segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Aplicativo não-oficial para iPhone acessa Xbox Live

Um aplicativo que permite acessar a Xbox Live pelo iPhone e iPod Touch foi colocado na Apple Store, loja online que distribui conteúdo para os aparelhos multimídia da companhia da maçã.
Entre as funções do "360 Live" estão o acesso ao perfil de jogador, gerenciamento de gamertag, aceitação ou rejeição de convites, organização e verificação da lista de amigos (para ver quem está online e checar o histórico completo de cada um), envio de mensagens, checagem de conquistas.

O programa custa US$ 2, no entanto, o preço provavelmente será reduzido a zero, já que a Microsoft decretou em agosto de 2008 que todo aplicativo relacionado à Xbox Live deve ser lançado gratuitamente.
Vale ressaltar que o "360 Live" não foi desenvolvido pela Microsoft, portanto é preciso máximo cuidado com seus dados por se tratar de um aplicativo não oficial.

Fonte: Finalboss

Funcionário da Rare dá dicas sobre lançamento de novo Killer Instinct.

Há alguns anos os jogadores têm ouvido a mesma ladainha: um novo Killer Instinct está a caminho. Muitos não aguentem mais tanta enrolação, mas parece que a Rare realmente pretende reviver uma de suas séries mais famosas no Xbox 360.

Em entrevista à revista Games TM, Mark Betteridge, executivo da Rare, comentou que este seria o momento perfeito para o retorno de Killer Instinct.
"Street Figher IV foi um excelente jogo, e eles [da Capcom] fizeram um bom trabalho. Sou um grande fã destes jogos, mas com Killer Instinct nós queremos oferecer algo diferente, não apenas retornar às arenas. Acredito que é hora de fazer algo que vá além do controle convencional", disse Betteridge, dando a entender que o jogo provavelmente fará uso do Projeto Natal.

"Splinter Cell: Conviction" terá cooperativo, diz revista!

A publicação inglesa PC Zone afirmou que a edição seguinte da revista trará impressões da modalidade cooperativa de "Splinter Cell: Conviction", além de revelar um modo de jogo inédito.
"Conviction" não seria o primeiro da série a possuir um modo em que jogadores colaboram entre si para cumprir as missões. O terceiro game da série, "Chaos Theory", já teve uma modalidade assim. Por ora, não se sabe se a campanha principal de "Conviction" poderá ser jogada cooperativamente, ou se o modo terá um enredo separado.

Em "Splinter Cell: Conviction", o jogador entra novamente na pele de Sam Fisher, um perito em espionagem que conta com a ajuda de inúmeros equipamentos de última geração, ajudando assim a desbaratar grupos terroristas, dentre outras organizações que tem como objetivo desestabilizar a paz mundial em benefício próprio.
Além disso, o agente tem uma razão a mais: descobrir o que está por trás da morte de sua filha, e que ligação o fato tem com a Third Echelon, a agência no qual Fisher trabalhou por muito tempo.

Fonte: UOL

domingo, 29 de novembro de 2009

Detalhes da próxima atualização do Xbox 360

A Microsoft liberou uma lista com as próximas modificações que pretendem ser feitas na próxima atualização da "dashboard" do Xbox 360, agendado para o terceiro trimestre do ano. São inúmeras as modificações, em que a maioria delas é relacionada ao conteúdo disponível para download no console.


Entre as novidades há o Movie Parties dentro da seção Netflix, disponível apenas em algumas regiões. Através do sistema o usuário pode participar de uma espécie de sessão de cinema virtual com direito a convidados de qualquer lugar do mundo. O sistema tem um foco no uso dos avatares, que poderão interagir entre si na "sala de cinema", seja comentando o filme, soltando piadas ou simplesmente fazendo guerra de pipoca.


O serviço Netflix agora permite que os usuários façam uma lista com os principais lançamentos, baixando aquilo que for de mais novo no mundo da sétima arte. Melhorias na transmissão destes filmes também estão sendo feitas de forma que a visualização dos vídeos, mesmo que em alta resolução, seja a mais tranqüila possível, independente da velocidade de transmissão de sua banda.

Os avatares também ganham uma atualização especial. Estamos falando do Avatar Marketplace, em que será possível comprar peças de roupa, acessórios e vários outros itens para os personagens. Os jogos também podem vir a partir de agora com prêmios temáticos para seus avatares, com um funcionamento parecido com o das conquistas.

Compra digital e avaliação

O sistema de Games on Demand já está em fase de testes e permitirá que o jogador compre games para Xbox 360 através da Live. Assim como acontece no Steam, o jogo fica ligado para sempre à sua conta, permitindo que você o apague do disco rígido e baixe novamente quantas vezes achar necessário, sem qualquer tipo de limite para este processo.

Também, o usuário poderá avaliar qualquer jogo disponível no Mercado Xbox Live usando uma gradação que vai de um a cinco estrelas. O console agora terá um sistema de detecta automaticamente a resolução máxima do monitor usado, desde que a conexão seja feita por cabo HDMI.

A companhia também deixa claro que a próxima atualização não virá com os principais novidades apresentadas na E3, no caso, a integração da Live com a rede social Facebook, o microblog Twitter e o serviço de música Last.fm. Estas funcionalidades podem aparecer na atualização do final do ano.

Fonet: GameVicio

Xbox 360 Slim poderá vir em 2010

Xbox 360 Slim é questão de tempo diz analista


O analista David Cole da agência DFC Intelligence disse ao respeitado Site Industry Gamers que não demorará para a microsoft lançar uma versão slim do xbox xbox 360.

“Eu acho que é uma questão de ‘quando’, e não uma questão de ’se vai’ ser lançado. David continua: “Contudo, a grande questão de ‘quando’ é a grande incerteza… rumores sobre o lançamento já existem há um bom tempo. Eu acho que as pessoas já me fizeram esta pergunta sobre o xbox xbox 360 Slim no ano passado.”

“Há muitas questões a serem resolvidas internamente na microsoft, e sempre haverá diferentes argumentos dentro da empresa sobre lançamentos. Então eu não sei exatamente quando o xbox xbox 360 Slim virá, mas as previsões da DFC Intelligence dizem que o redesign do console será em 2010. Esta é a nossa aposta.”

A DFC Intelligence é uma agência de consultoria mercadológica focada em entretenimento digital, e suas pesquisas tem sido usadas por diversas grandes companias há mais de 15 anos e em mais de 30 países. Suas pesquisas ainda são citadas em diversas grandes publicações como o The Wall Street Journal, USA Today, New York Times, Forbes, Newsweek, Time, Fortune e Business Week.

Fonte: GameVicio

Microsoft processada pela expulsão de piratas do Xbox Live

Segundo Marc Whitten, diretor geral do serviço Xbox Live, as estimativas que apontavam para que um milhão de utilizadores tinham sido expulsos do Xbox Live por jogarem a títulos piratas, na sequência do lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 2, não são precisas.

Whitten disse que os números eram muito mais baixos, mas não especificou nenhum tipo de dados.

No entanto isso não impediu que a Microsoft tenha sido processada pelo escritório de advogados Abington IP, que acusam a companhia de adiar propositadamente as expulsões até ao lançamento de títulos famosos ou muito esperados, como nos casos recentes de Halo 3: ODST e Modern Warfare 2.

Na queixa é dito que a companhia procura conseguir o maior número de subscrições do Xbox Live possíveis antes de expulsar os donos de consolas modificadas. A Abington IP solicitou a todos os piratas expulsos do Xbox Live, em que a Microsoft não lhes tenha devolvido o dinheiro, para que os contactem para juntarem-se ao processo.

Fonte: GAmeVicio

sábado, 28 de novembro de 2009

Análise: Call of Duty: Modern Warfare 2

Sabe aquela data especial, no qual esperamos anciosos para chegar, e nunca chega esse dia?! E´assim que eu estava sentindo-me em relação ao lançamento de Modern Warfare 2. E dando apoio ao que muitos sites dizem: Esse game é o grande bicho papão do ano! "Call of Duty: Modern Warfare 2" é um fenômeno tão grande que muitos dos concorrentes foram adiados para 2010 com medo de serem atropelados.

