segunda-feira, 11 de abril de 2011

Xbox 360, Nintendo Wii ,PS3 e a estimativa de vendas para 2011 segundo especialista

NPD irá divulgar os números de vendas de março ainda esta semana, e você sabe o que isso significa .. previsão do tempo. Michael Pachter estimou que o Xbox 360 vendeu 480 mil unidades que serão suficientes para dar-lhe o primeiro lugar em vendas do console para março. O analista da Wedbush coloca o Wii logo atrás do Xbox 360 com possíveis 410 mil unidades e por último o PS3, que ficará com estimadas 380 mil unidades. Mas notavelmente, tanto o Xbox 360 e PlayStation 3 tiveram um crescimento ano após ano, enquanto o Nintendo Wii teve uma queda de quase 26%.
"Esperamos que a demanda para o Xbox 360 tende a continuar forte devido ao Kinect (no início de março, a Microsoft anunciou as vendas mundiais de 10 milhões de unidades). Esperamos que as vendas de hardware do Wii, continue a diminuir no primeiro semestre de 2011, e as vendas de hardware do PS3 continuarão moderadas . As vendas de PSP devem receber um elevador modesta devido ao recente corte de preços ", disse ele.
"As vendas de hardware do Wii caíram 26% em 2010, e acreditamos que a tendência de queda vai continuar pelo menos até este mês. As vendas do PS3 foram praticamente estáveis em 2010, pensamos que o forte marketing da Sony, deve manter as vendas relativamente plana em 2011.Já as vendas do Xbox 360 subiram mais de 40% em 2010, e continuou subindo em Janeiro e Fevereiro deste ano, embora com um aumento modesto de 15% e 27 %, Respectivamente."

Fonte: Gamevicio

Microsoft prepara nova atualização contra pirataria

Parece que a nova atualização de firmware do Xbox 360 deve frear um pouco a pirataria no console. Jogadores que receberam amostras da nova firmware revelaram que a atualização e o novo formato de disco que será adotado pela empresa tem um sistema antipirataria que restringe a ação dos piratas digitais.
Segundo os rumores o novo esquema antipirataria desbloqueia dados que tornam os DVDs não originais. Esta atualização não afetará os títulos antigos, porém, detectará o uso de cópias ilegais e identificará jogos originais reescrevendo dados salvos dos mesmos.
A Microsoft não revelou quando a atualização vai ao ar.

Fonte: Baixaki Jogos

Microsoft planeja seção de games gratuitos na Xbox Live, diz site

Se a nova moda mundial dos videogames é oferecer jogos gratuitos em dispositivos móveis, o Xbox Live vai seguir a tendência da estação. De acordo com uma "fonte confiável" do site IGN, a rede online do Xbox 360 está aberta à produtoras e distribuidoras que quiserem lançar seus games "freemium", ou seja, gratuitos para jogar mas com venda de itens, como armas, pontos de experiência e moedas-corrente.
Segundo a fonte, o primeiro desses títulos é esperado para o próximo ano. Caso se confirme, a notícia chega a surpreender, já que a política da Microsoft sempre recusou a oferecer o Live como um serviço de código aberto, obrigando que qualquer micro transação (como a venda desses itens adicionais dentro do próprio jogo) ou atualizações passem pela aprovação prévia da fabricante do console.
Essa proibição já causou saia justa entre a Microsoft e as produtoras. Uma delas, a Valve, já admitiu frustração pela burocracia e limitações da rede para adicionar pacotes de atualizações e melhorias em jogos como "Team Fortress 2". Agora, a produtora de "Left 4 Dead" pode ter mais liberdade para oferecer conteúdos extras para os seus jogos.
Dessa forma, a própria Microsoft pode lançar os seus jogos gratuitos no Xbox Live. O modelo de negócios dos jogos gratuitos ganha cada vez mais popularidade online, com jogos como "League of Legends", da Riot Games e "Battlefield Play4Free", da EA. Até produtoras japonesas já entraram na onda, como a Capcom e seu "Smurf's Village", jogo social gratuito para os portáteis da Apple.

Fonte: UOL

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Capcom elogia empresa responsavel pelo Resident Evil: Operation Raccoon City

O produtor japonês da Capcom que está a supervisionar a produtora Slant Six Games no desenvolvimento de Resident Evil: Operation Raccoon City, admitiu que acreditava que os produtores ocidentais não gostavam muito de trabalhar.
Em entrevista com a revista oficial do Xbox, Masachika Kawata elogiou a forte ética laboral do estúdio do Canada.
"Nunca tinha trabalhado com produtores ocidentais além da empresa Slant Six, e não sei se acontece o mesmo com os outros produtores ocidentais, mas eles trabalham muito arduamente," disse ele.
"Não encontrei nenhumas diferenças com quaisquer produtores japoneses com que já trabalhei. Para além do fuso horário e da língua, não tive quaisquer problemas em trabalhar com eles."
"Para ser sincero, eu tinha as minhas próprias impressões sobre as pessoas ocidentais - gostavam de estar estirados nos seus sofás, mas até mesmo ontem eles vieram trabalhar cedo, num Domingo, e deram-nos todos os tipos de recomendações. Mostraram mesmo vontade de querer fazê-lo, em vez de terem que ser arrastados para fora da cama. Eles mudaram completamente a minha percepção sobre trabalhar com produtores ocidentais."


Fonte: Game Vicio

EA: Battlefield 3 foi desenvolvido para derrubar Call of Duty

Falando durante a "Ad Age Digital Conference", em Nova York hoje, o CEO John Riccitiello confirmou que lançará Battlefield 3 em novembro deste ano e disse que a a EA tem a série Call of Duty, da rival Activision, em sua mira.
"Em novembro, nós estamos lançando Battlefield 3. Vai-se competir com próximo Call of Duty, que é atualmente o jogo # 1 na indústria do jogo", disse ele. "Um jogo que no ano passado faturou US $ 400 milhões de dólares em receita em um dia. Battlefield 3 foi projetado para derrubar esse jogo."
Riccitiello posteriormente comparou a batalha entre os times Red Sox e Yankees, no beisebol, e disse que os jogadores podem esperar para ver as campanhas de publicidade maciça para ambos os títulos.
"Haverá algumas centenas de milhões de dólares de marketing para levar a cabeça dos jogadores esses dois jogos. Pensamos que temos o melhor produto", acrescentou Riccitiello.


Fonte: Game vicio

Minissérie de Mortal Kombat ganha data de lançamento

Foi anunciada nesta quarta-feira (6) a data de estreia da minissérie online inspirada em Mortal Kombat, cujo mais novo jogo chega em 19 de abril para Xbox 360 e PlayStation 3.
A série, que teve seu anúncio em junho de 2010, contava com um trailer de mais de sete minutos, que deixou muita gente impressionada com a qualidade das cenas de ação e a caracterização dos personagens de uma franquia que até então, parecia esquecida na época.
Segundo o site de notícias Hadoken.net, o primeiro episódio da série estará disponível através do canal Machinima no Youtube a partir de 12 de abril. O evento terá como prévia um show online ao vivo com alguns atores da série e o diretor Kevin Tancharoen, onde jogarão um pouco do game e depois mostrarão o episódio.
A Warner até o momento não se pronunciou em relação às datas dos oito episódios restantes da série, mas é esperado que eles apareçam a partir do lançamento do jogo.

Fonte: Arena Turbo

Ciberpirata invade conta de resposável por banimentos na rede Xbox Live

Dizem que tudo vai bem com a segurança enquanto aqueles que cuidam dela não são afetados por ações mais severas. Recentemente, Stephen "Stepto" Toulouse, chefe de políticas do Xbox Live e um dos responsáveis por banir jogadores da rede do Xbox 360, tomou um susto ao ter a sua conta de jogo e blog pessoal hackeados.
De acordo com o blog RipTen, a página pessoal e a conta de Stepto foram tomados por um jogador que se denominou "The Predator". Um vídeo publicado no YouTube utilizando a identificação de Stepto no Xbox Live mostrou que o ciberpirata fez isso por vingança após ter sido banido 35 vezes na rede do Xbox 360. Depois de algumas horas, o vídeo foi retirado do ar.
A situação foi normalizada e o diretor de políticas do Xbox Live teve sua conta recuperada, bem como o acesso ao blog. Falando ao site Joystiq, Toulouse comentou que o ato de "The Predator" é um crime, e que a Microsoft vai investigar isso porque quer ter a certeza de que seus consumidores estão protegidos de ataques similares.
O funcionário disse ainda que a intenção de "The Predator" foi mais de tentar insultá-lo do que causar uma grande confusão, complementando com a informação de que isso acontece de tempos em tempos por conta da natureza de seu cargo.

Fonte: Gamehall/UOL

segunda-feira, 28 de março de 2011

Brasileiros criam jogo inspirado no Zangief Kid

Durante a filmagem de um dos maiores sucessos (involuntários) da internet dos últimos tempos, é possível ver Casey Heynes apanhando no rosto e sofrendo brincadeiras desagradáveis de um menino de sua escola por causa da sua obesidade. Entretanto, no desfecho do vídeo, ele perde a paciência, agarra o garoto e o joga no chão com raiva, sendo popularizado como Zangief Kid desde então.
Um grupo de brasileiros resolveu homenagear Heynes e fez um game em que o jogador o encarna numa luta contra todos os valentões do colégio onde estuda, com uma jogabilidade que muito lembra os antigos beat n' ups para arcades. O resultado é Zangief Kid - The Game, produzido em pouco mais de uma semana.
Com as teclas direcionais é possível se movimentar pela tela, enquanto a barra de espaço desfere o golpe igual ao do garoto na filmagem. Só um detalhe: o jogador só pode atacar em defesa própria, quando a barra de vida estiver perto do fim.

