quarta-feira, 30 de dezembro de 2009

Sega revela novas imagens de Resonance of Fate

A Sega revelou mais algumas imagens de Resonance of Fate, novo RPG da produtora tri-Ace, disponível no Mercado Xbox Live. A aventura acontece dentro de uma enorme torre, chamada Bazel, onde toda a humanidade vive. Não é revelada a razão pela qual os homens passaram a viver nesse lugar, que mais parece uma máquina de engrenagens. Como na Babel bíblica, pessoas de todas as raças habitam o lugar. Há uma religião dominante, que possuem bíblia própria e os sacerdotes são chamados de Cardeais.
Quando a torre foi construída, a espécie humana detinha conhecimentos avançados de mecânica e maquinaria, mas isso foi se perdendo ao longo do tempo. Mas Bazel mantém todo seu sistema de fornecimento de eletricidade e até transmissão de TV. Neste cenário dominado por estruturas metálicas e engrenagens são contadas as aventuras dos três protagonistas. Zephyr, 17, e Vashyron, 26, trabalham como mercenários, e acompanham uma misteriosa garota de 19 anos - chamada apenas de Projeto Experimental número 20 - que tem apenas mais um ano de vida.
Resonance of Fate tem lançamento previsto para o segundo trimestre de 2010 no Ocidente.





Fonte: Finalboss

Criador confirma novo "Guilty Gear"

Daisuke Ishiwatari, criador de "Guilty Gear", afirmou que um novo jogo da série de luta está a caminho do Xbox 360. Tal informação é corroborada por Tomo Ohno, executivo da Arc System Works. Em declaração ao site "NowGamer", Ohno afirmou: "o que posso dizer sobre 'Guilty Gear' é que ainda não acabou. O produtor do jogo, Daisuke Ishiwatari, comentou em uma reunião que tem 'total intenção de criar 'Guilty Gear' para o 360". Ele reforça que se trataria de um jogo tradicional da série, e não uma releitura 3D como "Guilty Gear 2: Overture".
Vale notar que a marca "Guilty Gear" é de propriedade da Sega Sammy. Isto que fez com que "Overture" não pudesse apresentar vários personagens antigos da série, pois este foi publicado no Japão pela própria Arc, pela Aksys nas Américas e na Europa pela 505. Só o tempo dirá se as declarações de Ohno e Ishiwatari apontam para um possível acordo ou parceria com a Sega no futuro próximo.
Lançada em 1998, a série "Guilty Gear" é conhecida por seu sistema de luta 2D variado, prezando a velocidade e contando com uma variedade de sistemas de combos e contra-golpes. Os sprites dos personagens são em alta resolução e animação bem fluida. Outra característica marcante da série é a existência de inúmeras referências a bandas de rock, tanto na trilha sonora quanto no nome dos personagens como Axl, Zappa e Slayer. A série teve quatro jogos principais e algumas revisões diferentes no meio do caminho, com acertos na jogabilidade.

Fonte: UOL

terça-feira, 29 de dezembro de 2009

Hokuto Musou, ou Fist of the North Star, ganha trailer.

O game Hokuto Musou, também conhecido como Fist of the North Star, está causando burburinho na internet pela incomum qualidade que está sendo apresentada, para um game baseado em mangá. Seguindo o estilo da série Dynasty Warriors, ele promete ser um jogo de pancadaria bastante satisfatório, se acreditarmos no que foi disponibilizado até agora. Ajudando a alimentar a expectativa, a Koei Tecmo liberou recentemente novos screenshots e um trailer que mostram de forma ainda mais empolgante os personagens deste novo título. O protagonista Kenshiro e outros participantes importantes — como Raoh, Ray, Mamiya e Toki.


Fonte: Baixaki Jogos

segunda-feira, 28 de dezembro de 2009

Análise: Forza Motorsport 3

Ter um lugar ao sol em relação a jogos de corrida, é algo extremamente dificil hoje em dia. Nessa categoria, raramente encontramos jogos divertidos e que agradam a todo tipo de jogador. Forza 3 consegue isso e tudo mais. O game vem em dois discos, um para o jogo em si e o segundo para instalação de conteúdo. São 400 carros de cinqüenta fabricantes e 100 variações de pistas para competição. No aspecto gráfico, o jogo é perfeito. De acordo com a Turn 10, cada carro de "Forza 3" possui dez vezes mais polígonos do que os modelos do jogo anterior.

