sábado, 9 de janeiro de 2010

Xbox 360 é o console mais usado pelos americanos

De acordo com um estudo realizado pela Nielsen, empresa de pesquisa de mercado dos Estados Unidos, o Xbox 360 é o mais popular em termos de minutos de uso.
O relatório revela que 23,1% do tempo total de uso de consoles domésticos estão atribuídos ao sistema da Microsoft. Em seguida, o PlayStation 2 é responsável por 20,4% do total, enquanto o Wii detém 19%.
A pesquisa também revelou uma queda na proporção na divisão por gênero dos usuários, mais visível entre os donos de PSP: 52% do total do público são do sexo feminino. No Wii, os números subiram para 49%. O percentual de jogadoras ativas - ou seja, que jogam pelo menos uma hora por semana - dentro desse público feminino foi de 45%.
Em termos de propriedade sobre aparelhos de jogos, 73% das famílias possuem pelo menos um dispositivo usado especificamente para jogos, enquanto 54% disseram que possuem um console ou portátil. Por fim, a penetração da sétima geração de consoles - ou seja, Xbox 360, PlayStation 3 ou Wii - nos lares americanos ficou em 41%, enquanto a de portáteis foi de 23%.

Fonte: Finalboss

sexta-feira, 8 de janeiro de 2010

CES 2010: Microsoft revela novos detalhes sobre Project Natal.

Em primeiro lugar, finalmente se tem uma data: Project Natal deve estar disponível até o natal de 2010 — um marketing bastante conveniente, convenhamos. No mais, a empresa mencionou que a leitura feita pelo equipamento do ambiente do jogador se dará na ordem dos 30 quadros por segundo. “O que o Natal faz, é avaliar efetivamente trilhões de configurações do corpo a cada quadro”, afirma o diretor de pesquisas da Microsoft Research, Andrew Fitzgibbon.
Conforme devidamente explicado no vídeo promocional da Microsoft (que você confere abaixo), o equipamento faz leituras em 3D de todo o ambiente no qual o jogador está inserido. Entretanto, é importante acrescentar: o fato de a captura de movimentos ser feita 30 vezes por segundo, não equivale a dizer que os jogos rodarão a 30 quadros por segundo; trata-se apenas da taxa de captura de movimentos do equipamento.
Mas as expectativas da Microsoft para a sua atual “menina dos olhos” não devem ficar restritas aos jogos. Ou, conforme afirma o presidente da divisão da Microsoft, Robbie Bach, “em termos do Natal, existe muita criatividade a ser liberada”. E ele conclui: “Nós vamos começar com o contexto do Xbox, mas mesmo no contexto do Xbox isso não será apenas sobre jogos. Trata-se de um apelo muito mais amplo. As pessoas vão pensar nele como entretenimento, não apenas como jogos”, ele conclui.
Entretanto, embora afirme que a tecnologia “tem potencial para se tornar mágica”, Bach reconhece que “ainda existe muito trabalho por fazer, mas eu penso que existe um grande potencial aqui”. E, por fim, ele conclui o discurso: “Eu penso que [Project Natal] vai revolucionar a forma como as pessoas pensam no negócio de jogos”. Trata-se, segundo o executivo, de “quebrar os moldes dos jogos e envolver entretenimento real”.



Fonte: Baixaki Jogos

Microsoft tirou chip de Natal para cortar custos

Uma nota publicada no site inglês GamesIndustry relata que a Microsoft optou por remover um dos chips do Project Natal, nova interface a ser lançada no final de 2010 para o Xbox 360. Uma das razões para esta mudança é a redução do preço final do acessório. O componente, responsável pelo processamento de informação do "sistema de ossos", foi substituído por uma solução de software. Ou seja, o trabalho passará a ser do processador do próprio Xbox 360. Segundo o site Tech Radar, o Natal consome entre 10% e 15% do poder de processamento do console.
Fontes próximas ao site relatam que esta mudança não afeta o atual problema de "lag" de cem milissegundos - esse é o tempo que demanda para que o sistema reconheça os movimentos do jogador -, e é mais fácil realizar uma atualização do sistema via software do que por hardware.
"A combinação completa de hardware / sensor do Natal sempre pareceu uma proposta cara em um mercado em que a Microsoft realmente precisa obter lucro", analisa Richard Leadbetter, editor da coluna Digital Foundry no GamesIndustry. A noção de descarregar o trabalho no processador do Xbox 360 em nome de custos mais baixos e maior facilidade de atualização faz sentido".
"Agora, aplicar correções em jogos antigos para rodar com o novo hardware parece menos improvável, a não ser que tenham o tempo da CPU para usar, mas esperançosamente isto servirá para que os desenvolvedores concentrem-se em conceitos específicos ao Natal ao invés de revisitar antigos clássicos", concluiu Leadbetter.
Sobre a retirada do componente, a Microsoft afirmou que não comenta rumores ou especulações.

