sexta-feira, 30 de abril de 2010
quarta-feira, 28 de abril de 2010
Capcom registra "Mega Man Universe" nos EUA
De acordo com o Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos (USPTO, na sigla em inglês), a Capcom registrou um novo projeto baseado na sua popular franquia Mega Man.
Batizado "Mega Man Universe", o título permanece um mistério, já que não há descrição no registro do órgão. No entanto, sabe-se que se trata de um "software de jogo" e que tem grande potencial de ser oferecido por download tal qual os dois últimos games.
"Mega Man Universe" poderia ser também uma compilação com episódios anteriores da série, assim como "Mega Man Anniversary Colllection".
Fonte: Finalboss
Batizado "Mega Man Universe", o título permanece um mistério, já que não há descrição no registro do órgão. No entanto, sabe-se que se trata de um "software de jogo" e que tem grande potencial de ser oferecido por download tal qual os dois últimos games.
"Mega Man Universe" poderia ser também uma compilação com episódios anteriores da série, assim como "Mega Man Anniversary Colllection".
Fonte: Finalboss
Protagonista de "Dead Rising" aparecerá em mais jogos
Cada vez mais, Frank West, protagonista de "Dead Rising", se torna mais uma "mascote" da Capcom. Em entrevista ao Destructoid, Seth Killian, gerente de comunidade da companhia, afirmou que o personagem aparecerá em mais games.
Embora ele não apareça em "Dead Rising 2", West continua popular, segundo Killian. "Certo ou errado, a Capcom do Japão está convencida de que os americanos adoram Frank West", diz o gerente.
"Ele fará aparições em quantos games eles conseguirem", afirma. O sobrevivente já apareceu em títulos como "Tatsunoko vs. Capcom" e "Lost Planet" (está também na continuação), e especula-se que lute também em "Marvel vs. Capcom 3".
Fonte: UOL
Embora ele não apareça em "Dead Rising 2", West continua popular, segundo Killian. "Certo ou errado, a Capcom do Japão está convencida de que os americanos adoram Frank West", diz o gerente.
"Ele fará aparições em quantos games eles conseguirem", afirma. O sobrevivente já apareceu em títulos como "Tatsunoko vs. Capcom" e "Lost Planet" (está também na continuação), e especula-se que lute também em "Marvel vs. Capcom 3".
Fonte: UOL
terça-feira, 27 de abril de 2010
"Red Dead Redemption" terá sexo e uso de drogas
Mais uma vez o ESRB, órgão de classificação americano, deu com a língua nos dentes, revelando conteúdo de jogos que ainda não foram lançados. A vítima é "Red Dead Redemption", título de ação em terceira pessoa da Rockstar. De acordo com o site, o game contém sangue, violência intensa, nudez, linguagem imprópria, conteúdo sexual e uso de drogas, recebendo assim a classificação M (Mature, para maiores de 18 anos).
Mas o site do órgão não se limita a isso e descreve uma das cenas presentes no game. De acordo com o texto lá presente, o título apresentará uma cena de sexo em cima de uma mesa, mostrando por um breve momento uma personagem feminina nua. Outra sequência mostra um homem injetando cocaína em sua veia com a ajuda de uma seringa, tudo regado a muitos palavrões.
"Red Dead Redemption" é considerado pela Rockstar, sua produtora, um "épico de faroeste", que se passa no Velho Oeste norte-americano na virada do século 19 para 20, quando o governo começava a expandir sua influência a locais em que a única lei era a do mais forte. A história tem como protagonista John Marston, um ex-bandido que vive uma grande aventura nas fronteiras da América.
Recentemente ocorreu uma polêmica em relação à produção do jogo, quando uma carta, supostamente escrita por esposas de empregados na Rockstar San Diego, reclamaram abertamente das condições de trabalho de seus cônjuges. Segundo a carta, eles estariam trabalhando duro mais de 12 horas por dia, seis dias por semana para terminar o jogo dentro do prazo. A Rockstar posteriormente emitiu nota se dizendo "entristecida" pelas afirmações, mas não negou nenhuma das acusações. Caso semelhante ocorreu na Rockstar Vancouver, que atualmente desenvolve "Max Payne 3".
O lançamento de "Red Dead Redemption" está marcado para 18 de maio, em versões para PlayStation 3 e Xbox 360.
Fonte: Finalboss
Mas o site do órgão não se limita a isso e descreve uma das cenas presentes no game. De acordo com o texto lá presente, o título apresentará uma cena de sexo em cima de uma mesa, mostrando por um breve momento uma personagem feminina nua. Outra sequência mostra um homem injetando cocaína em sua veia com a ajuda de uma seringa, tudo regado a muitos palavrões.
"Red Dead Redemption" é considerado pela Rockstar, sua produtora, um "épico de faroeste", que se passa no Velho Oeste norte-americano na virada do século 19 para 20, quando o governo começava a expandir sua influência a locais em que a única lei era a do mais forte. A história tem como protagonista John Marston, um ex-bandido que vive uma grande aventura nas fronteiras da América.
Recentemente ocorreu uma polêmica em relação à produção do jogo, quando uma carta, supostamente escrita por esposas de empregados na Rockstar San Diego, reclamaram abertamente das condições de trabalho de seus cônjuges. Segundo a carta, eles estariam trabalhando duro mais de 12 horas por dia, seis dias por semana para terminar o jogo dentro do prazo. A Rockstar posteriormente emitiu nota se dizendo "entristecida" pelas afirmações, mas não negou nenhuma das acusações. Caso semelhante ocorreu na Rockstar Vancouver, que atualmente desenvolve "Max Payne 3".
O lançamento de "Red Dead Redemption" está marcado para 18 de maio, em versões para PlayStation 3 e Xbox 360.
Fonte: Finalboss
"Gears of War" poderia aparecer no PS3, afirma analista
Michael Pachter, já conhecido analista da Wedbush Morgan, prevê que uma das principais brincadeiras de Primeiro de Abril passado pode se tornar verdade. A série "Gears of War", até então exclusiva do Xbox 360, poderia aparecer no PS3, a menos que a Microsoft pague à Epic Games mais do que o fez nos games anteriores para assegurar exclusividade.
Citando a rápida rejeição de Mark Rein, chefe da Epic, Pachter reconhece que sua observação anterior de que a produtora "se arrependia" de ter tornado "Gears of War" exclusivo a uma plataforma, estava errada. Entretanto, para ele, qualquer título da franquia que for produzido após o terceiro episódio poderá ser lançado para PS3 caso a Microsoft não "pague ainda mais".
"Há algum tempo, [eu disse] que a Epic se arrependia de fazer 'Gears of War' [exclusivamente] para Xbox 360, e eu fui rapidamente corrigido por Mark Rein, que disse: 'Nós não nos arrependemos nem um pouco'", disse o analista ao site GameTrailers.
"Claro que eles não se arrependem, porque eles estão muito saudáveis e fizeram um grande acordo. O que eu realmente quis dizer é que futuras versões de 'Gears' serão ao menos negociadas de forma que eles possam torná-las multi-plataforma, a menos que a Microsoft pague ainda mais.
"Então, o sucesso de 'Gears' permitirá que a Epic arranque ainda mais dinheiro deles por exclusividades no futuro. Vamos ver o que a Epic vai fazer, mas eu não acho que ela vai produzir outras novas franquias depois de 'Gears' que sejam exclusivas de algum console. A mesma coisa - todos esses caras querem fazer dinheiro. É um acordo lucrativo".
"Gears of War 3" está previsto para debutar em abril do ano que vem, exclusivamente para Xbox 360.
Fonte: Finalboss
Citando a rápida rejeição de Mark Rein, chefe da Epic, Pachter reconhece que sua observação anterior de que a produtora "se arrependia" de ter tornado "Gears of War" exclusivo a uma plataforma, estava errada. Entretanto, para ele, qualquer título da franquia que for produzido após o terceiro episódio poderá ser lançado para PS3 caso a Microsoft não "pague ainda mais".
"Há algum tempo, [eu disse] que a Epic se arrependia de fazer 'Gears of War' [exclusivamente] para Xbox 360, e eu fui rapidamente corrigido por Mark Rein, que disse: 'Nós não nos arrependemos nem um pouco'", disse o analista ao site GameTrailers.
"Claro que eles não se arrependem, porque eles estão muito saudáveis e fizeram um grande acordo. O que eu realmente quis dizer é que futuras versões de 'Gears' serão ao menos negociadas de forma que eles possam torná-las multi-plataforma, a menos que a Microsoft pague ainda mais.
"Então, o sucesso de 'Gears' permitirá que a Epic arranque ainda mais dinheiro deles por exclusividades no futuro. Vamos ver o que a Epic vai fazer, mas eu não acho que ela vai produzir outras novas franquias depois de 'Gears' que sejam exclusivas de algum console. A mesma coisa - todos esses caras querem fazer dinheiro. É um acordo lucrativo".
"Gears of War 3" está previsto para debutar em abril do ano que vem, exclusivamente para Xbox 360.
Fonte: Finalboss
segunda-feira, 26 de abril de 2010
Desenvolvedores de jogos falam sobre o Projeto Natal.
E o Projeto Natal não sai da cabeça dos jogadores e desenvolvedores. Agora é a vez de Suda51 — criador da série No More Heroes — comentar sobre as potencialidades do novo acessório do Xbox 360. Para o designer japonês, o novo controlador promoverá a tecnologia de captura de movimentos para comandar ações de jogo, o que por sua vez aumenta as “margens” dos criadores de jogos.
Suda51 comenta que as mudanças nos controladores por movimentos do futuro iniciadas pelo Projeto natal devem assegurar uma nova leva de jogadores, indo muito além do que a Nintendo alcançou até agora com o Nintendo Wii. O criador de No More Heroes complementou:
"Acredito que todos os designers de jogos estão em busca de novidades. Portanto, se existe um novo sistema de controles que dá aos desenvolvedores a oportunidade de criar algo diferente, algo nunca feito antes, isso é muito bom para nós. Estou interessado em trabalhar com o Natal, já que este oferece um grande potencial para a concepção de jogos diferentes."
Marc Whitten, diretor geral do Xbox 360, também falou a respeito da tecnologia e disse que o Project Natal não será apenas um periférico para jogos, mas que integrará um sistema mais complexo capaz inclusive de aprender as preferencias do utilizador. Em uma entrevista recente, Whitten comentou que:
"O Natal não é apenas para jogos — trata-se de uma experiência na sala de estar. Imagine um evento desportivo, o Natal poderá saber qual a sua equipe favorita ao detectar a camisa que você está usando e também saberá o que você está achando da partida conforme você vaia ou comemora os lances. Ele aprende sobre você e fica mais inteligente, criando uma experiência de entretenimento mais adaptada."
Em contrapartida, o diretor do jogo SBK X Superbike World Championship, Michele Celetti, acredita que as novas tecnologias de captura de movimento — Projeto Natal e PS Move — podem ser realmente interessantes, porém pouco adaptáveis aos jogos de corrida.
“É difícil dizer se essas tecnologias serão apropriadamente integradas aos jogos de corrida em um futuro próximo. Penso que o foco inicial serão os jogos familiares, os títulos de tiro e outros mais acessíveis. Simuladores de corrida necessitam de controles muito precisos.”
Fonte: Baixaki Jogos
Suda51 comenta que as mudanças nos controladores por movimentos do futuro iniciadas pelo Projeto natal devem assegurar uma nova leva de jogadores, indo muito além do que a Nintendo alcançou até agora com o Nintendo Wii. O criador de No More Heroes complementou:
"Acredito que todos os designers de jogos estão em busca de novidades. Portanto, se existe um novo sistema de controles que dá aos desenvolvedores a oportunidade de criar algo diferente, algo nunca feito antes, isso é muito bom para nós. Estou interessado em trabalhar com o Natal, já que este oferece um grande potencial para a concepção de jogos diferentes."