Modern Warfare 2 possui vários modos de jogo, e todos eles têm suas qualidades únicas. Seja a campanha, o cooperativo com tela dividida – chamado Special Ops – ou o online, fãs e novatos encontrarão bastante conteúdo e diversão, embora o primeiro seja limitado pela sua própria longevidade. A campanha envolve conflitos em diversas localidades do mundo, onde os jogadores controlam vários agentes distintos, dando continuidade aos eventos do primeiro jogo. Cinco anos depois, e os russos, dessa vez liderados por Nakarov, braço direito de Erhzov, antagonista original, são novamente a maior ameaça, após o líder original ter se tornado um mártir e a organização saído vitoriosa. As missões levarão os jogadores a diversas localidades no mundo como uma base militar debaixo de neve no Casaquistão, uma área deserta do Afeganistão, favelas do Rio de Janeiro, e até a Casa Branca, em Washington D.C., envolvendo uma invasão russa aos EUA. Confesso que os mapas da favela, são bem empolgantes, até mesmo porque há diálogos em português. Lógico, sem aquele vocabulário "pesado" que estamos acostumados a ouvir! Outro momento memorável é a inclusão de um estágio opcional que exibe o massacre de civis em um aeroporto com participação direta do jogador. Ainda que o desfecho seja relevante para o funcionamento do script, a sequência é dirigida com mão pesada, de maneira exploratória, e cria um dos momentos mais marcantes do jogo, sendo visto com despreso por uns...e empolgantes por outros (confesso que eu adorei..rss). Ná verdade há varios momentos marcantes e de muita ação, sendo um prato feito para os fãs do gênero.

Graficamente, Modern Warfare 2 é um dos jogos mais bem produzidos da atualidade. Ele não supera todos os lançamentos deste ano, mas também não fica devendo tanto assim, e tem seus pontos de destaque. O nível de detalhes dos cenários da campanha single é fantástico, apesar de serem curtos e lineares. Somente as cores é que são um pouco lavadas e não muito nítidas - de "vivo" mesmo apenas o vermelho do sangue que respinga na tela quanto somos atingidos. No multiplayer, a qualidade da textura cai visivelmente, mas o desenho nos mapas, inspirados nos cenários do single, foi muito bem elaborado. Coincidência ou não, o que mais nos agradou foi justamente o conjunto de becos da favela do Rio. Se não fosse pelo radar, seria muito fácil se perder. Os típicos casebres de tijolo foram fielmente recriados no jogo, dando uma forma bastante crível ao cenário. Se não fossem pelas bandeiras do Brasil desenhadas ou penduradas em todos os cantos e pelos milicianos de quepe (parecendo mais cubanos do que brasileiros), a ambientação seria perfeita. Levando em conta que a equipe de produção não veio ao Brasil e se usou apenas fotos para criar a fase, podemos dizer que eles fizeram um trabalho fantástico. Sobre a jogabilidade, digamos que está dentro das espectativas, ou seja, perfeita!!!!

No audio, outro show, ressanto de maneira especial para algumas dublagens durante as horas de tensão! Porém, no som ambiente, não é nada que nunca tenhamos visto. No multiplayer "Modern Warfare 2" mostra todo o seu poder. Há duas ramificações: jogar as chamadas Special Ops de maneira cooperativa ou encarar os vários modos competitivos online. As Special Ops são missões avulsas inspiradas em passagens da história, mas sem relação com o roteiro. Um jogador pode jogar sozinho ou contar com a ajuda de um amigo, em partida local ou via rede. A performance da dupla é medida no final de cada estágio e é preciso ganhar medalhas para desbloquear novas fases, o que preserva o interesse na modalidade e cria grande dinamismo nas batalhas.


E o veredito é:

Um jogo não só para fãs, mas sim um jogo obrigaório para fãs de video-game no geral. Mesmo com alguns altos e baixo, Modern Warfare 2 é tudo aquilo que esperáva-mos. O game promove o refinamento de um dos melhores títulos de tiro da geração, sendo totalmente recomendado por qualquer site de games.


Graficos: 9,5
Jogabilidade: 9,5
Som: 9,0
Enredo: 8,0
Diversão: 10,0
Replay: 8,5

Média: 9,0

sexta-feira, 27 de novembro de 2009

Trailer fantástico de Super Street Fighter IV

Time de "Guitar Hero" está 'explorando' recursos do Natal

O cofundador da Red Octane e executivo envolvido diretamente com "Guitar Hero", Kai Huang, confirmou que o time de desenvolvimento da sexta versão do game está explorando as possibilidades presentes no novo periférico de detecção de movimentos da Microsoft, o Project Natal. A declaração foi feita para o jornal Seattle Time.
Aparentemente não existem ainda funções de integração entre o game e a câmera confirmadas, mas esta possibilidade de uso não está descartada.
"Nós não temos nenhum anúncio sobre o que estamos fazendo com esta nova tecnologia em 'Guitar Hero 6'", afirma o executivo. "Mas esta é uma das áreas que estamos explorando e a tecnologia presente na câmera é certamente algo que queremos utilizar".
A ideia é que o periférico possa ser utilizado para processos de interação simples, como fazer seu avatar se mexer como o usuário enquanto toca ou no auxílio do processo de customização dos personagens, tornando-o mais parecido com o jogador.
Para terminar, Huang diz que o Project Natal abre um leque de muitas possibilidades e que o time de desenvolvimento está definitivamente explorando este potencial. As informações sobre o desenvolvimento de "Guitar Hero 6" ainda são escassas e o game ainda não foi oficialmente revelado. Antes, a banda Tesla afirmou que teve uma música escolhida para o game.

Fonte: UOL

Veja mais imagens do game de “Prison Break”

As produtoras Deep Silver e Koch Media revelaram mais imagens do game de “Prison Break”, que está sendo desenvolvido pela eslovena Zootfly (de “Panzer Elite Action”) para Xbox 360.





Tem até o execrável Brad Bellick e vários interiores da prisão.
A série de TV começou com a história de um engenheiro que fingiu um assalto a banco com o intuito de ser preso. Seu objetivo real: ser encarcerado na mesma prisão onde estava seu irmão - condenado à morte - para salvá-lo. Para tanto, tatuou em seu corpo todos os detalhes da fuga da edificação de segurança máxima - que ele ajudou a projetar. A trama do game seguirá paralela à história do programa, colocando os jogadores no papel de um policial infiltrado na prisão.

Fonte: IG

Microsoft mostrará Natal na Gamefest em fevereiro

De acordo com o site do evento Gamefest, que ocorre em fevereiro em Seattle, Estados Unidos, a Microsoft exibirá mais um vez o Project Natal, novo periférico que promete revolucionar a interação do usuário com o Xbox 360.
De acordo com as informações, duas palestras do evento serão dedicadas exclusivamente aos desenvolvedores do Natal, com destaque para informações como "reconhecimento de gestos, captura de avatar, reconhecimento de voz, processamento avançado, e muitos outros tópico".
Uma reunião exclusivamente dedicada ao Natal irá focar na criação de novas formas de se trabalhar e na construção da experiência de apresentações.
A Gamefest, realizada pela Microsoft, é destinada a profissionais da indústria e também será realizada em Londres e Tóquio em 2010. Em Seattle, o evento acontece em 10 e 11 de fevereiro.

Novo controle remoto

Em nota relacionada, o diretor geral da Xbox Live, Marc Whitten, comentou durante o evento Streaming Media West, na Califórnia, que o Natal poderá substituir efetivamente o controle remoto, daqueles utilizados para controlar sua TV.
"Com o mover da minha mão eu posso mudar de canal. Com o poder da minha voz começar um filme", disse. "Não acredito que estamos na era de ouro da televisão, ou dos consoles de videogame, ou da internet. Francamente, daqui há cinco anos eu não sei como seremos capazes de diferenciar estes mundos", finalizou Whitten.
Anunciado durante a E3 deste ano, o Project Natal promete fazer com que os jogadores utilizem seus games apenas com movimentos do corpo, sem que seja necessário o uso de um joystick adicional. O aparelho é formado por uma combinação de sensores de captura de movimento e sons. Até o momento, o periférico não tem previsão de lançamento, mas rumores indicam que o produto deve chegar ao mercado até o final do próximo ano.

