quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

"Epic Mickey" pode sair para PS3 e X360, comenta Disney

"Epic Mickey", produção de Warren Spector ("Deus-EX") para o Wii, pode ter seu destino também em outras plataformas de acordo com a própria Disney Interactive. Durante a DICE Summit, evento realizado em Las Vegas nesta semana, os executivos da Disney Steve Wadsworth e Graham Hopper divulgaram a informação. O game pode chegar ao Xbox 360 e PlayStation 3 graças às novas formas de controle que ambos receberão nos próximos meses: o Project Natal e o bastão de movimentos da Sony.
"A mecânica principal em 'Epic Mickey' envolve pintura com tintas. Algo completamente intuitivo para quem joga no Wii", disse Hopper. "Temos uma grande audiência que possui um Wii em sua casa, mas isso não quer dizer que não iremos para outras plataformas no futuro", completou.
Originalmente, "Epic Mickey" teve seu desenvolvimento iniciado no Xbox 360 e PlayStation 3, mas a ideia, segundo o desenvolvedor Warren Spector, foi transferir o game para o Wii por conta de sua mecânica única. Em ocasião passada, Spector comentou também que uma versão "em alta definição" do game seria decisão dos estúdios Disney.

Fonte: Finalboss

terça-feira, 16 de fevereiro de 2010

Microsoft promete 'grande franquia' para o Project Natal

O site Computer & Videogames descobriu em um anúncio de emprego que a Microsoft está buscando um designer veterano de estágios para trabalhar em um projeto de ponta para o Project Natal.
O site especula que se trata de um jogo "hardcore" (ou seja, para jogadores entusiastas) para o acessório que traz sensores, pois a descrição da vaga é bastante detalhada.
"É preciso que tenha a experiência e a compreensão do processo de desenvolvimento de missões e estágios, assim como visuais e clima, inteligência artificial, estratégia, combate, ritmo de jogo e equilíbrio. Queremos alguém que expresse suas ideias sem medo e que possa desenvolver as ideias malucas de outros", diz parte do texto sobre a vaga.
Até o momento a Microsoft não divulgou detalhes sobre seus lançamentos oficiais compatíveis com o Project Natal, acessório para Xbox 360 que captura os movimentos do usuário e que está previsto para sair entre novembro e dezembro deste ano.

Fonte: UOL

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2010

Vídeo conceitual mostra o possível futuro dos shooters com realidade aumentada

Em uma apresentação, pesquisadores mostraram um vídeo conceitual do que pode ser o futuro dos games ao se juntarem à tecnologia da realidade aumentada. No vídeo, é possível ter uma ideia de como um shooter será em alguns anos, confira:


Fonte: IG

Data de lançamento, edição de colecionador e novo trailer iluminam o obscuro Alan Wake.

Agora é para valer! Alan Wake chega no dia 18 de maio nos Estados Unidos e 21 do mesmo mês na Europa. A Microsoft fez o anúncio durante a X10 e além de revelar a data de lançamento do jogo também apresentou um novo trailer e confirmou que os jogadores que adquirirem o título antecipadamente receberam o “Bright Falls Bonus Pack” de brinde (que inclui itens para o seu Avatar, temas para a Xbox LIVE e um vídeo “making of” do jogo.


Fonte: Baixaki Jogos

Ubisoft apresenta vídeos alucinantes de Splinter Cell: Conviction

A Ubisoft demorou, mas parece que toda a espera será recompensada. Durante a X10 a empresa revelou dois vídeos alucinantes do tão antecipado, Splinter Cell: Conviction. O jogo foi confirmado para o dia 13 de abril de 2010. Os vídeos apresentam algumas cenas iniciais do jogo, mostrando Sam protegendo a sua filha de pesadelos e de intrusos que invadem a sua casa. No segundo vídeo pode-se conferir a sequência de “treinamento”, na qual o jogo apresenta alguns dos comandos básicos conforme Sam foge de assassinos enviados para eliminá-lo em um restaurante.