Não surpreenda-se de repente você se da conta que parou de jogar para vislumbrar os gráficos! O maior mérito de "Forza Motorsport 3" está na acessibilidade. Há várias assistências que podem ser ligadas pelo jogador, além do nível de dificuldade ajustável a qualquer momento. Com todas as assistências ativas, até uma criança se diverte vencendo corridas em "Forza 3". O jogador é encorajado a aumentar o nível de desafio, conforme se acostuma aos controles e adquire confiança em suas habilidades.

A física é um aspecto importante do jogo e todas as fórmulas e técnicas utilizadas para calcular e reproduzir o atrito, a aceleração, a aderência dos pneus e a aerodinâmica resultam em uma sensação de realismo impressionante. Cada veículo se comporta de forma diferente e os ajustes feitos pelo jogador são sentidos na prática e não apenas em números na tela de seleção. Tudo isso resultando em uma jogabilidade quase perfeita, raramente visto em jogos do gênero.Na parte sonora, o ponto positivo fica para o som dos motores: perfeito! Porém as músicas durante as corridas nem chegam a ser percebidas...mero detalhe!

O modo Season foi reformulado e agora as provas são distribuídas em um calendário, com a principal competição do ano intercalada com eventos menores de outras categorias. Os elementos de progressão pessoal, em que tanto o jogador quanto seus veículos adquirem experiência conforme ele ganha corridas, continuam presentes.

E o veredito é:

Verdadeiramente é "O" jogo de corrida, que agrada a gregos e troianos. De qualidade extremamente exuberante, Forza 3 marca o ano do x360, como um dos (senão o melhor) melhores jogos na categoria. Totalmente recomendado!


Gráficos: 10,0
Jogabilidade: 9,5
Som: 9,0
Diversão: 10,0
Replay: 8,5

Média: 9,5

"Rock Band" inicia 2010 com músicas de Paul McCartney

A MTV Games anunciou que a primeira semana de 2010 trará mais Paul McCartney aos games da série "Rock Band". Disponíveis para "Rock Band", "Rock Band 2" e "LEGO: Rock Band", três canções ao vivo do ex-Beatles estarão disponíveis para download. As músicas foram retiradas de uma recente apresentação ao vivo de Paul, em Nova York, daí o nome "New York City Pack" dado ao conteúdo adicional. "Jet", "Band on the Run" e "Sing the Changes" serão as canções disponíveis, a partir do dia 5 de janeiro na Xbox Live.
O preço oficial não foi divulgado, mas, a julgar pela faixa de preço comum a tal conteúdo, é provável que cada música custe US$ 2 (160 Microsoft Points), enquanto o pacote seja lançado completo pelo valor de US$ 5,50 (440 Microsoft Points).
"Rock Band" é uma série musical produzida pela Harmonix, criadora dos primeiros "Guitar Hero", no qual os jogadores usam controles em forma de guitarra e bateria, além de um microfone. O destaque fica para as partidas multiplayer para até quatro jogadores, cada um no comando de um instrumento: guitarra, baixo, bateria e voz.