Zangief Kid - The Game roda direto do navegador.
Clique aqui para acessar a página do jogo

Fonte: Arena Turbo

Road Rash e Desert Strike podem ser relançados

Em entrevista ao site CVG, o presidente da EA Games, Frank Gibeau, comentou sobre a possibilidade de publicar novos títulos de séries consagradas distribuídas pela companhia, como Road Rash e Desert Strike.
De acordo com ele, a EA está sempre à procura de ampliar séries de sucesso. Isso vale tanto para séries com títulos recentes, como Need For Speed e Burnout, como para aquelas que não dão as caras há alguns anos, como os clássicos Populous e Magic Carpet.
Ainda segundo Gibeau, a companhia tem consciência do seu histórico e constantemente pesa prós e contras a respeito do relançamento de franquias consagradas. Porém, o presidente da companhia frisa a importância de manter a originalidade e a modernidade nos novos lançamentos. Afinal, apenas um grande nome não faz um bom jogo.
“Se decidirmos relançar algum título hoje, é necessário que ele seja bom. É fundamental avaliar o que o tornava tão atraente no passado e depois compará-lo com o que temos atualmente”, completa Gibeau.

Fonte: Baixaki Jogos

Resident Evil: Operation Raccoon City é anunciado oficialmente pela Capcom

O anúncio de um novo game da série Resident Evil não chegou a ser surpreendente. Vários indícios já deixavam claro que a Capcom preparava mais um jogo estrelado pelos zumbis mais famosos dos consoles. Portanto, era apenas uma questão de tempo para que a empresa viesse a público confirmar o retorno da série à nova geração em Operation Raccoon City.
A apresentação foi feita nas revistas Official Xbox Magazine e PlayStation The Official Magazine, que deram uma pequena prévia do que será abordado no enredo do título. De acordo com as publicações, o jogo será lançado para PS3, Xbox 360 e PC e fará parte do cânone, ou seja, com seus acontecimentos podem interferir na cronologia principal.
O interessante da história é que ela acontece simultaneamente aos episódios dois e três da franquia. Na trama, podemos conferir a chegada de duas equipes a Raccoon City: agentes federais e um esquadrão secreto da Umbrella Corporation. No entanto, os dois times possuem uma missão em comum: encontrar Leon Kennedy – seja para matá-lo ou salvá-lo, dependendo do lado escolhido.
Algumas informações que devem agradar aos fãs também foram confirmadas. A primeira dela é a presença de personagens já conhecidos, como Nemesis e Tyrant. Outras menções foram feitas em relação a algumas localidades familiares, como a famosa delegacia.
Além disso, foi oficializado um modo multiplayer para Resident Evil: Operation Raccoon City, em que será possível fazer com que as duas forças militares lutem entre si em meio ao caos em que a cidade se encontra. Será possível enfrentarr contra humanos e zumbis na mesma partida.
O game será lançado entre os meses de dezembro e março e está sendo desenvolvido em parceria pela Capcom e Slant 6, responsável pelos jogos da série SOCOM. A estética que mistura combates militares com um visual mais sombrio deixa clara a natureza da combinação.

Fonte: Baixaki jogos

Nova lutadora de "Mortal Kombat" é inspirada em problema de programação

O que era um problema de programação, acabou virando um personagem: Scarlet, a ninja vermelha que era vista raramente no fliperama de "Mortal Kombat II", será disponibilizada por download para o nono jogo da franquia.
"Todos que conhecem o histórico de 'Mortal Kombat' lembram os tempos de fliperama, quando simplesmente modificávamos a paleta de cores para transformar um lutador em múltiplos personagens" explica o produtor Hans Lo sobre como era a produção de personagens.
"Há o caso de uma ninja vermelha, que todos pensavam ser uma personagem secreta, mas não era. Os jogadores deram-lhe o nome de Scarlet e, com o tempo, ela deixou de ser considerada como um simples defeito. Agora, ela é uma personagem do novo jogo e estará disponível em breve", conta ele como foi o processo de criação da nova personagem.
Além de Scarlet, outro personagem disponível a ser disponibilizado por download no futuro é Kenshi, o espadachim de olhos vendados de "Deadly Alliance". Rumores também apontavam para o sub-chefe Kintaro, mas o produtor Hector Sanchez rechaçou a ideia via Twitter, alegando que as notícias sobre a inclusão do gigante de quatro braços são falsas.
Apesar deste passado de personagens múltiplos dos primeiros jogos de "Mortal Kombat", o pensamento de Lo e seus colegas do Netherrealm Studios é tão diferente dos desenvolvedores anteriores que eles nem pensam em seguir os passos da Namco e vender personagens extras que já estão "escondidos" dentro do próprio disco.
"Não iremos copiar e colar novos lutadores a partir de personagens já existentes no jogo. Eles terão seus próprios estilos de luta, movimentos, fatalidades e movimento raio-x", complementa Lo.

Fonte: Gamehall/UOL

Governo aumenta taxa do IOF; comprar jogos com cartão no exterior fica mais caro

Comprar games no exterior ainda é uma opção interessante para quem quer economizar, mas em breve vai começar a pesar mais no bolso.
Entra em vigor nesta segunda-feira (28) o decreto presidencial 7.454, que aumenta a alíquota do Imposto sobre Operações Financeiras (IOF) nas compras com cartão de crédito no exterior, assinado pela presidente Dilma na última sexta-feira (25).
A medida, contudo, só passa a ter efeito daqui a 30 dias.
O decreto aumenta a alíquota de 2,38% para 6,38% e visa a diminuir o gasto de brasileiros no exterior, que em 2010 alcançou a cifra recorde de US$ 16,4 bilhões, conforme divulgado pelo Banco Central. Isso vale tanto para compras físicas quanto virtuais, realizadas pela internet.
Ou seja, comprar games, aparelhos e acessórios em lojas internacionais ou mesmo em serviços de distribuição digital, como o Steam, vai ficar mais caro. Vale lembrar, a cobrança do IOF aparece somente na fatura do cartão de crédito, então é importante ficar de olho no preço final cobrado pela loja e acrescentar a essa quantia também a porcentagem da alíquota.
Com a redução de gastos no mercado internacional, o governo busca frear a queda do valor do dólar e também compensar perda da parte da arrecadação ocasionada por correção na tabela do Imposto de Renda para Pessoas Físicas.

Fonte: UOL

quinta-feira, 24 de março de 2011

E3 2011 pode ter anúncio de Xbox 720 e novos jogos da Microsoft

O diretor sênior de jogos para PC e celular da Microsoft, Kevin Unangst, afirmou em entrevista ao site Gamasutra que mais episódios das principais séries da empresa já estão em produção. “Vocês nos verão fazendo novos Forza, Halo e Fable; todas as franquias. Como estúdio first-party, nosso dever também é experimentar, liderar o caminho, dar um exemplo.”
De acordo com Unangst, a falta de títulos de peso com lançamento marcado para 2011 é um indicador de que muito ainda está por vir. “Os [games anunciados até agora] não são tudo. Há jogos sobre os quais nem falamos ainda. Estas e outras surpresas, com certeza, poderão ser vistas na E3,” prometeu ele.
Boatos sobre um novo Xbox também ganharam força após a publicação de diversos anúncios da Microsoft, buscando profissionais para desenvolvimento do que chamam de “plataformas de nova geração”. A revista 360 Magazine vai além, e afirma que com o anúncio das novas engines da Epic Games e Crytek, a comunidade gamer pode ser surpreendida com as primeiras informações sobre o sucessor do Xbox 360 já na E3 deste ano.

Fonte: Baixaki Jogos

Nos consoles, "Battlefield 3" terá multiplayer para 24 jogadores

Na guerra entre os jogadores de PC e consoles os primeiros ganharam sua primeira vantagem em "Battlefield 3", que terá um componente multiplayer mais robusto nos computadores.
De acordo com a Electronic Arts, nos consoles a modalidade multiplayer conta com mapas que abrigam apenas 24 jogadores - no PC, o limite é de 64 combatentes e as arenas são maiores. A produtora, entretanto, afirma que não há limitações nos combates aéreos, que apresentam as mesmas opções em todas as plataformas.
Também foi revelado que as famosas "operações" vão ser substituídas por um sistema de combate corpo-a-corpo, sendo possível golpear o adversário com golpes desferidos pelas mãos direita e esquerda, além de contra-ataques.
Com lançamento previsto para o terceiro trimestre de 2011, "Battlefield 3" chega ao PC, PlayStation 3 e Xbox 360 com o novo motor gráfico Frostbite 2, que, além de utilizar a mesma tecnologia de "FIFA" para as animações, ainda apresenta uma renderização de alta qualidade, cenários gigantescos e cenários destrutíveis, parte fundamental de "Battlefield" atualmente.

Fonte: Gamehall/UOL

Capcom prepara remake em HD de "Resident Evil 4" e "Code Veronica"

Tem se tornado frequente reviver clássicos do passado com gráficos refeitos e outras mordomias, e de acordo com o site Andriasang mais dois títulos passarão a integrar essa relação: "Resident Evil Code Veronica: Director's Cut" e "Resident Evil 4".
Sem data de lançamento definida, os games serão relançados para PlayStation 3 e Xbox 360 na coletânea "Resident Evil Revival Selection" e trarão gráficos em alta definição. Não foi confirmado o suporte aos sistemas de troféus e conquistas, mas o site reportou que será possível controlar a personagem Ada Wong no cenário "The Another Order" de "Resident Evil 4".
"Resident Evil 4" se passa em 2004, seis anos depois dos eventos de "Resident Evil 2". De acordo com o enredo, a corporação Umbrella teria desaparecido e, com ela, os zumbis. O jogador controla Leon, que é contratado como guarda-costas da filha do presidente dos Estados Unidos, mas antes de começar o serviço, ela é raptada e levada para uma vila na Europa.
Já em "Resident Evil Code: Veronica" é possível controlar os irmãos Chris e Claire Redfield em dois momentos distintos: no primeiro a garota precisa escapar de uma ilha infestada por criaturas afestadas pelo T-Vírus, enquanto no outro Chris deve derrotar as criaturas do além ao mesmo tempo em que procura por sua familiar perdida.

