sexta-feira, 29 de janeiro de 2010

"Vanquish" é novo game de diretor de "Resident Evil 4"

O site oficial da Platinum Games revelou um trailer de "Vanquish", título que será sendo gestado por Shinji Mikami, que tem em seu currículo games como "Resident Evil 1" e "Resident Evil 4". Não foram revelados detalhes sobre o projeto, como o gênero, as plataformas que receberão o título ou uma previsão de lançamento.
O vídeo, produzido pela Logan, a mesma que fez a abertura de "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" - mostra um soldado futurista combatendo o que parece uma invasão alienígena à Nova York. Alguns dos inimigos incluem robôs bípedes gigantes e criaturas com superarmaduras.
A editora do game não foi divulgada, mas provavelmente deve ser a Sega, já que a Platinum tem um contrato de publicação de quatro títulos com a companhia japonesa. Os anteriores foram "MadWorld", "Bayonetta" e "Infinite Space".


Fonte: UOL

Epic explica como Gears of War foi parar em Lost Planet 2.

Quem curte jogos de tiro em terceira pessoa certamente acompanhou o novo trailer de Lost Planet 2, que mostrou novas criaturas gigantescas e muita ação. Mas um detalhe em especial capturou a atenção de todos: a presença de Dominic Santiago e Marcus Fenix (os astros de Gears of War) na versão de Xbox 360. Mas a pergunta é: como isso foi acontecer?
Em entrevista, Cliff Bleszinski — o designer responsável pela criação de GoW — afirmou que a iniciativa partiu da Capcom, que pediu pelos modelos dos personagens. Como eles admiram o trabalho da empresa japonesa, concordaram no ato e mandaram os arquivos necessários para a implementação no trailer.
Agora, resta à Capcom divulgar mais detalhes a respeito do uso dos personagens no game. Serão eles baixados como DLCs ou estarão disponíveis desde o início na versão do console da Microsoft!

Fonte: Baixaki Jogos

quinta-feira, 28 de janeiro de 2010

Nintendo recusou tecnologia do Project Natal, diz site

De acordo com um alto figurão da Nintendo, que não quis se identificar, Satoru Iwata, presidente da Nintendo, teve a chance de adquirir a tecnologia que se tornou o Project Natal. Em entrevista ao site Computer & Videogames, o informante admitiu que Iwata desistiu por não acreditar que conseguiria lançar a um preço acessível para o mercado em massa.
Em 2007, a firma israelense 3DV Systems mostrou à Nintendo uma demonstração preliminar da tecnologia a Iwata e outros executivos de alto escalão da companhia japonesa.
Apesar de ter ficado impressionado com o protótipo, Iwata acabou não fechando negócio. Isso acabou permitindo que a Microsoft adquirisse companhia e sua tecnologia. Isso de certa forma confirma o envolvimento da 3DV na criação do Natal, uma dúvida que a Microsoft nunca esclareceu.
"O senhor Iwata investe apenas em algo que ele possa garantir que vai funcionar para a audiência da Nintendo", disse a fonte anônima. "A 3DV mostrou uma câmera que detectava movimento em 3D, e tinha reconhecimento de voz - mas Iwata não ficou convencido de que poderia vender a um nível de preço que a Nintendo está acostumada.
Ele também mostrou preocupação a respeito da latência [tempo decorrido entre a ação e o reconhecimento efetivo do comando] durante o jogo". Sites como o Games Industry afirmam que o "lag" do Natal é de cem milissegundos, o que é suficiente para atrapalhar a resposta aos comandos, principalmente em jogos de ação.
Foi na E3 2009 que a Microsoft apresentou pela primeira vez o Project Natal, em uma apresentação feita por Peter Molyneux e seu projeto especial para o periférico, "Milo".

Projeto sofisticado

"Honestamente - eu ouvi Iwata descrever o protótipo que ele viu na íntegra, e é definitivamente o Natal", acrescentou a fonte. "O que vimos na E3 era menor e o sistema de reconhecimento facial havia sido melhorado, mas é a mesma tecnologia. Continuamos não acreditando que o Natal ofereça elementos mais sofisticados do que a Microsoft está prometendo pelo preço que eles almejam".
Os comentários do executivo, embora ofereçam mais detalhes sobre a experiência da Nintendo com a tecnologia em questão, ecoam com uma declaração de Shigeru Miyamoto. O game designer da Nintendo admitiu no ano passado que "esse tipo de tecnologia de câmera com sensor de movimento está disponível há algum tempo. No final, nós decidimos não tirarmos vantagem do que ela pode fazer".
Até o momento não há confirmação do preço para o Natal. Especula-se que o periférico chegue às lojas por US$ 50, mas analistas creem que o preço final seja bem superior. Recentemente, a própria empresa removeu um chip interno do Natal para cortar custos de produção, embasando a afirmação do executivo da Nintendo a respeito do preço. Seja como for, a Microsoft vem dando total importância ao projeto, destacando-o estrategicamente como "um novo console".

Fonte: Finalboss

Novo video de Super SF IV

quarta-feira, 27 de janeiro de 2010

Capcom confirma filme de Dead Rising

A adaptação cinematográfica da franquia de jogos também está nas pautas da Capcom. A produção, dirigida pelo próprio Inafune, terá estreia exclusiva na Xbox LIVE ainda em 2010. O trailer já está disponível no site oficial da produção batizada de Zombrex Dead Rising Sun.


Fonte: Baixaki Jogos

Oficial da Copa, "FIFA World Cup 2010" vem em 27 de abril

A Electronic Arts anunciou a produção de "FIFA World Cup 2010", jogo de futebol baseado na Copa do Mundo da África do Sul. O game prevê ter praticamente os mesmos mecanismos de jogo de "FIFA 2010", mas com uma série de ajustes e melhorias em prol de uma experiência mais viva da Copa, de acordo com Simon Humber, produtor do game.
O gramado será mais belo e a iluminação, mais "inteligente", segundo a companhia. Foi dedicado atenção para a torcida: as pessoas portam câmeras e agitam bandeiras, mensagens e emblemas para mostrar seu patriotismo. Uma chuva de papel picado cai sobre o estádio, e eles ficam durante as partidas. Desta vez, o banco de reservas estará ocupado, e os principais jogadores, como Messi e Ronaldinho, e treinadores, como Fabio Capello, da Inglaterra, terão mais detalhes.

Segundo a companhia, um modo Copa do Mundo online está previsto, onde as seleções competirão entre si pelo título de melhor do mundo. Uma das novidades é que a altitude afetará o jogo, alterando a física da bola e cansando mais os atletas.

A Copa em casa

As versões HD trarão todas as 199 seleções que participaram das eliminatórias para a Copa 2010, com seus respectivos estádios - onde os jogadores poderão testemunhar o desgaste físico dos atletas. Os dez estádios onde serão realizadas as partidas da Copa da África do Sul também estão garantidos.
Com relação à inteligência artificial, a EA alardeia que haverá estratégias a serem consideradas quando as partidas ocorrerem em seu estádio ou na casa do adversário. Segundo Humber, a Irlanda do Norte, por exemplo, é bem mais forte dentro do Windsor Park do que atuando como visitante.
Foram feitos mais de cem ajustes em relação à "FIFA 10", incluindo passes com o peito ou ombro, e, na hora de tirar a bola da área, será possível fazê-lo com um chutão, sem precisar matar a bola antes. O goleiro também mudou suas atitudes: agora, ele não sai da meta tão facilmente e pode controlar a direção das espalmadas. Mas, também, tirar a bola com soco não garante que vá aliviar o perigo, dada a variedade desse tipo de movimento.
O computador também joga de forma mais orgânica: isso significa que suas chances de fazer gol de tiro livre caíram, mas entendem melhor o contexto e a situação do jogo. Os técnicos, por exemplo, tendem a colocar as estrelas do banco de reservas, como Alexandre Pato, mais tempo nas partidas, não levando apenas em conta a fadiga do jogador e assim fazendo substituições inverossímeis.

Fonte: UOL

Warner quer refazer filme de "Mortal Kombat", diz site

De acordo com site Bloody Disgusting, a Warner Bros. Pictures está planejando refazer o filme de "Mortal Kombat", lançado originalmente em 1995 e baseado no sangrento jogo de luta. A companhia almeja ter Oren Uziel no roteiro. Ele é autor de "Shimmer Lake", que está na lista negra de 2009, ou seja, os melhores scripts que ainda aguardam ser produzidos.
O filme de "Mortal Kombat" é sobre um campeonato de artes marciais que reúne os melhores lutadores da Terra, que enfrentam as forças de Outworld. Em jogo, o destino da humanidade. Apesar do roteiro nada brilhante, ainda assim "Mortal Kombat" é um dos melhores filmes baseado em games - ou, ou menos, um dos menos ruins.
O primeiro filme de "Mortal Kombat" foi produzido com uma verba de US$ 25 milhões, e arrecadou US$ 122 milhões pelo mundo. Por conta desse sucesso, o produtor Larry Kasanoff fez rapidamente uma sequência, "Mortal Kombat: Aniquilação", em 1997, além de uma série em desenho animado batizada "Mortal Kombat: Defenders of the Realm" e de um seriado para TV chamado "Mortal Kombat: Conquest".
A Warner Bros. adquiriu os direitos de "Mortal Kombat" ao adquirir a Midway, em julho do ano passado.