Fonte: Finalboss

Halo: Reach poderá ser lançado em Setembro

Alguns lojistas do Reino Unido estão efetuando a pré-venda do jogo Halo: Reach e divulgando uma suposta data de lançamento para 24 de Setembro, tanto no Reino Unido como nos Estados Unidos.
Vale lembrar que os jogos anteriores, Halo 3 e Halo 3: ODST, foram lançados em 25 e 22 do mesmo mês, respectivamente.
A produtora Bungie está fazendo mistério acerca de um novo modo de competição que, segundo ela, fará muito sucesso e deixará os jogadores presos no modo online de Halo: Reach.
“Um número de jogadores vai competir com outro número de jogadores em algo indubitavelmente estimulante e altamente competitivo, algo que não vamos divulgar por agora." Disse a produtora se referindo ao novo modo.
Halo: Reach é exclusivo do Xbox 360 e trará uma nova história paralela baseada no mundo de Halo.

Fonte: Revista x360

Novo vídeo de “Battlefield: Bad Company 2”

quinta-feira, 7 de janeiro de 2010

Veja novo vídeo de Super Street Fighter IV

A Capcom revelou novas informações acerca de seu novo jogo de luta baseado na série Street Fighter. Em super Street Fighter IV, a produtora quer acabar com as falhas do jogo anterior e para isso está modificando e adicionando novos detalhes para fazerem os fãs da série ainda mais felizes.
Chun-li receberá de volta o seu Kyoushin, movimento que a lutadora possuia na série Alpha. Os lutadores terão agora 2 roupas extras, além do balanceamento nas habilidades dos lutadores para deixar o jogo ainda mais equilibrado.
O game ainda terá 10 lutadores extras, 8 novos cenários, 4 novos modos de jogo e mais de 40 golpes inéditos, incluindo os movimentos "Ultra". O código do modo multiplayer também foi refeito e deixará as partidas online bem mais fluídas e sem o famoso lag, que nada mais é do que o atraso na conexão entre jogador e servidor.


Fonte: Revista x360

Criador confirma interesse de Hollywood em "Darksiders"

Em entrevista ao side videogaming 247, Joe Madureira, artista de quadrinhos e diretor criativo do estúdio Vigil Games, confirmou que sua mais recente obra, "Darksiders", pode ir para os cinemas mais cedo do que o esperado. O desenhista informou que há uma negociação em andamento com produtores de Hollywood.
"Temos algumas pessoas de Hollywood interessadas, conversamos também sobre produzir uma série em quadrinhos", disse Madureira. "Ao menos uma destas coisas vai acontecer, tenho certeza", completou. Ele aproveita para informar que a distribuidora THQ, e não a Vigil, é quem realiza todo o trabalho de marketing e negociações envolvendo o jogo.
"Darksiders" permite explorar um cenário dizimado pelo demônio, com um protagonista que busca vingança e a redenção definitiva, utilizando para tal um arsenal mítico e moderno. Na história criada por Madureira, o mundo acabou prematuramente e os Quatro Cavaleiros do Apocalipse, originalmente enviados para providenciar a destruição da Terra, foram traídos por seu mestre. No papel do primeiro dos Cavaleiros, o jogador conta ainda com a ajuda de seu cavalo, Ruin.