Fonte: Gamehall/UOL

sábado, 19 de março de 2011

Só no Japão: indústria de games se mobiliza em ajuda às vítimas do terremoto

Diante da tragédia, as principais companhias japonesas se mobilizaram para ajudar as vítimas, e não foi diferente com as empresas que trabalham com games.
A maior doação, no entanto, veio de uma multinacional com sede na Coreia do Sul, a NCsoft, que doou a arrecadação de um mês da filial japonesa, de 500 milhões de ienes (US$ 6,17 milhões). Já a Nintendo e a Sony desembolsaram 300 milhões de ienes (US$ 3,7 milhões) cada uma. Além disso, a corporação liderada por Howard Stringer também forneceu 30 mil rádios.
Já a Microsoft anunciou uma ajuda de US$ 2 milhões e também suspendeu a cobrança pelo uso dos servidores de nuvem, e assim auxiliar os sistemas de comunicação. A Sega Sammy tirou do bolso 200 milhões de ienes (US$ 2,46 milhões) e reverterá as vendas de "Football Manager Handheld 2011" e dos "Sonic 1", "2", "4" e "Spinball" para iPhone, iPod Touch e iPad.

Homenagens

O Japão é um país que preza as mensagens: tem no Ano Novo, no Natal, na abertura da primavera e em tantas ocasiões. Não foi diferente nesta tragédia. O time de "Street Fighter", da Capcom, fez um singelo cartão com mensagem de incentivo (no site, há um papel de parede com essa arte). A companhia também fez uma doação de 100 milhões de ienes (US$ 1,23 milhão) e pretende reverter toda a arrecadação gerada por "Street Fighter IV" para iPhone durante uma semana, que custa US$ 0,99 nesse período.
A Kojima Production fez até um site especial em homenagem às vítimas. Chamada de "Together Japan", a página traz textos, imagens e ícones para Twitter com as mesmas fontes utilizadas em "Metal Gear Solid 4".
"Nosso papel é alegrar a todos e dar coragem às pessoas do mundo inteiro através do entretenimento. É assim que podemos ajudar", escreve o designer Hideo Kojima. Pelo sim e pelo não, a companhia-mãe, a Konami, também fez uma doação pecuniária, de 100 milhões de ienes, mesmo valor desembolsado pela Square Enix, de "Final Fantasy", e pela Nexon eTakara Tommy.
Por fim, a Koei Tecmo, de "Ninja Gaiden", e a Level-5, de "Professor Layton", deram 10 milhões de ienes (US$ 123 mil), além de reverter os valores dos conteúdos extras de alguns de seus jogos online ou para celulares, posição tomada pela maioria das publicadoras de jogos online e/ou sociais, como Zynga, Aeria e GalaNet.

Fonte: UOL

Mortal Kombat Raiden Gameplay Trailer 2

Batman: Arkham City não terá modo multiplayer

Em entrevista, o diretor de marketing da Rocksteady, Dax Ginn, afirmou que a inclusão de um modo multiplayer em Batman: Arkham City atrapalharia o desenvolvimento. “O resultado seriam dois jogos regulares”, explicou ele. “Nosso foco é entregar uma grande experiência, e isso é fundamentalmente single player.”
Ainda falando sobre a campanha, Ginn informou que o modo para um jogador tem duração média de oito horas. Para completar todas as missões secundárias e descobrir todos os segredos, porém, os jogadores poderão levar mais de 24 horas. “Não fazemos grandes jogos que tomam conta da sua vida. Queremos contar uma ótima história, sem passar a impressão de que é preciso jogar por seis meses para chegar até o final.”

Fonte: baixaki Jogos

Brasil é grande responsável por crescimento de 13% da Activision na América Latina

O mercado de games brasileiro tem muitos problemas e ainda não é tão grande a ponto de fazer diferença real na indústria dos videogames, mas é fato consumado que as empresas de grande porte começam a olhar melhor para nosso País. Entre elas está a Activision Blizzard, maior produtora de jogos do mundo, que realizou um evento em São Paulo nesta quarta-feira (16) para divulgar números de mercado da América Latina, e falar um pouco sobre alguns de seus lançamentos para 2011.
Luiz Pazos Paredes, diretor da IDG Consulting – empresa que representa a Activision na América Latina – mostrou otimismo em relação ao mercado brasileiro. Segundo ele, o Brasil foi um dos grandes responsáveis pelo aumento de 13% nas vendas da empresa no território latino-americano.
O país ainda não é o maior mercado da região – o México, que iniciou forte crescimento na área há alguns anos, com redução de impostos e outros incentivos, ainda é a nação mais importante da América Latina. Porém, segundo Paredes, “em dois anos, o Brasil pode, talvez, passar o México em vendas”.
Enquanto isso não acontece, a empresa planeja expandir suas ações no País de forma moderada. Apesar de não participar de eventos nacionais de games, como o Brasil Game Show e o Gameworld, Paredes disse que a Activision participaria de uma possível EGS brasileira, caso isso aconteça em 2011, pois a produtora já marca presença na versão mexicana do evento.

Fonte: Arena Turbo

segunda-feira, 14 de março de 2011

Mortal Kombat [Demo]

Analista: Wii 2 sendo anunciado na E3, Xbox 720 e PS4 só em 2014

O analista Arvind Bhatia, da Stern Agee, comentou que o mundo não deve se surpreender se a Nintendo revelar as especificações para seu próximo console de mesa durante a Electronic Entertainment Expo (E3) de 2011, que ocorre em junho deste ano. Além disso, Bhatia acredita que o produto deve ser introduzido oficialmente no início de 2012.
Por outro lado, Bhatia diz que o mesmo não pode ser dito em relação a Microsoft e a Sony. O analista acredita que o mundo só verá um anúncio de um “PlayStation 4” ou um “Xbox 720” em dois ou três anos.

Fonte: Baixaki Jogos

Terremoto no Japão afeta indústria de games do país

A destruição causada pelo maior terremoto da história do Japão, ocorrido na última sexta-feira (11), trouxe o caos e uma série de vítimas para o país. A indústria de games, embora não tão relevante quando comparada aos outros problemas e tragédias que o país passa, também sofreu consequências, como uma série de adiamentos e cancelamentos de vários jogos.
A produtora Irem anunciou o cancelamento de "Disaster Report 4: Summer Memories", jogo para PlayStation 3 previsto para o segundo trimestre de 2011, que mostram desatres naturais como terremotos e tsunamis atingindo cidades japonesas.
A Sega confirmou que "Yakuza: Of the End", que mostra uma infestação de zumbis em um Japão caótico e pós-apocalíptico, foi adiado indefinidamente. O título estava agendado para ser lançado nesta semana.
A destruição e terremotos do jogo de corrida "MotorStorm: Apocalypse" da Sony, também previsto para ser lançado nesta semana, foi adiado para uma outra data ainda a ser anunciada. A empresa também comunicou que parou o serviço de informações e reparações PlayStation, e avisou que os usuários podem sentir dificuldades de conexão com a rede PlayStation Network.
A Microsoft por sua vez, cancelou uma turnê promocional chamada "Kinect Experience Caravan Car Event", no qual caminhões iriam levar o acessório de movimentos corporais Kinect em várias cidades do país. A empresa também anunciou atraso para o pacote de expansão "Dragon Age Origins: Awakening" e dos pacotes "Xbox Live 12 Month Gold Starter Kit" e "Xbox Live 3 Month Gold Membership".
Já a Square Enix confirmou o encerramento temporário dos servidores de "Final Fantasy XI" e "Final Fantasy XIV", bem como os serviços PlayOnline, com o intuito de se conservar energia para emergências, confirma explica nota divulgada. A rede "Metal Gear Online" também encerrou suas atividades pelo mesmo motivo.
Por fim, a Capcom adiou o pacote de personagens extras para "Marvel vs. Capcom 3", que traz os personagens Jill Valentine e Shuma-Gorath, que seriam lançados esta semana na Xbox Live e PlayStation Network.

Fonte: Gamehall/UOL

quinta-feira, 10 de março de 2011

Novo vídeo de Mortal Kombat

Microsoft procura engenheiros para criar sucessor do Xbox 360

Apesar de o Kinect aumentar consideravelmente a procura dos consumidores pelo Xbox 360, a Microsoft já está pensando na próxima geração de seu console. Segundo o site Gamespot, a empresa está procurando de profissionais para trabalharem em um futuro console, desde o conceito até o lançamento. A novidade surgiu a partir de ofertas de trabalhos na rede de relacionamentos LinkedIn.
Segundo a nota, os interessados farão parte de um time "responsável pela definição e criação de uma próxima geração de console desde o seu conceito até a sua implementação".
Atualmente a divisão responsável pelos negócios de entretenimento interativo da companhia está contratando arquitetos de hardware de áudio e vídeo, arquiteto de áudio e de gráficos, com descrições que exigem conhecimentos específicos para cada função.
Outro cargo procurado é o de engenheiro de desenvolvimento de redes sem fio, cuja tarefa visa o desenvolvimento e verificação de produtos do Xbox atual e de plataformas futuras. Além disso, a oferta inclui também cargos de engenheiro de verificação de design e de engenheiro de verificação de design sênior.

Fonte: Gamehall/UOL

"Gears of War 3" vai atrair jogadores de "Call of Duty", diz Microsoft. Legendas em PT-Br confirmado

Os modos inspirados em jogos de tiro em primeira pessoa de "Gears of War 3" podem atrair os fãs de "Halo" e "Call of Duty". Esta é a aposta de Kevin Unangst, produtor sênior de negócios interativos da Microsoft.
Em entrevista ao site Computer and Videogames, Unangst acredita que a terceira edição de "Gears of War" caminha para ser um "grande acontecimento" de 2011. "Este é o maior e melhor 'Gears' já feito, é nosso 'arrasa-quarteirão' e um grande lançamento para nós", diz.
Os novos modos de jogo como o "Team Deathmatch" é um dos atrativos de jogos de tiro em primeira pessoa que faz a sua estreia na série da Epic. Neste modo, os times se enfrentam com um número limitado de vidas até que reste apenas um participante vivo na disputa.
"Pessoalmente, eu jogo muito o Team Deathmatch, então estou bastante empolgado", diz o produtor "Penso que isto o fará grandioso. Adicionar modos como esse é importante porque há um grande número de jogadores de "Halo" e "Call of Duty", então é o caminho para atraí-los para "Gears of War".
A Microsoft confirmou recentemente que o aguardado teste beta de "Gears of War 3" - em que os jogadores podem experimentar alguns dos mapas multiplayer do jogo -, será iniciado em 25 de abril. Já os compradores da versão Epic Edition de "Bulletstorm" começa dias antes, em 18 do mesmo mês.
Sobre as legendas em PT-Br o anuncio feito durante a Gameworld 2011. Segundo a empresa, uma dublagem foi descartada para manter a personalidade e características originais dos personagens. Uma versão de demonstração do game estará disponíveis aos usuários neste final de semana, durante o evento Gameworld, e a pré-venda do título deve ser aberta pouco após a E3 2011.