Fonte: Baixaki Jogos

domingo, 14 de fevereiro de 2010

Análise: Guitar Hero World Tour

Apesar de Guitar Hero estar em outra versão, resolvi escolher World Tour por ser a versão com as músicas que mais conheço! Em "Guitar Hero World Tour", o guitarrista deixa de ser a estrela e dá espaço para outros músicos. Como em "Rock Band", até quatro jogadores podem participar ao mesmo tempo: o pacote completo acompanha um microfone, uma bateria e uma guitarra. Uma segunda guitarra pode ser acoplada para o baixo e, ao contrário de "Rock Band", obrigatoriamente a banda tem de ter um baixista e um guitarrista. Não é possível dois jogadores escolherem a guitarra. Porém no modo multiplayer, há a possibilidade de fazer duelos com 2 guitarras. Nesta análise, não foi possível testar os outros instrumentos.

Com amigos ou sozinho, é no modo carreira que o jogador irá abrir as músicas do Coldplay, Lenny Kravitz, Michael Jackson, The Eagles, Wings, Paramore, Jimi Hendrix e de muitos outros cantores e bandas. As músicas são agrupadas em shows, que passam por várias cidades e países. No entanto, a estrutura é rígida demais quando comparada a de "Rock Band".

Há pouco espaço para escolher ordem - toca-se três ou mais músicas em seqüência e o bis - e faixas compradas na loja virtual integram-se superficialmente ao repertório. Uma vez guitara, assim o será até o final da turnê. Ou seja, não é permitido trocar de instrumento no meio do modo carreira. "World Tour" sai na frente ao oferecer liberdade de criação. Jogador pode criar uma guitarra praticamente na prancheta, começando pelo formato, cores, detalhes e adesivos. Também pode dar um toque especial à bateria e até ao microfone.

A jogabilidade não deixa a desejar e segue o padrão dos outros jogos. Gráficos nunca foi o forte de jogos musicais, mas não se pode acusar "Guitar Hero World Tour" de negligência. A sincronia da boca dos personagens com a música está melhor e as animações e cenários são simpáticos. Há também personagens inspirados em astros verdadeiros como Jimi Hendrix, Sting e Billy Corgan, que sobem ao palco para cantar com você. No entanto, é bizarro ver Ozzy Osbourne cantando "La Bamba" com a voz de Ritchie Valleys. Às vezes, o jogo também comete a gafe de manter um cantor masculino em uma música de vocal feminino.
Na parte sonora, é totalmente indicado o modo Dolby 5.1! Quem tem um HOME em casa, sabe do que estou falando!!

E o veredito é:

Apalavra chave aqui é diversão! Chame os amigos para duelos, ou mesmo no modo carreira, World Tour diverte por muito tempo! Igualdades com Rock Band aparte, esta versão o faz se sentir um mestre na arte da música...pelo menos no x360!!!

Gráficos: 7,0
Jogabilidade: 9,0
Som: 9,0
Diversão: 9,0
Replay: 8,0

Média: 8,4

sábado, 13 de fevereiro de 2010

Pacote de Xbox 360 com "Final Fantasy XIII" é confirmado

A Microsoft confirmou o lançamento de um pacote especial de Xbox 360 com "Final Fantasy XIII" para os Estados Unidos, a estrear simultaneamente com o título, agendado para 9 de março. O preço é de US$ 400.
O pacote traz o Xbox 360 na cor branca, um disco rígido de 250 GB com a marca de Final Fantasy, uma cópia de "Final Fantasy XIII", dois controles sem fio, um headset, e conteúdo adicional por download na forma de avatares a serem baixados pela Live.
Esse "é o único console fora do Japão a ser empacotado com o jogo", diz a caixa oficial da edição, indicando que não haverá um pacote similar para PlayStation 3.
Além disso, a Microsoft tem planos de lançar um "faceplate" de "Final Fantasy XIII" desenhado pelo renomado artista Tetsuya Nomura e que não está disponível no "bundle" anunciado. A companhia não esclareceu como será possível adquiri-lo, mas informou que estará em "número muito limitado", disponível "promocionalmente em quantidades fixas através de lojas selecionadas na Europa, América do Norte, Austrália e Nova Zelândia".