Fonte: UOL

Microsoft confirma Project Natal para o final de 2010

Na noite desta quarta-feira (7), a Microsoft realizou sua conferência de abertura da Consumer Electronics Show - evento que acontece em Las Vegas - representada por Steve Ballmer, executivo-chefe da companhia. Algumas novidades para o Xbox 360 foram confirmadas, como o fliperama virtual Game Room. No entanto, os fãs de novas tecnologias já podem começar a se planejar: o Project Natal sai ainda em 2010.
O Project Natal - codinome do novo periférico que promete fazer com que os jogadores utilizem seus games apenas com movimentos do corpo, formado por uma combinação de sensores de captura de movimento e sons - tem seu lançamento marcado para o período norte-americano de festas de 2010, o que sugere um lançamento entre o final de novembro e a semana natalina.
A Microsoft ainda não anunciou um preço, data mais específica, ou mesmo o nome final do produto - já que Project Natal é apenas um nome-código. É provável que tais informações sejam reveladas na E3 2010, evento a ser realizado em Los Angeles entre 15 e 17 de junho.


Fonte: Finalboss

"Alan Wake" terá episódios extras por download

A Microsoft confirmou durante a CES, evento de novidades em eletrônicos que acontece em Las Vegas, que "Alan Wake" receberá episódios extras via download via Xbox Live após seu lançamento.
"Assim como em séries de TV, 'Alan Wake' será contado em episódios, com ainda mais episódios disponíveis na Xbox Live depois de seu lançamento este ano", disse Robbie Bach, presidente da divisão de dispositivos e entretenimento da Microsoft, durante a conferência da companhia na CES.
"Imagine a série de TV 'Lost' escrita por Stephen King e filmada por David Lynch e você tem 'Alan Wake'", comparou o executivo. Só não foi confirmada a data de lançamento do game, que já foi adiado diversas vezes. Especula-se que o título saia ainda no primeiro semestre de 2010, mas não existem informações oficiais a respeito.

Fonte: Finalboss

quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

Lançado hoje, novo vídeo de Darksiders é brutal

Spec Ops será um dos jogos de tiro mais provocantes.

Designer de Spec Ops: The Line, Cory Davis, comentou em recente entrevista que o jogo será um dos mais provocantes do gênero. A promessa fica por conta da narrativa que deve colocar o jogador entre fazer decisões morais e fazer o que é preciso – sugerindo conflito entre as opções.

A trama do título ocorre na cidade evacuada de Dubai que foi tomada pelas areias do deserto e pelo inimigo. O herói da história é um membro de elite da força militar Delta Force que precisa resgatar um coronel nesse cenário assustador, contando com o auxílio de uma pequena equipe experiente. Na jogabilidade o jogador pode explorar elementos do cenário de forma estratégica, sendo que a areia merece destaque com possibilidades como disparar contra uma janela para causar uma avalanche.

Fonte: Baixaki Jogos

Próximo Call of Duty pode se passar no Vietnam.

Não é segredo para ninguém que muitas desenvolvedoras se revezam para desenvolver os jogos da aclamada série de tiro em primeira pessoa, Call of Duty. Desde o título original para PC, tivemos os nomes da Spark Unlimited (Call of Duty - Finest Hour), da Amaze Enterteinment (Call of Duty - Roads to Victory) e da N-Space — que cuidou dos games lançados no Nintendo DS.
Mas as duas empresas com maior influência sobre a franquia ainda são a Infinity Ward e a Treyarch. Enquanto a primeira se ocupava da linha Modern Warfare inteira (talvez a mais bem sucedida da história da companhia), a segunda aproveitou para colocar em andamento suas mais novas ideias.

Vitória no Vietnam

De acordo com os rumores, o novo jogo será ambientado no Vietnam e terá foco bem maior na narrativa da história. Alguns sugerem que a campanha tenha um tom mais cinematográfico, similar ao de filmes como “O resgate do soldado Ryan”.
Todas as informações coincidem com os boatos anteriores, de que a Treyarch daria continuação aos jogos para este ano. As mesmas fontes indicam que a previsão de lançamento é para novembro deste ano, aproveitando uma série de tecnologias desenvolvidas pela Infinity Ward para Modern Warfare 2.
Tomara que isso signifique que o próximo game tenha um modo multiplayer online tão robusto quanto o do jogo lançado no ano passado.