Fonte: Gamehall/UOL/Baixaki Jogos

Microsoft reúne sucessos do Xbox Live Arcade para serem vendidos em disco

Os donos de Xbox 360 que não tiveram a oportunidade de comprar os jogos "Limbo", "Trials HD" e "Splosion Man" no Xbox Live Arcade agora terão mais uma oportunidade para conhecê-los.
De acordo com o blog Joystiq, os três títulos serão compilados em uma coletânea em disco para venda no varejo. O presidente-executivo e co-fundador do estúdio Twisted Pixel, Michael Wilford, confirmou no Twitter a informação já adiantada na lista de jogos à venda no site Amazon: intitulada "Xbox Live Arcade Triple Pack", a coletânea está a caminho das lojas.
O pacote chega aos Estados Unidos em 19 de abril ao custo de US$ 29,99. Nada mal, já que apenas "Limbo" é vendido na rede online do Xbox 360 por 1500 Microsoft Points (o equivalente a US$ 15), enquanto os demais saem por 800 MSP (US$ 10) cada. Além disso, a coletânea dá de brinde 48 horas de utilização de uma assinatura Ouro do Xbox Live e 160 Microsoft Points (US$ 2) para gastar na rede.
Lançado em 2010, o jogo de plataformas "Limbo" possui uma atmosfera de estranheza, com ar sombrio e desolador. O game mostra a aventura de um garoto que acorda em uma floresta de um mundo preto e branco assustador, repleto de armadilhas mortais e habitantes pouco hospitaleiros.
Mais antigo,"Splosion Man" saiu em 2009. Este jogo de ação e plataforma com visão lateral tem como característica mais marcante a habilidade do protagonista em causar explosões em si mesmo. Utilizada para vários fins, a explosão permite ao herói pular, inclusive em pleno ar. Ele também aproveita a força gerada para ricochetear pelas paredes, fazendo com que ele alcance locais mais altos. A combustão violenta também serve para detonar os inimigos e quebrar certas paredes, abrindo caminhos para o final da área.
Do mesmo ano, "Trials HD" é um jogo de ação em que o jogador controla uma moto, e traz pistas malucas que não fariam feio em muitos jogos de plataforma ou em parque de diversões. A mecânica de jogo é em 2D (os caminhos são lineares), mas as leis da física ditam os movimentos. Ao todo, são mais de 50 pistas, mas o jogo ainda conta com um editor de fases, permitindo ao jogador criar as suas próprias trilhas.

Fonte: Gamehall/UOL

terça-feira, 8 de março de 2011

Conquistas de "Mortal Kombat" 'revelam' personagens Cyber Sub-Zero e Quan Chi

Uma lista de conquistas divulgada pelo site Xbox 360 Achievement revelou que "Mortal Kombat" terá os personagens Cyber Sub-Zero e Quan Chi. A questão é que ambos ainda não foram anunciados pela produtora NetherRealm Studios.
De acordo com o site, a versão robótica de Sub-Zero e Quan Chi passam a integrar a lista de "kombatentes" ao habilitar as conquistas "Cold Fusion" e "Quan-Tease", e cada uma também rende 20 pontos para o Gamerscore do jogador. Não há informações sobre a inclusão de tais conteúdos na edição para PlayStation 3.
Um dado curioso é que a relação também traz uma conquista intitulada "Complet-ality", adquirida ao realizar pelo menos um de cada movimento terminado em "ality". Como até o momento apenas o Fatality foi confirmado, isso pode ser um indício do retorno de ações como o Brutality (em que o jogador realiza uma sequência de golpes e explode o oponente) e o Animality (faz o lutador se transformar em um animal e atacar o adversário).

Fonte: Gamehall/UOL

sábado, 5 de março de 2011

Trailer revela detalhes de Prototype 2

Foi divulgado um trailer inédito de Prototype 2 que revela alguns detalhes desta continuação para o título de ação lançado em 2009 pela Activision. O vídeo é narrado pelo herói da história, o sargento James Heller, personagem que retornou da guerra e descobriu que a cidade de Nova York se encontra mais uma vez vítima da infecção mutante retratada no primeiro jogo da série.

Prototype 2 inclui na jogabilidade a capacidade de exploração da cidade de Nova York e permite atravessar a metrópole de ponta a ponta com certa liberdade nas locações construídas, mas com limitações que direcionam o jogador para a resolução de missões propostas. O título está previsto para 2012.

Fonte: Arena Turbo

Direto da GDC: primeiros 20 minutos de "The Darkness II" empolgam

A 2K Games aproveitou a Game Developers Conference 2011 e convidou a imprensa para dar uma primeira olhada em "The Darkness II", sequência para o jogo desenvolvido pela Starbreeze Studios e lançado em 2007. Agora nas mãos da Digital Extremes, a franquia mostra que, nesta segunda empreitada, está mais fiel à HQ e, principalmente, disposta a corrigir algumas das falhas do original.
Jackie Estacado, novamente dublado por Mike Patton, está agora no topo da máfia, mas isso parece ter trazido sérios problemas para ele. O protagonista se vê preso a uma espécie de cruz, enquanto um bandido tenta roubar a Escuridão dele.
Esta sequência é permeada por diálogos e sequências jogáveis que funcionam como um flashback dos momentos que antecederam esta situação difícil. Jackie se vê em um restaurante chique, na companhia de duas loiras estonteantes, mas um segundo depois as beldades já estão com balas na cabeça e Jackie, com a perna ferida, precisa se arrastar enquanto distribui balas para fugir do ataque-surpresa.
Logo o jogador pode explorar um dos elementos mais promissores de "The Darkness II": além de manipular uma arma em cada braço, Jackie tem dois tentáculos dotados de poderes da Escuridão: um serve para agarrar os inimigos, enquanto o outro é utilizado para agredi-los. Os controles, que usam os dois botões de ombro e os gatilhos, parecem funcionar de forma intuitiva, promovendo uma rica carnificina em alta definição.
É preciso destacar aqui o bom trabalho que a Digital Extremes está realizando com os gráficos, que espelham muito mais a HQ, num estilo que a produtora está chamando de "Graphic Noir". O contraste entre os personagens e o cenário cria um leve cel shading e evidencia ainda mais os efeitos de luz. Enfim, "The Darkness II" está belo como deve ser.
Vale destacar que, ao menos a julgar pela demonstração, a mecânica de jogo evita a situação que empacou um pouco a ação da versão anterior, que era de interromper a matança para atirar em cada luz do cenário. Agora os cenários parecem melhor planejados, com fontes de luz posicionadas de forma estratégica. Com isso, o jogador deve pensar melhor seus passos, tornando o jogo mais dinâmico.
Se "The Darkness II" for capaz de manter o ritmo visto nos seus primeiros 20 minutos, será um jogo que deve constar na lista dos fãs de shooters - especialmente daqueles que jogaram a primeira versão, ainda que torcendo o nariz para alguns problemas dela.

Fonte: UOL

Produtor de "Mortal Kombat" mostrara jogo na próxima quinta (10) em São Paulo

Os jogadores ansiosos para conhecer o novo jogo da série "Mortal Kombat" terão a oportunidade para ver de perto as fatalidades e seus baldes de sangue antes do lançamento.
O produtor do jogo, Hector Sanchez, estará na loja Saraiva MegaStore do Shopping Center Norte nesta quinta-feira (10), às 18hs, para demonstrar, jogar e conversar com os fãs de "Mortal Kombat".
Nascido em Porto Rico, radicado nos EUA, o produtor Hector Sanchez era apenas um fã de longa data da série quando entrou para a Midway, há cinco anos, para testar os jogos. Hoje na NetherRealm Studios, empresa da Warner Bros., é produtor e um dos principais responsáveis pelo novo Mortal Kombat.

Serviço:
Quando: 10/3, quinta-feira, 18h
Onde: Saraiva MegaStore do Shopping Center Norte: Travessa Casalbuono, 120, Tel.: (11) 2252-2110
Preço: gratuito

Fonte: Gamehall/UOL

quarta-feira, 2 de março de 2011

"Battlefield 3" é guerra com visual sem precedentes

Dezenas de jornalistas se acotovelaram na casa de eventos The Temple, em San Francisco, para acompanhar a première de "Battlefield 3", em evento realizado pela Electronic Arts nesta terça (1), durante a Game Developers Conference. E ninguém saiu de lá arrependido: a engine gráfica Frostbite 2, desenvolvida pela DICE, é mesmo capaz de entregar os gráficos mais realistas da atualidade.