Fonte: UOL

Trailer mostra Marcus Phoenix e Dominic Santiago em Lost Planet 2

terça-feira, 26 de janeiro de 2010

"Lost Planet 2" vem em maio com personagens de "Gears"

Durante o evento Capcom Title Premiere for Xbox 360, que aconteceu no Japão nesta terça-feira (26), a produtora nipônica anunciou a data de lançamento de jogo de ação e tiro em terceira pessoa "Lost Planet 2". O título, sai nos Estados Unidos e Europa em 18 de maio.
Além disso, a Capcom revelou um conteúdo exclusivo para a edição de Xbox 360: os personagens Marcus Phoenix e Dominic Santiago, vindos da série "Gears of War".
O jogo também prevê um site de comunidade chamado Command Colony, em que será possível ver as estatísticas do jogador nas partidas online, além de poder administrar um clã e trocar mensagens com os integrantes do grupo.



Fonte: UOL

"Super S. Fighter IV" sai em abril; X360 japonês terá anime

A Capcom divulgou em seu evento Title Premiere for Xbox 360 a data de lançamento de "Super Street Fighter IV", edição com mais personagens e outros extras de "Street Fighter IV".
O game, que tem edições para Xbox 360 e PlayStation 3, chega aos Estados Unidos em 27 de abril.
A companhia também informou os extras que virão junto no primeiro lote do jogo no Japão. O Xbox 360 terá, através de download, um desenho animado que tem como protagonista a novata Juri. A produção está a cargo do estúdio Gonzo e do diretor Fuminori Kizaki, que trabalharam no conceituado "Afro Samurai".
Comum a ambas as plataformas, o primeiro lote também terá terceiros trajes para Guile, Blanka, Dhalsim, Gen e Fei Long (esse conteúdo está previsto para ser lançado por download, mas apenas em julho).
Também foi anunciado uma edição para colecionadores, com livro de arte, todos os trailers e CD com a trilha sonora do game. Por enquanto, nem os extras, nem a edição de luxo foi confirmada nos Estados Unidos.

Fonte: UOL

Microsoft fará evento X10 em fevereiro, diz jornal

A Microsoft decidiu voltar com seu evento que visa promover os lançamentos próximos para o Xbox 360 anunciando o X10, que deve reservar novidades para os fãs da plataforma.
De acordo com o blog de Nick Eaton no Seattle Post Intelligence, o X10 será realizado no próximo dia 11 de fevereiro e terá duração de quatro horas.
O mais provável é que a empresa mostre os primeiros títulos a fazerem uso do Project Natal, periférico que detecta tanto movimentos quanto sons no Xbox 360. Outros jogos como "Halo: Reach", "Alan Wake", "Crackdown 2", "Fable III" e "Splinter Cell: Conviction" também devem ter seu espaço reservado, em que será possível conhecer mais detalhes sobre os games.
A primeira edição da X ocorreu em 2001 e prosseguiu anualmente até 2006, com a X06. Em 2007 a Microsoft anunciou o cancelamento do evento, que só agora volta à ativa, provavelmente como parte de uma manobra estratégica maior, criando a base para anúncios de peso para o Xbox 360.

Fonte: Finalboss

segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Análise: The Darkness

Confesso que os bons jogos em primeira pessoa nos video-games, resumem-se aos jogos de guerra. Porém The Darkness é uma ótima pedida para quem quiser escapar da mesmice! A ação começa com uma perseguição dentro de um túnel, numa seqüência de tirar o fôlego. A sensação é a de participar de um filme, graças à "atuação" convincente dos personagens e à trilha sonora e visual impecáveis.

Após sobreviver, Jackie segue sozinho pelas ruas, onde seu corpo será possuído por poderes sombrios. A partir de então, ele é capaz de ouvir uma voz demoníaca, que aos poucos vai revelando quem ele realmente é. Jackie possue vários poderes...contando até mesmo com um buraco negro que suga tudo ao seu redor. Conta também com a ajuda dos Darklings: pequenas criaturas que o auxiliam durante o jogo.

Os gráficos são condizentes com a nova geração de consoles. Se não chegam a ser excepcionais, ao menos os pequenos detalhes não foram esquecidos e enriquecem o trabalho, seja na fumaça saindo da arma após uma rajada de tiros ou na visão do personagem no espelho com seus tentáculos. Sombras e efeitos de luz também ajudam a aumentar o clima de suspense e de terror ao jogo. A trilha sonora acompanha o ritmo sombrio e, inclusive, a ação. Envolva-se em um tiroteio e a música se tornará mais agitada. Ah! Tem um detalhe...as vozes do inferno são do vocalista da banda Faith no More, Mike Patton. A jogabilidade é simples e segue os moldes de qualquer jogo em primeira pessoa sem grandes novidades, mas com uma precisão que não é vista com frequência.

Apesar de a história seguir um roteiro linear, o jogador é livre para explorar. Passará por ruas e becos escuros, andará de metrô para acessar diferentes pontos da cidade, invadirá prédios e, inclusive, visitará outras dimensões. Ou seja, espere por grandes surpresas.

E o veredito é:

Um jogo que chama a atenção , mesmo não sendo uma super produção. The Darkness é uma das melhores opções para os amantes de jogos em primeira pessoa que desejam algo além de guerra. O visual impressiona pelos detalhes gráficos e o clima de suspense
está sempre presente no ar. A interatividade com os objetos e pessoas pelas fases chama a atenção, com uma trilha sonora que acompanha o gênero do jogo e efeitos sonoros com nomes de respeito.

Gráficos: 8,5
Jogabilidade: 9,0
Som: 9,0
Enredo: 8,0
Diversão: 9,0
Replay: 8,0

Média: 8,5

Produtra fará anúncio sobre Super Street Fighter IV amanhã

Na última semana, Capcom e Microsoft prometeram, para amanhã, um anúncio referente a um novo jogo que provavelmente será exclusivo para Xbox 360. Porém, parece que esta não é a única notícia guardada para esta terça-feira (26).
Em mensagem postada no blog oficial do jogo Street Fighter IV, a produtora assistente Natsuki Shiozawa escreveu que fará um grande anúncio relacionado ao jogo Super Street Fighter IV nesta terça-feira, mas sem especificar se o pronunciamento está relacionado a algum download de conteúdo extra, novidades na mecânica dos combates ou algo do tipo.

Fonte: Hardgamer

Japão ganha bar temático de "Dragon Quest"

A produtora Square Enix e a Newton, do ramo de restaurantes, anunciaram no Japão um bar oficial cujo tema é o RPG "Dragon Quest", um dos mais populares no país. A abertura está programada para esta quinta-feira (28) e está localizada no bairro de Roppongi, na capital japonesa. O nome do estabelecimento faz alusão a uma localidade clássica dentro do RPG: Luida's Bar. Esse é o lugar, dentro dos games da série, em que o jogador recruta aventureiros para compor o grupo de exploração.
Naturalmente, os pratos e bebidas possuem nomes que fazem alusão a criaturas, itens e magias do game. Há, por exemplo, um coquetel chamado Hyado Cool (o nome vem da versão japonesa da magia do gelo), que vai gin, maçãs verde e vermelha, e curaçau azul, além de um bolinho que tem o formato do monstro-símbolo da série, o Slime.
O espaço é exíguo, com capacidade para 25 pessoas. Cada vez que o cliente fizer um pedido, ele ganha um carimbo de Mini-Medal, que pode ser trocado por itens de um cardápio exclusivo.
A Newton diz que pretende continuar o bar temático por pelo menos um ano, e que dependendo da quantidade da clientela, o estabelecimento pode "subir de nível", tal como no RPG, mudando a decoração e o cardápio.