Fonte: Finalboss

domingo, 27 de dezembro de 2009

sexta-feira, 25 de dezembro de 2009

Battlefield: Bad Company 2 retorna em novo vídeo

Ubisoft quer fazer RPG para ter mais presença no Japão

Em entrevista para a publicação Famitsu, Alain Corre, diretor executivo da Ubisoft para Europa, Oriente Médio, Ásia e Pacífico, afirmou que a companhia está interessando em melhorar sua presença no Japão e acena com a possibilidade de criar um RPG estilo japonês.
"As pessoas costumam dizer que o Japão está repleto de jogadores entusiastas, e é importante entender o que eles procuram", disse. "Nossa missão é criar jogos de sucesso do mesmo nível de 'Final Fantasy' e 'Dragon Quest'. Queríamos ver todos no Japão torcendo por nós. Talvez algum dia nossos esforças resultem em um grande sucesso no nível de um 'Dragon Quest'". O executivo admite que este objetivo, de se equiparar aos maiores RPGs japoneses, é desafiador. "Nunca criamos RPGs, um gênero que o povo japonês adora. Fizemos jogos de tiro, estratégia, esporte, ação e aventura, mas nenhum RPG até agora. Ainda assim, estamos abertos a todas as possibilidades. Se conseguirmos uma equipe de qualidade de desenvolvedores de RPG, eu adoraria lançar um. Se tivermos a chance de trabalhar com criadores japoneses, então estou certo de que podemos fazer um jogo que tenha apelo ao público japonês".
A mais recente empreitada da Ubisoft no Japão foi a parceria com a Q Entertainment para a criação de "Project Eden" - título que continua inédito ao público desde seu anúncio na E3 2009.

Fonte: UOL

quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

"Dante's Inferno" tem nudez e muita violência, diz ESRB

Quando um game parece se inspirar em "God of War", não se pode esperar que receba uma classificação menos restritiva que o Mature (não recomendado para menores de 17 anos) pelo ESRB, órgão que avalia os jogos por faixa etária nos Estados Unidos. Esse foi o caso de "Dante's Inferno", título da Electronic Arts que se baseia em "A Divina Comédia" e retrata a luta de Dante nos sete círculos do inferno para salvar sua amada Beatrice.
O ESRB também descreveu algumas cenas do game que justificam a classificação "M". De acordo com o órgão, o título oferece um alto nível de violência, citando elementos como cabeças decapitadas sendo arremessadas em direção à tela, mulheres empaladas e uma pessoa que tem seu olho perfurado por um crucifixo.
O texto divulgado pela ESRB confirma também que existem inúmeras referência sexuais durante o game, sobretudo no círculo do inferno que trata da luxúria. Ali é possível ver demônios com seios à mostra, além de criaturas com tentáculos enormes no lugar de seus órgãos genitais. Para completar, há um chefe de fase, um demônio gigante que deixa à mostra seu pênis enquanto voa.

Fonte: UOL

Novo vídeo de Alien Vs. Predator é simplesmente fantástico

terça-feira, 22 de dezembro de 2009

Capcom adia "Super Street Fighter IV" e "Lost Planet 2"

Em um relatório para investidores, a Capcom anunciou o remanejamento nas datas de seus jogos para 2010. Títulos como "Lost Planet 2", "Super Street Fighter IV" e "Monster Hunter Tri" foram adiados para o próximo ano fiscal, isto é, só sairão depois de 31 de março do ano que vem. A empresa alega que tais adiamentos vêm para evitar a competição com outros títulos de peso previstos para o período de janeiro a março, preservar o valor dos jogos e potencializar o volume de vendas e expandir a linha de jogos para o próximos anos fiscais.
As previsões para "Lost Planet 2", "Super Street Fighter IV" e "Monster Hunter Tri" são de 3,7 milhões, 1,1 milhão e 500 mil (somente no Ocidente), respectivamente. "Dark Void" continua previsto para o primeiro trimestre de 2010, mas sua previsão de vendas sofreu um corte considerável: originalmente previsto para 1,3 milhão de unidades vendidas, agora a estimativa é de 600 mil unidades.

Fonte: Finalboss

Famitsu revela novos lutadores de “Super Street Fighter IV”

A edição mais recente da Famitsu confirmou quais serão os outros cinco novos personagens de “Super Street Fighter IV”.
São eles: Ibuki, Makoto e Dudley, de “Street Fighter III”, mais dois inéditos: Hakan e Shadow. O primeiro é similar a Darun, da série “Street Fighter EX”, e o outro lembra Charlie por também usar o Sonic Boom de Guile.
Além deles, já haviam sido confirmados Cody, Guy, Adon, Juri, T.Hawk e Dee Jay. O game tem lançamento para primeiro de abril no Japão.