Fonte: Finalboss

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010

Armas de Dead Rising 2

Combinar armas umas com as outras e manejá-las para fazer com que a maior quantidade possível de zumbis seja completamente destroçada. Parece divertido? Então se segure, pois Dead Rising 2 promete um banho de sangue ainda mais abusivo do que seu predecessor — e dando espaço à criatividade do jogador.
Coronel Mostarda, na cozinha, com o candelabro? Não. Chuck Greene, com o cortador de grama, em Las Vegas.

Tarantino invejaria tanto sangue

Se zumbis são mortos-vivos, como têm sangue? Não importa. O que importa é a quantidade de fluido que pode vazar deles ao serem estraçalhados pela quantidade mais absurda de armas que você pode imaginar. Enquanto o primeiro Dead Rising possuía uma certa preocupação com a história e com uma narrativa coesa, o segundo capítulo da série foca na ação. E que ação.
Em uma versão demonstrativa exposta recentemente, foi possível constatar que existem diversos cenários “sandbox” que compreendem o cerne da experiência do título. Em um deles, o protagonista está em uma avenida na famosa Las Vegas Strip — não, não é um clube adulto, é uma parte de uma rua — acompanhado por tantos zumbis que é impossível não acertar um ao coçar as próprias costas.
O objetivo, nessa versão, é conseguir 20.000 pontos de forma a destravar uma rodada bônus. Como zumbis não faltam, não parece ser muito difícil — difícil vai ser lavar a roupa depois de tal empreitada, já que estará mais encharcada de sangue do que uma gaze de pronto-socorro. Nada que não possa ser resolvido, no entanto.
O ponto alto da demonstração foi a visualização de algumas das formas de eliminar os acéfalos que rodeiam Chuck. Foi possível utilizar um cortador de grama para debulhar o rosto deles, ou mesmo segurar o equipamento acima da cabeça de um e empurrar para baixo até que não tenha sobrado nada além de geleia de morto-vivo.

Até mesmo a tradicional serra-elétrica pode ser modificada para maior aproveitamento e eficiência. Encontrou um remo de caiaques? Maravilha, então amarre a serra na ponta dele e amplie a distância que seu pequeno brinquedo pode atingir, para decapitar e fragmentar os corpos dos malditos canibais que insistem em querer derrubá-lo a qualquer custo.
Até mesmo objetos mais inusitados podem ser usados contra as legiões putrefatas... Existia na demo uma sex shop, na qual o jogador podia encontrar vibradores e outros “brinquedos” que podiam ser atirados nos zumbis, causando efeitos diferentes... Até onde a imaginação dos desenvolvedores vai é algo que só poderemos saber no lançamento do game.
Nos dez minutos dessa fase, várias centenas de zumbis acabaram mortos e o protagonista ainda estava pronto para mais. Ficamos torcendo para que o título não se resuma a isso mas que mantenha o ritmo frenético durante toda sua duração. Descobriremos ainda este ano, no dia 31 de agosto.

FONTE: Baixakijogos

Data do Beta de Halo Reach e novas Imagems Divulgadas

Microsoft anunciou durante o seu X10 que a beta de Halo: Reach vai ter início a 3 de Maio.

Todos os que compraram Halo 3:ODST vão ter a possibilidade de descarregar a beta de Reach, que é esperado chegar algures durante o próximo Outono.

Mais detalhes e informações adicionais são esperadas para breve.

Fonte: Gamevicio

1º Diario de Fable III com Gameplay - Mais informações extras e screews

Olá pessoal aqui esta o primeiro Diário Oficial de Fable III, neste vídeo abaixo vocês poderão ver imagens de seu desenvolvimento e ate mesmo cenas de Gameplay.