Marc Whitten, diretor geral do Xbox 360, também falou a respeito da tecnologia e disse que o Project Natal não será apenas um periférico para jogos, mas que integrará um sistema mais complexo capaz inclusive de aprender as preferencias do utilizador. Em uma entrevista recente, Whitten comentou que:
"O Natal não é apenas para jogos — trata-se de uma experiência na sala de estar. Imagine um evento desportivo, o Natal poderá saber qual a sua equipe favorita ao detectar a camisa que você está usando e também saberá o que você está achando da partida conforme você vaia ou comemora os lances. Ele aprende sobre você e fica mais inteligente, criando uma experiência de entretenimento mais adaptada."
Em contrapartida, o diretor do jogo SBK X Superbike World Championship, Michele Celetti, acredita que as novas tecnologias de captura de movimento — Projeto Natal e PS Move — podem ser realmente interessantes, porém pouco adaptáveis aos jogos de corrida.
“É difícil dizer se essas tecnologias serão apropriadamente integradas aos jogos de corrida em um futuro próximo. Penso que o foco inicial serão os jogos familiares, os títulos de tiro e outros mais acessíveis. Simuladores de corrida necessitam de controles muito precisos.”
Fonte: Baixaki Jogos
Game de tiro Singularity ganha trailer que demonstra poderes temporais
Singularity, jogo da Activision Blizzard para PCs, Xbox 360 e PlayStation 3, teve divulgado um trailer que revela poderes e novidades sobre o título.
O armamento principal do jogo é um dispositivo temporal, que permite que objetos sejam movidos no tempo - ao futuro ou passado - ou congelados no presente. O vídeo demonstra algumas dessas possibilidades. O objeto age simultaneamente como arma (use o "rebobinar" em um humano e ele voltará ao seu estado fetal até desaparecer, já o "avançar" o envelhecerá em segundos) e como ferramenta para resolver quebra-cabeças nas fases (uma muda de árvore pode ser evoluída dezenas de anos até ter altura suficiente para ser escalada, permitindo acesso a uma plataforma elevada, por exemplo).
Fonte: IG
O armamento principal do jogo é um dispositivo temporal, que permite que objetos sejam movidos no tempo - ao futuro ou passado - ou congelados no presente. O vídeo demonstra algumas dessas possibilidades. O objeto age simultaneamente como arma (use o "rebobinar" em um humano e ele voltará ao seu estado fetal até desaparecer, já o "avançar" o envelhecerá em segundos) e como ferramenta para resolver quebra-cabeças nas fases (uma muda de árvore pode ser evoluída dezenas de anos até ter altura suficiente para ser escalada, permitindo acesso a uma plataforma elevada, por exemplo).
Fonte: IG
E3 pode trazer grandes novidades para o Xbox 360.
Aparentemente, a Microsoft está planejando grandes anúncios para as suas apresentações na E3 2010. Isso mesmo, você não leu errado, ao que tudo indica a empresa do Xbox 360 deverá realizar duas palestras na próxima Electronic Entertainment Expo e apesar do mistério tudo indica que as palestras devem trazer o tão comentado, Xbox 360 Slim.
Mas as novidades não param por ai, se é para criar um boato é melhor deixá-lo bem “apetitoso”. A mesma fonte misteriosa também afirma que a empresa deve anunciar uma remodelação da marca — com direito a nova logomarca e mudança da cor padrão (preto) — e uma oferta de venda casada do Xbox 360 Slim com o Projet Natal.
Satisfeito? Pois os rumores não acabaram. Na longa lista de suposições e conjecturas da Surfer Girl — blogueira lendária e fonte #1 de boatos dentro da indústria dos video games — também consta que Hideo Kojima deve confirmar que uma nova versão da franquia Metal Gear Solid será lançada para o Xbox 360 e que este contará com suporte para o Projeto Natal.
A E3 2010 começa dia 15 de junho, portanto que comece a temporada de boatos.
Fonte: Baixaki Jogos
Mas as novidades não param por ai, se é para criar um boato é melhor deixá-lo bem “apetitoso”. A mesma fonte misteriosa também afirma que a empresa deve anunciar uma remodelação da marca — com direito a nova logomarca e mudança da cor padrão (preto) — e uma oferta de venda casada do Xbox 360 Slim com o Projet Natal.
Satisfeito? Pois os rumores não acabaram. Na longa lista de suposições e conjecturas da Surfer Girl — blogueira lendária e fonte #1 de boatos dentro da indústria dos video games — também consta que Hideo Kojima deve confirmar que uma nova versão da franquia Metal Gear Solid será lançada para o Xbox 360 e que este contará com suporte para o Projeto Natal.
A E3 2010 começa dia 15 de junho, portanto que comece a temporada de boatos.
Fonte: Baixaki Jogos
domingo, 25 de abril de 2010
Análise: Guitar Hero 5
Guitar Hero 5" segue o mesmo estilo que fez sua fama e aposta em uma série de melhorias para agradar os fãs de longa data, mas também ousa ao abrir as portas para novos estilos e maior acessibilidade para tentar atrair novos jogadores. Porém, não é exagero dizer que Guitar Hero 5 é o melhor game da franquia musical da Activision. É a mais pura amostra de evolução em uma franquia. Tudo que deu certo nas outras versões está presente e melhorado e muitos elementos que atrapalhavam foram removidos. Não teve corpo mole por parte da Neversoft e as animações de todos os personagens estão ótimas. Expressões faciais, movimentação no palco, jogo de câmeras, tudo foi bem lapidado e está em sua melhor forma.
Continuando o que a série iniciou em World Tour, você pode escolher entre guitarra, baixo, bateria e vocal para tocar nas músicas. E se você e seus amigos brigam para ver quem vai ser o guitarrista, GH5 salvará as suas amizades. É possível repetir instrumentos, então você e seus três amigos podem todos tocar guitarra, ou dois vocalistas e dois bateristas, ou até três baixistas e um guitarrista. A configuração só depende de quantos instrumentos você tem. Todas as combinações são possíveis. Na jogabilidade, a mecânica de jogo é a mesma que você já conhece e uma agradável mudança é que os abomináveis acordes de três notas estão reservados para o modo Expert, ao contrário de versões anteriores, que já traziam o trio no modo Hard.
O modo de carreira ficou bem mais robusto e diversificado, permitindo que os usuários façam escolhas de canções entre uma lista para completar seus objetivos e habilitar novos cenários. O modo de customização de personagens e instrumentos também é bastante completo, ampliado pelos itens extras que são disponibilizados com o cumprimento de tarefas específicas de cada música. Online as coisas ficam ainda mais animadas, contando com o modo cooperativo e várias modalidades competitivas para acirrar a disputa entre os jogadores, com duelos de instrumentos nos Face Offs e outros mais criativos, como um que permite uma quantidade limitada de erros.
O modo multiplayer é outro ponto forte. Se GH5 consegue prender o jogador sozinho por horas, quando a diversão é compartilhada com amigos, fica ainda melhor. Para quem quer só tocar uma música sem comprometimento, há o Party Play. Nesse modo, o game escolhe uma música aleatoriamente, você escolhe o instrumento e começa a tocar. Outros jogadores podem entrar na partida a qualquer momento. Mas se você quer um desafio mais técnico, há diversas modalidades de competição multiplayer, cada uma com regras específicas.
O capricho é ainda mais evidente na apresentação. Os gráficos são consideravelmente mais detalhados, com efeitos de câmera dramáticos e muitas surpresas espalhadas pelos cenários. Os músicos agora têm movimentos muito mais realistas e a sincronia labial é muito próxima do real, ainda que alguns modelos apareçam estranhos, especialmente o de Cobain.
E o veredito é:
Mesmo coom os jogos musicais perdendo fôlego, "Guitar Hero 5" é mais um ótimo produto da lucrativa e influente franquia musical da Activision e melhor acabado entre os últimos títulos da série. Há muitas novidades e refinamentos da fórmula que farão muita alegria aos fãs, principalmente na maior versatilidade em explorar o conteúdo, a interface mais enxuta e visuais mais caprichados.
Gráficos: 8,0
Jogabilidade: 9,0
Som: 9,5
Diversão: 10,0
Repaly: 9,5
Média: 9,2
Continuando o que a série iniciou em World Tour, você pode escolher entre guitarra, baixo, bateria e vocal para tocar nas músicas. E se você e seus amigos brigam para ver quem vai ser o guitarrista, GH5 salvará as suas amizades. É possível repetir instrumentos, então você e seus três amigos podem todos tocar guitarra, ou dois vocalistas e dois bateristas, ou até três baixistas e um guitarrista. A configuração só depende de quantos instrumentos você tem. Todas as combinações são possíveis. Na jogabilidade, a mecânica de jogo é a mesma que você já conhece e uma agradável mudança é que os abomináveis acordes de três notas estão reservados para o modo Expert, ao contrário de versões anteriores, que já traziam o trio no modo Hard.
O modo de carreira ficou bem mais robusto e diversificado, permitindo que os usuários façam escolhas de canções entre uma lista para completar seus objetivos e habilitar novos cenários. O modo de customização de personagens e instrumentos também é bastante completo, ampliado pelos itens extras que são disponibilizados com o cumprimento de tarefas específicas de cada música. Online as coisas ficam ainda mais animadas, contando com o modo cooperativo e várias modalidades competitivas para acirrar a disputa entre os jogadores, com duelos de instrumentos nos Face Offs e outros mais criativos, como um que permite uma quantidade limitada de erros.
O modo multiplayer é outro ponto forte. Se GH5 consegue prender o jogador sozinho por horas, quando a diversão é compartilhada com amigos, fica ainda melhor. Para quem quer só tocar uma música sem comprometimento, há o Party Play. Nesse modo, o game escolhe uma música aleatoriamente, você escolhe o instrumento e começa a tocar. Outros jogadores podem entrar na partida a qualquer momento. Mas se você quer um desafio mais técnico, há diversas modalidades de competição multiplayer, cada uma com regras específicas.
O capricho é ainda mais evidente na apresentação. Os gráficos são consideravelmente mais detalhados, com efeitos de câmera dramáticos e muitas surpresas espalhadas pelos cenários. Os músicos agora têm movimentos muito mais realistas e a sincronia labial é muito próxima do real, ainda que alguns modelos apareçam estranhos, especialmente o de Cobain.
E o veredito é:
Mesmo coom os jogos musicais perdendo fôlego, "Guitar Hero 5" é mais um ótimo produto da lucrativa e influente franquia musical da Activision e melhor acabado entre os últimos títulos da série. Há muitas novidades e refinamentos da fórmula que farão muita alegria aos fãs, principalmente na maior versatilidade em explorar o conteúdo, a interface mais enxuta e visuais mais caprichados.
Gráficos: 8,0
Jogabilidade: 9,0
Som: 9,5
Diversão: 10,0
Repaly: 9,5
Média: 9,2
sexta-feira, 23 de abril de 2010
Microsoft diz investigar irregularidades em fábrica chinesa
Segundo a agência Reuters, a Microsoft afirmou nesta quinta-feira (22) que está investigando denúncias de condições precárias de trabalho em uma fábrica da KYE Systems em Dongguan, China, que produz mouses, câmeras e controles do Xbox 360 para a gigante americana.
O anúncio vem depois da divulgação de um relatório do Comitê Nacional do Trabalho cujo conteúdo apreende que os empregados dessa fábrica trabalham em turnos de 15 horas e dormem em quartos sujos, além de serem punidos pecuniariamente por erros. Existe também denúncias de trabalho infantil.
"Temos um time de auditores independentes a caminho da fábrica para conduzir uma investigação em profundidade", disse Brian Tobey, que lidera o setor de fabricação da divisão de entretenimento e dispositivos da Microsoft. "Se verificarmos que a fábrica não se adéqua aos nossos padrões, tomaremos medidas cabíveis".
Tobey disse também um auditor independente inspeciona a KYE anualmente, e a própria Microsoft manda representantes a cada trimestre para averiguação. "Nos últimos dois anos, temos requeridos documentos e comprovantes da idade dos trabalhadores, e nenhum incidente de trabalho infantil foi detectado", afirma.
