imprensa e revela informações, trailers e gameplays de seus lançamentos. Ele normalmente serve como uma prévia para o que será conferido com detalhes na E3.
Não há nenhuma informação adicional sobre Street Fighter X Tekken desde seu lançamento oficial na Comic-Con, em julho do ano passado. Os únicos dados confirmados são as plataformas de lançamento, o PlayStation 3 e Xbox 360. O que se especula é que essa versão saia um pouco antes de Tekken x Street Fighter, que está sendo desenvolvido nos moldes da série da Namco.

Fonte: Baixaki Jogos

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Altos tributos e falta de qualificação freiam indústria de games no Brasil

Tributos de mais e gente capacitada de menos. Esses foram considerados os principais entraves do país na indústria de jogos eletrônicos durante o evento "O Mercado de Games e Aplicativos no Brasil", organizado pela Fecomercio (Federação do Comércio de Bens, Serviços e Turismo do Estado de São Paulo) na última sexta-feira (25).
Para Adolfo Melito, presidente do Conselho de Economia Criativa da Fecomercio, a indústria de games no Brasil tem potencial de R$ 3 bilhões, sendo R$ 2 bilhões em exportação. No entanto, a alta carga tributária e a falta de profissionais qualificados não permitem realizar todo o potencial do setor.
Para combater esses entraves, a associação pretende enviar uma proposta para o Ministério da Ciência de Tecnologia, pasta cujo responsável é Aloisio Mercadante, que concorreu na última eleição para Governador de São Paulo pelo PT e perdeu o pleito para Geraldo Alckmin, do PSDB.
O primeiro item do documento tem ênfase em políticas de incentivo à capacitação, cujas propostas vão da criação de centros de referência em universidades até coisas básicas como a melhoria da qualidade de ensino nos níveis fundamental e médio. No segundo, a associação propõe a redução dos principais tributos e uma revisão do sistema de tributação, a fim de fomentar o desenvolvimento da indústria. Com menos destaque, também coloca na pauta o combate à pirataria, criação de linhas de crédito para a atividade e incentivo às incubadoras de empresas inovadoras.

Sufocando a indústria

A alta carga tributária é um obstáculo para as desenvolvedoras de games, pois muitas das ferramentas para a produção de games são importadas e de alto valor (que ficam ainda mais caros com os impostos). Assim, o Brasil deixa de ser competitivo em relação a países que possuem uma política de incentivo à produção de jogos, como acontece no Canadá.
A falta de bons profissionais se faz sentir em produtoras como a Hive Digital, que desenvolve principalmente jogos sociais. "Atualmente, temos 45 funcionários e há capacidade para empregar 60 profissionais, mas falta mão de obra qualificada", afirma o executivo-chefe Mitikazu Koga Lisboa. A companhia chegou ao faturamento de R$ 8 milhões em 2010 apostando num nicho que cresce a olhos vistos.
E a aposta em setores específicos é um dos caminhos apontados por André Forastieri, diretor editorial da Tambor Digital, para o país ganhar destaque no mercado mundial de games. Ele cita como exemplo a Coreia do Sul, que apostou nos MMO (jogos online sem limite de jogadores) e hoje é líder no segmento. Para ele, um dos nichos que não tem "dono" na atualidade são os games educacionais. "É simples, barato e pode ser feito para várias plataformas", enumera as qualidades.

Jogos na mão

O mercado para celulares são outro segmento em ascensão, como aponta Pedro Henrique Franceschi, garoto de 14 anos que ficou famoso com um aplicativo que destrava o iPhone. No Brasil, 40% dos quem tem um celular jogam no aparelho e a produção de um game para celular necessita de menos mão de obra e tem um público muito maior que um título para console, por exemplo.
E, do alto de quem diz ter trabalhado na otimização do cocos2D, uma das muitas bibliotecas de games disponíveis de graça no mercado, dá dicas para quem quer desenvolver jogos: estudar linguagens como C, C++ e Java, saber inglês e Física (os manuais são nessa língua e a ciência é usada nas animações), ler muito sobre elementos e recursos de jogo e praticar (fazendo jogos simples).