Uns dias antes do evento X10 da Microsoft, Peter Molyneux's disse que iríamos ficar "irritados" com Fable III. Soube-se recentemente a razão dessa afirmação.


Parece que Fable III "livrou-se" da barra de vida e do HUD (Head-Up Display). Para compensar, Molyneux's disse as mudanças gráficas ambientais vão mostrar que estão prestes a ser mortos.

"Olhem para o ecrã! Está completamente limpo! Para que precisamos da barra saúde", disse Molyneux's durante uma apresentação do jogo no X10.

Fable III sem censura

Patr Molyneux confirmou que a Lionhead não vai restringir a violência e a quantidade de sangue mostrado no ecrã em Fable II e que o título não será adequado para um público infantil. Assim os jogadores que quiserem que o seu protagonista seja um assassino impiedoso, não terão qualquer tipo de limitações.

"Agora as armas dos jogadores de Fable III vão evoluir paralelamente ao nosso protagonista, reflectindo a nossa personalidade e as nossas decisões e actos. Por exemplo, os assassinos que matem inocentes, levarão consigo uma espada manchada de sangue," acrescentou Molyneux.

De acordo com ele, "a violência faz parte dos combates, Passámos muito tempo a pensar no nosso público adolescente, mas se queremos oferecer liberdade total, não podemos restringir certos aspectos. É muito simples, escutámos a comunidade de Fable. e graças a isso, sabemos que os jogadores maus querem mais sangue e que os bons não. Podem tomar as suas próprias decisões e as suas armas vão-se ajustar ao tipo de personagem."

Uns dias antes do evento X10 da Microsoft, Peter Molyneux's disse que iríamos ficar "irritados" com Fable III. Soube-se recentemente a razão dessa afirmação.

Parece que Fable III "livrou-se" da barra de vida e do HUD (Head-Up Display). Para compensar, Molyneux's disse as mudanças gráficas ambientais vão mostrar que estão prestes a ser mortos.

"Olhem para o ecrã! Está completamente limpo! Para que precisamos da barra saúde", disse Molyneux's durante uma apresentação do jogo no X10.

A Microsoft já confirmou que Fable III está agendado para o próximo Natal.






Fonte: GameVicio

Designer diz que próximo Fable pode irritar alguns fãs

Peter Molyneux, designer da série Fable, comentou que o próximo jogo da franquia terá novidades que podem enfurecer alguns fãs.

Entrevistado pelo Game Reactor, o produtor disse que revelará algumas novas funcionalidades do jogo na semana que vem. Comentou ainda que o título entrou em sua fase final de edição.

Na mesma entrevista, Molyneux disse que o Project Natal, sistema de controle através de movimentos e imagens do Xbox 360, será tão impactante para a indústria quanto o mouse foi para os PCs. "A invenção do mouse foi o que transformou a computação no que ela é hoje - não a invenção dos microprocessadores. Foi assim que começamos a controlar nossos PCs. O Project Natal pode criar algo parecido, que nem podemos imaginar agora. Ele nos forçará a ver a tecnologia de maneira diferente. No entanto, os primeiros dias da tecnologia ficarão meio limitados a coisas mais óbvias, mas títulos revolucionários devem vir adiante", completou.

Fable III, novamente ambientado em Albion, mudará bastante o ponto de partida da aventura. Desta vez, ao invés de começar como um personagem desconhecido, os jogadores iniciarão o jogo como filho - ou filha - do Rei. Assim, os desafios incluirão toda a administração do reino, uma guerra com um rei tirano e a necessidade de angariar fundos e auxílio popular. Como sempre, optar pelo bem ou pelo mal fica a critério do jogador, assim como manter - ou quebrar - suas promessas. A jogabilidade incluirá ferramentas "políticas", como cumprimentar súditos, abraçá-los ou conduzi-los a festividades ou simplesmente a assistir a um por-do-sol ao lado de seu regente. Tudo em nome da popularidade.