Fonte: Finalboss
O anúncio vem depois da divulgação de um relatório do Comitê Nacional do Trabalho cujo conteúdo apreende que os empregados dessa fábrica trabalham em turnos de 15 horas e dormem em quartos sujos, além de serem punidos pecuniariamente por erros. Existe também denúncias de trabalho infantil.
"Temos um time de auditores independentes a caminho da fábrica para conduzir uma investigação em profundidade", disse Brian Tobey, que lidera o setor de fabricação da divisão de entretenimento e dispositivos da Microsoft. "Se verificarmos que a fábrica não se adéqua aos nossos padrões, tomaremos medidas cabíveis".
Tobey disse também um auditor independente inspeciona a KYE anualmente, e a própria Microsoft manda representantes a cada trimestre para averiguação. "Nos últimos dois anos, temos requeridos documentos e comprovantes da idade dos trabalhadores, e nenhum incidente de trabalho infantil foi detectado", afirma.
Fonte: Finalboss
Takuma e Vice estão em "The King of Fighters XIII"
A produtora SNK Playmore anunciou mais dois personagens de "The King of Fighters XIII", próxima edição da famosa série de games de luta. Eles são Takuma Sakazaki e Vice.
O primeiro é pai de Ryo e Yuri Sakazaki, e deve entrar no time de "Art of Fighting", composto pelo seu filho e Robert Garcia, dois de seus aprendizes.
Já Vice apareceu com Mature em "The King of Fighters '96", no time de Iori Yagami. Agora, o trio volta a se reunir pela primeira vez desde então (excluindo as versões "Dream Match" - "Kof 98" e "2002" - que não têm conexão com o enredo principal). Só resta saber como as duas secretárias de Rugal voltaram, já que foram mortas por Iori anteriormente.
Assim, fica faltando saber apenas a identidade do último integrante do time de Kim Kaphwan, além do trio misterioso em que nenhum lutador foi revelado, para descobrir todos os personagens de "The King of Fighters XIII".
Por enquanto anunciado apenas para fliperamas, "The King of Fighters XIII" é a nova vertente do tradicional game de luta da SNK. O título traz gráficos 2D em alta definição, assim como o antecessor, mas introduz novidades, como os golpes EX, que melhoram os ataques. Também há como emendar os especiais e até mesmo os chamados Desperation Moves, os mais fortes de cada personagem.
Fonte: UOL
O primeiro é pai de Ryo e Yuri Sakazaki, e deve entrar no time de "Art of Fighting", composto pelo seu filho e Robert Garcia, dois de seus aprendizes.
Já Vice apareceu com Mature em "The King of Fighters '96", no time de Iori Yagami. Agora, o trio volta a se reunir pela primeira vez desde então (excluindo as versões "Dream Match" - "Kof 98" e "2002" - que não têm conexão com o enredo principal). Só resta saber como as duas secretárias de Rugal voltaram, já que foram mortas por Iori anteriormente.
Assim, fica faltando saber apenas a identidade do último integrante do time de Kim Kaphwan, além do trio misterioso em que nenhum lutador foi revelado, para descobrir todos os personagens de "The King of Fighters XIII".
Por enquanto anunciado apenas para fliperamas, "The King of Fighters XIII" é a nova vertente do tradicional game de luta da SNK. O título traz gráficos 2D em alta definição, assim como o antecessor, mas introduz novidades, como os golpes EX, que melhoram os ataques. Também há como emendar os especiais e até mesmo os chamados Desperation Moves, os mais fortes de cada personagem.
Fonte: UOL
quinta-feira, 22 de abril de 2010
Activision confirma Tony Hawk: Shred.
Mais um Tony Hawk. A Activision acabou de confirmar ao site Joystiq que o título Tony Hawk: Shred realmente é a mais nova edição da série:
"Nós podemos confirmar que demos o nome de Tony Hawk: SHRED ao próximo Tony Hawk, e mais detalhes serão revelados nos próximos meses."
O que ninguém sabe, ainda, é se o jogo será parecido com Ride no que diz respeito à aparição de um periférico único de skate. Plataformas-alvo? Nada. Pelo menos a confirmação de Shred foi feita e, segundo a própria Activision, informações detalhadas deverão aparecer em breve.
Fonte: Baixaki Jogos
"Nós podemos confirmar que demos o nome de Tony Hawk: SHRED ao próximo Tony Hawk, e mais detalhes serão revelados nos próximos meses."
O que ninguém sabe, ainda, é se o jogo será parecido com Ride no que diz respeito à aparição de um periférico único de skate. Plataformas-alvo? Nada. Pelo menos a confirmação de Shred foi feita e, segundo a própria Activision, informações detalhadas deverão aparecer em breve.
Fonte: Baixaki Jogos
"Modern Warfare 2" entra para o livro dos recordes
O Guinness World Records, livro que dedica a apurar recordes, confirmou "Call of Duty: Modern Warfare 2" como o maior lançamento de um produto de entretenimento da história, com arrecadação de US$ 401,6 milhões nas primeiras 24 horas.
O recorde anterior também pertencia a um game, "Grand Theft Auto IV", que fez US$ 310 milhões no mesmo período.
"Essa conquista é um reflexo e o apoio de nossa comunidade de fãs do mundo todo", comenta Robert Bowling, estrategista criativo da produtora Infinity Ward. "A série 'Call of Duty' e 'Modern Warfare' têm sido nossa paixão - dedicamos nossas vidas para dar nosso melhor, então é uma honra ser reconhecido por algo que estabeleceu um novo patamar entre os produtos de entretenimento".
Essa é uma boa notícia para a Infinity Ward, que passa por um momento difícil depois que a Activision, sua proprietária, desligou os dois principais nomes do estúdio, Frank Zampella e Jason West, que fundaram a Respawn Entertainment. Desde então, pelo menos 11 funcionários já deixaram a Infinity Ward.
Fonte: UOL
O recorde anterior também pertencia a um game, "Grand Theft Auto IV", que fez US$ 310 milhões no mesmo período.
"Essa conquista é um reflexo e o apoio de nossa comunidade de fãs do mundo todo", comenta Robert Bowling, estrategista criativo da produtora Infinity Ward. "A série 'Call of Duty' e 'Modern Warfare' têm sido nossa paixão - dedicamos nossas vidas para dar nosso melhor, então é uma honra ser reconhecido por algo que estabeleceu um novo patamar entre os produtos de entretenimento".
Essa é uma boa notícia para a Infinity Ward, que passa por um momento difícil depois que a Activision, sua proprietária, desligou os dois principais nomes do estúdio, Frank Zampella e Jason West, que fundaram a Respawn Entertainment. Desde então, pelo menos 11 funcionários já deixaram a Infinity Ward.
Fonte: UOL
"Arkham Asylum 2" será mais sombrio, diz dublador
Durante a Chicago Comics & Entertainment Expo, Kevin Conroy, dublador responsável por dar vida a Batman em "Arkham Asylum 2" revelou em entrevista que o novo game será muito sombrio, talvez um pouco mais que o game anterior.
Conroy cita como referência o filme animado "Batman Beyond: The Return of the Joker", afirmando que o clima do game está bastante próximo ao mostrado no longa-metragem.
Ele também revelou ainda a presença de Duas Caras na lista de vilões presentes no game, sem dar qualquer detalhe. Além de falar de seu personagem, Conroy revelou algumas curiosidades relacionadas ao desenvolvimento do primeiro game.
De acordo com o dublador, a primeira opção para a voz do Coringa seria a do ator Tim Curry, mas sua performance foi tão assustadora que os produtores preferiram amenizar um pouco, chamando então Mark Hamill (o Luke Skywalker na trilogia antiga de "Star Wars"), que já fazia a voz do palhaço psicótico nos desenhos animados. "Mark Hamill é um psicótico com um sorriso no final. Tim Curry é somente um psicótico que te dá pesadelos", comparou.
Para terminar, Conroy criticou a atuação de Christian Bale nos cinemas, afirmando que sua voz como Homem-Morcego era ridícula. "Batman: Arkham Asylum 2" continua a saga do justiceiro, desta vez na luta para retomar o controle de Gotham City.
Fonte: Finalboss
Conroy cita como referência o filme animado "Batman Beyond: The Return of the Joker", afirmando que o clima do game está bastante próximo ao mostrado no longa-metragem.
Ele também revelou ainda a presença de Duas Caras na lista de vilões presentes no game, sem dar qualquer detalhe. Além de falar de seu personagem, Conroy revelou algumas curiosidades relacionadas ao desenvolvimento do primeiro game.
De acordo com o dublador, a primeira opção para a voz do Coringa seria a do ator Tim Curry, mas sua performance foi tão assustadora que os produtores preferiram amenizar um pouco, chamando então Mark Hamill (o Luke Skywalker na trilogia antiga de "Star Wars"), que já fazia a voz do palhaço psicótico nos desenhos animados. "Mark Hamill é um psicótico com um sorriso no final. Tim Curry é somente um psicótico que te dá pesadelos", comparou.
Para terminar, Conroy criticou a atuação de Christian Bale nos cinemas, afirmando que sua voz como Homem-Morcego era ridícula. "Batman: Arkham Asylum 2" continua a saga do justiceiro, desta vez na luta para retomar o controle de Gotham City.
Fonte: Finalboss
terça-feira, 20 de abril de 2010
"Marvel vs. Capcom 3" confirmado e terá graficos 3D com controle 2D
A produtora Capcom confirmou a produção de "Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds", próxima vertente do game de luta que traz personagens da editora americana de quadrinhos e da produtora de "Street Fighter" e "Resident Evil".
O título está previsto para sair no segundo trimestre de 2011, para Xbox 360 e PlayStation 3.
O game segue o estilo de "Street Fighter IV", ou seja, o gráfico usa técnicas 3D em alta definição, mas os controles são como antigamente, com os personagens sempre amarrados num plano comum (2D).
A companhia diz que se inspirou nos quadrinhos americanos para definir o direcionamento visual de "Marvel vs. Capcom 3". De fato, as características do estilo estão presentes, como as sombras em alto contraste e as hachuras típicas dos desenhistas de "comics". Aliás, as imagens apresentadas não são ilustrações, mas modelos gerados pelo próprio motor gráfico do game, de acordo com a Capcom.
Carcaju contra dragão
Já estão confirmados os personagens Wolverine, Hulk e Homem de Ferro pelo lado da Marvel, e Ryu ("Street Fighter"), Morrigan ("DarkStalkers") e Chris Redfield ("Resident Evil") lutando pela Capcom. As imagens mostradas pela Capcom trazem silhuetas de mais personagens, como Chun-li, Felicia, Frank West, Capitão América, Dr. Destino e Super Skrull, além de quem pode ser Deadpool e Dante, de "Devil May Cry".
Fonte: UOL
O título está previsto para sair no segundo trimestre de 2011, para Xbox 360 e PlayStation 3.
O game segue o estilo de "Street Fighter IV", ou seja, o gráfico usa técnicas 3D em alta definição, mas os controles são como antigamente, com os personagens sempre amarrados num plano comum (2D).
A companhia diz que se inspirou nos quadrinhos americanos para definir o direcionamento visual de "Marvel vs. Capcom 3". De fato, as características do estilo estão presentes, como as sombras em alto contraste e as hachuras típicas dos desenhistas de "comics". Aliás, as imagens apresentadas não são ilustrações, mas modelos gerados pelo próprio motor gráfico do game, de acordo com a Capcom.
Carcaju contra dragão
Já estão confirmados os personagens Wolverine, Hulk e Homem de Ferro pelo lado da Marvel, e Ryu ("Street Fighter"), Morrigan ("DarkStalkers") e Chris Redfield ("Resident Evil") lutando pela Capcom. As imagens mostradas pela Capcom trazem silhuetas de mais personagens, como Chun-li, Felicia, Frank West, Capitão América, Dr. Destino e Super Skrull, além de quem pode ser Deadpool e Dante, de "Devil May Cry".