Fonte: IG

segunda-feira, 21 de dezembro de 2009

Divulgadas mais imagens de “Alan Wake”







Fonte: IG

"Super Street Fighter IV" pode ter dez novos personagens

Seis novos lutadores já foram revelados para "Super Street Fighter IV", nova edição do quarto capítulo da famosa série de luta da Capcom. As primeiras informações davam conta que oito novos lutadores estavam previstos para o título, mas é provável que o total chegue a dez, restando assim quatro extras a serem revelados.
Telas vazadas da seleção de personagem revelaram mais quatro espaços vazios no quadro de personagens. É possível avistar todos os lutadores de "Street Fighter IV", além dos novos já anunciados - T. Hawk, Dee Jay, Juri, Adon, Cody e Guy.
Em setembro, uma mensagem no fórum Shouryuken antecipava todos os personagens do game, e, por ora, todas as informações foram confirmadas. Segundo o tópico, dos novos lutadores a serem revelados, três serão da franquia "Street Fighter III": o kunoichi Ibuki, a carateca Makoto e o pugilista Dudley. O quarto personagem é inédito: Hakan, um árabe especialista em técnicas de imobilização.

Fonte: Finalvoss

Primeiro vídeo do modo Co-op de Splinter Cell: Conviction é revelado

'Lag' e falta de botões limitam Natal, diz Travellers' Tales

Falando ao site Gamesutra, Jon Burton, diretor do estúdio Traveller's Tales, afirmou que tem suas reservas quanto ao Project Natal, uma interface de usuário em que os comandos são feitos através de gestos e vez.
Segundo Burton - que afirma não ter visto a versão final do acessório - ele afirma ter notado alguns problemas de "lag" (demora entre o comando e sua reação, neste caso) pequenos, mas notáveis.
Além disto, o executivo opina que os tipos de jogos a serem criados podem ser limitados pela falta de botão. "Na verdade, eu estava mais impressionado com a solução de captura de movimento da Sony do que o Natal da Microsoft. O Natal é bem inteligente, mas o 'lag' dos comandos e falta de botões físicos realmente restringirá o tipo de jogos que poderão ser feitos para ele", disse Burton ao site Develop. "A solução da Sony será barata, precisa e colocará botões para seus dedos, significando que tudo de ação e aventura a tiro em primeira pessoa poderão ser controlados com o mesmo sistema", afirmou. No entanto, Burton reconhece a tecnologia avançada do produto da Microsoft. "O software por trás do Natal me surpreender. Conseguir capturar o 'bump-map' [dados de volume de um objeto] de uma pessoa e transformá-lo em um esqueleto plenamente articulado é um feito incrível".

Fonte: UOL

Anunciado Naruto: Ultimate Ninja Storm 2.

Parece que a era dos exclusivos está morrendo, pois diferente de seu antecessor Naruto: Ultimate Ninja Storm 2 receberá uma versão para o Xbox 360. O título foi anunciado recentemente em uma revista japonesa e pelo visto manterá o padrão da série. Entre as novas atrações: modo multiplayer para quatro jogadores.

O jogo já recebeu data de lançamento no Japão para 2010, contudo nada foi publicado sobre uma versão em inglês. Como uma foto da revista V-Jump é a única fonte de informações, não podemos fazer uma prévia ainda.

Fonte: Baixaki Jogos

Avatares do Xbox 360 poderão refletir físico do usuário

O site americano 1UP revela que a Microsoft registrou uma patente chamada "Avatar Individualized By Physical Characteristic" ("Avatar individualizado por característica física"), cuja ideia consiste em um gerador de avatares do Xbox 360 que refletem as condições físicas do usuário.
Um dos exemplos citados envolve a forma do jogador: se você estiver acima do peso, seu personagem virtual também ficaria. Esse sistema já é visto em games como "Wii Fit", em que o peso do usuário reflete num avatar, ficando mais magro ou gordo.
Segundo a patente, "associar o avatar à característica física de um usuário oferece maneiras de oferecer incentivos ou restrições que poderão encorajar o bom comportamento (ex.: comportamentos saudáveis, virtuosos etc...)".
Na proposta, tais informações podem ser obtidas por "informações de terceiros como um cartão do plano de saúde, um sensor biométrico em tempo real (ex.: pressão sanguínea, ritmo cardíaco, glucose no sangue, etc...)", o que "evitaria a inconveniência ou inverossimilhança de informações oferecidas voluntariamente". É bastante possível que a Microsoft revele mais sobre esta ideia à medida que o Project Natal, novo esquema de controle usando uma câmera com recursos mais avançados, se aproxime de seu lançamento.