Fonte: Baixaki Jogos

"Super Street Fighter IV" terá segundo Ultra Combo

De acordo com a mais recente edição da revista Famitsu, "Super Street Fighter IV", edição revista e ampliada de "Street Fighter IV", contará com dois Ultra Combos por personagem. Os Ultra Combos são os golpes mais fortes de cada personagem, que só podem ser ativados quando a barra Revenge chega a pelo menos 50% da capacidade máxima.
No entanto, o jogador deve escolher um dos Ultra Combos na tela de seleção de personagens, mas a troca é possível toda vez que um segundo jogador entra como desafiante. Esse sistema lembra um pouco o de "Street Fighter III", no qual se escolhia um dos Super Combo disponíveis.
A publicação revelou o segundo Ultra Combo de quatro personagens. No caso de Ryu, o novo golpe é o Metsu Shôryuken, um golpe que combina um upper e com uma versão poderosa do "soco do dragão ascendente". Já Crimson Viper tem um Ultra que deve ser ativado no ar, em que aplica uma voadora flamejante e segue com uma combinação de ataques.
O segundo Ultra de Cammy, chamado Cammy Quick Combination, é do tipo "ukemi", ou seja, é ativado quando é golpeado durante os movimentos de preparação do ataque. Quando isso acontece, desfere-se uma sequência de imobilizações. Por fim, o Ultra 2 de El Fuerte é um potente arremesso, que envolve giros ultrarrápidos.
Outra novidade de "Super Street Fighter IV" são as novas roupas que os antigos lutadores terão a disposição.

Fonte: UOL

terça-feira, 5 de janeiro de 2010

Integração do Natal com Live será inovadora, crê Microsoft

Durante uma entrevista ao site da revista Game Informer, Marc Whitten, gerente geral da Xbox Live, afirmou que a interação do Project Natal com a rede online da Microsoft será inovadora em vários sentidos.
Segundo Whitten, a Live é tratada pela empresa como o núcleo do que é o Xbox, e a intenção é fazer o mesmo com o novo periférico, que é constituído de diversos sensores e capta os movimentos do corpo e os comandos de voz do jogador.
"Continuaremos nossa jornada na busca por uma experiência o mais simples possível, para o maior número possível de usuários. Provavelmente você viu um pouco disso nos vídeos que oferecemos na E3, e acho que você pode perceber nossa paixão e onde queremos chegar", afirmou o executivo. No evento, o produtor Kudo Tsunoda vislumbrou que o acesso ao perfil de jogador na Live seria feito de forma biométrica, ou seja, pelo reconhecimento do rosto do usuário.
"Penso que o natal será realmente uma coisa mágica e o Natal mais a Live, inovador. Será inovador nos games e também nas coisas em que penso sobre entretenimento", afirma Whitten. Por ora, ainda não há informações sobre o lançamento do Natal, mas rumores indicam que pode sair em novembro, com cerca de 14 jogos. Um dos jogos que utilizarão o periférico é "Fable III", de Peter Molyneux.

Fonte: Finalboss

EA revela detalhes do novo Medal of Honor.

A Electronic Arts revelou novos detalhes sobre o retorno da franquia Medal of Honor. A nova edição da popular série de jogos de tiro em primeira pessoa contará com vários personagens jogáveis e novas funcionalidades como a possibilidade de correr e atacar com facas (seguindo o exemplo de Call of Duty). A ambientação também foi confirmada, como já se sabia o cenário será contemporâneo, mais precisamente a Guerra do Afeganistão. Entre outras características do título está a interação com os cenários: os jogadores poderão destruir lâmpadas para ocultar-se nas sombras, além de poder utilizar binóculos com visão noturna.
Aparentemente a autenticidade e recriação do ambiente real será uma das principais preocupações da equipe de desenvolvimento, um bom exemplo do esforço é a fidelidade das camuflagens e linguagem militar dos soltados do Tier 1 Ops.
As informações ainda são escassas mas parece que o retorno de Medal of Honor deve re-ascender a briga entre os jogos de tiro em primeira pessoa — especialmente a competição com a linha Modern Warfare da franquia Call of Duty, já que ambos contaram com cenários contemporâneos.