Fonte: UOL

quinta-feira, 26 de novembro de 2009

Assista ao último trailer de Final Fantasy XIII

Notas pesam pouco na decisão de compra, diz analista

Uma pesquisa realizada por Doug Creutz, analista da Cowen Group, revela que as resenhas de jogos são o "fator menos importante" na hora da decisão sobre qual jogo comprar.
Segundo os dados apurados, o comentário entre os jogadores teve uma pontuação muito mais elevada do que as notas agregadas da crítica. Creutz diz que a concentração das distribuidoras em jogos que garantam notas elevadas pode ser equivocada.
"Acreditamos que embora pontuações do Metacritic [site agregador de resenhas] possam estar correlacionadas à qualidade do jogo e à propaganda boca-a-boca, e portanto sejam uma previsão de parte do desempenho de um título, é improvável que as notas por si só impulsionem ou debilite o sucesso de um jogo", afirmou.
"Notamos isto, em parte, por conta dos persistentes boatos que tais desenvolvedoras de jogos têm persuadido resenhistas de jogos a darem notas mais elevadas. Acreditamos que as editoras se sairiam melhor ao investir seu tempo no processo de desenvolvimento em vez de ficar pedindo notas depois de feito", concluiu.

Fonte: Finalboss

FarCry 3 já está em desenvolvimento e promete inovar novamente


A produtora Ubisoft confirmou, através de Kevin Shortt, escritor e roteirista da empresa, que FarCry 3 está em desenvolvimento e está simplesmente "incrível". Kevin comentou que não está trabalhando junto a equipe que está desenvolvendo o jogo, porém, informa que viu como está o andamento do projeto e que o jogo promete inovar ainda nesta geração.
FarCry 3 está sendo desenvolvido em cima de uma versão alternativa e completamente modificada da "Dunia Engine", atual motor do segundo game. Nesta terceira versão, a física será ainda mais implementada, tendo papel fundamental no decorrer da campanha principal do jogo, atuando diretamente de acordo com as açoes do jogador.
FarCry 3 ainda não tem data de lançamento definida, e deverá chegar ao Xbox 360 em meados de 2011.

Fonte: Revista x360

Continuação de "Ride" já começou, diz Tony Hawk

Durante uma recente entrevista cedida ao site britânico da GameSpot, o skatista Tony Hawk falou um pouco sobre sua carreira e também sobre os jogos criados pela Activision que levam seu nome. Apesar de não haver um anúncio oficial sobre o caso, o esportista acabou afirmando que o processo de desenvolvimento da sequência de "Tony Hawk Ride" já teve sua produção iniciada. Entretanto, o atleta não deu certeza sobre o futuro do game e sequer confirmou se o título será ou não lançado.
Hawk também comentou sobre o periférico vendido junto do game, uma prancha no formato de um skate de verdade. O esportista confirmou que existem planos de que o periférico seja utilizado também em outros jogos, como games de surf ou snowboard, mas até o momento não existe qualquer informação extra sobre o assunto.
"Ride" representa a introdução de inovações nesta série que é considerada divisora de águas no gênero de esportes radicais. Mas, ao longo de sua trajetória, que completa dez anos em 2009, principalmente nos últimos tempos, as recentes iterações passaram a oferecer basicamente mais do mesmo, e perderam espaço para o concorrente "Skate", que estreou em 2007.

Fonte: UOL

quarta-feira, 25 de novembro de 2009

Square Enix confirma Just Cause 2 para março de 2010.

A Square Enix London Studios confirmou as datas de lançamentos de Just Cause 2. A continuação do jogo de ação vertiginosa deve descer de pára-quedas na Europa, Oriente Médio e Austrália no dia 26 de março de 2010, enquanto que a região norte-americana recebe o jogo antes, no dia 23 do mesmo mês.



Fonte: Baixaki Jogos

Dois milhões acessaram Facebook pela Xbox Live

De acordo com dados da Microsoft, ao menos duas milhões de pessoas utilizaram o Facebook por meio do Xbox 360 desde que o serviço foi lançado na terça-feira (17) da semana passada. Segundo a informação, este número representa 10% de todas as contas da Xbox Live.
Além disso, nas primeiras 24 horas da mais recente atualização do sistema do Xbox 360, mais de meio milhão de contas foram criadas no Last.fm (o serviço não funciona no Brasil), aproximadamente 120 milhões de minutos de música foram transferidos pelo serviço e mais de 1,7 milhão de usuários assistiram um vídeo via streaming com o dispositivo portátil Zune.
A mais recente atualização da Xbox Live trouxe integração de sites sociais da internet com a rede do Xbox 360. O Twitter, serviço de microblogs que é quase um mensageiro instantâneo, virou febre, com previsão de 25 milhões de usuários até o final do ano. Já o Facebook é um site de relacionamentos, no mesmo molde do Orkut, com mais de 300 milhões de usuários, segundo Mark Zuckerberg, fundador e executivo-chefe da empresa homônima que controla o serviço.
O Last.fm reúne funções como rádio online, agregador de músicas e rede social enquanto o Zune Video integra o Mercado Zune ao Xbox 360, permitindo que os usuários acessem as novidades para o portátil de mídia da Microsoft através do console.

Fonte: UOl

Call Of Duty: Modern Warfare 2 na última corrida da NASCAR

Até mesmo na NASCAR o jogo Call Of Duty: Modern Warfare 2 está fazendo propaganda, já não basta-se os produtores dizerem que ele é a maior invenção dos últimos tempos, agora até mesmo estamparam o jogo em um carro da NASCAR...


Na última corrida do ano da NASCAR, a produtora do jogo, sabendo que seria um evento de grande público nos Estados Unidos, fez uma pintura no carro 20. O carro é dirigido por Joey Logano, e o " anúncio" foi feito somente para esta corrida... puro marketing não preciso nem dizer.

Este com certeza é o jogo com maior marketing dos últimos tempos, tudo é válido para vender seu produto. Os diretores de produção do jogo não quiseram divulgar o quanto eles pagaram pela propaganda em um carro da NASCAR, mas presume-se que foi uma boa quantia.

Fonte: GameVicio

terça-feira, 24 de novembro de 2009

Maxim elege a sua Bayonetta.

A sega em parceria com a revista Maxim, promoveram um concurso para encontrar a verdadeira Bayonetta. Pois bem, depois de muitas inscrições — as interessadas deveriam enviar fotos nas quais demonstrassem o verdadeiro “jeito” Bayonetta de ser — as empresas finalmente chegaram a uma lista com nove finalistas e após a votação dos leitores chegaram a uma vencedora.
Andrea Bonaccorso — eleita pelos internautas — levou para casa um Xbox 360, uma TV Panasonic TC-P50X1 HDTV Plasma de 50’, uma cópia do jogo e um ensaio completo na revista — no qual a moçoila posará como Bayonetta, é claro. Adrea falou a respeito da sua vitória: "Quanto eu tinha 9 anos eu implorei para que a minha mãe comprasse um SEGA Genesis de natal. Quando eu abri a caixa eu berrei por uns 20 minutos. Por quase cinco anos eu fiquei obcecada por jogos como Sonic The Hedgehog, Toe Jam & Earl e Rolo To The Rescue".
"Eu só fui voltar a jogar há um dois anos, e eu ainda estou obcecada por aqueles jogos antigos. Recentemente eu estava procurando por um novo concurso da revista Maxi e quando vi do que se tratava eu pensei que seria perfeito. Eu já tinha os óculos, a roupa gótica, e o jeito sexy! haha!”.

Confira a foto de Andrea e as outras finalistas!















Fonte: Baixaki Jogos



Dupla de "Final Fight" e Adon estão em "Super SF IV"

A mais recente edição da revista Famitsu revelou mais três novos personagens de "Super Street Fighter IV", edição revista e ampliada de "Street Fighter IV" que está prevista para sair no Xbox 360 no segundo trimestre de 2010. Os novos lutadores já apareceram na série "Street Fighter Alpha". Guy e Cody vêm do clássico jogo de "beat'em up" "Final Fight".
O primeiro é um briguento condenado pela Justiça, mas que sai de vez em quando da cadeia nas horas de tédio. Uma de suas características é o uso da faca e seu poderoso upppercut, capaz de provocar tufões.
Já Guy é um ninja e tem na velocidade sua principal arma. Assim como na série "Alpha", possui um golpe que começa com uma corrida, e a partir deste movimento, pode lançar diversos ataques (ou até mesmo fazer uma finta). O Ultra Combo do personagem promete ser completamente novo, e não uma versão poderosa de algum golpe já existente.
Por fim, Adon é lutador de muay thai que apareceu pela primeira vez em "Street Fighter", sendo o último oponente de Ryu e Ken antes do chefão final, Sagat. Ele é mais franzino, mas compensa isso movimentos rápidos e menos previsíveis.
Além desses três personagens, uma das imagens da revista mostra Guy rebatendo uma kunai - arma associada a ninjas - com seu Focus Attack. A foto sugere que Ibuki, de "Street Fighter III", também pode aparecer em "Super Street Fighter IV" - no game original, Ibuki tem um golpe que lança kunais.