Fonte: UOL
segunda-feira, 19 de abril de 2010
Marvel vs. Capcom 3 e Bionic Commando: Rearmed 2 confirmados?
Os rumores sobre a sequência do excelente Marvel vs. Capcom 2 já circulam há mais de 10 anos. Mas, com o sucesso da restauração de Street Fighter, sem contar as ótimas vendas da versão para XBLA e PSN de MvC2, a especulação sobre o terceiro game voltou a cair na rede.
Segundo sites especializados, a Capcom demonstrou material de Marvel vs. Capcom 3 em um evento reservado especialmente à imprensa, realizado no Hawaii. Junto com o título, que, supostamente, será lançado para Xbox 360 e PlayStation 3, surgiram também rumores sobre a sequência de Bionic Commando: Rearmed, outro sucesso das lojas digitais.
De acordo com os rumores, Marvel vs. Capcom 3 terá suporte a resolução 1080p, e trará personagens como Wolverine, Spider-Man, The Hulk, Magneto, Storm (Tempestade) e alguns outros. As especulações ainda afirmam que os desenvolvedores estão guardando surpresas absurdas para os fãs, principalmente em relação à quantidade de personagens jogáveis.
Além disso, MvC3 traria gráficos ao estilo Street Fighter IV, com personagens em 3D mas uma jogabilidade ao estilo clássico. Por último, especulações indicam que a Capcom deve revelar mais informações sobre o game na próxima semana, e uma versão demonstrativa será disponibilizada na E3, em junho. Será? Fique ligado aqui no Baixaki Jogos para mais informações.
Fonte: Baixaki Jogos
Segundo sites especializados, a Capcom demonstrou material de Marvel vs. Capcom 3 em um evento reservado especialmente à imprensa, realizado no Hawaii. Junto com o título, que, supostamente, será lançado para Xbox 360 e PlayStation 3, surgiram também rumores sobre a sequência de Bionic Commando: Rearmed, outro sucesso das lojas digitais.
De acordo com os rumores, Marvel vs. Capcom 3 terá suporte a resolução 1080p, e trará personagens como Wolverine, Spider-Man, The Hulk, Magneto, Storm (Tempestade) e alguns outros. As especulações ainda afirmam que os desenvolvedores estão guardando surpresas absurdas para os fãs, principalmente em relação à quantidade de personagens jogáveis.
Além disso, MvC3 traria gráficos ao estilo Street Fighter IV, com personagens em 3D mas uma jogabilidade ao estilo clássico. Por último, especulações indicam que a Capcom deve revelar mais informações sobre o game na próxima semana, e uma versão demonstrativa será disponibilizada na E3, em junho. Será? Fique ligado aqui no Baixaki Jogos para mais informações.
Fonte: Baixaki Jogos
Sr. Frio e Talia Al Ghul são vilões de "Arkham Asylum 2"
Mais informações da indústria dos games foram "divulgadas" acidentalmente. Desta vez, dubladores do elenco de "Batman: Arkham Asylum 2" revelaram seus respectivos papéis no título, o que, por sua vez, entrega dois novos vilões de bandeja.
Primeiro, a atriz Stana Katic (a Hana da primeira temporada de "Heroes" e Collette Stenger de "24 Horas") revelou em seu Twitter que "gravou um trabalho de dublagem para o próximo game do 'Batman'". Segundo a atriz, ela viverá Talia Al Ghul.
A personagem é filha do vilão Ra's Al Ghul, um dos mais clássicos inimigos do Homem-Morcego, que no cinema foi vivido por Liam Neeson no filme "Batman Begins", de 2005. Talia, por muitas vezes, se envolveu de forma romântica com Bruce Wayne.
Já durante um podcast chamado Geekcastradio, o ator Maurice LaMarche (especializado em dublagens de desenhos e games) confirmou que fará a voz do Sr. Frio no game. O gélido vilão é outro dos clássicos arqui-inimigos do herói, tendo participado do filme "Batman & Robin", interpretado por Arnold Schwarzenegger.
Por enquanto, a Warner Bros. não confirmou oficialmente tais informações. "Batman: Arkham Asylum 2" continua a saga do Homem-Morcego, desta vez na luta para retomar o controle de Gotham City.
Fonte: Finalboss
Primeiro, a atriz Stana Katic (a Hana da primeira temporada de "Heroes" e Collette Stenger de "24 Horas") revelou em seu Twitter que "gravou um trabalho de dublagem para o próximo game do 'Batman'". Segundo a atriz, ela viverá Talia Al Ghul.
A personagem é filha do vilão Ra's Al Ghul, um dos mais clássicos inimigos do Homem-Morcego, que no cinema foi vivido por Liam Neeson no filme "Batman Begins", de 2005. Talia, por muitas vezes, se envolveu de forma romântica com Bruce Wayne.
Já durante um podcast chamado Geekcastradio, o ator Maurice LaMarche (especializado em dublagens de desenhos e games) confirmou que fará a voz do Sr. Frio no game. O gélido vilão é outro dos clássicos arqui-inimigos do herói, tendo participado do filme "Batman & Robin", interpretado por Arnold Schwarzenegger.
Por enquanto, a Warner Bros. não confirmou oficialmente tais informações. "Batman: Arkham Asylum 2" continua a saga do Homem-Morcego, desta vez na luta para retomar o controle de Gotham City.
Fonte: Finalboss
"Crysis 2" para consoles 'parecia impossível', diz Crytek
A Crytek disse em entrevista ao site "Computer & Videogames" que o desenvolvimento de Crysis 2 para PlayStation 3 e Xbox 360 "parecia impossível" em vários pontos - mas que a empresa sobrepujou essas dificuldades para criar uma "obra de arte".
O título está previsto para debutar no final do ano no PC, X360 e PS3, enquanto seu antecessor, sucesso de crítica, não chegou a ser lançado para consoles.
"Eu acho que não ocasião nós estávamos limitados com nosso conhecimento de 3D e experiência com CryEngine", disse Cervat Yerli, CEO da Crytek, quando perguntado porque o primeiro jogo não esteve disponível para consoles caseiros, diferente do que planejam com a sequência. "Hoje, temos muito mais experiência com a tecnologia e a experiência afiada no PC nos ajudou a dominar o motor gráfico".
"Pensamos em cada aspecto e nos perguntamos como poderíamos trazer isso para o consoles. Eu disse para o pessoal de tecnologia que não tínhamos escolha, que tínhamos de fazer", conta o executivo. "No lugar de me dizerem o que podia e o que não podia, sempre que parecia impossível, eu tinha que encontrar outra solução, então isso acarretou em muita otimização e repensamento. No final, isso gerou um título ainda melhor para PC".
Fonte: Finalboss
O título está previsto para debutar no final do ano no PC, X360 e PS3, enquanto seu antecessor, sucesso de crítica, não chegou a ser lançado para consoles.
"Eu acho que não ocasião nós estávamos limitados com nosso conhecimento de 3D e experiência com CryEngine", disse Cervat Yerli, CEO da Crytek, quando perguntado porque o primeiro jogo não esteve disponível para consoles caseiros, diferente do que planejam com a sequência. "Hoje, temos muito mais experiência com a tecnologia e a experiência afiada no PC nos ajudou a dominar o motor gráfico".
"Pensamos em cada aspecto e nos perguntamos como poderíamos trazer isso para o consoles. Eu disse para o pessoal de tecnologia que não tínhamos escolha, que tínhamos de fazer", conta o executivo. "No lugar de me dizerem o que podia e o que não podia, sempre que parecia impossível, eu tinha que encontrar outra solução, então isso acarretou em muita otimização e repensamento. No final, isso gerou um título ainda melhor para PC".
Fonte: Finalboss
sábado, 17 de abril de 2010
Produtora de "Crysis" diz trabalhar com Natal e Move
A produtora alemã Crytek confirmou que já esta trabalhando em projetos que envolvam o uso dos novos controles de gestos para Xbox 360 e PlayStation 3, o Project Natal e PlayStation Move, respectivamente.
"Estamos trabalhando próximos à Sony e Microsoft na tentativa de usar os controles de movimento do PlayStation 3 e Xbox 360", comentou Cevat Yerli, executivo-chefe da Crytek.
Apesar de estar sob um contrato que o impede de fazer comentários sobre o uso da tecnologia - pelo menos até o lançamento oficial de ambas - Yerli comenta que a empresa tem tratado o uso dos novos controles com muita seriedade.
Recentemente a empresa registrou o nome "Self Defense", provavelmente um projeto ainda não anunciado pelo estúdio. Levando em conta o seu caráter inovador e de vanguarda em relação a novas tecnologias, não seria de se espantar que o próximo game da empresa já faça uso destas novas interfaces.
Fonte: Finalboss
"Estamos trabalhando próximos à Sony e Microsoft na tentativa de usar os controles de movimento do PlayStation 3 e Xbox 360", comentou Cevat Yerli, executivo-chefe da Crytek.
Apesar de estar sob um contrato que o impede de fazer comentários sobre o uso da tecnologia - pelo menos até o lançamento oficial de ambas - Yerli comenta que a empresa tem tratado o uso dos novos controles com muita seriedade.
Recentemente a empresa registrou o nome "Self Defense", provavelmente um projeto ainda não anunciado pelo estúdio. Levando em conta o seu caráter inovador e de vanguarda em relação a novas tecnologias, não seria de se espantar que o próximo game da empresa já faça uso destas novas interfaces.
Fonte: Finalboss
Produtora de "Killer7" registra "Closer" nos EUA
De acordo com a listagem do site do Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos, a Grasshopper Manufacture, produtora de games como "Killer7" e "No More Heroes", registrou "Closer".
Por enquanto, a companhia fundada pelo designer Goichi Suda não anunciou nenhum game com esse nome. No entanto esse pode ser a identidade do projeto desenvolvido por Goichi Suda e Shinji Mikami, de "Resident Evil 4", para a Electronic Arts.
Por enquanto, não há nenhuma informação acerca do game, a não ser as plataformas (PC, Xbox 360 e PlayStation 3) e o motor gráfico (Unreal Engine 3, o mesmo de "Gears of War"). Além da dupla, a Q Entertainment, de Tetsuya Mizuguchi (autor de "Lumines"), também participa.
Fonte: UOL
Por enquanto, a companhia fundada pelo designer Goichi Suda não anunciou nenhum game com esse nome. No entanto esse pode ser a identidade do projeto desenvolvido por Goichi Suda e Shinji Mikami, de "Resident Evil 4", para a Electronic Arts.
Por enquanto, não há nenhuma informação acerca do game, a não ser as plataformas (PC, Xbox 360 e PlayStation 3) e o motor gráfico (Unreal Engine 3, o mesmo de "Gears of War"). Além da dupla, a Q Entertainment, de Tetsuya Mizuguchi (autor de "Lumines"), também participa.
Fonte: UOL
quinta-feira, 15 de abril de 2010
Gears of War 3 se esforça para explorar o potencial do X360.
Gears of War 3 nem bem foi anunciado e já começa o burburinho em torno da franquia da Epic Games. Não é para menos, já que os dois primeiros títulos da série estão entre os melhores jogos de tiro do X360. Consequentemente, nada mais natural que se iniciem as pressões sobre os desenvolvedores e distribuidores para maiores informações a respeito do produto.
Pressões que, frequentemente, dão resultado. Como foi o caso da Microsoft, que revelou que o terceiro capítulo da saga servirá de encerramento à história atuala da franquia. Enquanto isso não significa que Gears sumirá do mapa, é certo que as tramas atuais serão finalizadas no título.
Mais interessantes, porém, foram algumas declarações feitas por Cliff Bleszinski, da própria Epic. Ele esclareceu algumas das melhorias técnicas que estão sendo feitas à engine do game, a Unreal 3, principalmente no quesito iluminação. Desta vez, garante ele, é possível ver como as texturas são realçadas e ganham vida de acordo com as fontes de luz presentes nos ambientes.