Fonte: UOL

"Halo: Reach" leverá o X360 ao limite, promete produtora

Falando à publicação Edge, o diretor de criação Marcus Lehto afirmou que "Halo: Reach" pretende utilizar todo o potencial do Xbox 360. O game é um novo episódio da saga que opõe a humanidade contra os Covenants, um grupo de alienígenas unidos por convicção religiosa.
"Estamos aproveitando todas as vantagens da CPU [processador principal] e da GPU [processador gráfico], e de cada bit de memória para melhorar o visual de 'Reach' para além de qualquer quesito em 'Halo 3'", afirmou.
"Estamos forçando o máximo que pudermos. Em cada iteração, entendemos o que podemos explorar na máquina", continua.
A produtora também afirmou que a inteligência artificial de "Halo: Reach" oferecerá muito mais valor de replay do que séries como "Uncharted" e "Call of Duty", que são guiados por roteiro.
"O sistema de inteligência artificial é super-robusto, que permite uma simulação rica", disse o diretor de comunidade Brian Jarrard. "Muitas pessoas não necessariamente apreciam a diferença que faz na experiência, o fato de que tudo é simulado, nada é predefinido".

É tudo simulado

"Você joga uma granada numa sala e é tudo simulado sob as leis da física. Mesmo em nossos ambientes gigantescos, você verá filmes em que alguém joga uma granada e faz um [veículo] Warthog voar pelos ares e matará alguém do outro lado do mapa", continua. "É daquelas coisas que é tão difícil e complicado de fazer, mas é algo que está ba base do jogo todo. É algo prazeroso que as pessoas não apreciem o quão difícil é fazer essas coisas".
"A diferença entre a experiência totalmente controlada por roteiro, como 'Uncharted', ou a experiência orgânica que você recebe em um game de 'Halo' é a longevidade", acrescenta Lehto. "Você pode continuar a jogar as missões para um jogador repetidas vezes e ter uma experiência diferente. E certamente é o caso do multiplayer, que pode ser jogado por anos e anos".

Fonte: UOL

sábado, 23 de janeiro de 2010

Editora Europa promove desafio de "FIFA 10" em SP

A Editora Europa promove no final deste mês de janeiro eventos de lançamento oficial do "Guia Oficial FIFA 2010". Com apoio da Electronic Arts Brasil, a editora organizará desafios em duas unidades da Livraria Cultura na cidade de São Paulo.
Neste sábado (23), ocorre a primeira etapa, que começa às 14 horas no Shopping Villa-Lobos, localizado na Av. das Nações Unidas, 4777. Já no dia 30 de janeiro, a partir das 15 horas, o evento acontece no Shopping Market Place, que fica na Av. Chucri Zaidan, 902.
As inscrições para os desafios são gratuitas e os participantes concorrem a kits com revistas da editora e assinaturas anuais das publicações.
Para mais detalhes sobre os eventos basta ligar para o telefone (11) 3038-5118 ou mandar um e-mail para eventos@europanet.com.br.

Fonte: UOL

Depois de escândalo, EA anuncia "PGA Tour 11"

A Electronic Arts anunciou para junho o lançamento da próxima edição da série esportiva de golfe "Tiger Woods PGA Tour". Nessa data, Xbox 360, PlayStation 3 e Wii receberão o título, e posteriormente será a vez do iPhone. No PC, a estreia se dá mais para frente através de "Tiger Woods PGA Tour Online", uma versão de navegador com mensalidade, atualmente em fase aberta de testes.
"Tiger Woods PGA Tour Online" trará novas funções à série como conectividade com o Facebook, um modo carreira batizado Golfer Progression e a loja virtual Pro Shop para microtransações.
"Durante o beta teste tivemos uma tremenda participação e entusiasmo dos fãs de golfe pelo mundo para com Tiger Woods PGA Tour Online", disse Mike Taramykin, produtor-executivo do jogo.
"Estamos ansiosos para oferecer a todos os jogadores a oportunidade de experimentarem antecipadamente o jogo de graça pelas próximas semanas. Também, durante o beta público, os jogadores podem convidar outros para jogar via Facebook e continuamos encorajando a comunidade a ajudar na evolução e desenvolvimento do jogo", concluiu.
O anúncio dos games acontece depois que o esportista mais bem pago da atualidade confessou sua infidelidade. Woods perdeu vários patrocínios, mas a Electronic Arts afirmou que dá importância à privacidade do astro e que os fatos não mudam nada em relação aos contratos.

Fonte: Finalboss

sexta-feira, 22 de janeiro de 2010

Capcom anunciará novo jogo através da Xbox LIVE.

A Capcom prepara o anúncio de uma nova produção na próxima terça-feira. A empresa japonesa deve revelar um novo jogo no dia 26 de janeiro através da Xbox LIVE — a exemplo do que já fez com Lost Planet 2. Seria um novo título para a Xbox LIVE Arcade, uma nova propriedade intelectual, o retorno de uma franquia clássica...


Fonte: Baixaki Jogos

"Green Day" não será único "Rock Band" de 2010, diz MTV

Previsto para este ano, "Green Day: Rock Band" não será o único jogo a ser lançado pelo selo MTV Games em 2010. Quem confirma é o vice-presidente sênior da companhia, Paul DeGooyer, em entrevista ao site Newsarama.
"Obviamente este não será nosso único jogo este ano", comentou DeGooyer, que explicou também o motivo por ter escolhido o Green Day como a próxima banda a ter seu próprio "Rock Band". "É uma banda com músicas divertidas para se jogar. Seus discos possuem uma incrível trajetória, desde as raízes do punk até se expandir em outros tópicos", comentou.
O executivo, entretanto, não confirmou se o próximo jogo da MTV Games, produzido pela Harmonix, será realmente "Rock Band 3". Em 2009, foram lançados "The Beatles: Rock Band", "LEGO Rock Band" e "Rock Band Unplugged".
Em agosto do ano passado, Scott Guthrie, gerente geral da MTV Games, afirmou que "Rock Band 3" já estava em produção. Depois, em novembro, Dhani Harrison, filho do falecido Beatle George Harrison, afirmou estar trabalhando no game, que prevê "controles mais reais de forma que as pessoas aprendam de verdade a tocar música enquanto jogam o game". Depois, a MTV disse que Dhani estava especulando.

Fonte: Finalboss

Criador prefere que próximo "Bayonetta" seja 'spin-off'

Em entrevista à publicação Game Informer, Hideki Kamiya, diretor de "Bayonetta", teceu alguns comentários sobre uma possível sequência para o game de ação que traz como protagonista uma sexy e brutal bruxa. De acordo com Kamiya, a preferência é fazer "spin-off" ao primeiro jogo, ou seja, uma trama paralela. "Pessoalmente, gostaria fazer uma nova abordagem ao mundo de 'Bayonetta', de um difeente ângulo, na forma de um spin-off", disse.
Além disso, o diretor deseja manter a qualidade do primeiro jogo, elogiado em diversos veículos especializados, com notas perfeitos em publicações como a inglesa Edge e a japonesa Famitsu. "Obviamente gostamos do que criamos, então não quero que algo saia errado em 'Bayonetta 2'", considerou Kamiya.

Fonte: Finalboss

Saem os primeiros detalhes de “Crysis 2”

“Crysis”, game de tiro em primeira pessoa da desenvolvedora alemã Crytek, teve sua continuação anunciada no meio do ano passado. Agora, finalmente saem as primeiras informações sobre o jogo. A sequência terá como cenário outra ilha... Mas uma bem diferente do paraíso tropical do primeiro jogo. Na continuação, alienígenas invadirão Manhattan, Nova York. Das florestas passaremos a um ambiente urbano, portanto.
A primeira imagem oficial também foi divulgada - uma arte que foi usada em capa de revista - e pode ser vista ao lado. Note que a nanosuit sofreu alterações.
“Crysis 2” será novamente distribuído pela Electronic Arts, mas desta vez além dos PCs terá versão Xbox 360. Será também o primeiro título a usar o sistema CryENGINE 3. Não foi anunciada uma data de lançamento.

Fonte: IG

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper

oWooD Entertainment e a Dreamcatcher confirmaram a produção de Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper, para o Xbox 360.
O título, que deve aportar nos Estados Unidos em março deste ano, é o quinto da franquia desenvolvida pela Frogwares e a sua versão para os computadores está disponível desde maio do ano passado.
Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper para o Xbox 360 pode ser já pode ser encontrado na Europa, porém esta será a primeira vez que o detetive e o assassino atravessam o Atlântico.

Fonte: IG

Novo video de “Aliens vs. Predator”

"Halo: Reach" será sombrio como "Titanic", diz produtora

Falando ao site Edge, o diretor criativo de "Halo: Reach", Marcus Lehto, comparou a história do título ao "blobkbuster" de cinema "Titanic", descrevendo-a como uma "história muito sombria para contar".
"Halo: Reach" é o sexto jogo da série e vem sendo muito aguardo pelos fãs e pela crítica. Seu lançamento está marcado para o final do ano.
"'Reach' é como 'Titanic' - sabemos o começo desde o início. Reach vai cair e o resultado são 700 milhões de pessoas mortas", disse. "É uma história muito sombria para contar, e nosso objetivo é permitir que o jogador experimente os esforços de Noble Team e se tenham satisfação por eles continuarem a lutar e atingirem os atos finais, das quais não podemos falar agora. Esse sucesso é o que é tão gratificante no final".
A história de "Halo: Reach" se passa antes do primeiro game da série, mostrando os acontecimentos descritos no livro "The Fall of Reach". O jogo explica finalmente a origem dos supersoldados Spartan, a mesma linhagem pertencente a Master Chief, protagonista original da série.
Sobre como o livro e o jogo serão relacionados, o produtor executivo, Joseph Tung, afirma que algumas coisas poderão irritar os fãs "xiitas" mas haverá outras que serão de absoluto deleite.
De acordo com a Bungie, a escala de combate de "Halo: Reach" será a maior de toda a série, colocando o jogador em meio a batalhas grandiosas, em que muitas coisas acontecem ao mesmo tempo.