Fonte: Finalboss

sábado, 19 de dezembro de 2009

Abragames divulga carta contrária a projeto 170/06

A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) divulgou uma carta aberta em que se posiciona contrário ao projeto de lei 170/06, de autoria do senador Valdir Raupp (PMDB-RO), que torna crime fabricar, importar ou distribuir jogos de videogames ofensivos "aos costumes e às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos".
A organização sustenta sua posição em quatro pilares. A primeira observação é que os jogos digitais, como expressão artística, está sendo tratado de forma diferente de filmes, livros, músicas e programas de TV.
Também afirma que o projeto pode contraria o Artigo 5º da Constituição Brasileira de 1988, que garante a liberdade de expressão e livre manifestação de pensamentos. A Abragames também afirma que os jogos já passam por uma classificação etária indicativa fornecida pelo Ministério da Justiça e, por fim, teme que a medida diminua ainda o mercado legal de games, que já é apenas de 6% (o restante vem da pirataria e importação não registrada).

Leia, a seguir, a íntegra do documento:

"Carta aberta à população brasileira sobre o PLS 170/06.

A Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames), como representante do setor de produção de jogos no Brasil, sente-se no dever cívico de protestar contra a potencial censura dos jogos digitais proposta pelo projeto 170/06, de autoria do excelentíssimo senhor Senador Valdir Raupp, do Estado de Rondônia, aprovado pela Comissão de Educação (CE) e encaminhado para votação na Comissão de Constituição e Justiça (CCJ) do Senado Federal. Como publicado em 01 de Dezembro no sítio do Senado Federal e amplamente divulgado por veículos especializados no Brasil e no mundo, o projeto "torna crime a fabricação, importação ou distribuição dos jogos considerados ofensivos".

Esta carta tenta esclarecer quatro pontos a respeito do projeto:

- primeiro, de que o discurso ignora a criação artística em jogos digitais, tratando-os de forma diferente de outras mídias, como por exemplo filmes, livros, música e emissões de televisão; segundo o Artigo 20 da Lei 7716, de 5 de janeiro de 1989, que o projeto propõe alterar, a prática de discriminação ou preconceito de raça, cor, etnia, religião ou procedência nacional já é crime caso cometida por intermédio de meios de comunicação social ou publicação de qualquer natureza;

- segundo, parece-nos que, em função do julgamento das obras de arte em questão, o projeto pode ser contrário aos parágrafos IV, VIII e IX do Artigo 5º da Constituição Brasileira de 1988, que somam a indicar a liberdade de expressão, da manifestação do pensamento, da crença filosófica ou política e da atividade intelectual, artística, científica e de comunicação; ou seja, há o risco de que o projeto abra margens para a prática de censura no País;

- terceiro, o projeto parece desconhecer ou crer insuficiente que jogos, assim como qualquer obra audiovisual publicada, já recebam no Brasil eficiente classificação indicativa, fornecida pelo Ministério da Justiça, por meio de seu Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação;

- quarto, o projeto é sobretudo ineficiente para o fim que propõe, pois parece desconhecer o mercado de jogos digitais no Brasil ao tentar tornar crime trabalhos que, em apenas seis por cento (6%) dos casos, segundo estimativas da própria Abragames, são atividades legais. Ou seja, estima-se que noventa e quatro por cento (94%) do comércio de jogos no Brasil já seja atividade ilegal, por se tratar de pirataria ou importação não registrada. Neste caso, o projeto tenderia a reduzir de seis por cento de a zero por cento a atividade legal para os jogos (correta ou incorretamente) julgados, o que na prática não reduziria o consumo de tais produtos no Pais, mas poderia aumentar o volume absoluto de produtos ilegais consumidos.