Além do realismo, os próprios artistas da empresa devem ter maior facilidade para criar trabalhos melhores, já que as ferramentas à disposição são ainda mais desenvolvidas. Ele citou a profundidade das cores e ferramentas otimizadas para maior fluidez do trabalho como alguns exemplos desse desenvolvimento.
Finalmente, Bleszinski garantiu que, quando os consumidores olharem o produto final, poderão verificar um grande aprimoramento com relação a Gears 2, graças ao esforço da equipe em explorar o potencial do console. Ou seja, apenas boas notícias para nós. Ao menos por enquanto.
Fonte: Baixaki Jogos
Pressões que, frequentemente, dão resultado. Como foi o caso da Microsoft, que revelou que o terceiro capítulo da saga servirá de encerramento à história atuala da franquia. Enquanto isso não significa que Gears sumirá do mapa, é certo que as tramas atuais serão finalizadas no título.
Mais interessantes, porém, foram algumas declarações feitas por Cliff Bleszinski, da própria Epic. Ele esclareceu algumas das melhorias técnicas que estão sendo feitas à engine do game, a Unreal 3, principalmente no quesito iluminação. Desta vez, garante ele, é possível ver como as texturas são realçadas e ganham vida de acordo com as fontes de luz presentes nos ambientes.
Além do realismo, os próprios artistas da empresa devem ter maior facilidade para criar trabalhos melhores, já que as ferramentas à disposição são ainda mais desenvolvidas. Ele citou a profundidade das cores e ferramentas otimizadas para maior fluidez do trabalho como alguns exemplos desse desenvolvimento.
Finalmente, Bleszinski garantiu que, quando os consumidores olharem o produto final, poderão verificar um grande aprimoramento com relação a Gears 2, graças ao esforço da equipe em explorar o potencial do console. Ou seja, apenas boas notícias para nós. Ao menos por enquanto.
Fonte: Baixaki Jogos
Ghost Recon: Future Soldier tem novidades
Segundo o francês JeuxVideo, o shooter terá um modo especial de suporte ao Project Natal da Microsoft. A mira ficará em uma das mãos enquanto a outra, livre, servirá para passar comandos ao resto da tropa. Em outra notícia sobre o título, foram divulgadas as classes de personagens disponíveis:
Soldado de Reconhecimento: usa camuflagem
Comando: carrega o armamento melhor e mais pesado
Sniper: emprega armas de alto alcance e consegue informar aos seus companheiros através de sensores especiais onde o inimigo está escondido
Engenheiro: é o canivete suiço do grupo - consegue inclusive diparar um escudo magnético que protege seus aliados de agressões eletrônicas. Também carrega equipamentos de reconhecimento aéreo ou terrestre de controle-remoto
O jogo está em desenvolvimento no estúdio parisiense da empresa e será lançado no Natal. O título terá campanha individual e módulo multiplayer, além da alta tecnologia de armamentos e acessórios que caracteriza a franquia.
Fonte: IG
Soldado de Reconhecimento: usa camuflagem
Comando: carrega o armamento melhor e mais pesado
Sniper: emprega armas de alto alcance e consegue informar aos seus companheiros através de sensores especiais onde o inimigo está escondido
Engenheiro: é o canivete suiço do grupo - consegue inclusive diparar um escudo magnético que protege seus aliados de agressões eletrônicas. Também carrega equipamentos de reconhecimento aéreo ou terrestre de controle-remoto
O jogo está em desenvolvimento no estúdio parisiense da empresa e será lançado no Natal. O título terá campanha individual e módulo multiplayer, além da alta tecnologia de armamentos e acessórios que caracteriza a franquia.
Fonte: IG
quarta-feira, 14 de abril de 2010
Surgem novos indícios do anúncio de Marvel vs. Capcom 3.
Faz algum tempo que os rumores rondam a web a respeito do possível surgimento de Marvel vs. Capcom 3, uma continuação da famosa série de luta com personagens variados. Ao que tudo indica, a Capcom está se preparando para fazer um anúncio do novo título, possivelmente no próximo Captivate. O evento para a imprensa acontecerá ainda nesta semana no Havaí.
Até o momento, só rumores. Mas um fato recente reforça essa possibilidade. A conta do Twitter do editor Ryan Penagos — da Marvel.com — mostra que ele está no Havaí em uma viagem de negócios. Será que isso é coincidência ou Penagos realmente está lá para participar do anúncio oficial do terceiro Marvel vs. Capcom?
Levando em consideração que a franquia de combates intensos tem tido uma boa repercussão até agora, não há motivo para que a Capcom não crie uma continuação de peso. Afinal de contas, a série é única em muitos aspectos, como... Bem, como a própria diversificação de lutadores.
Fonte: Baixaki Jogos
Até o momento, só rumores. Mas um fato recente reforça essa possibilidade. A conta do Twitter do editor Ryan Penagos — da Marvel.com — mostra que ele está no Havaí em uma viagem de negócios. Será que isso é coincidência ou Penagos realmente está lá para participar do anúncio oficial do terceiro Marvel vs. Capcom?
Levando em consideração que a franquia de combates intensos tem tido uma boa repercussão até agora, não há motivo para que a Capcom não crie uma continuação de peso. Afinal de contas, a série é única em muitos aspectos, como... Bem, como a própria diversificação de lutadores.
Fonte: Baixaki Jogos
'Congelamento' de "Splinter Cell: Conviction" é corrigido
A edição para Xbox 360 de "Splinter Cell: Conviction" foi lançado nesta terça-feira (13) nos Estados Unidos, mas muitos jogadores reclamaram de travamentos no game.
Aparentemente o problema estava relacionado a algum tipo de acesso que o jogo fazia à Live durante a partida e como a conexão por vezes se perdia, o título acabava congelando, impedindo o jogador de continuar.
O problema ocorria com maior frequência no segundo nível do game, mas também poderia ocorrer em outros pontos.
A boa notícia é que a Ubisoft já disponibilizou uma correção para o problema. Para usufruir do "patch", o jogador precisa iniciar o game conectado à Xbox Live, fazendo com que o download seja iniciado automaticamente.
Agente invisível
Em "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, o jogador entra novamente na pele de Sam Fisher, um perito em espionagem que conta com a ajuda de inúmeros equipamentos de última geração, ajudando assim a desbaratar grupos terroristas, dentre outras organizações que tem como objetivo desestabilizar a paz mundial.
além disso, o agente tem uma razão a mais: descobrir o que está por trás da morte de sua filha, e que ligação o fato tem com a Third Echelon, a agência pela qual Fisher trabalhou por muito tempo.
Fonte: Finalboss
Aparentemente o problema estava relacionado a algum tipo de acesso que o jogo fazia à Live durante a partida e como a conexão por vezes se perdia, o título acabava congelando, impedindo o jogador de continuar.
O problema ocorria com maior frequência no segundo nível do game, mas também poderia ocorrer em outros pontos.
A boa notícia é que a Ubisoft já disponibilizou uma correção para o problema. Para usufruir do "patch", o jogador precisa iniciar o game conectado à Xbox Live, fazendo com que o download seja iniciado automaticamente.
Agente invisível
Em "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, o jogador entra novamente na pele de Sam Fisher, um perito em espionagem que conta com a ajuda de inúmeros equipamentos de última geração, ajudando assim a desbaratar grupos terroristas, dentre outras organizações que tem como objetivo desestabilizar a paz mundial.
além disso, o agente tem uma razão a mais: descobrir o que está por trás da morte de sua filha, e que ligação o fato tem com a Third Echelon, a agência pela qual Fisher trabalhou por muito tempo.
Fonte: Finalboss
terça-feira, 13 de abril de 2010
Assista ao primeiro trailer de F.E.A.R. 3
O jogo de tiro em primeira pessoa F.E.A.R. teve sua segunda sequência oficializada pela Monolith Productions. F.E.A.R. 3 será lançado no terceiro trimestre para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs.
Como grande novidade, o título terá jogo cooperativo. A trama estenderá a terrível história de Alma e seus filhos, Point Man e Paxtel Fettel, e tem como consultores o cineasta John Carpenter e o roteirista de quadrinhos Steve Niles.
Fonte: IG
Como grande novidade, o título terá jogo cooperativo. A trama estenderá a terrível história de Alma e seus filhos, Point Man e Paxtel Fettel, e tem como consultores o cineasta John Carpenter e o roteirista de quadrinhos Steve Niles.
Fonte: IG
Estúdio tcheco produz novo episódio de "Silent Hill"
Segundo o site 1UP, o recém-anunciado episódio da série "Silent Hill" não será desenvolvido pela Climax, responsável pelas últimas vertentes, incluindo "Silent Hill: Shattered Memories".
A nova versão está a cargo da Vatra Games, estúdio tcheco cujo único trabalho creditado é o relançamento de "Rush'N Attack: Ex-Patriot", também anunciado na última sexta-feira.
O site oficial da Vatra não confirma a informação, mas revela que a empresa está trabalhando em dois jogos para Xbox 360, PC e PS3. Possivelmente, um destes é o novo episódio da franquia "Silent Hill", que é de propriedade da produtora japonesa Konami.
Fonte: Finalboss
A nova versão está a cargo da Vatra Games, estúdio tcheco cujo único trabalho creditado é o relançamento de "Rush'N Attack: Ex-Patriot", também anunciado na última sexta-feira.
O site oficial da Vatra não confirma a informação, mas revela que a empresa está trabalhando em dois jogos para Xbox 360, PC e PS3. Possivelmente, um destes é o novo episódio da franquia "Silent Hill", que é de propriedade da produtora japonesa Konami.
Fonte: Finalboss
Crysis 2 tem primeiro teaser trailer
Na continuação, ambientada três anos após o primeiro jogo, alienígenas invadirão Manhattan. O tempo de preparação para uma nova invasão, porém, teve impacto na tecnologia da nanosuit. A roupa especial terá novas funcionalidades, como o modo tático, que permitirá que os jogadores recolham informações sobre o ambiente, posições inimigas e até soldados mortos, além de interferir em comunicações - escutando conversas - e obter informações de armamento no chão antes de entrarem em ação. Para acomodar a novidade, os modos força e velocidade foram combinados - mantendo assim em quatro o número de modos.
Fonte: IG
sábado, 10 de abril de 2010
Produtor de novo "Castlavania" agradece Hideo Kojima
Em entrevista à publicação inglesa PSM3, Dave Cox, produtor do novo "Castlevania: Lords of Shadow", comentou que Hideo Kojima, responsável pela série "Metal Gear", foi uma peça fundamental para o desenvolvimento do game.
Cox afirma que Kojima "trouxe experiência e sabedoria ao projeto". No momento, o pai de Solid Snake está auxiliando a Mercury Steam no desenvolvimento deste novo projeto, e não somente em sua produção.
"Francamente, o jogo não ficaria tão bom sem ele", comentou Cox. "Em um nível técnico, ele nos ajudou com muitas coisas, com a animação facial de Gabriel [protagonista do jogo], com o design do game e várias outras coisas. Eu tenho vídeos dele citando alguns problemas e isso é realmente muito útil".
Bom para os dois lados
O mais interessante desta união é que o próprio Kojima confessou que está aprendendo muitas coisas em relação ao desenvolvimento de jogos durante o processo, demonstrando que a ajuda neste caso é mútua.
"É algo bem típico de Kojima, ele é generoso e está sempre procurando maneiras de melhorar o que faz. Ter alguém do seu calibre ajudando é a chance de uma vida no qual o time de desenvolvimento de 'Castlevania' está eternamente grato".
"Castlevania: Lords of Shadow" acontece no "fim dos dias", quando a aliança da Terra com os Céus é ameaçada por uma força malévola - o tal "senhor das trevas" a que o título se refere. Sendo um jogo da linha "Castlevania", parece clara a identidade dessa encarnação do Mal.