Sério e sombrio

As cenas não interativas do jogo terão um tom mais documental, como se alguém estivesse filmando tudo com uma câmera de mão, chacoalhando e balançando conforme a ação ocorre. Este será sem dúvida o capítulo mais "sério" de toda a franquia, o que significa que haverá um teor um pouco mais adulto e provavelmente mais violento e perturbador que os anteriores.
Em relação às mecânicas de jogo, há o retorno do sistema de danos do primeiro "Halo", em que a energia reduz após o consumo de seu escudo, fazendo-se necessário o uso de kits médicos ao longo da ação.

Fonte: Finalboss

quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

"Mass Effect 3" chega ainda nesta geração do Xbox

A BioWare já avisou que o RPG "Mass Effect" é uma trilogia, mas será que o fechamento da série sai ainda nesta geração de consoles? Segundo Casey Hudson, diretor do projeto, os fãs não precisam se preocupar, já que "Mass Effect 3" está garantido para o Xbox 360.
"Essa sempre foi a intenção", afirmou Hudson ao site GameZone. "O Xbox 360 obviamente terá sua validade vencida algum dia, mas você poderá criar seu personagem e jogar por toda a trilogia na plataforma".
Pelo andar da carruagem, o próximo "Mass Effect" deve sair por volta de 2012. O primeiro game foi lançado em 20 de novembro de 2007, enquanto a segundo edição vem para as lojas na próxima terça-feira (26).

Fonte: UOL

Dublador japonês de "Tekken" é encontrado morto

De acordo com a imprensa local, Daisuke Gôri, dublador japonês de Heihachi Mishima na série "Tekken", foi encontrado morto no distrito de Nakano, na região metropolitana de Tóquio.
Um objeto cortante foi encontrado próximo ao corpo de Gôri, além de um testamento com seus últimos desejos. Autoridades locais trabalham com a hipótese de suicídio.
Aos 57 anos, Daisuke Gôri era ator, dublador e narrador ligado a diversos desenhos animados, jogos de videogame e programas televisivos. Ele foi o narrador da versão original do desenho "Cutie Honey", em 1973, e participou também da dublagem de outro clássico das animações japonesas, "Hokuto no Ken" ("Fist of the North Star").
Outros de seus trabalhos incluem a voz de Mister Satan ("Dragon Ball Z" e "Dragon Ball GT", além de jogos da série), Gilgamesh (em "Final Fantasy XII"), Bass Armstrong (série "Dead or Alive"), Scott Dolph ("Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty") e Volf ("Ninja Gaiden II")

Fonte: Finalboss

terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Project Natal pode animar indústria japonesa, diz Microsoft

Com o mercado japonês de games encolhendo a cada ano - caiu 6,9% entre 2008 e 2009 -, muitas empresas começaram a investir com mais afinco no Ocidente, justamente na tentativa de expandir sua influência, livrando-se assim de sua dependência oriental. E a Microsoft acredita que o Project Natal pode ajudar a reverter esta deficiência.
"O Japão é um mercado muito importante para a indústria de jogos e casa dos líderes em inovação", afirma Aaron Greenberg, gerente de produto do Xbox, ao diste Destructoid.
Segundo Greenberg, toda esta criatividade será posta a prova de uma forma bastante positiva com a chegada do Project Natal, novo periférico que permite a detecção de movimentos e sons emitidos pelo jogador.
Apesar da vontade de crescer no mercado nipônico, o Xbox 360 ainda sofre com a rejeição, tanto dos jogadores quanto dos distribuidores de videogames, amargando assim uma atuação não tão esperançosa, em relação às suas vendas. A esperança é de que com o surgimento do periférico o console possa restabelecer uma melhore relação com os consumidores.
Uma das companhias japonesas mais entusiasmadas com o Project Natal parece ser a Capcom, que prometeu um "jogo para jogadores" usando o dispositivo, sinalizando que seu projeto não é para usuários casuais. Além disso, segundo Christian Svensson, diretor de planejamento estratégico da companhia, Keiji Inafune, criador de "Mega Man" está "empolgado com ideias para o aparelho".

Fonte: Finalboss

Bungie fará doações às vítimas do terremoto no Haiti

Na última terça-feira (12), o Haiti foi vítima de uma das maiores catástrofes já ocorridas no país: um terremoto de 7.0 graus, que destruiu construções em várias regiões e matou habitantes locais e estrangeiros. Várias organizações e empresas estão se organizando para ajudar os sobreviventes, entre elas a Bungie, que pede a ajuda dos jogadores nesta quarta-feira e quinta-feira para realizar uma ação conjunta. Durante os dois dias, os jogadores de Halo 3 e Halo 3: ODST poderão usar um emblema relacionado à campanha enquanto participam das partidas multiplayer. Para cada mil personagens com o distintivo, a Bungie fará uma doação de US$ 100 para a Cruz Vermelha, que pode chegar ao máximo de US$ 77 mil. Além disso, a produtora está vendendo uma edição especial de camisas Be a Hero que terá toda sua renda revertida para as campanhas de auxílio ao Haiti.
Para alterar o emblema que o seu personagem utiliza no jogo, siga os seguintes passos: pressione Start e siga para SETTINGS/APPEARANCE. Escolha EMBLEM, depois o ícone HEARTS e círculo como fundo. Volte para APPEARANCES e selecione COLORS. Habilite EMBLEM PRIMARY para RED e depois EMBLEM SECONDARY para WHITE. Depois é só se manter logado durante o período indicado para participar da campanha - aproveite e tire algumas fotos do seu personagem com o emblema e poste-as em Bungie.net com a palavra HERO. A empresa escolherá as melhores e enviará uma camisa Be a Hero como forma de agradecimento.
Vale a pena participar e ajudar o seu semelhante enquanto se diverte. Faça a sua parte. Seja, como a própria camisa sugere, um herói.

Fonte: Hardgamer

Video - Dark Void

Gameplay de Dark Void jogaço que acabou de sair do forno confiram

Frase do Mês

"Comprar video-game sem HD é a mesma coisa que ter mulher sem peito" - Albino, Ilha do Peixe

segunda-feira, 18 de janeiro de 2010

Vídeo: Splinter Cell Conviction

Microsoft comenta os números do NPD Group

A empresa ressaltou que os consumidores gastaram US$ 4,8 bilhões em videogames, jogos e acessórios de Xbox 360 em 2009, segundo estimativas internas - US$ 1,1 bilhão apenas em dezembro. A companhia alega que US$ 2,7 bilhões foram gastos com jogos de Xbox 360 durante o ano, com o console sendo responsável por 43% das vendas de produtos third-party (ou seja, não publicadas pela Microsoft) - cerca de US$ 2,4 bilhões.
O Xbox 360 atingiu a marca de 39 milhões de consoles no mundo todo, com uma "attach rate" (proporção de jogos vendidos por cada unidade de console) de 8,8. Durante o ano de 2009, o console vendeu dez milhões de unidades.
Sobre 2010, a companhia comentou que "será o maior ano da história do Xbox", com o lançamento do Project Natal e títulos exclusivos como 'Alan Wake', 'Halo: Reach', 'Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction' e 'Crackdown 2'".

Fonte: UOL

sábado, 16 de janeiro de 2010

Novo Sonic é real e promete um retorno às raízes!

Se vocês acompanharam de perto as notícias trazidas durante o ano passado ,certamente se depararam com a afirmação de que a SEGA estaria desenvolvendo um novo Sonic, sob o codinome “Needlemouse”, inteiramente em 2D.
Na sequência, tivemos o lançamento de um trailer — que mais tarde foi revelado ter sido produzido por uma companhia que não tinha absolutamente nenhuma informação sobre o projeto —, uma verdadeira blitz de marketing viral da companhia (que aproveitou serviços como Twitter e Facebook) e a contagem regressiva, iniciada no começo da semana.

Sonic está de volta!