Fonte: UOL

Activision desmente boatos de um novo jogo da série "Modern Warfare"

Na última sexta-feira (25) surgiu um site na internet que dava indícios de um anúncio de um novo jogo da série "Call of Duty: Modern Warfare". Entretanto nesta segunda (28) a Activision desmentiu e disse que o site não tem qualquer relação com a empresa.
Em comunicado oficial a empresa diz que "Ao que parece existe uma grande dose de especulação do novo projeto [da série] 'Call of Duty'. Para ser bem claro: nós não vamos revelar [nada] ainda. Qualquer coisa indicando o contrário deve ser considerada como boato".
De acordo com o site Game Slice, a contagem regressiva mostrada no site findmakarov.com se trata de uma campanha de marketing para a um filme independente inspirado na série "Call of Duty". Segundo o site, o estúdio We Can Pretend produziu uma série de curtas baseados em outras marcas de produtos famosos na América do Norte.

Fonte: UOL

Surgem mais rumores sobre Resident Evil: Raccoon City

Recentemente, surgiram novos boatos relacionados a Resident Evil: Raccoon City, o suposto novo jogo da série. De acordo com o site The Kartel, o título também trará um modo multiplayer. Confira mais detalhes.
Raccoon City começou a ser especulado no ano passado, quando rumores indicavam que a Slant Six, desenvolvedora de SOCOM: Confrontation, estaria trabalhando em um jogo “em equipes” baseado na franquia. A Capcom não se pronunciou, mas, agora, a boataria voltou aos holofotes.
O site The Kartel comenta que nenhum dos personagens dos jogos anteriores da série será vistos no jogo. Além disso, o fato de retornar à Raccoon City, a marcante cidade de Resident Evil 2, também significa que o jogo estaria retomando às origens da franquia, podendo ser até mesmo um prequel. Resta esperar por uma confirmação oficial da Capcom.

Fonte: Baixaki Jogos

Supremacy MMA ganha dupla de lutadoras jogáveis

Os fãs de MMA (sigla para Mixed Martial Arts, ou artes marciais mistas, em tradução literal) ganharam uma adição especial no mais recente jogo a utilizar esse tipo de luta, o Supremacy MMA.
Com lançamento previsto para junho, mais dois personagens foram incluídos. A novidade é a presença feminina, bastante incomum nesse gênero de jogos. Felice Herrig, conhecida como Lil Dog, e Michele Gutierrez, a Diablita, serão personagens jogáveis no lançamento da 505 Games para Xbox 360 e PlayStation 3.
A loira Felice Herrig vem de uma tradicional família de lutadores e é especialista em kickboxing e Muay Thai. Já Gutierrez é uma competidora resistente de Las Vegas que quase terminou sua carreira por causa do nascimento da filha. Assim como os personagens masculinos, elas terão um enredo próprio.
Jogos que envolvem o universo do MMA não costumam apresentar lutas envolvendo mulheres, mas a proposta de Supremacy MMA é justamente fugir do padrão: durante os combates, realizados em lugares pouco convencionais como prisões e galpões, será possível até mesmo quebrar membros do adversário com golpes de imobilização.

Fonte: Baixaki jogos

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Nadador Michael Phelps terá game para Kinect

A 505 Games confirmou os rumores e anunciou o lançamento de Michael Phelps - Push The Limit. O primeiro game do nadador americano será exclusivo para Xbox 360 e utilizará o Kinect, periférico para controle por movimentos da Microsoft.
No game, os jogadores poderão aprimorar as técnicas da natação para seguir carreira no esporte, competindo em torneios e chegando às grandes competições olímpicas. O jogo também contará com a participação de outros atletas, e tem lançamento previsto para junho.

Fonte: Baixaki Jogos