Fonte: UOL

Dublador sugere filme de "Call of Duty: Modern Warfare 2"

Um filme de "Call of Duty" pode estar a caminho, ao menos é o que indica uma reportagem do jornal New York Post. De acordo com as informações, Kevin McKidd, dublador do personagem John "Soap" MacTavish em "Modern Warfare 2", sugeriu a produção de um filme inspirado no mais recente título da série. McKidd comentou sua participação na dublagem do game, além de projetos futuros.
"Eles estavam procurando por um ator escocês e durão, mas não conseguiram o Gerard Butler [de ""300"], então eles pegaram o Gerard Butler número 2, eu", falou, sobre sua entrada no elenco.
"Eu não tinha ideia sobre a proporção que 'Modern Warfare' tomaria, e agora estão até falando sobre um filme", sugeriu McKidd. Quando questionado sobre sua participação em um possível filme, ele brincou. "Se o roteiro for bom, e se o Gerard [Butler] não estiver disponível, eu topo", finalizou.

Fonte: UOL

Crackdown 2 tem novos detalhes revelados

A produtora Ruffian Games divulgou uma série de informações sobre Crackdown 2, jogo exclusivo do Xbox 360 que promete expandir o universo da série com uma leva de novos modos e localizações.
Confira abaixo o que de "novo" estará na continuação do sucesso de 2007:

- Ao todo serão nove fases subterrâneas completamente inétidos e gigantescos.
- Haverão novos carros e mais opções de combate entre veículos.
- Campanha principal suportará 4 jogadores simultâneos em modo Co-op.
- Novo modo “Against the Freaks” suportará 8 jogadores ao mesmo tempo.
- Mais orbs inéditos
- Inclusão de um novo sistema de combate corpo a corpo.

Crackdown 2 será lançado em 2010 exclusivamente para Xbox 360. Abaixo, mais imagens





Fonte: Revista x360

Escritório pode processar Microsoft por banimento em massa!

A Microsoft está sendo ameaçada de processo por causa de sua última ação de banimento em massa, que cancelou a rede Xbox Live de mais de um milhão de usuários que haviam destravados seus Xbox 360 rodar games piratas.
Segundo o escritório jurídico AlbingtonIP, a ação da Microsoft foi dúbia, pois os banimentos ocorreram logo após o lançamento de “Halo: ODST” e pouco antes da chegada de “Call of Duty: Modern Warfare 2” e estes fatos fariam com que muitos assinassem a Xbox Live. Com o banimento, a Microsoft ganhou o dinheiro de todos que assinaram (mesmo dos piratas) e não precisou devolve-lo.
A Microsoft diz que assim que o usuário concorda com seus termos de uso do console, permite que o banimento ocorra caso seja detectado a modificação no console, ou seja, se você assinou o contrato ela pode até te dar uma voadora pois estará em seu pleno direito.

Fonte: IG

Vendas de “Modern Warfare 2” caem 86% depois do lançamento, mas game continua líder

O sucesso de “Call of Duty: Modern Warfare 2” foi tanto, mas tanto, que mesmo depois de suas vendas caírem 86% o jogo ainda continua em primeiro lugar nas lojas. O porque da queda? Simples: o mundo inteiro comprou o jogo no primeiro dia!
Só para se ter uma ideia do sucesso do game, e não ficar citando aquele monte de números sobre o seu primeiro dia, um juiz da Inglaterra, segundo o jornal The Times, tirou um dia de folga para ficar jogando “Modern Warfare 2”. O melhor é que o funcionário público, que não teve seu nome revelado, ligou para seu escritório dando a desculpa de estar “doente demais” para ir trabalhar.
Bom, em segundo lugar nas lista de vendas vem “Assassin's Creed II” - não que isso faça muita diferença mesmo depois da queda de “Modern Warfare 2” -, que teve um aumento de 18% em relação a seu primeiro título.

Fonte: IG

segunda-feira, 23 de novembro de 2009

Novo trailer de "Dark Void"

"Halo: Reach" será revelado em 12 de dezembro, diz site

Por meio de uma mensagem publicada no Twitter, o site de vídeos Game Trailers confirmou que "Halo: Reach" será mostrado oficialmente ao mundo no dia 12 de dezembro, durante o 2009 Video Game Awards, que escolherá os melhores títulos do ano.
Pouco se sabe sobre o conteúdo ou história envolvidas neste novo projeto. Além de um trailer que pouco é revelado e algumas imagens aparentemente vazadas na rede, as informações sobre "Halo: Reach" são escassas. Especula-se que o novo game tenha novidades como controle de esquadrão, sistema de personalização por "perks" como em "Call of Duty 4: Modern Warfare" e, claro, novas armas.
"Halo" é uma série de jogos de tiro em primeira pessoa onde o jogador encarna Master Chief, uma espécie de super-soldado combatendo os Covenant, uma aliança que reúne várias raças alienígenas com objetivo de dominar a humanidade.


Fonte: UOL

domingo, 22 de novembro de 2009

Gears of War 3 é oficialmente anunciado pela Microsoft

Terceiro game da famosa franquia exclusiva do Xbox 360 já começa a ser desenvolvido!

A Microsoft anunciou oficialmente em seu site que está em busca de 54 profissionais para a área de desenvolvimento de games. A maioria das vagas são para a atual equipe que desenvolve jogos e suporte ao projeto natal, as demais para outras divisões dentro da empresa, como a 343 Industries, que ficará responsável pela franquia "Halo".
Mais o que mais chamou a atenção foi a vaga para designer chefe da Microsoft Studios, um cargo que irá trabalhar diretamente junto a Epic, desenvolvedora da franquia Gears of War, tendo como incubência trabalhar diretamente em "Gears of War e Shadow Complex".

Tudo indica que o terceiro game da série Gears of War vai mesmo ficar para 2011.

Fonte: Revista x360

Ubisoft não distribuirá novo "No More Heroes" nos EUA

Uma nota publicada no site do canal de TV por assinatura G4 revela que a Ubisoft não trará as edições para Xbox 360 e PlayStation 3 de "No More Heroes" ao Ocidente. A versão original para Wii foi distribuída nos Estados Unidos pela companhia de origem francesa.

"A Ubisoft não publicará nenhuma destas versões", informou um porta-voz da Ubisoft.

Vale notar que isto não significa que o remake não sairá nas Américas, pois outra distribuidora pode tomar as rédeas: outras candidatas em potencial são a Xseed e a Ignition, ambas companhias que já publicaram títulos da Marvelous Interactive nos Estados Unidos.
Enquanto a Xseed distribuiu "Little King's Story" para o Wii na região, a Ignition anunciou "Deadly Premonition", assim sendo o primeiro título da Marvelous para consoles de alta definição a ser confirmado para o Ocidente.
"No More Heroes" é protagonizado por um jovem nerd de nome Travis Touchdown, que compra uma espada laser num site de leilões e recebe a missão de matar o assassino profissional Helter Skelter. Logo, Travis é cadastrado, sem ser avisado, como um membro da UAA, associação que reúne assassinos, por Sylvia Christel, que se diz agente da organização. O jogador começa em 11º lugar no ranking e o objetivo é chegar ao topo.
O game se passa em Santa Destroy, uma cidade fictícia da costa oeste dos Estados Unidos. "No More Heroes" tem exploração livre, como um "Grand Theft Auto", e permite usar motos e carros para ir para todos os cantos da cidade.

Fonte: UOL

quinta-feira, 19 de novembro de 2009

Analise: Batman Arkham Asylum

Batman Arkham Asylum, finalmente o herói mascarado ganha uma aventura à sua altura.