Felizmente, depois de tanta expectativa gerada, hoje a SEGA revelou por meio de seu blog que o projeto é definitivamente real e será focado exclusivamente em Sonic!
Todos os nomes dos demais personagens foram riscados ao longo dos dias. Isso significa que não teremos nada de “amiguinhos coloridos e desconhecidos”, de espadas, de transformações em lobisomem ou de humanos permeando os cenários.
A empresa afirma que este projeto é uma quebra na tendência que perdurou pelos anos e reflexo dos milhares de pedidos por um jogo similar aos originais lançados para Mega-Drive. Infelizmente, a única novidade real publicada foi a arte conceitual do caranguejo (Badnik), que incomodava os jogadores no primeiro Sonic.
Seguindo a dica da SEGA de que este desenho revela muito do espírito e da direção que eles estão tomando com o projeto Needlemouse, podemos esperar realmente por uma releitura do clássico. Depois de tantos anos vendo lançamentos de jogos do Sonic que fugiram dos conceitos que o tornaram um sucesso, esta é sem dúvidas uma ótima notícia. Fiquem ligados para mais detalhes!


Fonte: Baixaki Jogos

Vídeo de “Alien vs. Predator” mostra 24 mortes em 21 segundos

"I am Alive" volta à prancheta com motor de "Splinter Cell"

Em continuação de evento em que divulgou o resultado financeiro do último trimestre, a Ubisoft afirmou que o processo de desenvolvimento de "I am Alive", considerado um "jogo de catástrofe" pela produtora, foi reiniciado do zero.
Antes, a companhia admitiu o adiamento do game, que sai apenas no ano fiscal de 2011, ou seja, entre abril de 2011 e março do ano seguinte.
"'I am Alive' recebeu uma total re-engenharia. O game está a caminho e [agora] utilizará o motor de 'Splinter Cell'", disse Yves Guillemot, executivo-chefe da Ubisoft, sugerindo que o game usará a mesma tecnologia de "Conviction".
"Nós já amortizamos todos os custos que incorreram com a produtora anterior", continua. "Tudo que fizemos é novo e pensamos que pode ter uma qualidade muito boa, mas não vai chegar neste ano fiscal". O título começou a ser produzido pela produtora francesa Darkworks, mas, em março de 2009, os trabalhos passaram para as mãos de Ubisoft Shangai.
Anunciado para Xbox 360 e PlayStation 3, "I am Alive" conta a história de Adam Collins, sobrevivente de um terrível terremoto na cidade de Chicago. Com um grande foco na parte emocional dos personagens, o jogador deverá guiar Collins em esta luta pela sobrevivência, encontrando mantimentos e tentando lidar com outras pessoas que farão de tudo para se manterem vivos no meio deste caos. Itens serão escassos, seja uma arma de fogo com munição ou uma garrafa de água.

Rival de 'Assassin's Creed'

Em nota relacionada, Guillemot elogiou a nova edição de "Ghost Recon", previsto para sair até março de 2011. "A evolução de 'Ghost Recon' trará uma abordagem completamente nova ao gênero de tiro", afirma. "O título é muito impressionante, [e] tem potencial de rivalizar com 'Assassin's Creed' como nosso maior game no ano fiscal de 2011".
A próximo "Assassin's Creed" continua a história do segundo game, trazendo novamente Ezio Auditore de Firenze como protagonista. Uma das novidades do game é seu multiplayer online, modo inédito na franquia. "Assassin's Creed II" é um dos grandes sucessos da Ubisoft, tendo vendido, até dezembro, seis milhões de unidades.
O novo "Ghost Recon" pode ter o sufixo "Future Soldier", um dos nomes registrados pela Ubisoft no Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos no final de 2009.

Fonte: UOL

sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

Rumor aponta "Perfect Dark" para Live até fevereiro

Originalmente, a Rare havia mudado para "início de 2010" o lançamento do remake para Live Arcade de "Perfect Dark", clássico título de Nintendo 64 que completou 11 anos. Ao que tudo indica, esse lançamento poderá ocorrer em algumas semanas.
Um representante de marketing da Xbox Live que não quis ser identificado disse ao site Electronic Theater que "o trabalho está praticamente concluído (...) pelo que eu sei, a produção já foi finalizada há algum tempo".
"Estamos esperando um lançamento muito em breve, têm ocorrido conversas sobre o jogo ser lançado na última semana de janeiro ou início de fevereiro", continua. "A lógica sugere que é seguro assumir que provavelmente este será o caso, embora, é claro, com um título de tão alto nível todas as partes envolvidas querem assegurar que o lançamento não confronte com nenhum outro jogo grande".
Por fim, ele acrescentou que o jogo custará 1,2 mil MS Points, o equivalente a US$ 15 nos Estados Unidos.

Estreia de Joanna Dark

Uma das novidades dessa releitura é que o jogo terá uma modalidade multiplayer online, permitindo usar a internet para partidas entre vários jogadores. Além disso, o game terá resolução de 1080 linhas progressivas (1080p) e velocidade de 60 quadros por segundo. A conversão está a cargo da 4J Studios, que também fez a adaptação de outro título originalmente criado pela Rare para o Nintendo 64: "Banjo-Kazooie".
"Perfect Dark" é um jogo de tiro para Nintendo 64 lançado no ano 2000. O jogo foi aguardado com muita expectativa pelos fãs, já que sucedia "GoldenEye 007", sucesso que é considerado um dos melhores títulos do antigo console da Nintendo. No game, o jogador controla a agente Joanna Dark, que deve resgatar um pesquisador que trabalha na fabricante de armas DataDyne. O título ganhou versão para Game Boy Color e uma continuação para Xbox 360 - aliás, "Perfect Dark Zero" foi um dos títulos de estreia do console da Microsoft.

Fonte: Finalboss

Assista ao trailer final de “Army of Two: The 40th Day”

Produtora já faz conteúdo extra para "Aliens vs. Predator"

O cofundador do estúdio Rebellion Jason Kingsley cedeu uma entrevista ao site Computer & Videogames em que comenta sobre alguns aspectos do desenvolvimento do de "Aliens vs. Predator", título de ação em primeira pessoa que está previsto para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Segundo Kingsley, que é o produtor do game, a empresa já está trabalhando no primeiro conteúdo extra para o game.
Mas com que frequência este tipo de conteúdo será disponibilizado? A resposta ainda não é muito clara. "Estamos discutindo com a Sega no momento. A quantidade de download de conteúdo disponível vai depender das ambições comerciais da Sega, mas nós definitivamente queremos fazer muitos", confessa.
Quando perguntado sobre uma possível sequência do game, a resposta até que foi animadora. Kingsley comenta que a equipe de desenvolvimento aprendeu muito durante o seu processo de produção, fato que ajudará a viabilizar um segundo game da série. Apesar disso, nada está confirmado e o futuro de "Aliens vs. Predator" depende mais da Sega do que da própria Rebellion neste momento.
No game, que acontece do outro lado da galáxia, uma raça de guerreiros é alertada pela descoberta da pirâmide e envia um grupo de caça para selar o segredo. Enquanto isso, os humanos precisam lidar com os problemas encontrados lá dentro, uma temível raça alienígena.
"Aliens vs. Predator" está previsto para sair em 16 de fevereiro.

Fonte: Finalboss

quinta-feira, 14 de janeiro de 2010

X360 pode ter corte de preço no 3º trimestre, diz analista

O analista Michael Pachter, da Wedbush Morgan, divulgou mais uma de suas previsões para o mercado de jogos em 2010. Após falar sobre o futuro do Wii e das redes online dos consoles, Pachter acredita que haverá mais um corte de preço do Xbox 360 por volta do terceiro trimestre do ano.
"Como os preços de produção caíram, a Microsoft tem condições de reduzir o preço do seu console ainda em março ou abril", comenta.
No entanto, a companhia fundada por Bill Gates também pode introduzir uma edição de luxo do Xbox 360, possivelmente com disco rígido de 250 GB, por US$ 300. Pachter acredita que a Microsoft corta o preço do console antes do terceiro trimestre apenas se começar a perder "fatias significantes do mercado para a Sony". Graças queda de preço no ano passado, o PlayStation 3 está cada vez mais num bom momento.
Já no ramo dos portáteis, o analista acredita que o PSP go não conseguirá muito espaço, a menos que a Sony faça um corte bastante significativo em seu preço. Já o Nintendo DS enfrenta a saturação do mercado, e as vendas do portátil deve retroceder em 2010.

Fonte: Finalboss

Final Fantasy XIII recebe trailer internacional, confira!