Patrick Back, produtor executivo de "Battlefield 3", escolheu o PC para demonstrar uma das fases do jogo, que terá também versões para PlayStation 3 e Xbox 360, ambientada em 2014, no Iraque. Ele começou falando das novidades da Frostbite 2, que utiliza a mesma tecnologia de "FIFA" para as animações, além de apresentar uma renderização de alta qualidade, cenários gigantescos e cenários destrutíveis, parte fundamental de "Battlefield" atualmente.
Logo nos primeiros segundos de jogo é possível ver que a DICE levou o realismo dos shooters bélicos a um novo patamar: da animação facial dos personagens aos becos claustrofóbicos do Iraque, tudo parece ter sido feito para envolver o jogador na atmosfera caótica de uma guerra. O jogador e seu grupo de militares logo se veem alvos é de uma emboscada em um estacionamento, enquanto insurgentes aparecem por todos os lados.
A partir daí, o game assume o inconfundível DNA de "Battlefield", em que a velocidade para responder às situações impostas na tela é fundamental: o jogador precisa exterminar um sem número de inimigos e depois vai até o topo de um prédio próximo e, munido de um lança-foguetes, dá cabo de um sniper escondido na janela de um hotel próximo - mas não sem devastar o local, deixando um belo buraco na parede.

O próximo objetivo é seguir um misterioso fio para evitar a explosão de uma bomba, o que conduz o jogador pelos dutos de ar até o porão de outro edifício iraquiano. Após localizar o artefato e cortar o fio vermelho, o personagem é surpreendido por um insurgente e trava uma feroz luta corpo-a-corpo, entre agarrões, socos e outros golpes, até dizimar o oponente.
Após fugir do local, o jogador se junta novamente aos seus aliados nas ruas e extermina dezenas de inimigos que aparecem em ondas. De cima de uma passarela, com visão privilegiada, Back, que comandou a demonstração, aproveitou para explodir os carros próximos aos insurgentes, provocando diversas explosões que lançam fumaças, pedaços de lataria e de concreto pelos ares.
A demonstração termina em grande estilo, com o jogador no chão atordoado por um tiro de lança-foguetes e que vê um enorme edifício desabando em cima dele.
Na platéia, o êxtase é geral: foram necessários seis anos de espera por um novo título da linha original de "Battlefield", mas parece que valeu a pena aguardar. "Call of Duty" agora tem um grande rival na supremacia dos shooters de guerra, numa disputa que já tem um vencedor: o jogador.

Fonte: UOL

Atlus faz mudanças de planos e anuncia lançamento de "Catherine" no ocidente

Na última semana, a Atlus transformou o sonho dos jogadores ocidentais em pesadelo ao anunciar que não havia planos de lançar "Catherine" no lado oeste do globo. Porém, a empresa mudou de ideia e decidiu que vai disponibilizar o game no continente americano.
A produtora agendou o lançamento do game para o terceiro trimestre deste ano, mas sem especificar uma data. Entretanto, a página oficial do jogo redireciona para o site da rede de lojas GameStop, que marca o lançamento do título para 26 de julho.

Sonho ou pesadelo?

Em "Catherine" o jogador controla um trabalhador de 32 anos chamado Vincent. O rapaz não possui muitas ambições amorosas ou profissionais, até que conhece Catherine, uma garota de 22 anos que vira o mundo do protagonista de cabeça para baixo.
Depois do primeiro encontro, as noites de sono de Vincent são marcadas por misteriosos pesadelos. Dentro deste mundo de macabras fantasias, Vincent precisa alcançar o topo de uma escada aparentemente sem fim, ou jamais conseguirá acordar novamente.


Fonte: UOL

Terror e ação de "Shadows of the Damned" chegam dia 7 de junho ao PS3 e X360

Em evento da Electronic Arts realizado na mesma semana da GDC 2011, os game designers Goichi Suda e Shinji Mikami anunciaram que "Shadows of the Damned", game que estão produzindo em conjunto, chega ao mercado no dia 7 de junho, em versões para PlayStation 3 e Xbox 360.
"Shadows of the Damned" foi revelado em setembro de 2010 na Tokyo Game Show, principal evento de games do Japão, e é descrito pelos criadores como um jogo de ação e terror psicológico protagonizado por Garcia Hotspur, motociclista e caçador de demônios profissional que está numa jornada para resgatar seu grande amor. Ao longo da aventura, diversas batalhas e quebra-cabeças aguardam o personagem.
O título está em desenvolvimento no estúdio Grasshopper Manufacture, fundado por Suda e responsável também por títulos como "Killer7" e a série "No More Heroes". A produção também conta com a participação de Akira Yamaoka (de "Silent Hill") na parte sonora e será lançada pelo selo EA Partners, divisão da Electronic Arts dedicada a firmar acordos de distribuição com desenvolvedoras externas.
A produção de "Shadow of the Damned" foi anunciada em agosto de 2008 (então, ainda sem nome definido) e, à época, uma versão para PC estava nos planos da produtora, algo que nunca mais foi comentado nem por EA ou Grasshopper.

Fonte: UOL

Find Makarov se revela como um filme não-oficial de Call of Duty

Finalmente as informações por traz do misterioso site www.findmakarov.com foram reveladas. Depois de diversos boatos de que seria um anúncio oficial de Call of Duty: Modern Warfare 3, mesmo com a confirmação da Activision de que não tinha nada a ver com isso, o site acabou se mostrando como teaser para um filme não-oficial sobre a série.
Tanto o vídeo quanto o site foram criados pelo grupo “We Can Pretend”, que produz diversos tipos de filmes independentes. Não há informações ainda de quando o filme será lançado. Por enquanto, apenas ficamos com trailer oficial lançado pela equipe de produção.


Fonte: Arena Turbo

Novo anúncio de Street Fighter x Tekken deve acontecer em breve

Perguntado por fãs, o produtor de Street Fighter IV postou uma mensagem em sua conta no Twitter dando indícios de que um anúncio do crossover Street Fighter x Tekken deve acontecer em breve. Segundo Yoshinori Ono, que também está envolvido na produção do encontro entre as franquias, a Capcom está trabalhando em uma divulgação oficial nos moldes atuais, com maiores informações sobre a produção e um possível material sobre como será o jogo.
O mais provável é que o anúncio aconteça em abril no Captivate 2011, a edição deste ano para o pequeno evento da Capcom que reúne apenas a imprensa e revela informações, trailers e gameplays de seus lançamentos. Ele normalmente serve como uma prévia para o que será conferido com detalhes na E3.
Não há nenhuma informação adicional sobre Street Fighter X Tekken desde seu lançamento oficial na Comic-Con, em julho do ano passado. Os únicos dados confirmados são as plataformas de lançamento, o PlayStation 3 e Xbox 360. O que se especula é que essa versão saia um pouco antes de Tekken x Street Fighter, que está sendo desenvolvido nos moldes da série da Namco.

Fonte: Baixaki Jogos

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Altos tributos e falta de qualificação freiam indústria de games no Brasil

Tributos de mais e gente capacitada de menos. Esses foram considerados os principais entraves do país na indústria de jogos eletrônicos durante o evento "O Mercado de Games e Aplicativos no Brasil", organizado pela Fecomercio (Federação do Comércio de Bens, Serviços e Turismo do Estado de São Paulo) na última sexta-feira (25).
Para Adolfo Melito, presidente do Conselho de Economia Criativa da Fecomercio, a indústria de games no Brasil tem potencial de R$ 3 bilhões, sendo R$ 2 bilhões em exportação. No entanto, a alta carga tributária e a falta de profissionais qualificados não permitem realizar todo o potencial do setor.
Para combater esses entraves, a associação pretende enviar uma proposta para o Ministério da Ciência de Tecnologia, pasta cujo responsável é Aloisio Mercadante, que concorreu na última eleição para Governador de São Paulo pelo PT e perdeu o pleito para Geraldo Alckmin, do PSDB.
O primeiro item do documento tem ênfase em políticas de incentivo à capacitação, cujas propostas vão da criação de centros de referência em universidades até coisas básicas como a melhoria da qualidade de ensino nos níveis fundamental e médio. No segundo, a associação propõe a redução dos principais tributos e uma revisão do sistema de tributação, a fim de fomentar o desenvolvimento da indústria. Com menos destaque, também coloca na pauta o combate à pirataria, criação de linhas de crédito para a atividade e incentivo às incubadoras de empresas inovadoras.

Sufocando a indústria

A alta carga tributária é um obstáculo para as desenvolvedoras de games, pois muitas das ferramentas para a produção de games são importadas e de alto valor (que ficam ainda mais caros com os impostos). Assim, o Brasil deixa de ser competitivo em relação a países que possuem uma política de incentivo à produção de jogos, como acontece no Canadá.
A falta de bons profissionais se faz sentir em produtoras como a Hive Digital, que desenvolve principalmente jogos sociais. "Atualmente, temos 45 funcionários e há capacidade para empregar 60 profissionais, mas falta mão de obra qualificada", afirma o executivo-chefe Mitikazu Koga Lisboa. A companhia chegou ao faturamento de R$ 8 milhões em 2010 apostando num nicho que cresce a olhos vistos.
E a aposta em setores específicos é um dos caminhos apontados por André Forastieri, diretor editorial da Tambor Digital, para o país ganhar destaque no mercado mundial de games. Ele cita como exemplo a Coreia do Sul, que apostou nos MMO (jogos online sem limite de jogadores) e hoje é líder no segmento. Para ele, um dos nichos que não tem "dono" na atualidade são os games educacionais. "É simples, barato e pode ser feito para várias plataformas", enumera as qualidades.

Jogos na mão

O mercado para celulares são outro segmento em ascensão, como aponta Pedro Henrique Franceschi, garoto de 14 anos que ficou famoso com um aplicativo que destrava o iPhone. No Brasil, 40% dos quem tem um celular jogam no aparelho e a produção de um game para celular necessita de menos mão de obra e tem um público muito maior que um título para console, por exemplo.
E, do alto de quem diz ter trabalhado na otimização do cocos2D, uma das muitas bibliotecas de games disponíveis de graça no mercado, dá dicas para quem quer desenvolver jogos: estudar linguagens como C, C++ e Java, saber inglês e Física (os manuais são nessa língua e a ciência é usada nas animações), ler muito sobre elementos e recursos de jogo e praticar (fazendo jogos simples).