O game começa com a escolta do Coringa até a prisão na ilha de Arkham feita pelo homem morcego, desconfiado da facilidade da captura mal sabia Batman o que o Coringa guardava na manga após uma reviravolta na trama eis que começa nosso jogo.

O poder grafico

A primeira impressão que fica é a dos graficos surreais turbinados pela Unreal Engine 3.5, os detalhes dos personagens e cenarios são simplesmente estonteantes, o
clima mórbido de mistério da ilha é um dos fatores positivos do jogo.

Os sons tambem estão fantasticos, voce pode ouvir ecoar a vóz dos vilões pelas caixas de som do presidio e nos outros cenários do jogo.

A movimentação, o modo de luta, os acéssórios do homem morcego são simplesmente barbaros, "detalhe a violencia no jogo está leve rola aquelas pancadarias no maior estilo dos quadrinhos", voce contará com 8 acessórios fundamentais para a exploaração total de Arkham sendo 1 deles o Batarang os outros não vou contar para não estragar a surpresa.

O combate, o modo de luta como ja disse esta barbaro nele voce pode, atacar com combos, contra atacar, esquivar, pegar os inimigos de surpresa, arremessar, montar em cima dos inimigos maiores para atacar os vilões, etc.

A visão de raio X segue o estilo Metroid para procurar paredes frageis e evidencias deixadas para tras por inimigos, serve tambem como um bom auxilio para montar estratégia na hora de derrotar vilões armados.

No jogo aparecem vilões que mais chamam a atenção como Coringa (principal). Harley Quinn (namoradinha do coringa) detalhe a Harley esta muito mas muito linda com um novo visual confeso que aproximei a camera no troféu dela pra tentar ver a bundinha dela. Scarecrow esse é fantastico talves o apice do jogo ele causa alucinações no Batman fazendo os cenários ficarem totalmente perturbadores, nessa parte jogaremos em outra dimesão na mente do homem morcego simplesmente perfeito. Killer Croc tambem da as caras no game um monstrão gigante onde tem um cenário especial pra ele de muita ação. O Charada, claro porque não, ele não chega a aparecer mas podemos resolver seus enigmas e no fim um audio muito divertido falo disso jaja. Poison Ivy ou melhor dizendo Era Venenosa um ponto alto no jogo tambem ela consegue bagunçar muito cenário para a loucura dos exploradores de plantão hahaha.

A exploração dos cenario foi muito bem feita, usando os 8 tipos de acessórios voce tera acesso a 100% dos itens para pegar no jogo, dentre eles, troféus, enigmas do charada para resolver, biografias de personagens, fitas de audio, esculturas do espirito de Arkham, mapas de enigmas (este faz com que os secretos apareçam no mapa através de pontos de interrogação facilitando para os exploradores. Eu mesmo peguei 100% haha) ao pegar tudo um audio supresa bem engraçado do charada indo ver o sol nascer quadrado muito engraçado mesmo.

Os mapas do menu são claros e explicativos não há como se perder, outra perfeição do jogo, detalhe ao passar do jogo a roupa do Batman vai rasgando.

Surpresas de todo lado, muita ação, sistema de upgrade onde voce pode melhorar o homem morcego tanto armadura, combo, batarang, etc.




Desafios: conforme voce vai pegando troféus ao decorrer do game abre a sessão de desafios ou Challenges como preferir, la voce tem uma meta para cumprir com eficiencia para ganhar a pontuação maxima e pegar o melhor premio tambem um ponto fera do jogo. Zere no normal com todos os enigmas resolvidos e libere o Batman de armadura para jogar os desafios.

Gráficos: 10
Jogabilidade: 10
Som: 10
Enredo: 10
Diversão: 10
Replay: 10

Media: 10

T. Hawk, Juri e DeeJay em novos vídeos de “Super Street Fighter IV”

“Super Street Fighter IV” teve divulgados vídeos de jogo que mostram T. Hawk, Juri e DeeJay se enfrentando em novos cenários. Confira abaixo:


Xbox Live terá fim de semana com multiplayer gratuito

Larry "Major Nelson" Hryb, diretor de programação da rede Xbox Live, anunciou em seu blog oficial um fim de semana de acesso gratuito às funções dos assinantes Ouro para promover as novidades da atualização do sistema.
Em todas as regiões exceto a Europa, o acesso será liberado das 15h (fuso de Brasília, no horário brasileiro de verão) de 20 de novembro, e terminará no dia 23 de novembro, no mesmo horário. Já o Velho Continente terá a mesma iniciativa dos dias 25 a 30 de novembro.
Durante este período, assinantes Prata da Xbox Live poderão participar de jogos online, usar a rede social Facebook, o microblog Twitter, a rádio online Last.fm (indisponível para usuários no Brasil), o jogo virtual de auditório 1 vs. 100 Live (também bloqueado no país), a central de conteúdo Halo Waypoint e o Sky Player (apenas para usuários do Reino Unido).

Fonte: Finalboss

quarta-feira, 18 de novembro de 2009

"Alan Wake" retorna em novo vídeo de muita ação

Um novo Ridge Racer a caminho

A Namco Bandai pode estar preparando o regresso de uma das suas séries mais veteranas, estamos falando de "Ridge Racer".A companhia registrou no organismo japonês de patentes um novo título designado por "Ridge Racer Accelerated", o que pode indicar um novo jogo desta série de corrida arcade, cujos últimos títulos foram "Ridge Racer 7" para PS3 em 2007, "Ridge Racer 6" para Xbox 360 e "Ridge Racer 2" para o PSP, ambos lançados em 2005.

Por enquanto ainda não se sabe quais as plataformas eleitas para receber este hipotético novo jogo da série.


Fonte: GameHall

"No More Heroes" terá edição para X360

A mais recente edição da revista japonesa Famitsu revelou uma versão de "No More Heroes" para Xbox 360. O game, criado originalmente por Goichi Suda (de "Killer7") para Wii, está previsto para sair em 25 de fevereiro no Japão. O game ainda não foi anunciado no Ocidente. Nos consoles de alta definição, "No More Heroes" tem o sufixo de "Eiyû Tachi no Rakuen" ("O paraíso dos heróis") e terá visual com melhor resolução e novos efeitos.
No Wii, o diferencial eram os controles, que usavam diversos gestos para fazer os golpes de finalização. Por ora, não foram informados detalhes de como os comandos serão adaptados, mas a produtora Marvelous Entertainmnet afirmou que o dinamismo será ainda maior. Além disso, o game também terá dublagens na língua local.
Uma nova modalidade de jogo foi revelada: é o Very Sweet Mode, em que as personagens femininas, já bastante sensuais, ficam ainda mais a vontade, com roupas que mostram suas curvas. Bad Girl, por exemplo, adota um top curtíssimo e um shorts vermelho idem.

Fonte: UOL

"Albert Wesker de Resident Evil estará em Lost Planet 2"

Famoso vilão da série Resident Evil será personagem jogável no Multiplayer de Lost Planet 2. A Capcom revelou um slideshow hoje divulgando um novo personagem jogável para o multiplayer de Lost Planet 2.
A surpresa ficou por conta de quem é o novo personagem. A produtora optou pelo vilão "duas caras" da série Resident Evil, o cientista Albert Wesker, mentor responsável por boa parte das ações da Umbrella.

Fonte: Revista x360

terça-feira, 17 de novembro de 2009

Saem novas imagens de “Super Street Fighter IV”

As novas imagens de “Super Street Fighter IV” mostram personagens diversos nas clássicas fases bônus dos arcades.




Haverá partidas entre dois times (cada equipe pode ter de dois a quatro jogadores) e uma Endless Battle, para até oito pessoas. Nessa última o vencedor segue jogando e os outros aguardam sua vez. Um recurso de replays de combates também será disponibilizado.