"Sonic Adventure" pode sair para Live Arcade

Um site holandês sobre a Sega revelou uma curiosa imagem. A foto indicava que "Sonic Adventure", a aventura totalmente em 3D do famoso personagem, seria lançado na Xbox Live Arcade. Originalmente, o game saiu para Dreamcast, ganhando versões posteriores para PC e GameCube.
A imagem exibe também a presença de um tipo de "Extend Package", que seria uma possível expansão para o título. A Sega, até o momento, não se pronunciou a respeito.
Em "Sonic Adventure", a cidade Station Square é ameaçada por uma terrível ameaça, Chaos, que se alimenta das esmeraldas do caos, e cada uma o torna maior e mais perigoso.
O Dr. Eggman, sabendo disso, vai em busca das 7 esmeraldas para destruir, com a ajuda de Chaos, a Station Square e construir, em suas ruínas, a Robotnikland. Cabe aos heróis do jogo - Sonic, Tails, Knuckles, Amy Rose, Big the Cat e E-102 Gamma - conseguir as esmeraldas antes do malévolo cientista.

Fonte: Finalboss

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

Divulgadas primeiras imagens de “Prince of Persia: The Forgotten Sands”

Quando Ubisoft anunciou que o próximo “Prince of Persia” - com o subtítulo “The Forgotten Sands” - chegaria junto com o filme que está sendo feito baseado na série, o mundo gamer tremeu. Porém, ao que tudo indica, a produtora teve o bom-senso de “esquecer” de colocar Jake Gylenhaall, que interpreta o príncipe no filme, como personagem principal do game. Bom, as primeiras imagens, divulgadas pelo site IGN, do game parecem bem promissoras:



Fonte: Baixaki Jogos

80% das editoras fazem jogos para Natal, diz Microsoft

Falando para o Financial Post durante a CES, evento que apresenta novidades em eletrônicos em Las Vegas, Robbie Bach, presidente da divisão de entretenimento e dispositivos da Microsoft, disse que entre 70% e 80% das editoras de games do mundo estão preparando jogos para o Project Natal.
O Natal é um acessório com sensores para o Xbox 360, em que o jogador precisa apenas fazer gestos ou falar para comandar a interface de usuário ou os jogos. O dispositivo está previsto para sair entre novembro e dezembro, segundo a Microsoft.
O executivo também disse que a Microsoft está trabalhando em uma lista de jogos que dará às empresas uma "direção" de como desenvolver para o novo periférico, seja com ideias simples ou técnicas de programação mais avançadas.
Apesar da atenção que o Project Natal tem recebido nos últimos tempos, o executivo afirma que o console como um todo não foi esquecido. "Os jogos do Xbox não se foram, você precisa pensar em tudo isso como algo adicional. Eu acho que isso adicionará beleza àquilo que estamos caminhando", afirma.

Ciclo de vida mais longo

"O fato é que o mundo dos consoles mudou de forma fundamental em uma direção muito importante: inovação não requer um novo hardware. O fato de conseguirmos oferecer um novo serviço na Xbox Live todos os anos é algo bastante poderoso e muda por completo a experiência do jogador sem que este mude de console, sem que a indústria precise recomeçar a cada cinco anos", continua.

Fonte: Finalboss

Capcom promete jogo 'hardcore' para Project Natal

A Capcom promete levar o Project Natal a sério, e não tratá-lo apenas como um acessório que faz novos truques, lançando minigames para sensores de movimentos. O Natal é um dispositivo com sensores para o Xbox 360, em que o jogador precisa apenas fazer gestos ou falar para comandar a interface de usuário ou os jogos. De acordo com Christian Svensson, diretor de planejamento estratégico da companhia, há um "jogo para jogadores" em desenvolvimento para o adicional do Xbox 360, sugerindo que seja um título para o público entusiasta.
"A abordagem é que faremos um 'jogo para jogadores' para o Natal usando algo entre nossas marcas", afirmou ao G4TV, complementando que o título talvez seja de uma série que não recebeu lançamentos recentemente.

Jogo dedicado

"[O jogo] está sendo criado do zero para o Natal. Não estamos vendo o Natal como 'o.k., aqui está um truque que fizemos para o Natal e que vamos colocar em algum jogo existente'", continua. O executivo revela ainda que o criador de "Mega Man" anda empolgado com ideias para o aparelho. "Sei que Keiji Inafune está muito animado. Ele tem comentado bastante sobre o Natal com a imprensa japonesa, falando sobre sua visão do que o acessório pode trazer".
Svensson pede para que os fãs aguardem, mas garante que o jogo" não estará pronto a tempo para o lançamento do Project Natal, que ocorre entre novembro e dezembro. "Estamos cozinhando algo que leva tempo", conclui.
A abordagem é bem diferente do uso do controle de gestos do PlayStation 3, em que a Capcom trabalha numa adaptação de "Resident Evil 5", chamada "Gold Edition". Com o novo controle, a mira passa a ser feita apontando o dispositivo de bastão. O game está previsto para sair em 9 de março.

Fonte: Finalboss

terça-feira, 12 de janeiro de 2010

Agora é a Playboy que está em busca da sua Bayonetta.

Depois da revista Maxim eleger a sua Bayonetta agora é a vez da Playboy procurar pela contraparte real da musa virtual. A popular publicação masculina selecionou cinco coelhinhas para disputar o título de Bayonetta mais sexy da Playboy.
Devidamente trajadas como a heroína do novo jogo da Sega, as modelos mostram todos seus atributos para faturar essa competição.


Fonte: Baixaki Jogos

Video - Metro: 2033

Novo "The Sims" para consoles sai até março de 2011

Durante o anúncio do resultado do último trimestre fiscal, John Riccitiello, executivo-chefe da Electronic Arts, falou sobre alguns jogos que estão previstos para sair no próximo ano fiscal.
De acordo com o executivo, entre o dia 1º de abril deste ano e 31 de março de 2011, estão previstos o lançamento de um título da franquia "The Sims" para consoles - as últimas adaptações chegaram a PlayStation 2, GameCube e Xbox, enquanto recentemente apenas o Wii e Nintendo DS receberam uma adaptação do simulador, rebatizado de "My Sims".
O período também deve ter um novo game de "Medal of Honor" e "Need for Speed" - ambos preveem ser revitalizados, segundo informações anteriores. Sendo ano de Copa do Mundo, um novo "FIFA World Cup" está nos planos, assim como "Dead Space 2".
Também estão agendados "Crysis 2", que segundo a publicação PC Gamer, sai no último trimestre deste ano, e "EA Sports MMA", baseado em eventos artes marciais mistas (o antigo vale-tudo).
O título de futebol americano "Madden NFL" pretende ser "inovador" e seguir um "novo redirecionamento", segundo Riccitiello, e um jogo online sem limite de jogadores também está previsto no próximo ano fiscal, sugerindo que "Star Wars: The Old Republic", da BioWare, saia nesse período.

Fonte: UOL

Vídeo: Lanterna é a melhor amiga de Alan Wake

A produtora Remedy liberou um novo vídeo da jogabilidade do aguardado Alan Wake, jogo exclusivo para Xbox 360 que narra a história do escritor que dá nome ao jogo, onde suas criações nos livros ganham vida na realidade.
O vídeo mostra um pouco da interatividade de Alan e sua lanterna com os seres obscuros criados por sua mente. Ainda no vídeo, podemos conferior a transição noite/dia, efeito que faz parte da engine do jogo, que chama muito à atenção por sua fidelidade a realidade.
Alan Wake será lançado durante a primavera dos EUA.


Fonte: Revista x360

segunda-feira, 11 de janeiro de 2010

Jogos inéditos serão o foco de Natal, diz Microsoft

Falando ao site Kotaku, Aaron Greenberg, gerente de produto do Xbox, disse que o foco do Project Natal serão os jogos inéditos, e não adaptações de títulos já existentes no mercado."Queremos com o Natal dar vida a experiências totalmente novas e originais", comentou Greenberg, "Estas serão experiências totalmente novas e jogos originais, que não foram feitos antes. Levando em conta que não existe nada parecido no mercado, os desenvolvedores terão de fazer novos conteúdos para nós.
Segundo o executivo, o uso do Project Natal abre um leque de possibilidades imenso no que diz respeito ao desenvolvimento de novos games. Até agora, foram demonstrados tanto jogos novos, como "Richochet", "Paint Party" e "Milo", como adaptações para Natal de títulos como "Burnout Paradise", "Beautiful Katamari" e "Space Invaders Extreme".

Oportunidades

Outro ponto interessante é o otimismo com que Greenberg fala do lançamento do periférico. Haverá inúmeras oportunidades já que "existirão milhões de sensores espalhados pelas salas de estar mundo afora". Outra preocupação está ligada à possibilidade de as empresas adaptarem alguns jogos já presentes no Wii para o Xbox 360. "Por estarmos fazendo algo completamente original, não acho que veremos conversões de jogos para Wii", acredita o executivo.
Para terminar, o executivo comentou que o fato do Xbox 360 ter um sensor de movimento não deixa o console no mesmo patamar do Wii. "Nós ainda somos um console de alta definição, ainda temos uma comunidade online, então acho que temos mais riquezas que permitem dar vida a tudo isso. Eu acho que o tipo de jogo - presente no Project Natal - será diferente", concluiu. Recentemente a empresa confirmou que o periférico estará disponível no período de festas deste ano, ou seja, entre novembro e dezembro.

