quinta-feira, 19 de novembro de 2009

Analise: Batman Arkham Asylum

Batman Arkham Asylum, finalmente o herói mascarado ganha uma aventura à sua altura.

O game começa com a escolta do Coringa até a prisão na ilha de Arkham feita pelo homem morcego, desconfiado da facilidade da captura mal sabia Batman o que o Coringa guardava na manga após uma reviravolta na trama eis que começa nosso jogo.

O poder grafico

A primeira impressão que fica é a dos graficos surreais turbinados pela Unreal Engine 3.5, os detalhes dos personagens e cenarios são simplesmente estonteantes, o
clima mórbido de mistério da ilha é um dos fatores positivos do jogo.

Os sons tambem estão fantasticos, voce pode ouvir ecoar a vóz dos vilões pelas caixas de som do presidio e nos outros cenários do jogo.

A movimentação, o modo de luta, os acéssórios do homem morcego são simplesmente barbaros, "detalhe a violencia no jogo está leve rola aquelas pancadarias no maior estilo dos quadrinhos", voce contará com 8 acessórios fundamentais para a exploaração total de Arkham sendo 1 deles o Batarang os outros não vou contar para não estragar a surpresa.

O combate, o modo de luta como ja disse esta barbaro nele voce pode, atacar com combos, contra atacar, esquivar, pegar os inimigos de surpresa, arremessar, montar em cima dos inimigos maiores para atacar os vilões, etc.

A visão de raio X segue o estilo Metroid para procurar paredes frageis e evidencias deixadas para tras por inimigos, serve tambem como um bom auxilio para montar estratégia na hora de derrotar vilões armados.

No jogo aparecem vilões que mais chamam a atenção como Coringa (principal). Harley Quinn (namoradinha do coringa) detalhe a Harley esta muito mas muito linda com um novo visual confeso que aproximei a camera no troféu dela pra tentar ver a bundinha dela. Scarecrow esse é fantastico talves o apice do jogo ele causa alucinações no Batman fazendo os cenários ficarem totalmente perturbadores, nessa parte jogaremos em outra dimesão na mente do homem morcego simplesmente perfeito. Killer Croc tambem da as caras no game um monstrão gigante onde tem um cenário especial pra ele de muita ação. O Charada, claro porque não, ele não chega a aparecer mas podemos resolver seus enigmas e no fim um audio muito divertido falo disso jaja. Poison Ivy ou melhor dizendo Era Venenosa um ponto alto no jogo tambem ela consegue bagunçar muito cenário para a loucura dos exploradores de plantão hahaha.

A exploração dos cenario foi muito bem feita, usando os 8 tipos de acessórios voce tera acesso a 100% dos itens para pegar no jogo, dentre eles, troféus, enigmas do charada para resolver, biografias de personagens, fitas de audio, esculturas do espirito de Arkham, mapas de enigmas (este faz com que os secretos apareçam no mapa através de pontos de interrogação facilitando para os exploradores. Eu mesmo peguei 100% haha) ao pegar tudo um audio supresa bem engraçado do charada indo ver o sol nascer quadrado muito engraçado mesmo.

Os mapas do menu são claros e explicativos não há como se perder, outra perfeição do jogo, detalhe ao passar do jogo a roupa do Batman vai rasgando.

Surpresas de todo lado, muita ação, sistema de upgrade onde voce pode melhorar o homem morcego tanto armadura, combo, batarang, etc.




Desafios: conforme voce vai pegando troféus ao decorrer do game abre a sessão de desafios ou Challenges como preferir, la voce tem uma meta para cumprir com eficiencia para ganhar a pontuação maxima e pegar o melhor premio tambem um ponto fera do jogo. Zere no normal com todos os enigmas resolvidos e libere o Batman de armadura para jogar os desafios.