Fonte: IG

Brasileiro é campeão mundial de "Guitar Hero"

Com uma medalha de ouro e uma de prata, o Brasil ficou em quarto lugar na final mundial World Cyber Games 2009, realizada na China. O país ficou atrás de Alemanha, Suécia e Coreia do Sul, a campeã do torneio. O Brasil se destacou na categoria "Guitar Hero World Tour", com o paulistano Fábio Jardim, 14, que levou a medalha de ouro. O adolescente, o mais jovem da delegação brasileira, também ganhou US$ 10 mil de premiação. Já o capixaba Jean Michel dos Reis Monico, 20, de Vitória, ficou com a prata em "Carom 3D", e embolsou US$ 3 mil.
"Os brasileiros mostraram que estão no nível dos principais jogadores do mundo e poderíamos até ter conquistado mais medalhas, pois em alguns jogos a diferença foi mínima", analisa Rodrigo Moretz, gerente de marketing de relacionamento da Samsung, patrocinadora do torneio.
Em sua nona edição, a final mundial do World Cyber Games reuniu 82 mil espectadores, que acompanharam os 600 jogadores vindos de 65 países, classificados a partir de seletivas nacionais. O evento elegeu os melhores jogadores do planeta em sete categorias de games para PC ("Counter-Strike 1.6", por exemplo), duas para Xbox 360 ("Virtua Fighter 5") e duas para celular ("Asphalt 4: Elite Racing"). O valor total em prêmios chegou a US$ 283 mil.
Em 2010, a Grande Final Mundial do World Cyber Games está previsto para acontecer em Los Angeles, Estados Unidos.

Fonte: UOL

segunda-feira, 16 de novembro de 2009

"Dead Space 2 pode ter modo multiplayer"

Sequência do excelente Dead Space poderá ter modo multiplayer online!

Dead Space 2 já está em desenvolvimento desde a finalização do primeiro game. A notícia deixou os novos fãs da franquia exaltados em busca por novidades. No entanto, parece que a primeira fagulha para o desenvolvimento de um modo multiplayer para o jogo apareceu.
A produtora Electronic Arts colocou um anúncio no site de relacionamentos para profissionais, Linkedln, que a empresa está em busca de um designer de fases, ou seja, para trabalhar em conjunto com outros designers para mapas multiplayer, deixando a dica que o game poderá ter, de fato, um modo multiplayer focado na experiência online.
A Electronic Arts não comentou sobre o anúncio de emprego ou divulgou informações sobre a sequência do excelente Dead Space.

Fonte: Revista x360

"Square confirma data de lançamento de Final Fantasy XIII no Ocidente"

Square-Enix revela a data de lançamento do aguardadíssimo Final Fantasy XIII!

A produtora Square-Enix revelou, finalmente, a data de lançamento de Final Fantasy XIII no ocidente. O aguardadíssimo RPG será lançado para Xbox 360 em 9 de março de 2009 nos Estados Unidos e na Europa.

Fonte: Revista x360

sábado, 14 de novembro de 2009

"Microsoft não pede desculpas pelas expulsões na Live"

Chris Lewis, chefe europeu da divisão Xbox, disse que a Microsoft não vai pedir desculpas por ter banido da Live quem tivesse modificado seus consoles. Em declarações à Sky News, Lewis disse que continua comprometido em acabar com a pirataria no Xbox 360. "Não é apenas um problema para o Xbox, é um problema para toda a indústria em geral e para a Microsoft em particular," comentou ele. "É evidente que é muito importante para nós protegermos os 10 milhões de clientes que temos na Europa, e levamos isto muito a sério."
"É claro que alguém está baixando cópias piratas ou que modificou seu Xbox de alguma forma que lhe permita jogar jogos que não comprou de forma legítima, encerramos a sua conta e não vamos pedir desculpas por isso."
A Microsoft continua sem dar números oficiais, mas a nível mundial estima-se que cerca de um milhão de utilizadores possam ter visto as suas contas anuladas.

Fonte: GameHall

sexta-feira, 13 de novembro de 2009

Análise: Sonic Unleashed

Nossa! Dá muita saudade do tempo de criança, sem preocupação, sem contas! Horas e horas gastas jogando meu mega drive com meu Sonic 2. Diverção garantida naquela época!. De lá para cá muitos jogos do porco-espinho azul da sega, foram feitos. Confesso que somente os do Falecido Dreamcast, é que realmente me empolgaram. Contudo, devido as severas críticas do jogos mais atuais, todas as fichas foram apostadas em "Sonic Unleashed", uma prometida volta às raízes, com direito a novo motor gráfico especialmente criado para devolver ao protagonista a ação em alta velocidade que se tornou sua maior característica. O novo jogo é basicamente dividido em dois estilos, as fases do dia e as da noite.

Durante o dia, é prefeito: o bom e velho Sonic que conhecemos e amamos. Fases ultra rápidas divertidas. É uma grande volta ao passado, com um ritmo bastante frenético. Nem sempre você tem muita idéia do que está acontecendo, ou mesmo tem um controle perfeito sobre o personagem, mas há alguma mágica ali, algo reminiscente dos velhos tempos que coloca um sorriso no rosto de qualquer fã das antigas. Porém, quando chega a noite, a coisa muda de figura. Sonic se transforma no tal lobisomem - que não tem muita razão de existir dentro do roteiro; assim ele poderia ter virado um pato, uma pedra ou até o Maguila e não haveria justificativa - e o jogo muda para a ação repetitiva e sem graça. O tal Werehog é um abrutalhado que serve para distribuir pancadas nos inimigos, esticar seus braços como o Sr. Fantástico e falhar miseravelmente quando precisa saltar plataformas. Ainda que óbvia, é uma ótima analogia dizer que realmente é como mudar do dia para a noite.

As fases com o Sonic "verdadeiro" são rápidas, divertidas e desafiadoras; já as do tal lobisomem são arrastadas, aborrecidas e simplesmente frustrantes. Realmente as fazes a noite são chatas, sem atrativos algum!

Sobre o enredo, tudo começa com um belíssimo vídeo introdutório feito em computação gráfica que mostra Sonic avançando pela base do Dr. Eggman - ex-Robotinik, em uma padronização de nomes que agora considera apenas o original japonês - até cair em uma armadilha do vilão. O cientista maluco aprisiona o protagonista em uma máquina que o transforma em lobisomem (?) enquanto desperta uma criatura milenar aprisionada no planeta, rachando os continentes no processo. Sonic, mesmo alterado pela máquina de Eggman, resolve dar um jeito na situação e acaba contando com a ajuda de um ser desmemoriado chamado Chip e de velhos conhecidos como Amy Rose e Tails.

Tudo começa bem, na verdade, com fases do dia que lembram bem os primeiros jogos do herói. São estágios focados na alta velocidade e certos elementos de plataforma, em que você passa voando baixo pelos cenários coletando argolas, quicando sobre inimigos e explorando loopings ou outros obstáculos. Tudo isso combinado com uma boa jogabilidade, o que não pode-se dizer das fazes noturnas!
Graficamente falando, com todo aquele "Oba-oba" formado pelo suposto motor gráfico exlcusivo para o jogo, deixa a desejar em varios aspectos. Apesar de começar bem, com cara de grande produção, não consegue segurar o padrão até o final. Curiosamente as fases rápidas do dia são as melhores, que menos apresentam problemas, enquanto as outras sofrem com alguns picos de lentidão, iluminação com falha. O áudio é bem simpático, em especial a dublagem, ainda que a trilha sonora não conte com nenhum grande tema. É pouco para o maior herói da produtora.

E o veredito é:

Simplismente um jogo mediano. Seria muito melhor que apenas houvesse as fazes diurnas. Os fãs da Sega, sabem muito bem como é isso! O maior ícone da empresa, um dos maiores da indústria, merece ser o astro completo de um grande jogo e não ser figurante em um terço de um título razoável!


Gráficos: 8,0
Jogabilidade: 7,0
Som: 6,0
Enredo: 6,0
Diversão: 5,0
Replay: 4,0

Média: 6,0

Jogadores enviam ameaça de morte para responsável por banir contas

Usuários afetados têm Xbox 360 modificado para rodar jogos piratas.
Mais de 600 mil usuários da rede on-line do Xbox 360 tiveram suas contas bloqueadas.

Os donos de consoles Xbox 360 modificados, que rodam jogos piratas, podem estar com os dias contados. A Microsoft está banindo esses usuários da rede Xbox Live e, entre os meses de outubro e novembro deste ano, bloqueou o acesso de 600 mil jogadores. Estima-se, no entanto, que o número ultrapasse 1 milhão de contas banidas em todo o mundo.

O banimento é feito apenas aos jogadores que possuem um Xbox 360 modificado e que se conectam à rede do videogame para jogar títulos piratas on-line. Consumidores que tem o console “destravado”, mas não jogam games on-line não terão contas bloqueadas.