Cox afirma que Kojima "trouxe experiência e sabedoria ao projeto". No momento, o pai de Solid Snake está auxiliando a Mercury Steam no desenvolvimento deste novo projeto, e não somente em sua produção.
"Francamente, o jogo não ficaria tão bom sem ele", comentou Cox. "Em um nível técnico, ele nos ajudou com muitas coisas, com a animação facial de Gabriel [protagonista do jogo], com o design do game e várias outras coisas. Eu tenho vídeos dele citando alguns problemas e isso é realmente muito útil".
Bom para os dois lados
O mais interessante desta união é que o próprio Kojima confessou que está aprendendo muitas coisas em relação ao desenvolvimento de jogos durante o processo, demonstrando que a ajuda neste caso é mútua.
"É algo bem típico de Kojima, ele é generoso e está sempre procurando maneiras de melhorar o que faz. Ter alguém do seu calibre ajudando é a chance de uma vida no qual o time de desenvolvimento de 'Castlevania' está eternamente grato".
"Castlevania: Lords of Shadow" acontece no "fim dos dias", quando a aliança da Terra com os Céus é ameaçada por uma força malévola - o tal "senhor das trevas" a que o título se refere. Sendo um jogo da linha "Castlevania", parece clara a identidade dessa encarnação do Mal.
sexta-feira, 9 de abril de 2010
Depois de seis anos Alan Wake está finalmente pronto
Foram nada menos que seis anos em desenvolvimento, mas Alan Wake, título exclusivo para o Xbox 360, está finalmente pronto. A Remedy Entertainment e a Microsoft anunciaram a novidade e aproveitaram para antecipar a data de lançamento em uma semana. O jogo sai em 14 de maio nos Estados Unidos.
Celebrando a ocasião, um novo vídeo com cenas inéditas foi divulgado. Confira:
O game de suspense conta a história de um escritor de horror que perde sua inspiração com o sumiço de sua noiva e, após procurar ajuda profissional para tratar sua insônia, começa a ter terríveis pesadelos que viram um novo livro e inspiram uma mudança assustadora na cidade onde mora.
Fonte: IG
Celebrando a ocasião, um novo vídeo com cenas inéditas foi divulgado. Confira:
O game de suspense conta a história de um escritor de horror que perde sua inspiração com o sumiço de sua noiva e, após procurar ajuda profissional para tratar sua insônia, começa a ter terríveis pesadelos que viram um novo livro e inspiram uma mudança assustadora na cidade onde mora.
Fonte: IG
PES 2011 trará Copa Libertadores da América.
A produtora Konami anunciou hoje que acaba de adquirir os direitos para incluir a Copa Libertadores da América — a Copa dos Campeões para os times da América do Sul — na próxima edição da sua milionária franquia de futebol, Pro Evolution Soccer. PES 2011, que se encontra atualmente em desenvolvimento, deve incluir todos os jogadores e times da competição em caráter oficial. Aguarde novidades.
Fonte: Baixaki Jogos
Fonte: Baixaki Jogos
Capcom prepara "Marvel vs Capcom 3", diz site
De acordo com site Team Spooky, a Capcom está desenvolvendo "Marvel vs. Capcom 3", continuação da série de games de luta que traz heróis de vilões da editora de quadrinhos e da produtora de "Street Fighter" e "Darkstalkers". O game será revelado em maio.
A fonte da informação é a mesma que em agosto do ano passado revelou todos os dez novos lutadores de "Super Street Fighter IV". Posteriormente, todas as suas informações se mostraram verídicas.
Durante uma entrevista ao site Kotaku, Ryôta Niitsuma, produtor de "Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars" comentou que um novo jogo da linha "Versus" da Capcom seria revelado este ano.
"Eu adoraria fazer mais jogos da série versus, mais jogos do tipo 'Marvel vs. Capcom 2'", disse Niitsuma na ocasião. "Há todas essas possibilidades funcionando com outras companhias, vendo o que podemos fazer com elas. Há tantos companhias de jogos que eu gostaria de trabalhar. Se as vendas [de 'Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars'] forem realmente boas você terá um anúncio ainda este ano".
Fonte: Finalboss
A fonte da informação é a mesma que em agosto do ano passado revelou todos os dez novos lutadores de "Super Street Fighter IV". Posteriormente, todas as suas informações se mostraram verídicas.
Durante uma entrevista ao site Kotaku, Ryôta Niitsuma, produtor de "Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars" comentou que um novo jogo da linha "Versus" da Capcom seria revelado este ano.
"Eu adoraria fazer mais jogos da série versus, mais jogos do tipo 'Marvel vs. Capcom 2'", disse Niitsuma na ocasião. "Há todas essas possibilidades funcionando com outras companhias, vendo o que podemos fazer com elas. Há tantos companhias de jogos que eu gostaria de trabalhar. Se as vendas [de 'Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars'] forem realmente boas você terá um anúncio ainda este ano".
Fonte: Finalboss
Konami prepara novo "Silent Hill", diz site
De acordo com a versão em alemão do site Eurogamer, a Konami confirmou o desenvolvimento de mais um game da série "Silent Hill", desta vez tendo o Xbox 360 e PlayStation 3 como alvos. A informação teria sido veiculada durante um evento realizado em Frankfurt.
Apesar do anúncio, nenhuma informação extra sobre o projeto foi revelada, mas é possível que o título apareça pela primeira vez na E3 deste ano, feira que acontece entre os dias 15 e 17 de junho em Los Angeles, com cobertura ao vivo do UOL Jogos.
O último lançamento da série para estes consoles foi "Silent Hill: Homecoming", título que tentava de alguma maneira resgatar as raízes da série, mas que na verdade ficou um pouco aquém da qualidade presente nos três primeiros títulos da franquia.
Enquanto isso, o Wii recebia "Silent Hill: Shattered Memories", que faz uma releitura do primeira game da série, alterando os papéis de alguns personagens e deixando o protagonista indefeso, que só tem a opção de fugir das bizarras criaturas que aparecem na enevoada cidade.
Fonte: Finalboss
Apesar do anúncio, nenhuma informação extra sobre o projeto foi revelada, mas é possível que o título apareça pela primeira vez na E3 deste ano, feira que acontece entre os dias 15 e 17 de junho em Los Angeles, com cobertura ao vivo do UOL Jogos.
O último lançamento da série para estes consoles foi "Silent Hill: Homecoming", título que tentava de alguma maneira resgatar as raízes da série, mas que na verdade ficou um pouco aquém da qualidade presente nos três primeiros títulos da franquia.
Enquanto isso, o Wii recebia "Silent Hill: Shattered Memories", que faz uma releitura do primeira game da série, alterando os papéis de alguns personagens e deixando o protagonista indefeso, que só tem a opção de fugir das bizarras criaturas que aparecem na enevoada cidade.
Fonte: Finalboss
quarta-feira, 7 de abril de 2010
Primeiras impressões: Online de "Lost Planet 2" empolga
Deixando para trás os cenários cobertos de neve, "Lost Planet 2", a seqüência de um dos primeiros sucessos da Capcom na atual geração de consoles, leva jogadores de volta ao planeta E.D.N. III. Após drásticas mudanças climáticas, o cenário é coberto por grandes florestas, manguezais e outros ambientes selvagens. Ao lado das mudanças naturais, outra novidade é o elemento online, tanto na campanha, que pode ser jogada em modo cooperativo, quanto em um sólido multiplayer competitivo para até 16 pessoas.
A Capcom disponibilizou uma demonstração antecipada do multiplayer de "Lost Planet 2", que depois será aberta ao público. Ela inclui um mapas e duas modalidades de jogo. Embora seja pouco, é uma amostra que permite conferir o que há de bom e o que deve ser melhorado até a chegada do jogo.
No menu de criação de partidas é possível escolher entre os modos de jogo, duas variações do mapa e número de participantes. Opções para o tipo de arma inicial, habilidades especiais, limite de tempo, arsenal disponível, veículos, variações climáticas e mudanças em regras como penalidades ao acertar um colega são visíveis no menu, mas estão desativadas.
A tela de personalização permite escolher entre as armas disponíveis,de rifles e pistolas até canhões de plasma e um enorme escudo. O arsenal é incrementado conforme o jogador progride em "Lost Planet 2". A tela de customização permite conferir a mudança visual provocada por cada item selecionado e até mesmo a animação do disparo da arma escolhida. Um detalhe pequeno, mas que mostra o capricho dos produtores.
Batalhas selvagens
O mapa presente na demonstração é intitulado "Turbulent Jungle" e, como o nome sugere, é uma grande selva, com vegetação abundante, rios, penhascos e edifícios arruinados, parcialmente tomados pela mata. O traçado do mapa apresenta vários níveis, com a ação desenrolando-se em pontos e alturas diversas, tudo planejado para permitir o uso inteligente do gancho de escalada e táticas de esquadrão por parte dos jogadores.
Os modos de jogo disponíveis são "Elimination" e "Data Post Battle". O primeiro se trata do tradicional "mata-mata" em que vence quem eliminar mais adversários antes que o tempo acabe. A segunda modalidade envolve disputas em equipe pela captura de pontos estratégicos, definidos pelos Data Posts. Esses equipamentos têm duas importantes funções dentro do jogo: funcionam como pontos de "respawn" e ativam o radar na área, permitindo a visualização de parte do mapa e quais unidades, aliadas ou inimigas, estão nas redondezas.
Uma característica interessante do jogo é a presença dos Vital Suits, que assim como as torres de defesa em alguns pontos do mapa, podem ser utilizados pelos jogadores.
A batalha muda radicalmente quando esses veículos, legítimos "mechs" de batalha, entram em cena, com armamento pesado e uma capacidade maior de movimento. "Turbulent Jungle" é um mapa de tamanho médio, com várias áreas apertadas e por isso, apenas dois VS pequenos estão disponíveis, mas pelo menos um mapa da versão final do jogo terá um VS extremamente grande, do porte de Rex, da série "Metal Gear Solid".
O maior problema no multiplayer de "Lost Planet 2" está justamente nos pontos de renascimento, que não são exclusivos de um ou outro time e nem são protegidos contra invasores, o que facilita o posicionamento de jogadores inimigos no local e a eliminação rápida de quem acaba de entrar na partida. Isso permite o uso abusivo de táticas covardes, principalmente quando o tempo da partida está próximo ao fim. É o tipo de falha que pode facilmente ser observada e corrigida até o lançamento do jogo e para isso que servem testes fechados e demonstrações como essa.
Outros pontos fracos não são tão fáceis de corrigir, como a animação dos personagens: a sensação de impacto dos tiros é nula, tanto durante o combate quanto após a sua eliminação. Todo o realismo da modelagem detalhada dos personagens vai por água abaixo quando os mesmos caem como pedaços de isopor.
Progressão constante
Os personagens acumulam pontos de experiência e novos armamentos são desbloqueados conforme o progresso do jogador. Na versão final do jogo, o sistema de evolução será persistente, o que significa que itens e armas adquiridas na campanha solo poderão ser utilizadas no multiplayer e vice-versa.
Oferecer partidas multiplayer online é uma obrigação para todos os jogos de tiro e ação lançados atualmente e a Capcom está se esforçando para propiciar uma experiência divertida e que arrebanhe uma comunidade de usuários ao redor de "Lost Planet 2".
Para os consumidores, as partidas online aumentam a vida útil do jogo e para a indústria, significam um ciclo de vida maior para o produto e uma fonte de arrecadação prolongada, com o desenvolvimento e comercialização de novos mapas, itens e modalidades, conteúdo adicional posteriormente distribuído por download. Mesmo com pequenas falhas, o modo multiplayer de "Lost Planet 2" caminha na direção certa para alcançar esses objetivos.
Fonte: UOL
A Capcom disponibilizou uma demonstração antecipada do multiplayer de "Lost Planet 2", que depois será aberta ao público. Ela inclui um mapas e duas modalidades de jogo. Embora seja pouco, é uma amostra que permite conferir o que há de bom e o que deve ser melhorado até a chegada do jogo.