Fonte: ArenaIg

"Alan Wake" é confirmado para 18 de maio

A Microsoft confirmou o lançamento de "Alan Wake", thriller de ação da Remedy Entertainment para 18 de maio nos Estados Unidos. Na Europa, o jogo exclusivo para Xbox 360 vem no dia 21.

Além disso, também foi revelado uma edição limitada do game, que custa US$ 80. Esta versão inclui comentário em áudio com dicas, um livro de 144 páginas com um conto de Alan Wake e arquivos do FBI, e um cupom gratuito para o primeiro conteúdo adicional do game, além de outros mimos.

"Alan Wake" é "thriller" psicológico dos produtores de "Max Payne", em que o jogador controla o personagem que dá nome ao game, um escritor de terror que vê fatos de sua mais recente obra virar uma apavorante realidade. Segundo a Remedy Entertainment, é um jogo cuja experiência se aproxima de séries de suspense, como "Lost".

Matias Myllyrinne, diretor de planejamento da Remedy, disse recentemente que o título está pronto, em fase de "polimento"

Fonte: Uol

terça-feira, 9 de fevereiro de 2010

Assista ao trailer japonês de Armored Core 5

Ubisoft confirma "Ghost Recon: Future Soldier"

Revelando o que pode ser o "grande anúncio" da Ubisoft na semana, a divisão de Paris anunciou a produção do novo "Ghost Recon: Future Soldier". O game está previsto para sair no último trimestre do ano, para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
O título não é bem novidade, já que, em dezembro do ano passado, a companhia registrou o nome no Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos.
Até o momento, não há qualquer detalhe sobre o game, mas, pelo nome, é possível que ele tenha seu enredo desenvolvido em um futuro não muito distante, com armamento voltado para o gênero da ficção científica.
A Ubisoft prometeu iniciar uma fase beta de testes no terceiro trimestre do ano - a aquisição de "Splinter Cell: Conviction" para Xbox 360 garante a participação.

Fonte: Finalboss

Agora, "Alpha Protocol" está previsto para o 3º trimestre

Adiado duas vezes em seu cronograma, o RPG de ação e espionagem "Alpha Protocol", da produtora Obsidian Entertainment, recebeu recentemente uma vaga data de lançamento - segundo trimestre de 2010.
O título, segundo lojistas, sairia em maio, mas a Sega confirmou que a estreia será novamente postergada, dessa vez para o terceiro trimestre.
Falando ao site MTV Multiplayer, a Sega explicou o porquê dos atrasos. "Tivemos algumas razões para adiá-lo. Um: queremos nos posicionar melhores, darmos mais tempo para ele", disse Matthew Hickman, produtor assistente na Sega. "A razão principal: queríamos realmente refinar mais o jogo, torná-lo tudo que a Obsidian havia planejado para ele, e dar aos consumidores um jogo muito bem acabado".
Hickman também explicou o que foi acrescentado durante o tempo extra de desenvolvimento. "Adicionamos algumas outras coisas. Ajustes na iluminação aqui e ali, acrescentamos a tela de comparação de inventário de forma que você possa comparar o que você está comprando com o que vocês está equipado. Apenas elevando todo o nível de qualidade".

Agente secreto

"Alpha Protocol" é um RPG de espionagem da Obsidian ("Star Wars: Knights of the Old Republic") que combina elementos de ação e aventura. O game é inspirado nos filmes e séries de espionagem e policiais contemporâneos, como "24 Horas" e a série "Bourne". O jogador pode customizar o visual de Michael Thornton, um competente - porém inexperiente - agente secreto que se encontra em apuros após uma missão de sua agência ter falhado.
O jogo conta com um sistema de conversação similar aos de "Mass Effect" e "Indigo Prophecy", com diálogos que não poderão ser repetidos e de possibilidades variadas dependendo da situação. Além disso, Michael pode melhorar seus atributos em dez atividades diferentes e com dez níveis de experiência. E como todo bom filme de agente secreto, belas mulheres poderão ser conquistadas no decorrer da aventura.