A empresa disse em um comunicado oficial que “todos os consumidores deveriam saber que pirataria é ilegal e que modificar seu Xbox 360 para rodar games piratas no videogame viola os termos de uso da rede Xbox Live, perde a garantia do aparelho e resulta no banimento da rede on-line”. A Microsoft completa, informando que “a saúde da indústria de games mundial de videogames depende de jogadores que paguem pelos seus jogos e serviços”.

Os jogadores que têm suas contas bloqueadas recebem uma mensagem que informa que a conta está banida até o dia 31 de dezembro de 9999, ou seja, o banimento é permanente. Entretanto, há jogadores que usam chips para desbloquear o aparelho para rodar programas não-oficiais, embora legais, no Xbox 360. A Microsoft informa que consegue identificar jogadores que usam este recurso para usar softwares dos que jogam games piratas.

A Microsoft Brasil não comenta o bloqueio das contas de usuários da Xbox Live porque o serviço não existe no País, embora jogadores brasileiros acessem a rede on-line e muitos já tiveram seu videogame bloqueado nesta ação da empresa.

Ameaça de morte
Alguns jogadores mais exaltados enviaram ameaças de morte para o funcionário da Microsoft responsável por banir as contas na Xbox Live. Stephen Tolouse declarou ao site teve seus dados pessoais publicados na internet e que ele está recebendo ameaças de muitos jogadores. Eles enviam e-mails e chegam a ligar para a casa de Toulouse.

Toulouse avisou que registrou todas as ameaças de morte dos jogadores, tanto telefônicas quanto na internet e que as encaminhou para a polícia.

Fonte: Game Vicio

"O lançamento mais bem sucedido da história do video game"

"Call of Duty: Modern Warfare 2" saiu praticamente agora e já está no topo. Em apenas um dia vendeu cerca de 7 milhões de cópias em todo o mundo, para PC, PS3 e Xbox 360. Conseguiu bater todas as barreiras e tornar-se um autêntico fenômeno. Cerca de 12% das vendas foram do PC, 33% foram para PS3 e admiráveis 55% no Xbox 360. Na América vendeu 3.7 milhões de cópias, no Reino Unido vendeu cerca de 1.2 milhões de cópias e distribuídas pela França e Alemanha, estão 700 mil cópias vendidas.

Um fato curioso é que o jogo caiu na rede pirata para Xbox 360 quase duas semanas antes do lançamento oficial, mas mesmo assim foi a plataforma que vendeu mais cópias. A projeção é de que só no Xbox 360 serão vendidas cerca de 5.5 milhões de cópias. "Call of Duty: Modern Warfare 2" consegue assim bater o recorde de " GTA 4 IV", sendo o lançamento mais bem sucedido da história dos videogames.

Fonte: GameHall

quinta-feira, 12 de novembro de 2009

"Twitter, Facebook e Last.fm para Live vem na terça"

De acordo com o blog de Major Nelson, pseudônimo do diretor de programação da Xbox Live Larry Hryb, a atualização que traz os serviços Twitter, Facebook e Last.fm será disponibilizada na próxima terça-feira (17). Anunciado durante a E3 deste ano, ocorrida no começo de junho, os serviços sociais são alguns dos sites mais populares da internet.
O Twitter, serviço de microblogs que é quase um mensageiro instantâneo, virou febre, com previsão de 25 milhões de usuários até o final do ano. No apagão que afetou 18 Estados nesta terça-feira (10), Itaipu colocou uma mensagem em seu perfil apenas 15 minutos depois de o fornecimento de energia ser normalizado. Foi um dos canais mais rápidos a transmitir a notícia.
Já o Facebook é um site de relacionamentos, nos mesmo moldes do Orkut, com mais de 300 milhões de usuários, segundo Mark Zuckerberg, fundador e executivo-chefe da empresa homônima que controla o serviço. Já o Last.fm reúne funções como rádio online, agregador de músicas e rede social.
Todos os três serviços serão oferecidos apenas para os assinantes pagos (conta Ouro) da Xbox Live. Quem tiver a conta gratuita Prata poderá apenas experimentar por tempo limitado o Facebook e o Twitter, enquanto o Last.fm pode ser usado por três horas mensais. Está planejado também um assinatura separada para o site de música, trazendo mais funcionalidades.

Lojas e notícias

Além desses serviços, a atualização de 17 de novembro também prevê uma área especializada para conteúdo de jogos musicais - a franquia "Rock Band" recebe canções todas as semanas - chamada Music Games Store. Também estão nos planos uma funcionalidade que informa as últimas notícias vindas de fornecedoras como a The New Yorker e a MSNBC.com.

Fonte: UOL

"Project Natal é uma das invenções do ano da revista Time"

A renomada revista americana Time declarou em sua edição mais recente que o Project Natal, novo dispositivo de controle que a Microsoft revelou neste ano para o Xbox 360, é um dos 50 grandes inventos de 2009.
"É uma ótima notícia para a indústria. Parabéns a toda a equipe pelo ótimo trabalho que realizaram até agora", comentou Larry "Major Nelson" Hryb, diretor de programação da Xbox Live, "Deste os tempos imemoriais - ou pelo menos desde 'Pong' - uma fronteira ficou entre os jogadores e imersão completa a la 'Tron' em seus videogames tem sido o controle; o joystick, trackball, mouse, pistola de luz ou seja lá o que for", analisa a publicação.
"Neste ano a Microsoft demonstrou uma tecnologia, de codinome Project Natal, que permite aos jogadores controlarem jogos usando somente movimentos e comandos de voz, não requerendo um controle - o corpo do jogador se torna o controle. O Project Natal usa várias câmeras, além de um microfone altamente especializado e muitos softwares sofisticados para rastrear o corpo do jogador e interpretar sua voz. Você move sua mão, e o Master Chief (ou quem quer que seja) mexe a mão dele. É simples assim. E bacana assim", completa.

Fonte: UOL

quarta-feira, 11 de novembro de 2009

"Total de banimentos da Xbox Live supera 600 mil"

Entre o final de outubro e o início de novembro, a Microsoft começou mais uma onda de banimentos na rede Xbox Live. A ação envolveu consoles modificados para rodar jogos copiados ilegalmente, os chamados jogos piratas. De acordo com as informações, a soma de consoles banidos ultrapassa a marca dos 600 mil, podendo chegar a um milhão de usuários, de acordo com informações do jornal inglês "The Guardian". A Microsoft relata que o total representa "uma pequena porcentagem" do total de usuários, que superava os 20 milhões até maio deste ano.
Ainda sobre o banimento, o relatório informa que os jogadores que modificaram seus consoles para jogar títulos piratas ou importados de outros países (por conta do bloqueio de região de certos discos) tiveram seus consoles impedidos de se conectar na rede Xbox Live, mas não impedidos de funcionar. A Microsoft, em comunicado oficial, informou que "todos os consumidores deveriam saber que a pirataria é ilegal e modificar o Xbox 360 viola as regras dos termos de uso da Xbox Live, além de invalidar a garantia do aparelho"!

Fonte: UOL

Prévia: "Deadly Premonition" é novo jogo de horror de sobrevivência para X360

Entre de cabeça em um mundo repleto de assassinatos misteriosos!

As produtoras Ignition e a Marvelous Entertainment, anunciaram hoje que o Xbox 360 irá receber um novo jogo de horror e sobrevivência. O game se chamará Deadly Premonition e colocará o jogador na pele de Francis York Morgan, um agente do FBI que terá que investigar uma série de assassinatos sem explicação em uma cidadezinha do interior dos EUA chamada Greenvale.
Deadly Premonition está sendo desenvolvido pela desconhecida Access games e será lançado em outubro do próximo ano. A produtora garantiu diversas armas de curto e longo alcançe para serem utilizadas durante sua jornada.
Para finalizar, a possibilidade de explorar livremente a cidade foi garantida pela produtora, o que dará ao jogo uma certa semelhança com jogos "openworld" do tipo GTA e Crackdown.