Fonte: Baixaki Jogos

Lojistas japoneses dão cada vez menos atenção ao X360

Se 2008 foi um ano forte para o Xbox 360 no Japão, com o lançamento de RPGs como "Tales of Vesperia", o mesmo não pode ser dito de 2009, mesmo com a saída de games ocidentais de peso, como "Call of Duty: Modern Warfare 2".
Diante da desmotivação em relação à falta de interesse do público com o Xbox 360, alguns revendedores já começaram a tratar o console de forma "diferenciada".
Algumas lojas do Japão já anunciam que não estão comprando Xbox 360 fabricados antes de setembro de 2007, enquanto outros estabelecimentos não aceitam mais o console de segunda mão, seja qual for sua data de fabricação.
Este tratamento diferente também pode ser observado durante o período de festas no fim do ano na região. Uma outra loja colocou etiquetas com a inscrição "recomendado como presente de Natal" nas embalagens do PlayStation 3 e do Wii, mas não nas caixas do console da Microsoft. Para terminar, a Yodobashi Camera, uma das mais respeitadas redes de lojas no Japão, parou de oferecer garantia estendida ao console da Microsoft, mas não às demais plataformas, sejam consoles ou portáteis.
Resta a esperança de que com o surgimento de novos jogos e, principalmente, com o lançamento do Project Natal, a empresa consiga novamente estabelecer seu lugar no mercado nipônico, assim como ocorreu em 2008, sem dúvidas o melhor ano da empresa no Japão.

Fonte: Finalboss

segunda-feira, 4 de janeiro de 2010

Conheça uma nova criatura de Lost Planet 2





Fonte: IG

Executivo garante que novos jogos de Duke Nukem estão em produção

Tudo bem que ninguém acredita mais que um dia haverá um game inédito de Duke Nukem para consoles de nova geração. Fãs, afinal, aguardam há vários anos, enquanto são lançados apenas versões para portáteis e revisões dos jogos anteriores para as redes dos consoles e nada do tão esperado novo Duke Nukem...
Scott Miller, executivo encarregado do personagem na 3D Realms, porém, segue otimista. Depois que Duke Nukem Forever foi cancelado, ele afirma que "os próximos anos terão um ressurgimento poderoso de Duke. Estamos definitivamente querendo trazê-lo para os jogos casuais e há outros grandes projetos da série em produção. Quase todos seguem sem anúncio oficial", garante.
A 3D Realms segue em reestruturação depois que mandou embora toda a equipe de desenvolvimento de Duke Nukem Forever. O novo modelo de negócio deve envolver a contratação de estúdios terceirizados para desenvolver os games da casa.

Fonte: IG

Veja imagens de Dead Space 2

Como o lançamento de Dead Space 2 ainda não foi sequer marcado, a Electronic Arts está sendo cuidadosa na divulgação do game. Depois de uma ou outra arte conceitual, agora a empresa revela vários ângulos da mesma cena - Isaac Clarke contra necromorfos diminutos.




Fonte: IG

sexta-feira, 1 de janeiro de 2010

Usuários sorteados de X360 ganham chocobo para avatar

Usuários sorteados na promoção realizada via Twitter pela Microsoft em parceria com a Square Enix para ganhar um chocobo de estimação para o avatar no Xbox 360 já começaram a receber os códigos para download do presente.

O código chega pela caixa de mensagem do videogame e permite baixar um chocobo, tradicional ave da série "Final Fantasy", similar ao do personagem Sazh Katzroy, que esconde um filhote da ave na cabeleira afro que ostenta.
Bichos de estimação são uma novidade recente para os avatares do Xbox 360. A venda começou no início do último mês de dezembro e há uma variedade de animais para fazer companhia ao seu eu virtual: cachorro grande, pug, cão em uma bolsa, gato, gato siamês, gato de pelo longo, peixe dourado, porquinho-da-índia, macaco, pássaro, cobra e até mesmo um pônei. Cada animal custa 240 Microsoft Points (US$ 3).

Fonte: UOL