Fonte: Finalboss

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010

Empresas criticam lei para proibir jogos ofensivos

Em dezembro do ano passado, um fantasma passou a assombrar o mercado de games nacional: trata-se do projeto de lei de autoria do senador Valdir Raupp (PMDB-RO), que torna crime fabricar, importar ou distribuir jogos de videogames ofensivos "aos costumes e às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos".
Caso entre em vigor, o projeto será um retrocesso para a indústria nacional. Ao menos, esta é a opinião unânime dos empresários procurados por pela reportagem para comentar o assunto.
Para Marcos Khalil, proprietário da rede UZ Games, varejo de videogames que conta com 22 lojas no Brasil, o projeto pode prejudicar os negócios: "Os impactos começariam na já pequena indústria nacional, que ficaria ainda menos competitiva, repercutiriam no comércio, que sem jogos para vender teria que fechar as portas, demitir ou dar menos empregos, e, pior, alimentaria a pirataria e a venda ilegal".
Já Glauco Bueno, diretor de marketing e estratégia para América Latina da distribuidora Synergex, está satisfeito com o sistema de classificação etária vigente no Brasil, feito pelo Ministério da Justiça. O executivo também teme que os efeitos do projeto de lei, caso este entre em vigor: "Seria um retrocesso ao avanço da indústria do entretenimento multimídia brasileira, com sérios efeitos na cadeia produtiva e formação de know-how tecnológico, além de mergulhar ainda mais o mercado numa seara de clandestinidade".
"É muito genérico e nem dá para entender direito qual é o objetivo, se é proibir, por exemplo, pedofilia ou apologia às drogas", questiona Julio Vieitez, diretor geral da Level-Up. "O conceito de 'ofensivo' é muito relativo, pois o que ofende um não ofende o outro", completa.
Para Gilberto Akisino, diretor de Gamemaxx, "o projeto de lei fere o livre arbítrio da população, além de promover a volta do monstro da censura". A NC Games, por fim, se movimenta para tentar impedir que o projeto de lei entre em vigor: "Vamos questionar os fabricantes presentes no Brasil, como Sony e Microsoft, que são os mais capacitados a tentar derrubar o projeto", explica Lucia Schröter, gerente de marketing da companhia.
Curiosamente nenhuma das empresas - e tampouco a Abragames, associação que congrega as produtoras de games nacionais - chegou a ser procurada pelo senador para elaboração do projeto de lei.

Sem conhecimento de causa

Em conversa anterior com a equipe de reportagem, no início de dezembro, época da aprovação do projeto na Comissão de Educação do Senado e antes de a carta de protesto da Abragames ser divulgada, o senador afirmou não ter o hábito de jogar videogame, além de não saber mencionar nenhum game específico que poderia se enquadrar no projeto de lei.
O político não soube também apontar um motivo específico que o motivou a elaborar o projeto, mas quando questionado sobre a eficácia do sistema de Classificação Indicativa, que atribui idades recomendadas a produtos culturais como filmes, programas de TV e games, disse que não considera o sistema eficiente. "Tenho certeza absoluta de que as pessoas não a estão seguindo", afirmou o senador.
Davi Ulisses, diretor do Departamento de Justiça, responsável pela Classificação Indicativa, preferiu não comentar a declaração de Valdir Raupp, mas acredita que não é necessária a censura em jogos de videogame: "A Classificação Indicativa defende a liberdade de expressão e escolha do consumidor e cabe aos pais decidirem o que seus filhos podem ou não jogar", diz.
A reportagem tentou várias vezes entrar em contato novamente com Valdir Raupp para comentar as declarações das empresas, mas ele não retornou as ligações e e-mails.
A redação ainda procurou ainda Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts, Disney, IDG e Real Networks, que preferiram não comentar o assunto.