Fonte: UOL

Activision desmente boatos de um novo jogo da série "Modern Warfare"

Na última sexta-feira (25) surgiu um site na internet que dava indícios de um anúncio de um novo jogo da série "Call of Duty: Modern Warfare". Entretanto nesta segunda (28) a Activision desmentiu e disse que o site não tem qualquer relação com a empresa.
Em comunicado oficial a empresa diz que "Ao que parece existe uma grande dose de especulação do novo projeto [da série] 'Call of Duty'. Para ser bem claro: nós não vamos revelar [nada] ainda. Qualquer coisa indicando o contrário deve ser considerada como boato".
De acordo com o site Game Slice, a contagem regressiva mostrada no site findmakarov.com se trata de uma campanha de marketing para a um filme independente inspirado na série "Call of Duty". Segundo o site, o estúdio We Can Pretend produziu uma série de curtas baseados em outras marcas de produtos famosos na América do Norte.

Fonte: UOL

Surgem mais rumores sobre Resident Evil: Raccoon City

Recentemente, surgiram novos boatos relacionados a Resident Evil: Raccoon City, o suposto novo jogo da série. De acordo com o site The Kartel, o título também trará um modo multiplayer. Confira mais detalhes.
Raccoon City começou a ser especulado no ano passado, quando rumores indicavam que a Slant Six, desenvolvedora de SOCOM: Confrontation, estaria trabalhando em um jogo “em equipes” baseado na franquia. A Capcom não se pronunciou, mas, agora, a boataria voltou aos holofotes.
O site The Kartel comenta que nenhum dos personagens dos jogos anteriores da série será vistos no jogo. Além disso, o fato de retornar à Raccoon City, a marcante cidade de Resident Evil 2, também significa que o jogo estaria retomando às origens da franquia, podendo ser até mesmo um prequel. Resta esperar por uma confirmação oficial da Capcom.

Fonte: Baixaki Jogos

Supremacy MMA ganha dupla de lutadoras jogáveis

Os fãs de MMA (sigla para Mixed Martial Arts, ou artes marciais mistas, em tradução literal) ganharam uma adição especial no mais recente jogo a utilizar esse tipo de luta, o Supremacy MMA.
Com lançamento previsto para junho, mais dois personagens foram incluídos. A novidade é a presença feminina, bastante incomum nesse gênero de jogos. Felice Herrig, conhecida como Lil Dog, e Michele Gutierrez, a Diablita, serão personagens jogáveis no lançamento da 505 Games para Xbox 360 e PlayStation 3.
A loira Felice Herrig vem de uma tradicional família de lutadores e é especialista em kickboxing e Muay Thai. Já Gutierrez é uma competidora resistente de Las Vegas que quase terminou sua carreira por causa do nascimento da filha. Assim como os personagens masculinos, elas terão um enredo próprio.
Jogos que envolvem o universo do MMA não costumam apresentar lutas envolvendo mulheres, mas a proposta de Supremacy MMA é justamente fugir do padrão: durante os combates, realizados em lugares pouco convencionais como prisões e galpões, será possível até mesmo quebrar membros do adversário com golpes de imobilização.

Fonte: Baixaki jogos

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Nadador Michael Phelps terá game para Kinect

A 505 Games confirmou os rumores e anunciou o lançamento de Michael Phelps - Push The Limit. O primeiro game do nadador americano será exclusivo para Xbox 360 e utilizará o Kinect, periférico para controle por movimentos da Microsoft.
No game, os jogadores poderão aprimorar as técnicas da natação para seguir carreira no esporte, competindo em torneios e chegando às grandes competições olímpicas. O jogo também contará com a participação de outros atletas, e tem lançamento previsto para junho.

Fonte: Baixaki Jogos

Beta de "Gears of War 3" poderá ser jogado também sem disco de "Bulletstorm"

O jogador de Xbox 360 que deseja experimentar o beta de "Gears of War 3" mas não quer investir na edição "Epic" de "Bulletstorm" terá outras opções além do código de acesso incluído nesta edição especial.
Segundo o produtor executivo da franquia Rob Fergusson, haverá outros caminhos para os jogadores experimentarem o beta de "Gears of War além de "Bulletstorm". Via Twitter, o produtor afirma, porém, que a edição épica do jogo de tiro em primeira pessoa é a melhor forma para obter o início imediato e conteúdo exclusivo para o beta.
Ainda sobre o beta de "Gears of War 3", Fergusson disse que o início das operações acontecem somente em uma data posterior ao lançamento de "Bulletstorm", não estando disponível a partir desta terça-feira (22) conforme alguns fãs esperavam. Outro detalhe é que o demo disponibilizado em "Bulletstorm" requer que o disco esteja inserido no console, para evitar que os jogadores vendam ou troquem o seu jogo.

Tiroteios épicos

"Bulletstorm" traz o que um fã de tiro em primeira pessoa gosta no gênero: movimentos mortais de combate e armas pornograficamente destruidoras. O diferencial de "Bulletstorm" é seu sistema que premia os jeitos mais estilosos de acabar com os oponentes. Quanto mais criativa e exagerada a carnificina, maiores são os pontos que se ganha para melhorar as armas, além de conseguir novos modelos. O game está em desenvolvimento para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, e chega às lojas nesta terça-feira, 22 de fevereiro.
Já "Gears of War 3" fecha a trilogia que narra o conflito dos humanos, representados pela trupe de Marcus Fenix, contra os Locusts, criaturas horrendas que vêm do subterrâneo. A série foi aclamada pela crítica e mostra uma história focada no Esquadrão Delta, um grupo de soldados que recebe a missão de salvar o planeta Sera do exército de criaturas conhecidas como Locust. Exclusivo para Xbox 360, o jogo chega às lojas em 5 de abril.

Fonte: Gamehall/UOL

"Assassin's Creed Brotherhood" já vendeu 52 mil cópias no Brasil

Para os padrões do mercado brasileiro, "Assassin's Creed Brotherhood" é um verdadeiro sucesso: o jogo soma, atualmente, 52 mil cópias vendidas, sendo 40 mil para PlayStation 3 e 12 mil para Xbox 360. Tais números fazem do game o mais vendido da Ubisoft por estas bandas.
Segundo Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft no Brasil, a performance do mercado local aumenta a cada ano: "Para 2011, teremos uma verba de marketing muito maior para trabalhar os títulos desta temporada", explica.
Para o GameWorld, evento que acontece de 11 a 13 de março em São Paulo, a empresa vai tentar levar "Michael Jackson" e "Child of Eden", ambos para o Kinect, acessório do Xbox 360.

Fonte: UOL

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

Brasil é um dos líderes em pirataria de jogos, diz associação

De acordo com o relatório encomendado pela Associação de Softwares de Entretenimento dos Estados Unidos (ESA), o Brasil está na lista dos cinco países que não conseguem proteger adequadamente os direitos de propriedade intelectual, ou em outras palavras, os países campeões da pirataria no mundo.
Juntamente com o Brasil, outros países citados pela ESA são Itália, China, Espanha e França, que supostamente representaram 54% do compartilhamento de dados copiados ilegalmente em 2010.
Em 2009 a ESA detectou mais de 144 milhões de conexões de pessoas participando de compartilhamento não autorizado de dados em mais de 200 países, sendo que Itália, China, Espanha, Brasil e França (nesta exata ordem) encabeçam os cinco maiores consumidores de artigos piratas, com mais de 78 milhões de detecções.
O presidente da ESA, Michael Gallagher explica "Nossa indústria continua crescendo nos Estados Unidos, mas os níveis preocupantes da pirataria online atrapalham as vendas e cresce em um grande número de países, incluindo Itália, China, Espanha, Brasil e França, onde vemos volumes esmagadores de atividades de compartilhamento ilegal entre pessoas que envolvem títulos líderes de mercado.
Mesmo de longe, Gallagher reconhece que a pirataria atrapalha não só as distribuidoras norte-americanas, mas também a indústria de games desses países "As distribuidoras perdem oportunidades de exportação, os Estados Unidos perdem oportunidades de expandir a nossa economia e os consumidores desses países perdem o benefício de ter um mercado local de videogames mais próspero", explica.
De acordo com a Associação de Entretenimento Interativo do Reino Unido (UKIE), a indústria britânica de videogames perdeu cerca de 1,45 bilhões de libras para a pirataria de softwares em 2010.

Fonte: Gamehall/UOL

Cantor Mike Patton reprisa o papel de protagonista em "The Darkness II"

O músico Mike Patton, mais conhecido como o vocalista da banda Faith No More, vai reprisar seu papel dublando o personagem principal do jogo de ação sobrenatural "The Darkness II", que chega no segundo trimestre de 2011 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
A informação vem do site Caca Volante, uma comunidade dedicada à banda Faith No More e seus membros. O músico vai dublar o personagem Jackie Estacado, um assassino da máfia com poderes sobrenaturais e que possui controle de servos demoníacos. Além de "The Darkness", Patton já atuou em outros games, como "Portal" e "Left 4 Dead" da Valve, e "Bionic Commando" da Capcom.
O título é sequência do original "The Darkness", lançado em 2007 e produzido pela Starbreeze Studios, inspirado na série de quadrinhos homônima, criada por Marc Silvestri, Garth Ennis e David Wohl.
Desta vez, a sequência está sob produção da Digital Extremes, que é mais conhecida pelos seus trabalhos nos games "Dark Sector", "Unreal Tournament" e no modo multiplayer de "BioShock 2".

Fonte: Gamehall/UOL

Warner estaria desenvolvendo jogo do Batman para Xbox 360

Uma fonte não identificada, que seria um funcionário da Warner Bros Interactive, informou ao site XBLA Fans que a empresa estaria trabalhando em um novo título de Batman. O game seria exclusivo para o Xbox LIVE Arcade, e não teria relação com Arkham City.
A informação surge dias após o título “Batman: Gotham City Imposters” ter surgido em listagens de varejistas ingleses. Não há informação oficial sobre o assunto por parte da Warner ou da Microsoft.