Gráficos: 10
Jogabilidade: 10
Som: 10
Enredo: 10
Diversão: 10
Replay: 10

Media: 10

T. Hawk, Juri e DeeJay em novos vídeos de “Super Street Fighter IV”

“Super Street Fighter IV” teve divulgados vídeos de jogo que mostram T. Hawk, Juri e DeeJay se enfrentando em novos cenários. Confira abaixo:


Xbox Live terá fim de semana com multiplayer gratuito

Larry "Major Nelson" Hryb, diretor de programação da rede Xbox Live, anunciou em seu blog oficial um fim de semana de acesso gratuito às funções dos assinantes Ouro para promover as novidades da atualização do sistema.
Em todas as regiões exceto a Europa, o acesso será liberado das 15h (fuso de Brasília, no horário brasileiro de verão) de 20 de novembro, e terminará no dia 23 de novembro, no mesmo horário. Já o Velho Continente terá a mesma iniciativa dos dias 25 a 30 de novembro.
Durante este período, assinantes Prata da Xbox Live poderão participar de jogos online, usar a rede social Facebook, o microblog Twitter, a rádio online Last.fm (indisponível para usuários no Brasil), o jogo virtual de auditório 1 vs. 100 Live (também bloqueado no país), a central de conteúdo Halo Waypoint e o Sky Player (apenas para usuários do Reino Unido).

Fonte: Finalboss

quarta-feira, 18 de novembro de 2009

"Alan Wake" retorna em novo vídeo de muita ação

Um novo Ridge Racer a caminho

A Namco Bandai pode estar preparando o regresso de uma das suas séries mais veteranas, estamos falando de "Ridge Racer".A companhia registrou no organismo japonês de patentes um novo título designado por "Ridge Racer Accelerated", o que pode indicar um novo jogo desta série de corrida arcade, cujos últimos títulos foram "Ridge Racer 7" para PS3 em 2007, "Ridge Racer 6" para Xbox 360 e "Ridge Racer 2" para o PSP, ambos lançados em 2005.

Por enquanto ainda não se sabe quais as plataformas eleitas para receber este hipotético novo jogo da série.


Fonte: GameHall

"No More Heroes" terá edição para X360

A mais recente edição da revista japonesa Famitsu revelou uma versão de "No More Heroes" para Xbox 360. O game, criado originalmente por Goichi Suda (de "Killer7") para Wii, está previsto para sair em 25 de fevereiro no Japão. O game ainda não foi anunciado no Ocidente. Nos consoles de alta definição, "No More Heroes" tem o sufixo de "Eiyû Tachi no Rakuen" ("O paraíso dos heróis") e terá visual com melhor resolução e novos efeitos.
No Wii, o diferencial eram os controles, que usavam diversos gestos para fazer os golpes de finalização. Por ora, não foram informados detalhes de como os comandos serão adaptados, mas a produtora Marvelous Entertainmnet afirmou que o dinamismo será ainda maior. Além disso, o game também terá dublagens na língua local.
Uma nova modalidade de jogo foi revelada: é o Very Sweet Mode, em que as personagens femininas, já bastante sensuais, ficam ainda mais a vontade, com roupas que mostram suas curvas. Bad Girl, por exemplo, adota um top curtíssimo e um shorts vermelho idem.

Fonte: UOL

"Albert Wesker de Resident Evil estará em Lost Planet 2"

Famoso vilão da série Resident Evil será personagem jogável no Multiplayer de Lost Planet 2. A Capcom revelou um slideshow hoje divulgando um novo personagem jogável para o multiplayer de Lost Planet 2.
A surpresa ficou por conta de quem é o novo personagem. A produtora optou pelo vilão "duas caras" da série Resident Evil, o cientista Albert Wesker, mentor responsável por boa parte das ações da Umbrella.

Fonte: Revista x360

terça-feira, 17 de novembro de 2009

Saem novas imagens de “Super Street Fighter IV”

As novas imagens de “Super Street Fighter IV” mostram personagens diversos nas clássicas fases bônus dos arcades.




Haverá partidas entre dois times (cada equipe pode ter de dois a quatro jogadores) e uma Endless Battle, para até oito pessoas. Nessa última o vencedor segue jogando e os outros aguardam sua vez. Um recurso de replays de combates também será disponibilizado.

Fonte: IG

Brasileiro é campeão mundial de "Guitar Hero"