Fonte: Finalboss

Mais dez países terão Mercado de Vídeos da Live

A Microsoft revelou os próximos dez países a receberem o Mercado de Vídeos. A seção chega à Dinamarca, Finlândia, Noruega, Suécia, Holanda, Bélgica, Suíça, Áustria, Austrália e Nova Zelândia no último trimestre do ano.
"Em adição aos oito países que já estão desfrutando de filmes e séries de TV na Xbox Live através de parcerias regionais com estúdios, redes e provedores como Sky e Canal+ Group, a partir do próximo outono dez novos países terão acesso ao Xbox Live Video Marketplace", disse a Microsoft.
"Xbox Live proverá a conveniência de vídeos em alta definição (1080p) para uma base global expandida de consumidores", continua.
Infelizmente, vale relembrar que a venda de vídeos na Xbox Live é bloqueada para os usuários brasileiros. Segundo a assessoria de imprensa da Microsoft do Brasil, não há previsão de a Xbox Live chegar ao território nacional.

Fonte: Finallboss

sábado, 9 de janeiro de 2010

SESC de SP recebe evento de games 'corporais'

O site Gamecultura anunciou um evento de jogos eletrônicos em duas unidades do SESC de São Paulo - uma no bairro de Santana, na capital, e outra em São José do Rio Preto, interior do estado.
Durante os sábados e domingos de janeiro e fevereiro, serão colocados a disposição do público games como "DJ Hero" e "Grand Slam Tennis".
Segundo o organizador Roger Tavares, o tema do evento são "os games e os outros", ou seja, jogos que divertem não só o jogador, mas também quem está participando.
Daí, a seleção de games "corporais", como "Rock Band", "Guitar Hero 5", "Wii Sports Resort", "Wii Fit Plus", "Punch-Out!!" e "Virtua Tennis". Em São José do Rio Preto, estão previstas participações especiais do músico Marcelo Nova e do ex-tenista Fernando Meligeni.

"O CORPO NA ERA DIGITAL" e "O JOGO QUE MEXE COM O CORPO E O OUTRO"

Onde: SESC Santana - Av. Luiz Dumont Villares, 579 - Santana - São Paulo (SP) e SESC Rio Preto - Av. Francisco das Chagas Oliveira, 1333 - Chácara Municipal - São José do Rio Preto (SP);
Quando: sábados e domingos de janeiro e fevereiro, das 14h às 18h no SESC Santana, das 15h às 19h aos sábados no SESC Rio Preto e das 13h às 17h aos domingos no SESC Rio Preto;
Quanto: entrada franca;
Informações: SESC Santana: 0/XX/11 2971-8700 e SESC Rio Preto: 0/XX/17 3216-9300.

Programação

Dias 9 e 10 de janeiro

No SESC Santana: "Rock Band", "Wii Fit" e "Virtua Tennis";

No SESC Rio Preto: "Guitar Hero 5", "Grand Slam Tennis" e "Mario Power Tennis", com participações especiais de Marcelo Nova no dia 9 e Fernando Meligeni no dia 10.

Dias 16 e 17 de janeiro

No SESC Santana: "Guitar Hero 5", "Wii Fit Plus" e "Punch-Out!!";

No SESC Rio Preto: "DJ Hero", "Wii Sports Resort" (modalidade de esgrima) e "Star Wars: The Force Unleashed". As duas pick-ups de "DJ Hero" estarão equipadas com luz e som, e os jogos de esgrima com floretes e sabres de luz.

Fonte: UOL

Xbox 360 é o console mais usado pelos americanos

De acordo com um estudo realizado pela Nielsen, empresa de pesquisa de mercado dos Estados Unidos, o Xbox 360 é o mais popular em termos de minutos de uso.
O relatório revela que 23,1% do tempo total de uso de consoles domésticos estão atribuídos ao sistema da Microsoft. Em seguida, o PlayStation 2 é responsável por 20,4% do total, enquanto o Wii detém 19%.
A pesquisa também revelou uma queda na proporção na divisão por gênero dos usuários, mais visível entre os donos de PSP: 52% do total do público são do sexo feminino. No Wii, os números subiram para 49%. O percentual de jogadoras ativas - ou seja, que jogam pelo menos uma hora por semana - dentro desse público feminino foi de 45%.
Em termos de propriedade sobre aparelhos de jogos, 73% das famílias possuem pelo menos um dispositivo usado especificamente para jogos, enquanto 54% disseram que possuem um console ou portátil. Por fim, a penetração da sétima geração de consoles - ou seja, Xbox 360, PlayStation 3 ou Wii - nos lares americanos ficou em 41%, enquanto a de portáteis foi de 23%.

Fonte: Finalboss

sexta-feira, 8 de janeiro de 2010

CES 2010: Microsoft revela novos detalhes sobre Project Natal.

Em primeiro lugar, finalmente se tem uma data: Project Natal deve estar disponível até o natal de 2010 — um marketing bastante conveniente, convenhamos. No mais, a empresa mencionou que a leitura feita pelo equipamento do ambiente do jogador se dará na ordem dos 30 quadros por segundo. “O que o Natal faz, é avaliar efetivamente trilhões de configurações do corpo a cada quadro”, afirma o diretor de pesquisas da Microsoft Research, Andrew Fitzgibbon.
Conforme devidamente explicado no vídeo promocional da Microsoft (que você confere abaixo), o equipamento faz leituras em 3D de todo o ambiente no qual o jogador está inserido. Entretanto, é importante acrescentar: o fato de a captura de movimentos ser feita 30 vezes por segundo, não equivale a dizer que os jogos rodarão a 30 quadros por segundo; trata-se apenas da taxa de captura de movimentos do equipamento.
Mas as expectativas da Microsoft para a sua atual “menina dos olhos” não devem ficar restritas aos jogos. Ou, conforme afirma o presidente da divisão da Microsoft, Robbie Bach, “em termos do Natal, existe muita criatividade a ser liberada”. E ele conclui: “Nós vamos começar com o contexto do Xbox, mas mesmo no contexto do Xbox isso não será apenas sobre jogos. Trata-se de um apelo muito mais amplo. As pessoas vão pensar nele como entretenimento, não apenas como jogos”, ele conclui.
Entretanto, embora afirme que a tecnologia “tem potencial para se tornar mágica”, Bach reconhece que “ainda existe muito trabalho por fazer, mas eu penso que existe um grande potencial aqui”. E, por fim, ele conclui o discurso: “Eu penso que [Project Natal] vai revolucionar a forma como as pessoas pensam no negócio de jogos”. Trata-se, segundo o executivo, de “quebrar os moldes dos jogos e envolver entretenimento real”.



Fonte: Baixaki Jogos

Microsoft tirou chip de Natal para cortar custos

Uma nota publicada no site inglês GamesIndustry relata que a Microsoft optou por remover um dos chips do Project Natal, nova interface a ser lançada no final de 2010 para o Xbox 360. Uma das razões para esta mudança é a redução do preço final do acessório. O componente, responsável pelo processamento de informação do "sistema de ossos", foi substituído por uma solução de software. Ou seja, o trabalho passará a ser do processador do próprio Xbox 360. Segundo o site Tech Radar, o Natal consome entre 10% e 15% do poder de processamento do console.
Fontes próximas ao site relatam que esta mudança não afeta o atual problema de "lag" de cem milissegundos - esse é o tempo que demanda para que o sistema reconheça os movimentos do jogador -, e é mais fácil realizar uma atualização do sistema via software do que por hardware.
"A combinação completa de hardware / sensor do Natal sempre pareceu uma proposta cara em um mercado em que a Microsoft realmente precisa obter lucro", analisa Richard Leadbetter, editor da coluna Digital Foundry no GamesIndustry. A noção de descarregar o trabalho no processador do Xbox 360 em nome de custos mais baixos e maior facilidade de atualização faz sentido".
"Agora, aplicar correções em jogos antigos para rodar com o novo hardware parece menos improvável, a não ser que tenham o tempo da CPU para usar, mas esperançosamente isto servirá para que os desenvolvedores concentrem-se em conceitos específicos ao Natal ao invés de revisitar antigos clássicos", concluiu Leadbetter.
Sobre a retirada do componente, a Microsoft afirmou que não comenta rumores ou especulações.