Fonte: baixaki jogos

Codemasters explica ausência do nome de Colin McRae em DiRT3

Em entrevista para o Eurogamer, o diretor de comunicações da Codemasters, Andy Gray, explicou a decisão de retirar o nome do piloto Colin McRae de DiRT3, último game da franquia de rally. Segundo o representante da empresa, o segundo game da série foi um tributo a Collin e sendo assim, chegou a hora de retirar o nome do atleta dos títulos.
A influência de McRae, porém, continua marcante no design do game. Segundo Paul Coleman, designer chefe da equipe de produção, os carros do piloto continuam no game, e todo o trabalho continuará a ser feito de maneira próxima com a esposa e agente do campeão.
Para Coleman, a ideologia do atleta também está presente na jogabilidade. “Queremos que os jogadores não pensam nas consequências, e sim em apenas irem o mais rápido possível”, explicou. “[A ferramenta] flashback permite que se faça isso e, no caso de um pequeno erro, ele pode ser corrigido rapidamente”, completou.
O piloto escocês Colin McRae foi pentacampeão do Rally do Reino Unido, e chegou a receber a honraria de “Sir” em 1996. Faleceu em 2007, após um acidente de helicóptero no qual também estavam seu filho e dois amigos.

Fonte: Baixaki Jogos

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Mortal Kombat | Noob Saibot em novo vídeo do jogo

Vilão do primeiro jogo é personagem jogável em F.E.A.R. 3

O antagonista do primeiro jogo da série, Paxton Fettel, será um dos personagens jogáveis da campanha solo de F.E.A.R.3. Em desenvolvimento pela Day 1 Studios, o game introduzirá o elemento cooperativo ao shooter e colocará o jogador no comando da Point Man e Paxton Fettel, filhos da assustadora Alma, responsável por botar medo em muito marmanjo nos dois primeiros jogos.
O vídeo abaixo, de um pouco mais de um minuto, mostra os poderes psíquicos de Fettel e também como os desenvolvedores não economizaram na quantidade de sangue utilizada nas mortes.


Fonte: Arena Turbo

Novo "Assassin's Creed" chega em 2011; game será apresentado em maio

Os fãs dos assassinatos de Ezio e seus aliados que já sentem saudade das aventuras de "Assassin's Creed" podem comemorar. A Ubisoft confirma mais uma versão do jogo para 2011.
Segundo a produtora, apesar de o jogo ainda não ter uma data confirmada de lançamento, é certo que fica pronto até o final do ano. O game, ainda sem nome, será revelado em maio, um mês antes da E3 (Electronic Entertainment Expo), feira americana que acontece em Los Angeles, entre os dias 7 e 9 de junho, com cobertura ao vivo de UOL Jogos.
A Ubisoft afirma também que o novo projeto não possui nenhuma ligação com "Assassin's Creed: Lost Legacy" para o portátil 3DS, também previsto para 2011. Ao todo, a série iniciada em 2007 conta com seus capítulos, sendo três para portáteis e três para consoles e é considerada pela sua produtora como um de seus mais importantes títulos para a atual geração.

Fonte: Gamehall/UOL

THQ anunciará algo “grande” em março

Em sua conta pessoal no Twitter, o diretor da THQ, Danny Bilson, afirmou que a empresa tem um grande anúncio para ser feito no mês que vem. De acordo com ele, a novidade virá na segunda semana de março, e bastante conteúdo sobre ela será divulgado na ocasião.
Rumores indicam que se trata de Saints Row 3 que, de acordo com informações não-confirmadas, estaria em produção para lançamento entre no quarto trimestre deste ano.

Fonte: Baixaki Jogos

Activision divulga novos detalhes de "Transformers: Dark of the Moon"

A produtora Activision revelou mais detalhes de "Transformers: Dark of the Moon", game dos robôs baseado no filme homônimo que ainda não tem data definida para chegar às lojas e que contará com versões para PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS e Nintendo 3DS.
Desenvolvido pela High Moon Studios (as versões para Wii e portáteis estão sob os cuidados da Behaviour Interactive), em "Dark of the Moon" o jogador terá o controle de diversos Transformers e fará uso da técnica Stealth Force, que permite ao personagem assumir uma terceira forma que será intermediária entre robô e veículo.
A Activision também revelou que o jogador vai presenciar diversos momentos que serão apresentados no filme, como batalhas ambientadas nas florestas da América do Sul e em regiões militares da Sibéria.

Fonte: Gamehall/UOL

domingo, 13 de fevereiro de 2011

Garoto gasta quase US$ 2 mil na Xbox Live; mãe culpa Microsoft

Uma mãe de 37 anos da Inglaterra recebeu um presente inesperado do seu filho Brendan Jordan, de 11 anos de idade: uma dívida de 1.082,52 libras (cerca de US$ 1.743,90) feita através do cartão de crédito dela na rede Xbox Live. Para pagar a dívida, a mãe chamada Dawn Matthews está trabalhando em dois empregos. Ela tentou reclamar com a Microsoft, mas aparentemente a gigante norte-americana apenas a ignorou.
"Quando eu coloquei meus dados do cartão há 18 meses atrás, eu achei que era apenas para a sua adesão para jogar online com seus amigos", disse a mãe para o jornal The Daily Mail. "Mil libras não é muito para pessoas como Bill Gates, mas para uma mãe solteira é muito dinheiro - e que eu não tenho".
Dawn disse ao jornal que reclamou com o banco e com a Microsoft, mas que ninguém tentou ajudá-la. "Levou séculos para tirar definitivamente os detalhes do meu cartão do website", diz ela. "Foi só quando eu fiz uma denúncia que eles apagaram todos os meus dados".
Segundo Dawn, que agora trabalha como executiva de vendas e cantora, seu filho levou seis meses para acumular a quantia, mas ela culpa a Microsoft por fazer o sistema "tão fácil para o seu filho gastar dinheiro".
"Brendan tem 11 anos e sabe suas responsabilidades, mas foi só quando eu expliquei-lhe que ele percebeu o quanto dinheiro ele tinha gasto", disse Dawn. Segundo ela, quando percebeu o erro, Brendan desligou o console e disse que nunca mais queria jogar, e começou a chorar. Ela não puniu o filho, pois ele está muito arrependido e disse que não vai fazer isso nunca mais.
"É um absurdo permitir que alguém da idade dele faça pagamentos sem qualquer verificação do que está sendo feito", diz ela. "É impossível monitorar tudo o que seus filhos fazem", acrescenta. "Estas empresas devem assumir alguma responsabilidade. Eles se aproveitam de pessoas vulneráveis".
A Microsoft respondeu em comunicado sobre o assunto que é para isso que existe o sistema de controle dos pais na Xbox Live, para que os responsáveis tenham controle do que os seus filhos estão gastando. A empresa ainda acrescentou que denúncias como a de Dawn "são extremamente raras".

Fonte: Gamehall/UOL

quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

Com vendas em baixa, franquia "Guitar Hero" é cancelada

Após ter a pior semana de vendas em sua estreia, a série "Guitar Hero" estava na corda bamba e durante a reunião trimestral com os investidores, a Activision resolveu dar um pausa no game musical.
O anúncio revela que a Activision não vai lançar o título da série em 2011 devido ao "declínio do gênero musical". Os conteúdos extras também serão cancelados, porém, nada mudará para os centeúdos que já estão disponíveis nas redes online dos consoles.
A decisão também afeta a série "DJ Hero", que também não terá um game nesse ano e foram cancelados todos os conteúdos extras que estavam em desenvolvimento.
O caminho da Activision converge com o que é apresentado pelo mercado de jogos musicais nos últimos tempos. Ano após ano, as vendas do gênero caem em ritmo acelerado, como visto também jogos como "Rock Band 3" e "DJ Hero", que também tiveram desempenho pífio.
A 'bolha dos jogos musicais' começou com "Guitar Hero", que foi o primeiro título a usar guitarras de plástico para colocar o jogador na pele de um roqueiro. O game foi criado pelo estídio Harmonix em 2005, que anos mais tarde também foi responsável pela série "Rock Band". Atualmente a Harmonix se desligou da MTV Games e cortou cerca de 150 vagas de empregos.

Maré baixa

Ainda durante a reunião com os investidores a empresa aproveitou o ensejo e cancelou o desenvolvimento de "True Crime: Hong Kong". O motivo para interromper a produção é que o jogo não não atingiu as expectativas da Activision, que tem o desejo "de criar a melhor experiência de entretenimento interativo do mundo".
Para terminar a onda de cancelamentos, a empresa também colocou a série "Tony Hawk" na geladeira. O motivo é o mesmo dos games musicais: as baixas vendas. No caso do jogo de skate o agravamento foi pela opção de colocar um acessório para fazer as manobras, que não foi bem aceito pelo público nem pela crítica especializada.

Guerreiros do alto volume

"Guitar Hero: Warriors of Rock" importa canções dos games anteriores - "World Tour", "Smash Hits" e "Guitar Hero 5" - e de "Band Hero". Eventuais conteúdos por download antigos também poderão ser utilizados nesta versão, com exceção das músicas do guitarrista Jimi Hendrix, já que estas tem agora exclusividade com a série "Rock Band".

Fonte: UOL

Rumores apontam novo jogo de "Gears of War" compatível com Kinect

Apesar de a Microsoft não confirmar a existência de um suposto jogo da série "Gears of War" compatível com o Kinect, uma fonte ligada a companhia confirmou ao site norte-americano Kotaku que o game está realmente em produção.
Segundo a fonte, a mecânica será similar aos de clássicos jogos de tiro sobre trilhos, como "Virtua Cop" e mais recentemente, "House of the Dead: Overkill" e "Time Crisis". Com isso, o jogador não terá controle total sobre a movimentação do herói nos cenários, que provavelmente progredirão automaticamente após o término de uma sessão de tiroteio ou de algum item capturado.
De acordo com o site, o jogo reutilizará boa parte do material já visto em "Gears of War 2" e pouco tem a ver com a primeira imagem divulgada do jogo, já que "trata-se de uma demonstração do conceito e pode não representar o produto final".
Recentemente, a Epic Games registrou a marca "Gears of War: Exile", o que aumento a especulação sobre este ser o nome do novo game da franquia que será compatível com o Kinect. Tanto a Microsoft, quanto a Epic ainda não se manifestaram sobre estas informações, que ao menos por enquanto, devem ser tratadas como mero rumor.
Até o momento a franquia tem os lançamentos confirmados da coletânea "Triple Pack" que sai em fevereiro e "Gears of War 3", que deve chegar no final de 2011.