Fonte: UOL

Novo video de Naruto: Ultimate Ninja Storm 2

Produtora de "Halo 2" se diz entristecida com fim de Live

No final da semana passada, a Microsoft determinou a data para o fim do suporte da Xbox Live para os jogos do primeiro Xbox, pondo fim a comunidades que até hoje jogavam com frequência, como a de "Halo 2".
A Bungie emitiu nota sobre o assunto, dizendo-se "entristecida" pela perda. "Fãs de Halo 2, tomem nota - vocês têm dez semanas para jogar as partidas multiplayer antes do serviço ser descontinuado", disse a produtora.
"Estamos todos entristecidos ao perceber que o fim de uma era está se aproximando, mas quando olhamos para trás, tivemos muita sorte de ter uma duração tão longa e forte apoio a nossos fãs. 'Halo 2' tem estado ou muito próximo do topo das listas da Xbox Live para jogos do Xbox original desde que foi lançado há cinco anos", acrescentou a empresa.
Para marcar a despedida do game, a Bungie afirmou que promoverá uma partida online de "Halo 2" um dia antes do fechamento da Live, ou seja, em 14 de abril. Neste dia, pela última vez, os jogadores poderão enfrentar os funcionários da companhia dentro do game. Detalhes como horários mais espefícicos e o mapa a ser utilizado ainda serão informados mais para frente.
A Microsoft informou que os jogos para Xbox 1 perderão suporte online na Xbox Live em 15 de abril. Isso vale para os jogos rodando no Xbox e no Xbox 360.

Fonte: Finalboss

"Perfect Dark" para Live Arcade será mostrado na X10

A produtora Rare afirmou que a versão para Live Arcade de "Perfect Dark" será apresentada na X10, evento exclusivo da Microsoft que acontece na próxima quinta-feira (11) em São Francisco.
"Todos presentes na X10 poderão finalmente ter a chance de botar as mãos em Joanna [protagonista do game] – [o jogo] estará completo, com seu visual refeito e com animação de seda de 60 quadros por segundo", diz a companhia.
Além de "Perfect Dark", "Fable III" também será mostrado no evento. Outros títulos que podem aparecer na X10 incluem "Halo: Reach", "Alan Wake", "Crackdown 2" e "Splinter Cell: Conviction", além de títulos para o Project Natal.
"Perfect Dark" é um jogo de tiro para Nintendo 64 lançado no ano 2000. O jogo foi aguardado com muita expectativa pelos fãs, já que sucedia "GoldenEye 007", sucesso que é considerado um dos melhores títulos do antigo console da Nintendo.
No game, o jogador controla a agente Joanna Dark, que deve resgatar um pesquisador que trabalha na fabricante de armas DataDyne. O título ganhou versão para Game Boy Color e uma continuação para Xbox 360 - aliás, "Perfect Dark Zero" foi um dos títulos de estreia do console da Microsoft.

Fonte: UOL

domingo, 7 de fevereiro de 2010

Final Fantasy XV Possível Novo Exclusívo Da Microsoft

A mais recente edição da revista Famitsu revela que a produtora Square-Enix, da cidade de Osaka, Japão, tem nada menos que cinco jogos (ainda não-anunciados) em desenvolvimento. Dois deles, diz a revista, serão lançados ainda em 2010

A revista também conta que produtora vai mostrar um novo jogo Dragon Quest (DQ) em meados de 2010. Mas não deixa claro se o tal DQ é um dos cinco títulos não-anunciados.

Conforme o blog VG247, a produtora Square-Enix deve anunciar Final Fantasy 15 (FF15) como um título exclusivo para o sistema de jogos eletrônicos Xbox 360 (console X360), da Microsoft. Se isso acontecer, será a primeira vez que a linha de sistemas PlayStation (consoles PS), da Sony, ficaria sem um episódio FF desde 1997, quando foi lançado o jogo Final Fantasy 7 para o console PS1.

A respeito do Dragon Quest a ser revelado em meados do ano, o blog acredita na possibilidade de ser o RPG Dragon Quest 10, para o console Wii, da Nintendo.

Fonte: GameVicio