Com uma medalha de ouro e uma de prata, o Brasil ficou em quarto lugar na final mundial World Cyber Games 2009, realizada na China. O país ficou atrás de Alemanha, Suécia e Coreia do Sul, a campeã do torneio. O Brasil se destacou na categoria "Guitar Hero World Tour", com o paulistano Fábio Jardim, 14, que levou a medalha de ouro. O adolescente, o mais jovem da delegação brasileira, também ganhou US$ 10 mil de premiação. Já o capixaba Jean Michel dos Reis Monico, 20, de Vitória, ficou com a prata em "Carom 3D", e embolsou US$ 3 mil.
"Os brasileiros mostraram que estão no nível dos principais jogadores do mundo e poderíamos até ter conquistado mais medalhas, pois em alguns jogos a diferença foi mínima", analisa Rodrigo Moretz, gerente de marketing de relacionamento da Samsung, patrocinadora do torneio.
Em sua nona edição, a final mundial do World Cyber Games reuniu 82 mil espectadores, que acompanharam os 600 jogadores vindos de 65 países, classificados a partir de seletivas nacionais. O evento elegeu os melhores jogadores do planeta em sete categorias de games para PC ("Counter-Strike 1.6", por exemplo), duas para Xbox 360 ("Virtua Fighter 5") e duas para celular ("Asphalt 4: Elite Racing"). O valor total em prêmios chegou a US$ 283 mil.
Em 2010, a Grande Final Mundial do World Cyber Games está previsto para acontecer em Los Angeles, Estados Unidos.

Fonte: UOL

segunda-feira, 16 de novembro de 2009

"Dead Space 2 pode ter modo multiplayer"

Sequência do excelente Dead Space poderá ter modo multiplayer online!

Dead Space 2 já está em desenvolvimento desde a finalização do primeiro game. A notícia deixou os novos fãs da franquia exaltados em busca por novidades. No entanto, parece que a primeira fagulha para o desenvolvimento de um modo multiplayer para o jogo apareceu.
A produtora Electronic Arts colocou um anúncio no site de relacionamentos para profissionais, Linkedln, que a empresa está em busca de um designer de fases, ou seja, para trabalhar em conjunto com outros designers para mapas multiplayer, deixando a dica que o game poderá ter, de fato, um modo multiplayer focado na experiência online.
A Electronic Arts não comentou sobre o anúncio de emprego ou divulgou informações sobre a sequência do excelente Dead Space.

Fonte: Revista x360

"Square confirma data de lançamento de Final Fantasy XIII no Ocidente"

Square-Enix revela a data de lançamento do aguardadíssimo Final Fantasy XIII!

A produtora Square-Enix revelou, finalmente, a data de lançamento de Final Fantasy XIII no ocidente. O aguardadíssimo RPG será lançado para Xbox 360 em 9 de março de 2009 nos Estados Unidos e na Europa.

Fonte: Revista x360

sábado, 14 de novembro de 2009

"Microsoft não pede desculpas pelas expulsões na Live"

Chris Lewis, chefe europeu da divisão Xbox, disse que a Microsoft não vai pedir desculpas por ter banido da Live quem tivesse modificado seus consoles. Em declarações à Sky News, Lewis disse que continua comprometido em acabar com a pirataria no Xbox 360. "Não é apenas um problema para o Xbox, é um problema para toda a indústria em geral e para a Microsoft em particular," comentou ele. "É evidente que é muito importante para nós protegermos os 10 milhões de clientes que temos na Europa, e levamos isto muito a sério."
"É claro que alguém está baixando cópias piratas ou que modificou seu Xbox de alguma forma que lhe permita jogar jogos que não comprou de forma legítima, encerramos a sua conta e não vamos pedir desculpas por isso."
A Microsoft continua sem dar números oficiais, mas a nível mundial estima-se que cerca de um milhão de utilizadores possam ter visto as suas contas anuladas.

Fonte: GameHall

sexta-feira, 13 de novembro de 2009

Análise: Sonic Unleashed

Nossa! Dá muita saudade do tempo de criança, sem preocupação, sem contas! Horas e horas gastas jogando meu mega drive com meu Sonic 2. Diverção garantida naquela época!. De lá para cá muitos jogos do porco-espinho azul da sega, foram feitos. Confesso que somente os do Falecido Dreamcast, é que realmente me empolgaram. Contudo, devido as severas críticas do jogos mais atuais, todas as fichas foram apostadas em "Sonic Unleashed", uma prometida volta às raízes, com direito a novo motor gráfico especialmente criado para devolver ao protagonista a ação em alta velocidade que se tornou sua maior característica. O novo jogo é basicamente dividido em dois estilos, as fases do dia e as da noite.