Em nome da Indústria Brasileira, afirmamos que o objetivo é de fato respeitar a Constituição e cada uma das Leis de nosso sistema regente. No entanto, é nosso receio que a má interpretação do texto em questão possa gerar censura. Vale lembrar que a simples divulgação de nota sobre o projeto pela imprensa internacional já dificulta a ação de exportação da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, essencial para a manutenção de importantes empregos e geração de valores no País. Pelos argumentos listados, a Abragames solicita aos Senhoes Senadores, em especial aos senhores relatores do projeto na CCJ que não dêem suporte ao projeto. A comunidade de produtores de jogos entende que as atuais regras colocadas pela Lei 7716 de 1989 já são suficientes para evitar a discriminação ou reconceito de raça, cor, etnia, religião ou procedência nacional.


Com agradecimentos, subscreve-se em nome da Abragames com muita consideração,

André Gustavo Gontijo Penha
Vice-presidente de Relações Públicas, Abragames."

Fonte: UOL

sexta-feira, 18 de dezembro de 2009

"Aliens vs Predator" tem permissão para sair na Austrália

A Sega Australia confirmou que teve sucesso em seu apelo para lançar "Aliens vs. Predator", game de tiro da Rebellion, na Austrália. O jogo conseguiu ganhar classificação para 15 anos, a maior oferecida pelo Classification Review Board, órgão responsável pela censura de jogos no país. Mesmo contendo "quantidade copiosa de sangue e violência", "AvP" não precisou ter seu conteúdo modificado para ganhar a permissão.
"É com grande prazer que anunciamos o sucesso de nosso apelo", disse Darren Macbeth, chefe da Sega Australia. "Estamos particularmente orgulhosos de que o jogo será lançado com seu conteúdo original, sem qualquer tipo de alteração. Isso é uma grande vitória para os jogadores australianos", declarou ele.
"Aplaudimos a Classification Review Board por tomar uma decisão que claramente considera o contexto do jogo, e está de acordo com as expectativas modernas de australianos racionais", acrescentou.
Por fim, a Sega informou que detalhará em breve o conteúdo da edição especial que será lançada na região. A conquista da Sega abre um precedente no sistema de classificação de jogos na Austrália, que recentemente baniu "Left 4 Dead 2". O governo australiano estuda uma proposta de criação de uma classificação para jogos de conteúdo maduro. Os cidadãos poderão enviar sugestões que justifiquem a classificação R18+ (acima de 18 anos) até 28 de fevereiro de 2010. O governo daquele país ressalta que qualquer alteração na política de classificação, porém, "precisa ser aceita unanimemente pelos Ministros" responsáveis pela censura local.

Inspirado no original

O game é inspirado no "Aliens vs. Predator" original, mas desta vez teremos diferenças bastante distintas entre as três raças presentes no título, Marines, Predadores e Aliens.
Os produtores confirmaram que as diferenças entre Marines e Predadores serão mais aparentes do que no título original, e os gigantes caçadores terão algumas habilidades bastante úteis, além da possibilidade de ficarem parcialmente invisíveis no campo de batalha.

Fonte: UOL

Assista ao novo trailer do game “Darksiders”

“Darksiders”, game com design do quadrinista Joe Madureira, tem despertado interesse entre os gamers nos últimos meses, já que tem revelado alguns detalhes interessantes de jogabilidade. Jogo de mundo aberto que parece um “God of War” misturado com “Zelda”, o título do estúdio Vigil Games, da THQ, ganhou agora mais um trailer. Confira abaixo.

Com lançamento previsto para 8 de janeiro para Xbox 360, o título é ambientado em um mundo pós-apocalíptico, onde os jogadores vagarão com armas modernas e mitológicas, no controle do quarto cavaleiro do Apocalipse, Guerra.