No menu de criação de partidas é possível escolher entre os modos de jogo, duas variações do mapa e número de participantes. Opções para o tipo de arma inicial, habilidades especiais, limite de tempo, arsenal disponível, veículos, variações climáticas e mudanças em regras como penalidades ao acertar um colega são visíveis no menu, mas estão desativadas.
A tela de personalização permite escolher entre as armas disponíveis,de rifles e pistolas até canhões de plasma e um enorme escudo. O arsenal é incrementado conforme o jogador progride em "Lost Planet 2". A tela de customização permite conferir a mudança visual provocada por cada item selecionado e até mesmo a animação do disparo da arma escolhida. Um detalhe pequeno, mas que mostra o capricho dos produtores.
Batalhas selvagens
O mapa presente na demonstração é intitulado "Turbulent Jungle" e, como o nome sugere, é uma grande selva, com vegetação abundante, rios, penhascos e edifícios arruinados, parcialmente tomados pela mata. O traçado do mapa apresenta vários níveis, com a ação desenrolando-se em pontos e alturas diversas, tudo planejado para permitir o uso inteligente do gancho de escalada e táticas de esquadrão por parte dos jogadores.
Os modos de jogo disponíveis são "Elimination" e "Data Post Battle". O primeiro se trata do tradicional "mata-mata" em que vence quem eliminar mais adversários antes que o tempo acabe. A segunda modalidade envolve disputas em equipe pela captura de pontos estratégicos, definidos pelos Data Posts. Esses equipamentos têm duas importantes funções dentro do jogo: funcionam como pontos de "respawn" e ativam o radar na área, permitindo a visualização de parte do mapa e quais unidades, aliadas ou inimigas, estão nas redondezas.
Uma característica interessante do jogo é a presença dos Vital Suits, que assim como as torres de defesa em alguns pontos do mapa, podem ser utilizados pelos jogadores.
A batalha muda radicalmente quando esses veículos, legítimos "mechs" de batalha, entram em cena, com armamento pesado e uma capacidade maior de movimento. "Turbulent Jungle" é um mapa de tamanho médio, com várias áreas apertadas e por isso, apenas dois VS pequenos estão disponíveis, mas pelo menos um mapa da versão final do jogo terá um VS extremamente grande, do porte de Rex, da série "Metal Gear Solid".
O maior problema no multiplayer de "Lost Planet 2" está justamente nos pontos de renascimento, que não são exclusivos de um ou outro time e nem são protegidos contra invasores, o que facilita o posicionamento de jogadores inimigos no local e a eliminação rápida de quem acaba de entrar na partida. Isso permite o uso abusivo de táticas covardes, principalmente quando o tempo da partida está próximo ao fim. É o tipo de falha que pode facilmente ser observada e corrigida até o lançamento do jogo e para isso que servem testes fechados e demonstrações como essa.
Outros pontos fracos não são tão fáceis de corrigir, como a animação dos personagens: a sensação de impacto dos tiros é nula, tanto durante o combate quanto após a sua eliminação. Todo o realismo da modelagem detalhada dos personagens vai por água abaixo quando os mesmos caem como pedaços de isopor.
Progressão constante
Os personagens acumulam pontos de experiência e novos armamentos são desbloqueados conforme o progresso do jogador. Na versão final do jogo, o sistema de evolução será persistente, o que significa que itens e armas adquiridas na campanha solo poderão ser utilizadas no multiplayer e vice-versa.
Oferecer partidas multiplayer online é uma obrigação para todos os jogos de tiro e ação lançados atualmente e a Capcom está se esforçando para propiciar uma experiência divertida e que arrebanhe uma comunidade de usuários ao redor de "Lost Planet 2".
Para os consumidores, as partidas online aumentam a vida útil do jogo e para a indústria, significam um ciclo de vida maior para o produto e uma fonte de arrecadação prolongada, com o desenvolvimento e comercialização de novos mapas, itens e modalidades, conteúdo adicional posteriormente distribuído por download. Mesmo com pequenas falhas, o modo multiplayer de "Lost Planet 2" caminha na direção certa para alcançar esses objetivos.
Fonte: UOL
Capcom comenta ajustes de "Super Street Fighter IV"
Conforme prometido, a Capcom vem trazendo uma série de mudanças em "Super Street Fighter IV", versão revisada de "Street Fighter IV", que foi lançado no ano passado.
Essas alterações, em grande parte baseadas no retorno da comunidade, visam tornar os combates mais equilibrados e competitivos, e por isso elas mexem com tudo, como o dano causado pelos golpes e seu "timing", passando por novos movimentos e mais.
Na mais recente mensagem no blog japonês da Capcom, o time de produção do game comentou as mudanças ocorridas em seis dos personagens: Guile, Dhalsim, Balrog, Sagat, Vega e M. Bison.
Como antigamente
Guile recebeu mudanças no tempo de carregamento do Sonic Boob, agora mais curto. Assim, ele pode enfrentar com mais eficiência outros "atiradores". Outras mudanças criam novos combos. Por exemplo, o Guile High Kick (baixo-frente + chute forte) pode ser seguido de um Flash Kick Ex, por exemplo.
O Spinning Back Knuckle (trás + soco forte) agora pode ser combinado com um Sonic Boom, enquanto o Reverse Spin Kick (de perto, frente + chute forte) se torna uma escapatória melhor contra ataques baixos. O Sonic Hurricane é o novo Ultra de Guile e também pode ser usado em combo. Além disso, há um novo truque: é possível colocar e tirar os óculos de sol durante a partida.
Enquanto o dano geral dos golpes de todos os lutadores em "Super Street Fighter IV" foi reduzido, essa mudança não afetou Dhalsim, que já era fraco, segundo os produtores. Ele também recebeu mais contra-ataques para se tornar menos vulnerável a golpes de proximidade.
Seu Yoga Fire EX atinge a tela toda enquanto o novo Ultra, Yoga Shangri-la, serve para diminuir a vulnerabilidade do salto, e se torna uma arma perigosa quando mesclado com o teletransporte. O movimento também pode ser confundido bem no início com o Headbutt Drill, o que pode confundir os oponentes.
O touro e o toureiro
Balrog, o boxeador na versão americana, recebeu apenas algumas melhorias na hora de executar certos golpes como o Dash Uppercut e Grand Dash Uppercut, que falharão menos, segundo a Capcom. Seu novo Ultra, o Dirty Bull, é um movimento de agarrão que causa muito impacto. É mais uma opção contra oponentes mais defensivos.
O Piece of Mercury (baixo-frente + chute médio) de Vega foi modificado e passa a acertar um oponente agachado, dando a ele uma opção a mais para quebrar a defesa. A máscara e as garras do espanhol não sairão mais com tanta facilidade. Seus movimentos especiais ganharam períodos maiores de invulnerabilidade e ficaram mais fortes. A produtora também disse que agora é impossível agarrar Vega durante seu Scarlet Terror, o que o torna mais eficaz contra o pilão giratório de Zangief, por exemplo.
O Ultra original, Bloody High Claw, agora acerta na subida, da mesma forma que o EX Flying Barcelona Attack. O novo Splendid Claw tem um alcance melhor, porém é muito mais rápido. Enquanto o Bloody High Claw faz um grande estrago é ideal contra oponentes no ar, o Splendid Claw é para adversários com os pés no chão.
Boxe tailandês em baixa
Sagat era considerado um lutador que desequilibra em "Street Fighter IV". Foi feita uma redução nos danos causados por seus golpes. Um ajuste foi feito em seu soco no ar que, segundo jogadores, lhe dava muita vantagem e criava espaço para combos devastadores, tudo isso para torná-lo mais competitivo contra outros lutadores.
Em contrapartida, uma nova função exclusiva para Sagat foi criada: o Angry Charge usa o medidor de especial e afeta seu Tiger Uppercut, causando mais dano e aumentando a chance de dar sequência a um combo no ar. O Tiger Cannon, seu novo Ultra, é uma versão mais poderosa do Tiger Shot, de funcionamento similar ao Metsu Hadouken de Ryu.
Por fim, o Psycho Crusher, golpe principal de M. Bison, foi revisado, de forma que até mesmo o pé possa atingir os oponentes. A versão EX do Psycho Crusher pode evitar projéteis de energia, tal qual o Rolling Attack EX de Blanka. O Psycho Punisher, o segundo Ultra de Bison, é executado com comandos, sem a necessidade de carregar como o Nightmare Booster. Ele é útil contra personagens de projéteis, pois Bison voa em parábola por cima deles e vai direto ao oponente.
Fonte: Finalboss
Essas alterações, em grande parte baseadas no retorno da comunidade, visam tornar os combates mais equilibrados e competitivos, e por isso elas mexem com tudo, como o dano causado pelos golpes e seu "timing", passando por novos movimentos e mais.
Na mais recente mensagem no blog japonês da Capcom, o time de produção do game comentou as mudanças ocorridas em seis dos personagens: Guile, Dhalsim, Balrog, Sagat, Vega e M. Bison.
Como antigamente
Guile recebeu mudanças no tempo de carregamento do Sonic Boob, agora mais curto. Assim, ele pode enfrentar com mais eficiência outros "atiradores". Outras mudanças criam novos combos. Por exemplo, o Guile High Kick (baixo-frente + chute forte) pode ser seguido de um Flash Kick Ex, por exemplo.
O Spinning Back Knuckle (trás + soco forte) agora pode ser combinado com um Sonic Boom, enquanto o Reverse Spin Kick (de perto, frente + chute forte) se torna uma escapatória melhor contra ataques baixos. O Sonic Hurricane é o novo Ultra de Guile e também pode ser usado em combo. Além disso, há um novo truque: é possível colocar e tirar os óculos de sol durante a partida.
Enquanto o dano geral dos golpes de todos os lutadores em "Super Street Fighter IV" foi reduzido, essa mudança não afetou Dhalsim, que já era fraco, segundo os produtores. Ele também recebeu mais contra-ataques para se tornar menos vulnerável a golpes de proximidade.
Seu Yoga Fire EX atinge a tela toda enquanto o novo Ultra, Yoga Shangri-la, serve para diminuir a vulnerabilidade do salto, e se torna uma arma perigosa quando mesclado com o teletransporte. O movimento também pode ser confundido bem no início com o Headbutt Drill, o que pode confundir os oponentes.
O touro e o toureiro
Balrog, o boxeador na versão americana, recebeu apenas algumas melhorias na hora de executar certos golpes como o Dash Uppercut e Grand Dash Uppercut, que falharão menos, segundo a Capcom. Seu novo Ultra, o Dirty Bull, é um movimento de agarrão que causa muito impacto. É mais uma opção contra oponentes mais defensivos.
O Piece of Mercury (baixo-frente + chute médio) de Vega foi modificado e passa a acertar um oponente agachado, dando a ele uma opção a mais para quebrar a defesa. A máscara e as garras do espanhol não sairão mais com tanta facilidade. Seus movimentos especiais ganharam períodos maiores de invulnerabilidade e ficaram mais fortes. A produtora também disse que agora é impossível agarrar Vega durante seu Scarlet Terror, o que o torna mais eficaz contra o pilão giratório de Zangief, por exemplo.
O Ultra original, Bloody High Claw, agora acerta na subida, da mesma forma que o EX Flying Barcelona Attack. O novo Splendid Claw tem um alcance melhor, porém é muito mais rápido. Enquanto o Bloody High Claw faz um grande estrago é ideal contra oponentes no ar, o Splendid Claw é para adversários com os pés no chão.
Boxe tailandês em baixa
Sagat era considerado um lutador que desequilibra em "Street Fighter IV". Foi feita uma redução nos danos causados por seus golpes. Um ajuste foi feito em seu soco no ar que, segundo jogadores, lhe dava muita vantagem e criava espaço para combos devastadores, tudo isso para torná-lo mais competitivo contra outros lutadores.