Durante o dia, é prefeito: o bom e velho Sonic que conhecemos e amamos. Fases ultra rápidas divertidas. É uma grande volta ao passado, com um ritmo bastante frenético. Nem sempre você tem muita idéia do que está acontecendo, ou mesmo tem um controle perfeito sobre o personagem, mas há alguma mágica ali, algo reminiscente dos velhos tempos que coloca um sorriso no rosto de qualquer fã das antigas. Porém, quando chega a noite, a coisa muda de figura. Sonic se transforma no tal lobisomem - que não tem muita razão de existir dentro do roteiro; assim ele poderia ter virado um pato, uma pedra ou até o Maguila e não haveria justificativa - e o jogo muda para a ação repetitiva e sem graça. O tal Werehog é um abrutalhado que serve para distribuir pancadas nos inimigos, esticar seus braços como o Sr. Fantástico e falhar miseravelmente quando precisa saltar plataformas. Ainda que óbvia, é uma ótima analogia dizer que realmente é como mudar do dia para a noite.

As fases com o Sonic "verdadeiro" são rápidas, divertidas e desafiadoras; já as do tal lobisomem são arrastadas, aborrecidas e simplesmente frustrantes. Realmente as fazes a noite são chatas, sem atrativos algum!

Sobre o enredo, tudo começa com um belíssimo vídeo introdutório feito em computação gráfica que mostra Sonic avançando pela base do Dr. Eggman - ex-Robotinik, em uma padronização de nomes que agora considera apenas o original japonês - até cair em uma armadilha do vilão. O cientista maluco aprisiona o protagonista em uma máquina que o transforma em lobisomem (?) enquanto desperta uma criatura milenar aprisionada no planeta, rachando os continentes no processo. Sonic, mesmo alterado pela máquina de Eggman, resolve dar um jeito na situação e acaba contando com a ajuda de um ser desmemoriado chamado Chip e de velhos conhecidos como Amy Rose e Tails.

Tudo começa bem, na verdade, com fases do dia que lembram bem os primeiros jogos do herói. São estágios focados na alta velocidade e certos elementos de plataforma, em que você passa voando baixo pelos cenários coletando argolas, quicando sobre inimigos e explorando loopings ou outros obstáculos. Tudo isso combinado com uma boa jogabilidade, o que não pode-se dizer das fazes noturnas!
Graficamente falando, com todo aquele "Oba-oba" formado pelo suposto motor gráfico exlcusivo para o jogo, deixa a desejar em varios aspectos. Apesar de começar bem, com cara de grande produção, não consegue segurar o padrão até o final. Curiosamente as fases rápidas do dia são as melhores, que menos apresentam problemas, enquanto as outras sofrem com alguns picos de lentidão, iluminação com falha. O áudio é bem simpático, em especial a dublagem, ainda que a trilha sonora não conte com nenhum grande tema. É pouco para o maior herói da produtora.

E o veredito é:

Simplismente um jogo mediano. Seria muito melhor que apenas houvesse as fazes diurnas. Os fãs da Sega, sabem muito bem como é isso! O maior ícone da empresa, um dos maiores da indústria, merece ser o astro completo de um grande jogo e não ser figurante em um terço de um título razoável!


Gráficos: 8,0
Jogabilidade: 7,0
Som: 6,0
Enredo: 6,0
Diversão: 5,0
Replay: 4,0

Média: 6,0

Jogadores enviam ameaça de morte para responsável por banir contas

Usuários afetados têm Xbox 360 modificado para rodar jogos piratas.
Mais de 600 mil usuários da rede on-line do Xbox 360 tiveram suas contas bloqueadas.

Os donos de consoles Xbox 360 modificados, que rodam jogos piratas, podem estar com os dias contados. A Microsoft está banindo esses usuários da rede Xbox Live e, entre os meses de outubro e novembro deste ano, bloqueou o acesso de 600 mil jogadores. Estima-se, no entanto, que o número ultrapasse 1 milhão de contas banidas em todo o mundo.

O banimento é feito apenas aos jogadores que possuem um Xbox 360 modificado e que se conectam à rede do videogame para jogar títulos piratas on-line. Consumidores que tem o console “destravado”, mas não jogam games on-line não terão contas bloqueadas.

A empresa disse em um comunicado oficial que “todos os consumidores deveriam saber que pirataria é ilegal e que modificar seu Xbox 360 para rodar games piratas no videogame viola os termos de uso da rede Xbox Live, perde a garantia do aparelho e resulta no banimento da rede on-line”. A Microsoft completa, informando que “a saúde da indústria de games mundial de videogames depende de jogadores que paguem pelos seus jogos e serviços”.