Fonte: IG

IW foi 'corajosa' com cena de "Modern Warfare 2", diz EA

A polêmica sobre a "cena do aeroporto" em "Call of Duty: Modern Warfare 2" continua. Desta vez, Matt Turner, produtor de "Army of Two: The 40th Day", comentou a respeito, em entrevista ao site Computer and Videogames.
Para Turner, a Infinity Ward - produtora responsável pelo jogo - "foi muito longe" neste sentido, apesar de respeitar a corajosa decisão do estúdio. "A intenção deles foi fazer com que as pessoas experimentassem algo realmente terrível. Se eles tiveram sucesso ou não, deixo os jogadores decidirem. Mas creio que foram realmente corajosos e eu tiro meu chapéu para a Infinity Ward por ao menos tentar".
"Não teríamos feito desta forma. Mas, pessoalmente, acho que toda a polêmica foi gerada a partir de uma cena fora de contexto. Quando o vídeo vazou, muitas pessoas assistiram sem saber do que se tratava", disse o produtor. "Você joga como um agente da CIA, é tudo programado para mostrar atrocidades, é de muito mau gosto e se você não enxergar este ponto então não há como entender a essência. Dito isto, acredito que foram muito longe", completou.
A famosa "cena do aeroporto" vem gerando polêmica em todo o mundo. Neste estágio, o jogador controla um agente disfarçado dentro de um grupo terrorista na Rússia. A missão em questão é de causar um atentado no aeroporto russo, com opção de atirar em alvos civis. O cenário foi tema de diversos debates em programas de TV norte-americanos. Na Rússia, o estágio foi completamente retirado do jogo enquanto no Japão e na Alemanha, o jogador não pode alvejar inocentes, senão o jogo é encerrado.

Fonte: Finalboss

quinta-feira, 17 de dezembro de 2009

EA revela novos lutadores do seu jogo de MMA.

EA revela novos lutadores do seu jogo de MMA. Mixed Martial ArtsA EA confirmou novos lutadores que devem compor o elenco de astros de EA Sports MMA. Dessa vez foram revelados os nomes de Cung Le, Gilbert Melendez, Robbie Lawler, Ronaldo Souza, Matt Lindland, Scott Smith e Josh Thomson. O jogo envolto em controvérsia por conta dos atritos legais entre a UFC (Ultimate Fighting Championship, principal organização de MMA, Vale-tudo ou Full Contact NHB) e a EA promete bater de frente com o bem recebido UFC 2009 Undisputed, da THQ.
O presidente da UFC, Dana White, ameaçou suspender e até banir os lutadores que emprestassem o seu nome e imagem ao jogo de MMA da EA Sports — com exceção de Randy Couture, que possui brechas especiais em seu contrato.
Confira algumas das estrelas já confirmadas de EA Sports MMA:








Fonte: Baixaki Jogos

Red Dead Redemption ganha novas informações e vídeo

A produtora Rockstar está desenvolvendo um jogo baseado no velho oeste americano com a mesma tecnologia de GTA IV. O nome do jogo é Red Dead Redemption, que na verdade é a sequência de Red Dead Revolver, lançado na geração anterior para o velho de guerra Playstation 2. Os gráficos e física do jogo são na verdade os mesmos de GTA IV, ou seja, a engine "Rage" e a tecnologia de movimentos "Euphoria", o que garantirá reações humanas bem próximas da realidade, aliado à um sistema de mundo aberto da mesma magnitude de um Grand Theft Auto.
Muitas missões à cavalo estarão presentes no jogo, como perseguição a bandidos procurados, roubos a banco, diligências e caça de animais no deserto.


Fonte: Revista x360

quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

Spec Ops: The Line impressiona e deverá sair em 2011

Jogo com mesmo estilo e jogabilidade de Gears of War tem novas informações reveladas. Take-Two anunciou hoje alguns novos detalhes acerca de Spec Ops: The Line. O título impressionou a todos os jornalistas no VGA 09 por demonstrar uma ação incessante, gráficos de primeira linha e ambientação moderna.
O jogo está sendo desenvolvido pela desconhecida "Yager Development" e trará uma história bastante interessante. A ambientação do jogo se passa em uma Dubai completamente destruída por uma tempestade de areia, ficando à mercê de uma organização terrorista que quer obter lucros com à atual situação da cidade. Desta forma, os EUA enviam um esquadrão de soldados americanos para resgatar seus compatriotas que ficaram para proteger a cidade.
Muitas escolhas deverão ser feitas pelos jogadores durante o decorrer do jogo, além de uma jogabilidade bastante apurada que é típica de jogos em 3ª pessoa modernos, como poder rolar, pular e se proteger atrás de objetos e paredes.