Em contrapartida, uma nova função exclusiva para Sagat foi criada: o Angry Charge usa o medidor de especial e afeta seu Tiger Uppercut, causando mais dano e aumentando a chance de dar sequência a um combo no ar. O Tiger Cannon, seu novo Ultra, é uma versão mais poderosa do Tiger Shot, de funcionamento similar ao Metsu Hadouken de Ryu.
Por fim, o Psycho Crusher, golpe principal de M. Bison, foi revisado, de forma que até mesmo o pé possa atingir os oponentes. A versão EX do Psycho Crusher pode evitar projéteis de energia, tal qual o Rolling Attack EX de Blanka. O Psycho Punisher, o segundo Ultra de Bison, é executado com comandos, sem a necessidade de carregar como o Nightmare Booster. Ele é útil contra personagens de projéteis, pois Bison voa em parábola por cima deles e vai direto ao oponente.
Fonte: Finalboss
segunda-feira, 5 de abril de 2010
sexta-feira, 2 de abril de 2010
Primeiro vídeo de Dead Space 2 demonstrado na PAX East 2010
A qualidade do vídeo não é das melhores, mas já dá uma bela ideia do que esperar. Como a habilidade do personagem voar em algumas cenas – no melhor estilo Homem de Ferro, diga-se de passagem.
O estúdio Visceral prometeu que a sequência será “5 bilhões de vezes” mais assustadora que o jogo original, e deve chegar às lojas entre janeiro e março de 2011. Dead Space 2 será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e plataformas portáteis – uma versão para PC é prevista, mas ainda não foi confirmada.
Fonte: IG
UFC não vai mais banir lutadores de "EA Sports MMA"
Depois de declarar guerra à Electronic Arts por conta de seu jogo de artes marciais mistas, Dana White, presidente da liga Ultimate Fighting Championship (UFC), voltou atrás em sua promessa de banir os lutadores que assinarem para aparecer em "EA Sports MMA".
"Não, [mas] algumas pessoas passaram da linha", disse White ao site Kotaku quando perguntado se ele manteria sua ameaça de banimento.
"Mas acredite em mim, isso ainda vai continuar a ser uma batalha (...) eles são uns copiões. O 'UFC' é o jogo original [de artes marciais mistas]", se referindo ao licenciado "UFC Undisputed 2010", da THQ.
O conflito entre Dana White e a Electronic Arts começou quando a companhia supostamente se recusou a se encontrar com ele para conversarem sobre um jogo do "UFC". "Eles nos disseram que não era um esporte real", explicou White, repetindo sua declaração anterior. "Eles nos disseram que nunca fariam um jogo e agora eles vêm com a porcaria dessas. Atrasados. Copiões".
Depois do caso, o UFC fechou com a rival THQ para uma série de jogos licenciados da liga, que vêm tendo muito sucesso. O próximo, "UFC Undisputed 2010", chega em 25 de março. "EA Sports MMA" está atualmente previsto para debutar no último trimestre do ano.
Fonte: Finalboss
"Não, [mas] algumas pessoas passaram da linha", disse White ao site Kotaku quando perguntado se ele manteria sua ameaça de banimento.
"Mas acredite em mim, isso ainda vai continuar a ser uma batalha (...) eles são uns copiões. O 'UFC' é o jogo original [de artes marciais mistas]", se referindo ao licenciado "UFC Undisputed 2010", da THQ.
O conflito entre Dana White e a Electronic Arts começou quando a companhia supostamente se recusou a se encontrar com ele para conversarem sobre um jogo do "UFC". "Eles nos disseram que não era um esporte real", explicou White, repetindo sua declaração anterior. "Eles nos disseram que nunca fariam um jogo e agora eles vêm com a porcaria dessas. Atrasados. Copiões".
Depois do caso, o UFC fechou com a rival THQ para uma série de jogos licenciados da liga, que vêm tendo muito sucesso. O próximo, "UFC Undisputed 2010", chega em 25 de março. "EA Sports MMA" está atualmente previsto para debutar no último trimestre do ano.
Fonte: Finalboss
quinta-feira, 1 de abril de 2010
Campanha visa baixar impostos de games no Brasil
Foi colocado no ar o site da campanha "Imposto justo para videogames", que visa colher assinaturas para que seja aprovada o Projeto de Lei número 300 de 2007, de autoria de Carlito Merss, então deputado federal do PT por Santa Catarina. O link está no final da página.
O Projeto prevê a extensão dos benefícios da Lei da Informática aos jogos eletrônicos, servindo tanto ao hardware quanto ao software e outros acessórios, o que supostamente poderia resultar numa queda de preços.
Hoje a carga tributária que incide sobre os consoles, por exemplo, pode chegar a de 275%. São esses custos que fazem um Xbox 360 Elite, que custa US$ 299 nos Estados Unidos, chegar a R$ 1.999 no Brasil. Proposto em março de 2007, a proposta está parada na Comissão de Finanças do Senado. O relator é o deputado Antonio Palocci (PT-SP).
A campanha foi lançada oficialmente nesta quarta-feira (31 de março), durante o Gameworld, evento que premiou os melhores games e empresas do setor. "Vamos fazer muita pressão para que o imposto seja diminuído e, consequentemente, que os preços de jogos, consoles e acessórios caiam drasticamente nos pontos de venda", disse André Martins, diretor geral da editora Tambor.
Segue abaixo o endereço da campanha:
http://www.impostojustoparavideogames.com.br/index.html
Fonte: UOL
O Projeto prevê a extensão dos benefícios da Lei da Informática aos jogos eletrônicos, servindo tanto ao hardware quanto ao software e outros acessórios, o que supostamente poderia resultar numa queda de preços.
Hoje a carga tributária que incide sobre os consoles, por exemplo, pode chegar a de 275%. São esses custos que fazem um Xbox 360 Elite, que custa US$ 299 nos Estados Unidos, chegar a R$ 1.999 no Brasil. Proposto em março de 2007, a proposta está parada na Comissão de Finanças do Senado. O relator é o deputado Antonio Palocci (PT-SP).
A campanha foi lançada oficialmente nesta quarta-feira (31 de março), durante o Gameworld, evento que premiou os melhores games e empresas do setor. "Vamos fazer muita pressão para que o imposto seja diminuído e, consequentemente, que os preços de jogos, consoles e acessórios caiam drasticamente nos pontos de venda", disse André Martins, diretor geral da editora Tambor.
Segue abaixo o endereço da campanha:
http://www.impostojustoparavideogames.com.br/index.html
Fonte: UOL
Revelados novos detalhes de Vanquish.
A última edição da tradicional revista japonesa Famitsu trouxe alguns detalhes do novo projeto de Shinji Mikami, Vanquish. O jogo começa em uma estação espacial estadunidense chamada Providence — que por sinal é considerada o 51º estado do país — cujo propósito é coletar, processar e distribuir energia solar para a Terra.
Entretanto a colônia espacial é tomada por um grupo de terroristas russos, que a convertem em uma arma de destruição em massa. O primeiro alvo é a cidade de São Francisco, que é atingia por um dispara orbital ocasionando meio milhão de mortes.
Depois de assumir a autoria do ataque o grupo de terroristas revela seu próximo alvo, a cidade de Nova Iorque, exigindo assim a rendição total dos Estados Unidos. Mantendo-se fiel a sua política de não negociar com terroristas o governo estadunidense plota um contra ataque, e é aí que entra em cena Sam Burns (controlado pelo jogador), que se dirigem para a colônia Providence ao lado de uma equipe de militares altamente treinados.
No entanto, Sam não conta apenas com o apoio de uma tropa de elite, ele também fará uso de um novo (e experimental) traje de reação aumentada — Augmented Reaction Suit (ARS) — feito de nano fibras de carbono, resistentes como aço e leve como o ar.
Equipado com o ARS, Sam é capaz de movimentar-se mais rápido do que as balas inimigas (uma espécie de bullet time), além de deixar o protagonista mais forte e letal. Vanquish está agendado para o inverno setentrional (verão brasileiro) com versões para PS3 e 360.
Fonte: Baixaki JOgos
Entretanto a colônia espacial é tomada por um grupo de terroristas russos, que a convertem em uma arma de destruição em massa. O primeiro alvo é a cidade de São Francisco, que é atingia por um dispara orbital ocasionando meio milhão de mortes.
Depois de assumir a autoria do ataque o grupo de terroristas revela seu próximo alvo, a cidade de Nova Iorque, exigindo assim a rendição total dos Estados Unidos. Mantendo-se fiel a sua política de não negociar com terroristas o governo estadunidense plota um contra ataque, e é aí que entra em cena Sam Burns (controlado pelo jogador), que se dirigem para a colônia Providence ao lado de uma equipe de militares altamente treinados.
No entanto, Sam não conta apenas com o apoio de uma tropa de elite, ele também fará uso de um novo (e experimental) traje de reação aumentada — Augmented Reaction Suit (ARS) — feito de nano fibras de carbono, resistentes como aço e leve como o ar.
Equipado com o ARS, Sam é capaz de movimentar-se mais rápido do que as balas inimigas (uma espécie de bullet time), além de deixar o protagonista mais forte e letal. Vanquish está agendado para o inverno setentrional (verão brasileiro) com versões para PS3 e 360.
Fonte: Baixaki JOgos
Anunciado Naval Assault: The Killing Tide para Xbox 360.
produtora 505 Games recentemente anunciou Naval Assault: The Killing Tide, título de ação arcade a ser lançado exclusivamente para o Xbox 360. O game convida os jogadores a assumirem a sua própria frota de submarinos em meio ao turbulento cenário bélico da Segunda Grande Guerra.
O jogo conta a história do esforço submarino dos aliados contra as forças do eixo através de diversos “campos” de guerra marítimos, tanto na superfície quanto sob a água. Segundo a própria 505 Games, “em Naval Assault: The Killing Tide, os jogadores precisarão de uma boa dose de discrição e perspicácia, assim como boa mira com a arma de deck para torpedear inimigos em mais de 30 missões”. O game deve desembarcar dia 15 de junho.
Fonte: Baixaki Jogos
O jogo conta a história do esforço submarino dos aliados contra as forças do eixo através de diversos “campos” de guerra marítimos, tanto na superfície quanto sob a água. Segundo a própria 505 Games, “em Naval Assault: The Killing Tide, os jogadores precisarão de uma boa dose de discrição e perspicácia, assim como boa mira com a arma de deck para torpedear inimigos em mais de 30 missões”. O game deve desembarcar dia 15 de junho.
Fonte: Baixaki Jogos
Natal usa tecnologia da PrimeSense, diz Microsoft
Depois de uma série de rumores, a Microsoft finalmente confirmou o papel da PrimeSense no desenvolvimento do Natal. A companhia israelita é responsável pelas tecnologias de leitura facial e de movimento presentes no acessório.
Como noticiado em junho passado, a PrimeSense provê tecnologia ao cérebro da câmera do Natal, que é baseada no design de referência de seu PrimeSensor. O Project Natal, que usa uma mistura de câmera e sensores para identificar gestos, expressões corporais e faciais, e comandos de voz do jogador.
"A PrimeSense tem fornecido um importante componente da tecnologia, nos ajudando a prover extraordinárias experiências de entretenimento livres de controle para a sala de estar", comentou Ian Spllinger, vice-presidente de hardware do Xbox 360.
Fonte: Finalboss
Como noticiado em junho passado, a PrimeSense provê tecnologia ao cérebro da câmera do Natal, que é baseada no design de referência de seu PrimeSensor. O Project Natal, que usa uma mistura de câmera e sensores para identificar gestos, expressões corporais e faciais, e comandos de voz do jogador.
"A PrimeSense tem fornecido um importante componente da tecnologia, nos ajudando a prover extraordinárias experiências de entretenimento livres de controle para a sala de estar", comentou Ian Spllinger, vice-presidente de hardware do Xbox 360.
Fonte: Finalboss
Assinar:
Postagens (Atom)