Fonte: Gamehall/UOL

terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

Trailer mostra combates aéreos de Ace Combat: Assault Horizon

Um trailer inédito com cenas in-game mostrou detalhes de Ace Combat: Assault Horizon, novo título da franquia de simulador de combate aéreo em desenvolvimento pela Project Aces e Namco Bandai para PlayStation 3 e Xbox 360.
O jogo é o 11º de uma série iniciada no PlayStation com o lançamento de Air Combat, em 1995. O game apresenta enredo dramático em locações urbanas reais, escrito por um redator do jornal norte-americano New York Times. Ace Combat: Assault Horizon é, segundo a produtora Namco Bandai, um reinício para a franquia e trará 30 aeronaves militares reais.
Entre elas, marca presença o helicóptero AH-64D Apache Longbow, que tornou-se bastante famoso após sua utilização na Guerra do Golfo, entre os anos de 1990 e 1991. No trailer, é possível perceber que a jogabilidade de Ace Combat: Assault Horizon permite a destruição de prédios e construções.


Fonte: Arena Turbo

Call of Juarez: The Cartel é anunciado pela Ubisoft

Call of Juarez, série de tiro da Ubisoft ambientada no velho oeste, teve uma nova versão anunciada nesta segunda-feira (7). Com o nome de Call of Juarez: The Cartel, o terceiro título da franquia irá abandonar o cenário dos jogos anteriores, se passando na Los Angeles dos dias atuais.
Além da grande cidade, o jogo também mostrará a cidade de Juarez, que dá nome ao jogo, depois de mais de um século desde o jogo anterior, Bound in Blood.
Ainda não há muitos detalhes sobre o jogo. Eles serão revelados na próxima edição da revista EGM, que será lançada ainda este mês. O jogo está sendo produzido pelo estúdio Techland, o mesma dos games anteriores, para "consoles de próxima geração e PC", e deve ser lançado no meio do ano.
Caso esteja achando estranho, esse termo "próxima geração" é um jeito ruim e antiquado para se referir aos consoles atuais, lançados há mais de quatro anos.

Fonte: Arena Turbo

Novos detalhes de Battlefield 3

A nova edição da franquia Battlefield terá multiplayer cooperativo, história original e conteúdos extras pós-lançamento. A última edição da revista Game Informer — que traz Battlefield3 na capa — revela vários detalhes interessantes da produção e confirma que a “plataforma base” é o PC.
Segundo a publicação o jogo já estava em desenvolvimento há muito tempo, porém a DICE esperou o advento da engine gráfica Frostbite 2 para tocar o projeto adiante. O novo motor gráfico foi o ambiente perfeito para as ideias da desenvolvedora, todavia, por conta da complexidade do software, Battlefield 3 não terá suporte para ferramentas de edição (mods).
Como já era esperado, o multiplayer contará com um sistema de classes (quatro ao todo), mas terá um foco em esquadrões (squads). A DICE também revelou que haverá um modo espectador (theatre mode) e uma Killcam que poderá ser desligada.
A campanha trará uma história original, não relacionada aos títulos da linha Bad Company. Além disso, o jogo terá cenários baseados em Paris, Nova Iorque, Suleimania,Teerã e outras regiões do Curdistão iraquiano.
O artigo da revista também mostra que a DICE está empenhada em criar um esquema de personalização variado, com muito mais conteúdo do que Bad Company 2.
Para a alegria dos fãs os cenários destrutíveis também estão de volta e desta vez com efeitos muito mais realistas. As animações dos personagens também recebem um tratamento mais realista e serão impulsionadas pela engine ANT da EA Sports.
De volta ao multiplayer a DICE confirmou que a versão do jogo para PC terá suporte para até 64 jogadores, enquanto que as edições para Xbox 360 e PlayStation 3 permitirão até 24 participantes.

Fonte: Baixaki Jogos

Inspirado em série de quadrinhos, "The Darkness II" chega ainda em 2011

A 2K Games anunciou a produção do jogo de ação sobrenatural "The Darkness II" para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, com previsão de lançamento para o segundo trimestre de 2011.
"'The Darkness II' é uma mistura de trevas e violência, um belo pesadelo estilizado", disse Christoph Hartmann, presidente da 2K. "'The Darkness II' continua a tradição da 2K Games em oferecer qualidade e jogos inovadores que estão cheios de atmosfera e histórias profundas".
Segundo Hartmann, o jogo é uma luta entre as trevas e a luz,e os jogadores mais uma vez assumem o papel de Jackie Estacado, mesmo personagem do primeiro game. Com uma ação em primeira pessoa, vai contar com um variado arsenal de armas e poderes sobrenaturais.
O título é sequência do original "The Darkness", lançado em 2007 e produzido pela Starbreeze Studios, inspirado na série de quadrinhos homônima, criada por Marc Silvestri, Garth Ennis e David Wohl.
Desta vez, a sequência está sob produção da Digital Extremes, que é mais conhecida pelos seus trabalhos nos games "Dark Sector", "Unreal Tournament" e no modo multiplayer de "BioShock 2".
Mais informações sobre o título deverão ser divulgadas em breve.

Fonte: Gamehall/UOL

quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

Com palestras e promoções, Dia do Jogo Justo dá início a nova associação de games

Neste sábado (29), foi realizado em São Paulo (SP) o Dia do Jogo Justo, evento que foi marcado pela criação da ACI Games (Associação Comercial, Industrial e Cultural das empresas de jogos eletrônicos de uso doméstico do Brasil), associação que visa, entre outros objetivos, tornar os games mais presentes na sociedade.
O evento é parte da campanha de mesmo nome, que pretende baixar os impostos sobre os games, tornando esse entretenimento mais acessível.
Segundo Moacyr Alves Jr., idealizador da campanha e presidente da ACI Games, o objetivo da associação é aproximar os setores envolvidos do mercado: desenvolvedores, acadêmicos, distribuidores, lojistas e público.

Carga tributária

Além do lançamento da entidade, o Dia do Jogo justo foi marcado por diversas palestras, como a do advogado tributarista Marcos Chien, também conselheiro técnico da Acigames, que destrinchou as tributações que incidem sobre jogos e aparelhos de videogames, podendo chegar a 140% no total, já que são cobradas em cascata.
Sobre o que se pode fazer para reverter a situação, Chien afirma que se pode tentar que os games sejam tratados como produtos de informática. "Afinal os próprios consoles [de videogame] fazem praticamente o que um PC faz, e os jogos, na realidade, não são nada mais que um programa de computador mais sofisticado", avalia. "Então tendo o mesmo tratamento [dos produtos] da Lei de Informática, automaticamente a carga tributária sofreria uma redução muito sensível. Para ter uma ideia, nos consoles a queda seria de 31% e nos games, 49%".
Vale lembrar que tramita na Câmera desde 2007 o Projeto de Lei 300/07, do então deputado pelo PT de Santa Catarina Carlito Merss, que visa exatamente estender os incentivos da Lei de Informática para o setor de jogos eletrônicos, com isenção fiscal para produtora feitos no Brasil.

Dia de treinamento

O dia também foi de palestras da Faculdade Impacta de Tecnologia, que cedeu o local, sobre diversas disciplinas da área da produção de games. A escola Saga, especializada em criação de games, também teve um espaço próprio, onde foram mostrados trabalhos de alunos. "É fundamental que a Academia, na formação de seus alunos, se conscientize que não adianta burlar [a lei]. Temos que brigar para que todos possam ter todos os softwares e jogos originais, pois só dessa forma o mercado brasileiro cresce e com isso cada um dos profissionais que estamos formando vai ter mais espaço", opina Rogério Félix, coordenador de ensino da Saga.
A campanha Jogo Justo tem, inclusive, um game oficial, chamado "Jogo Justo na Ilha dos Impostos", produzido pela Give Me Five Entertainment Group, que no ano passado produziu "Dilma Adventure", protagonizada pela então candidata a Presidente da República.
"Cada fase é o nome de um imposto [que incide sobre os games]. Nelas, têm a descrição de cada um deles: PIS/Cofins, IPI, enfim [todos os tributos]", explica Roberto Guedes, diretor de marketing da companhia. Trata-se de um jogo de plataforma, cujos inimigos são representados pelos símbolos da pirataria e dos impostos.

Preço justo

Muito aguardado pelos jogadores, o Dia do Jogo Justo também teve alguns lançamentos por R$ 99,90, valor que, segundo os organizadores do evento, poderia ser praticado sem os tributos que incidem sobre os games. Redes como a Wal-mart e UZ Games participaram da ação.
Para a organização do evento, a promoção obteve sucesso comercial, embora as vendas on-line tenha sido tumultuada, por conta da queda do site do Wal-mart. "Vendemos cerca de dois jogos por minuto e isso é um movimento histórico, que comprova que há mercado e que o consumidor também prefere comprar um produto original, com nota fiscal e todas as garantias. Ele só quer é um produto mais barato", acredita Marcos Khalil, sócio-fundador da UZ Games e um dos vice-presidentes da ACI Games.
Ainda segundo Khalil, nas 25 lojas da rede que participaram do Dia do Jogo Justo, foram vendidas 2,5 mil unidades dos três jogos que fizeram parte da ação ("Assassin's Creed: Brotherhood", "Castlevania: Lords of Shadow" e "Pro Evolution Soccer 2011"). "Algumas fizeram as vendas ao longo do dia, mas a maioria já abriu as portas com fila de consumidores e vendeu tudo até a hora do almoço", garante. Cada consumidor tinha direito a apenas um dos games da promoção.

Para maiores maiores informações e e vídeos sobre o evento, acesse: http://jogos.uol.com.br/videos/busca.jhtm?tagid=349615&tagName=am9nbyBqdXN0bw==

Fonte: UOL