Fonte: Finalboss

Halo: Reach poderá ser lançado em Setembro

Alguns lojistas do Reino Unido estão efetuando a pré-venda do jogo Halo: Reach e divulgando uma suposta data de lançamento para 24 de Setembro, tanto no Reino Unido como nos Estados Unidos.
Vale lembrar que os jogos anteriores, Halo 3 e Halo 3: ODST, foram lançados em 25 e 22 do mesmo mês, respectivamente.
A produtora Bungie está fazendo mistério acerca de um novo modo de competição que, segundo ela, fará muito sucesso e deixará os jogadores presos no modo online de Halo: Reach.
“Um número de jogadores vai competir com outro número de jogadores em algo indubitavelmente estimulante e altamente competitivo, algo que não vamos divulgar por agora." Disse a produtora se referindo ao novo modo.
Halo: Reach é exclusivo do Xbox 360 e trará uma nova história paralela baseada no mundo de Halo.

Fonte: Revista x360

Novo vídeo de “Battlefield: Bad Company 2”

quinta-feira, 7 de janeiro de 2010

Veja novo vídeo de Super Street Fighter IV

A Capcom revelou novas informações acerca de seu novo jogo de luta baseado na série Street Fighter. Em super Street Fighter IV, a produtora quer acabar com as falhas do jogo anterior e para isso está modificando e adicionando novos detalhes para fazerem os fãs da série ainda mais felizes.
Chun-li receberá de volta o seu Kyoushin, movimento que a lutadora possuia na série Alpha. Os lutadores terão agora 2 roupas extras, além do balanceamento nas habilidades dos lutadores para deixar o jogo ainda mais equilibrado.
O game ainda terá 10 lutadores extras, 8 novos cenários, 4 novos modos de jogo e mais de 40 golpes inéditos, incluindo os movimentos "Ultra". O código do modo multiplayer também foi refeito e deixará as partidas online bem mais fluídas e sem o famoso lag, que nada mais é do que o atraso na conexão entre jogador e servidor.


Fonte: Revista x360

Criador confirma interesse de Hollywood em "Darksiders"

Em entrevista ao side videogaming 247, Joe Madureira, artista de quadrinhos e diretor criativo do estúdio Vigil Games, confirmou que sua mais recente obra, "Darksiders", pode ir para os cinemas mais cedo do que o esperado. O desenhista informou que há uma negociação em andamento com produtores de Hollywood.
"Temos algumas pessoas de Hollywood interessadas, conversamos também sobre produzir uma série em quadrinhos", disse Madureira. "Ao menos uma destas coisas vai acontecer, tenho certeza", completou. Ele aproveita para informar que a distribuidora THQ, e não a Vigil, é quem realiza todo o trabalho de marketing e negociações envolvendo o jogo.
"Darksiders" permite explorar um cenário dizimado pelo demônio, com um protagonista que busca vingança e a redenção definitiva, utilizando para tal um arsenal mítico e moderno. Na história criada por Madureira, o mundo acabou prematuramente e os Quatro Cavaleiros do Apocalipse, originalmente enviados para providenciar a destruição da Terra, foram traídos por seu mestre. No papel do primeiro dos Cavaleiros, o jogador conta ainda com a ajuda de seu cavalo, Ruin.

Fonte: UOL

Microsoft confirma Project Natal para o final de 2010

Na noite desta quarta-feira (7), a Microsoft realizou sua conferência de abertura da Consumer Electronics Show - evento que acontece em Las Vegas - representada por Steve Ballmer, executivo-chefe da companhia. Algumas novidades para o Xbox 360 foram confirmadas, como o fliperama virtual Game Room. No entanto, os fãs de novas tecnologias já podem começar a se planejar: o Project Natal sai ainda em 2010.
O Project Natal - codinome do novo periférico que promete fazer com que os jogadores utilizem seus games apenas com movimentos do corpo, formado por uma combinação de sensores de captura de movimento e sons - tem seu lançamento marcado para o período norte-americano de festas de 2010, o que sugere um lançamento entre o final de novembro e a semana natalina.
A Microsoft ainda não anunciou um preço, data mais específica, ou mesmo o nome final do produto - já que Project Natal é apenas um nome-código. É provável que tais informações sejam reveladas na E3 2010, evento a ser realizado em Los Angeles entre 15 e 17 de junho.


Fonte: Finalboss

"Alan Wake" terá episódios extras por download

A Microsoft confirmou durante a CES, evento de novidades em eletrônicos que acontece em Las Vegas, que "Alan Wake" receberá episódios extras via download via Xbox Live após seu lançamento.
"Assim como em séries de TV, 'Alan Wake' será contado em episódios, com ainda mais episódios disponíveis na Xbox Live depois de seu lançamento este ano", disse Robbie Bach, presidente da divisão de dispositivos e entretenimento da Microsoft, durante a conferência da companhia na CES.
"Imagine a série de TV 'Lost' escrita por Stephen King e filmada por David Lynch e você tem 'Alan Wake'", comparou o executivo. Só não foi confirmada a data de lançamento do game, que já foi adiado diversas vezes. Especula-se que o título saia ainda no primeiro semestre de 2010, mas não existem informações oficiais a respeito.

Fonte: Finalboss

quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

Lançado hoje, novo vídeo de Darksiders é brutal

Spec Ops será um dos jogos de tiro mais provocantes.

Designer de Spec Ops: The Line, Cory Davis, comentou em recente entrevista que o jogo será um dos mais provocantes do gênero. A promessa fica por conta da narrativa que deve colocar o jogador entre fazer decisões morais e fazer o que é preciso – sugerindo conflito entre as opções.

A trama do título ocorre na cidade evacuada de Dubai que foi tomada pelas areias do deserto e pelo inimigo. O herói da história é um membro de elite da força militar Delta Force que precisa resgatar um coronel nesse cenário assustador, contando com o auxílio de uma pequena equipe experiente. Na jogabilidade o jogador pode explorar elementos do cenário de forma estratégica, sendo que a areia merece destaque com possibilidades como disparar contra uma janela para causar uma avalanche.

Fonte: Baixaki Jogos

Próximo Call of Duty pode se passar no Vietnam.

Não é segredo para ninguém que muitas desenvolvedoras se revezam para desenvolver os jogos da aclamada série de tiro em primeira pessoa, Call of Duty. Desde o título original para PC, tivemos os nomes da Spark Unlimited (Call of Duty - Finest Hour), da Amaze Enterteinment (Call of Duty - Roads to Victory) e da N-Space — que cuidou dos games lançados no Nintendo DS.
Mas as duas empresas com maior influência sobre a franquia ainda são a Infinity Ward e a Treyarch. Enquanto a primeira se ocupava da linha Modern Warfare inteira (talvez a mais bem sucedida da história da companhia), a segunda aproveitou para colocar em andamento suas mais novas ideias.

Vitória no Vietnam

De acordo com os rumores, o novo jogo será ambientado no Vietnam e terá foco bem maior na narrativa da história. Alguns sugerem que a campanha tenha um tom mais cinematográfico, similar ao de filmes como “O resgate do soldado Ryan”.
Todas as informações coincidem com os boatos anteriores, de que a Treyarch daria continuação aos jogos para este ano. As mesmas fontes indicam que a previsão de lançamento é para novembro deste ano, aproveitando uma série de tecnologias desenvolvidas pela Infinity Ward para Modern Warfare 2.
Tomara que isso signifique que o próximo game tenha um modo multiplayer online tão robusto quanto o do jogo lançado no ano passado.

Fonte: Baixaki Jogos

"Super Street Fighter IV" terá segundo Ultra Combo

De acordo com a mais recente edição da revista Famitsu, "Super Street Fighter IV", edição revista e ampliada de "Street Fighter IV", contará com dois Ultra Combos por personagem. Os Ultra Combos são os golpes mais fortes de cada personagem, que só podem ser ativados quando a barra Revenge chega a pelo menos 50% da capacidade máxima.
No entanto, o jogador deve escolher um dos Ultra Combos na tela de seleção de personagens, mas a troca é possível toda vez que um segundo jogador entra como desafiante. Esse sistema lembra um pouco o de "Street Fighter III", no qual se escolhia um dos Super Combo disponíveis.
A publicação revelou o segundo Ultra Combo de quatro personagens. No caso de Ryu, o novo golpe é o Metsu Shôryuken, um golpe que combina um upper e com uma versão poderosa do "soco do dragão ascendente". Já Crimson Viper tem um Ultra que deve ser ativado no ar, em que aplica uma voadora flamejante e segue com uma combinação de ataques.
O segundo Ultra de Cammy, chamado Cammy Quick Combination, é do tipo "ukemi", ou seja, é ativado quando é golpeado durante os movimentos de preparação do ataque. Quando isso acontece, desfere-se uma sequência de imobilizações. Por fim, o Ultra 2 de El Fuerte é um potente arremesso, que envolve giros ultrarrápidos.
Outra novidade de "Super Street Fighter IV" são as novas roupas que os antigos lutadores terão a disposição.

Fonte: UOL