Os jogadores que têm suas contas bloqueadas recebem uma mensagem que informa que a conta está banida até o dia 31 de dezembro de 9999, ou seja, o banimento é permanente. Entretanto, há jogadores que usam chips para desbloquear o aparelho para rodar programas não-oficiais, embora legais, no Xbox 360. A Microsoft informa que consegue identificar jogadores que usam este recurso para usar softwares dos que jogam games piratas.

A Microsoft Brasil não comenta o bloqueio das contas de usuários da Xbox Live porque o serviço não existe no País, embora jogadores brasileiros acessem a rede on-line e muitos já tiveram seu videogame bloqueado nesta ação da empresa.

Ameaça de morte
Alguns jogadores mais exaltados enviaram ameaças de morte para o funcionário da Microsoft responsável por banir as contas na Xbox Live. Stephen Tolouse declarou ao site teve seus dados pessoais publicados na internet e que ele está recebendo ameaças de muitos jogadores. Eles enviam e-mails e chegam a ligar para a casa de Toulouse.

Toulouse avisou que registrou todas as ameaças de morte dos jogadores, tanto telefônicas quanto na internet e que as encaminhou para a polícia.

Fonte: Game Vicio

"O lançamento mais bem sucedido da história do video game"

"Call of Duty: Modern Warfare 2" saiu praticamente agora e já está no topo. Em apenas um dia vendeu cerca de 7 milhões de cópias em todo o mundo, para PC, PS3 e Xbox 360. Conseguiu bater todas as barreiras e tornar-se um autêntico fenômeno. Cerca de 12% das vendas foram do PC, 33% foram para PS3 e admiráveis 55% no Xbox 360. Na América vendeu 3.7 milhões de cópias, no Reino Unido vendeu cerca de 1.2 milhões de cópias e distribuídas pela França e Alemanha, estão 700 mil cópias vendidas.

Um fato curioso é que o jogo caiu na rede pirata para Xbox 360 quase duas semanas antes do lançamento oficial, mas mesmo assim foi a plataforma que vendeu mais cópias. A projeção é de que só no Xbox 360 serão vendidas cerca de 5.5 milhões de cópias. "Call of Duty: Modern Warfare 2" consegue assim bater o recorde de " GTA 4 IV", sendo o lançamento mais bem sucedido da história dos videogames.

Fonte: GameHall

quinta-feira, 12 de novembro de 2009

"Twitter, Facebook e Last.fm para Live vem na terça"

De acordo com o blog de Major Nelson, pseudônimo do diretor de programação da Xbox Live Larry Hryb, a atualização que traz os serviços Twitter, Facebook e Last.fm será disponibilizada na próxima terça-feira (17). Anunciado durante a E3 deste ano, ocorrida no começo de junho, os serviços sociais são alguns dos sites mais populares da internet.
O Twitter, serviço de microblogs que é quase um mensageiro instantâneo, virou febre, com previsão de 25 milhões de usuários até o final do ano. No apagão que afetou 18 Estados nesta terça-feira (10), Itaipu colocou uma mensagem em seu perfil apenas 15 minutos depois de o fornecimento de energia ser normalizado. Foi um dos canais mais rápidos a transmitir a notícia.
Já o Facebook é um site de relacionamentos, nos mesmo moldes do Orkut, com mais de 300 milhões de usuários, segundo Mark Zuckerberg, fundador e executivo-chefe da empresa homônima que controla o serviço. Já o Last.fm reúne funções como rádio online, agregador de músicas e rede social.
Todos os três serviços serão oferecidos apenas para os assinantes pagos (conta Ouro) da Xbox Live. Quem tiver a conta gratuita Prata poderá apenas experimentar por tempo limitado o Facebook e o Twitter, enquanto o Last.fm pode ser usado por três horas mensais. Está planejado também um assinatura separada para o site de música, trazendo mais funcionalidades.

Lojas e notícias

Além desses serviços, a atualização de 17 de novembro também prevê uma área especializada para conteúdo de jogos musicais - a franquia "Rock Band" recebe canções todas as semanas - chamada Music Games Store. Também estão nos planos uma funcionalidade que informa as últimas notícias vindas de fornecedoras como a The New Yorker e a MSNBC.com.