Fique com o trailer oficial do jogo:

"Project Natal chega em novembro, diz site"

De acordo com o site inglês MCV, especializado na indústria de games, a Microsoft lançará o Project Natal em novembro de 2010. Sem nomear fontes, o site ainda diz que o preço será de menos de 50 libras esterlinas na Inglaterra, o equivalente a US$ 84.
O Natal é um aparelho que traz câmeras e microfone, permitindo reconhecer gestos, rostos e expressões faciais, além de aceitar comandos por voz. Em resumo, permite controlar os jogos e aplicativos apenas mexendo o corpo ou falando.
A companhia estaria visitando estúdios para demonstrar a tecnologia do Natal e detalhando os planos de lançamento. Os planos seriam de cinco milhões desses acessórios, incluindo pacotes junto com o Xbox 360 e edições avulsas. A companhia também espera oferecer 14 títulos compatíveis com o Natal - um desses títulos pode ser o RPG da Lionhead "Fable III", previsto para o quarto trimestre de 2010. O estúdio também trabalha em "Milo", um garoto virtual em que o usuário interage usando o acessório. A Microsoft quer que o dispositivo custe menos de 50 libras esterlinas, mas o objetivo é torná-lo o mais suscetível a uma "compra por impulso" e, para isso, poderia baixar o valor para 30 libras esterlinas (cerca de US$ 50). A companhia não comentou as informações.

Fonte: UOL

"Microsoft irá lançar novo adaptador Wi-Fi para Xbox 360"

Novo adaptador será vendido pelo mesm preço da versão antiga

A Microsoft anunciou que irá lançar um novo adaptador wireless para o Xbox 360. O adaptador terá como novidade o suporte a tecnologia 802.11n e chegará as lojas na na próxima semana. No entanto, o novo equipamento não trará nenhum benefício ou opção extra, além de permanecer no mesmo valor do antigo, ou seja, US$ 100.

Fonte: Revista x360

terça-feira, 10 de novembro de 2009

"DLC para Borderlands será liberado ainda esse mês"

O primeiro DLC (downloadable content) para o FPS pós-apocalíptico Borderlands já tem data de lançamento. Até o dia 24 de novembro, a fase extra intitulada “The Zombie Island of Dr. Ned” será lançada para Xbox 360.
Para quem ainda não conhece, “The Zombie Island of Dr. Ned” vai levar os jogadores até Jakobs Cove, onde um sujeito chamado Dr. Ned transformou toda força de trabalho local em um exército de zumbis descerebrados. Cabe então aos caçadores de recompensas de Vault descobrir uma cura — seja ela um antídoto ou um tiro de escopeta bem dado — e devolver a paz para o lugar.

Fonte: Baixaki Jogos

"EA reviverá Medal of Honor para competir com a série Call of Duty"

Medal of Honor já foi a melhor franquia de FPS com temática da Segunda Guerra Mundial. Entretanto, depois da chegada de Call of Duty, a série perdeu seu brilho, e acabou sendo esquecida. Houveram tentativas para manter o nome Medal of Honor entre o topo, mas todas falharam. Desde 2007, não há nenhum sinal de Medal of Honor, que estrelou, pela última vez, no Xbox 360, PC e PlayStation 3 com o mediano Medal of Honor: Airborne. Finalmente, a Electronic Arts, responsável pela franquia, resolveu dar mais atenção à lendária série. O presidente da companhia, Frank Gibeau, revelou que títulos de peso serão revitalizados, e o nome Medal of Honor está incluído nesta lista.
“Dentro de meses, vocês ouvirão falar mais em nossos planos de revitalização para franquias grandes, incluindo a série Medal of Honor”, nas palavras de Gibeau. Alguns rumores indicam que o novo game de Medal of Honor se passará no Afeganistão, retratando, pela primeira vez, conflitos contemporâneos. Nenhuma data foi mencionada.

Muitos dos empregados da desenvolvedora responsável por Allied Assault, uma das melhores versões de Medal of Honor, acabaram migrando para a Infinity Ward, criadora da série rival, Call of Duty. Parece que a EA deseja, finalmente, dar o troco.
Recentemente, a companhia também relatou que está passando por problemas financeiros, com um fechamento negativo neste último trimestre, o que pode levar 1500 funcionários às ruas, além do fechamento de alguns estúdios e o cancelamento de projetos.

Fonte: Baixaki jogos

"Major Nelson confirma novo sistema de controle de conteúdo para as redes sociais no Xbox 360"

O célebre "Major Nelson" (Larry Hryb) — diretor de programação da Xbox LIVE —, confirmou que integração com as redes sociais Twitter, Facebook e Last.fm com o Xbox 360 só poderão ser acessadas por usuários maiores de 18 anos. Você é muito nova para essas coisas filha!Dessa forma os pais poderão manter um controle maior sobre os conteúdos utilizados pelos seus filhos. A ideia é a de implantar um sistema de controle etário mais apropriado, ligado ao já existente sistema de Controle dos Pais.
No entanto, esta opção ainda não está disponível ficando vedada a utilização por qualquer usuário menor de idade. O novo sistema de Controle dos Pais deve sair uma semana após o lançamento da atualização que introduz os novos serviços e permitirá que pessoas entre 13 e 17 anos possam utilizar as redes no console com a devida autorização dos responsáveis.

Fonte: Baixaki Jogos

domingo, 8 de novembro de 2009

"Preso rapaz q pirateou CODMW2"


O rapaz acima é Christian Delamo, 18 anos. Ele foi preso essa semana por um motivo peculiar. O cara roubou o jogo ainda nem lançado "Call of Duty: Modern Warfare 2" em uma loja de varejo local e começou a distribuir na internet. Graças a ele, milhares de pessoas já estão jogando um jogo que deveria ser lançado 3 semanas depois. Sabendo da falcatrua e sentindo os futuros prejuizos, a Activision, produtora do jogo, contratou uma empresa especializada em investigar piratas nas internet chamada IPCybercrime.com, que rapidamente localizou o meliante e tomou as providências contra ele, que se identificava como "cedelamo" e "cdelamo815" e que tinha publicado uma mensagem em um fórum de pirataria. O aclamado por uns e odiado por outros Christian está neste momento vendo o sol nascer quadrado.

Fonte: GameHall

Produtora defende conteúdo polêmico de "Dragon Age"

Em entrevista cedida ao site 1UP, George Zoller, designer-líder de sistema da BioWare, defendeu a empresa da controvérsia ligada ao conteúdo extra por download para o RPG "Dragon Age: Origins".
O pacote "Warden's Keep", que oferece mais espaço de armazenamento para seus itens no jogo, custa US$ 7, o que provocou revolta por parte dos jogadores - e um artigo publicado no site Fidgit afirmou que se tratou de uma "trapaça" da Electronic Arts.
Segundo Zoeller, a Electronic Arts, distribuidora do game, nada tem a ver com a decisão". "O jogo foi criado com espaço limitado para itens por uma variedade de razões, uma delas sendo para limitar o tamanho dos saves, e portanto os tempos de carregamento", conta.
Ele também revela que o jogo tinha, no conceito original, um armazenamento extra no acampamento, mas a existência de vários campos destes fez com que as pessoas perdessem seus itens. "Pela hora em que o problema foi descoberto, não tínhamos tempo o suficiente para consertá-lo, e decidimos que também não era necessário de qualquer forma, já que a limitação de itens era bem generosa".

Funcionalidade adicional

A funcionalidade voltou como um conteúdo extra por download depois de alguns brainstorming, pois foi considerado algo interessante para ser oferecido como um adicional. "Por mim tudo bem que vocês estejam irritados com a limitação de itens do jogo, mas devo protestar contra esse 'oh, EA está forçando os limites por mais grana', porque simplesmente não foi o que aconteceu", concluiu Zoeller.

Fonte: UOL

sábado, 7 de novembro de 2009

Capcom revela primeiros detalhes dos modos competitivos de Lost Planet 2

Depois de muito falar e promover os modos cooperativos online de Lost Planet 2 (que será lançado ainda este ano para PC, Xbox 360 e PlayStation 3), a Capcom finalmente revelou mais detalhes a respeito das modalidades competitivas. Isso mesmo, o jogo terá muita pancadaria!
O primeiro e grande importante aspecto das partidas online é a personalização. Jogadores do mundo inteiro poderão criar seus personagens, contando com acessórios e roupas de todos os tipos. Esta aparência servirá também no modo offline de campanha.

Outro ponto que entra na onda da personalização é o equipamento, agora ajustável de acordo com as preferências de cada um.

Fonte: Baixaki Jogos