Fonte: UOL

"Project Natal é uma das invenções do ano da revista Time"

A renomada revista americana Time declarou em sua edição mais recente que o Project Natal, novo dispositivo de controle que a Microsoft revelou neste ano para o Xbox 360, é um dos 50 grandes inventos de 2009.
"É uma ótima notícia para a indústria. Parabéns a toda a equipe pelo ótimo trabalho que realizaram até agora", comentou Larry "Major Nelson" Hryb, diretor de programação da Xbox Live, "Deste os tempos imemoriais - ou pelo menos desde 'Pong' - uma fronteira ficou entre os jogadores e imersão completa a la 'Tron' em seus videogames tem sido o controle; o joystick, trackball, mouse, pistola de luz ou seja lá o que for", analisa a publicação.
"Neste ano a Microsoft demonstrou uma tecnologia, de codinome Project Natal, que permite aos jogadores controlarem jogos usando somente movimentos e comandos de voz, não requerendo um controle - o corpo do jogador se torna o controle. O Project Natal usa várias câmeras, além de um microfone altamente especializado e muitos softwares sofisticados para rastrear o corpo do jogador e interpretar sua voz. Você move sua mão, e o Master Chief (ou quem quer que seja) mexe a mão dele. É simples assim. E bacana assim", completa.

Fonte: UOL

quarta-feira, 11 de novembro de 2009

"Total de banimentos da Xbox Live supera 600 mil"

Entre o final de outubro e o início de novembro, a Microsoft começou mais uma onda de banimentos na rede Xbox Live. A ação envolveu consoles modificados para rodar jogos copiados ilegalmente, os chamados jogos piratas. De acordo com as informações, a soma de consoles banidos ultrapassa a marca dos 600 mil, podendo chegar a um milhão de usuários, de acordo com informações do jornal inglês "The Guardian". A Microsoft relata que o total representa "uma pequena porcentagem" do total de usuários, que superava os 20 milhões até maio deste ano.
Ainda sobre o banimento, o relatório informa que os jogadores que modificaram seus consoles para jogar títulos piratas ou importados de outros países (por conta do bloqueio de região de certos discos) tiveram seus consoles impedidos de se conectar na rede Xbox Live, mas não impedidos de funcionar. A Microsoft, em comunicado oficial, informou que "todos os consumidores deveriam saber que a pirataria é ilegal e modificar o Xbox 360 viola as regras dos termos de uso da Xbox Live, além de invalidar a garantia do aparelho"!

Fonte: UOL

Prévia: "Deadly Premonition" é novo jogo de horror de sobrevivência para X360

Entre de cabeça em um mundo repleto de assassinatos misteriosos!

As produtoras Ignition e a Marvelous Entertainment, anunciaram hoje que o Xbox 360 irá receber um novo jogo de horror e sobrevivência. O game se chamará Deadly Premonition e colocará o jogador na pele de Francis York Morgan, um agente do FBI que terá que investigar uma série de assassinatos sem explicação em uma cidadezinha do interior dos EUA chamada Greenvale.
Deadly Premonition está sendo desenvolvido pela desconhecida Access games e será lançado em outubro do próximo ano. A produtora garantiu diversas armas de curto e longo alcançe para serem utilizadas durante sua jornada.
Para finalizar, a possibilidade de explorar livremente a cidade foi garantida pela produtora, o que dará ao jogo uma certa semelhança com jogos "openworld" do tipo GTA e Crackdown.

Fique com o trailer oficial do jogo:

"Project Natal chega em novembro, diz site"

De acordo com o site inglês MCV, especializado na indústria de games, a Microsoft lançará o Project Natal em novembro de 2010. Sem nomear fontes, o site ainda diz que o preço será de menos de 50 libras esterlinas na Inglaterra, o equivalente a US$ 84.
O Natal é um aparelho que traz câmeras e microfone, permitindo reconhecer gestos, rostos e expressões faciais, além de aceitar comandos por voz. Em resumo, permite controlar os jogos e aplicativos apenas mexendo o corpo ou falando.
A companhia estaria visitando estúdios para demonstrar a tecnologia do Natal e detalhando os planos de lançamento. Os planos seriam de cinco milhões desses acessórios, incluindo pacotes junto com o Xbox 360 e edições avulsas. A companhia também espera oferecer 14 títulos compatíveis com o Natal - um desses títulos pode ser o RPG da Lionhead "Fable III", previsto para o quarto trimestre de 2010. O estúdio também trabalha em "Milo", um garoto virtual em que o usuário interage usando o acessório. A Microsoft quer que o dispositivo custe menos de 50 libras esterlinas, mas o objetivo é torná-lo o mais suscetível a uma "compra por impulso" e, para isso, poderia baixar o valor para 30 libras esterlinas (cerca de US$ 50). A companhia não comentou as informações.

Fonte: UOL