Revelada primeira imagem dos vampiros de “Castlevania: Lords of Shadow”

A publicação espanhola Mercury Steam divulgou a primeira imagem de como serão os vampiros de “Castlevania: Lords of Shadow”, novo episódio da série da Konami para Xbox 360. O produtor David Cox ainda lembra que se trata de apenas um vampiro e não daquele vampiro - no caso, o Conde Drácula.

Novo “Castlevania” foi mostrado pela primeira vez em na Games Convention de 2008, apenas com o nome de “Lords of Shadow”, e foi só na E3 de 2009 que ele assumiu sua verdadeira identidade.
O game será um recomeço para a história da série, e seu lançamento está previsto para 2010.

F.E.A.R. 3 e Condemned 3 revelados?

Ultimamente, os currículos dos artistas e programadores têm se mostrado muito úteis. Por quê? Muitos jogos acabaram sendo revelados através de sites de empregos, seja através dos próprios empregados ou através das empresas que postam anúncios procurando por funcionários para seus novos títulos. Mais uma vez, algo quente parece ter sido revelado. Se você conhece a saga F.E.A.R., então provavelmente sabe que, inicialmente, o segundo jogo da série se chamaria Project Origin — título que acabou se tornando um subtítulo. Em um currículo de um dos membros da Monolith, empresa responsável pelo game, há um novo jogo intitulado Project Hades, listado para as plataformas Xbox 360, PlayStation 3 e PC — as mesmas de F.E.A.R. 2: Project Origin. Poderia ser este a sequência do aclamado game? Esperamos que sim.
Para reforçar a tese, o artista Joel Cuellar trabalhou em F.E.A.R. 2 e também em suas expansões. Confira a imagem do currículo abaixo e tire suas próprias conclusões: é F.E.A.R. 3 ou não?

Como é possível observar, há ainda outro título apresentado como “Unannounced Title” (título não anunciado, em uma tradução livre para o português), que também será lançado para Xbox 360, PS3 e PC. Como não há qualquer palavra, fica difícil conectar este game a qualquer outro. Poderia ser um jogo inédito, ou, quem sabe, a sequência do incrível Condemned 2: Bloodshot. Se tudo isto for verdade, vamos todos agradecer Joel Cuellar.

Fonte: Baixaki Jogos

Continuação de "Dante's Inferno" será 'desafio', diz EA

Em entrevista ao G4 TV, Jonathan Knight, produtor executivo de "Dante's Inferno", comentou sobre a possibilidade de uma sequência para o título. Knight disse que espera conseguir os direitos para continuar a aventura, mas que a obra original - "A Divina Comédia" - pode se tornar um problema nesta produção.
Acontece que o game é baseado na primeira parte de "A Divina Comédia", de Dante Alighieri, chamada de "Inferno". As outras, "Purgatório" e "Paraíso", não são exatamente histórias repletas de ação ou com um cenário facilmente adaptável para um jogo de videogame. "Este é um problema que espero poder resolver ao adquirir os direitos de uma sequência", comentou Knight.
"Dante's Inferno" possui estilo semelhante ao de "God of War", com muita pancadaria e violência em uma aventura repleta de ação nos círculos do inferno. Na história, o herói Dante precisa resgatar sua amada Beatrice, vítima de um pacto misterioso que foi arrastada para as profundezas do abismo.
O lançamento do jogo e da animação está previsto para 9 de fevereiro de 2010, para Xbox 360.

Fonte: Finalboss

terça-feira, 15 de dezembro de 2009

Veja o primeiro teaser trailer cinematográfico de “Mass Effect 2”

O primeiro teaser trailer animado - que a indústria chama de cinematográfico - de “Mass Effect 2” foi divulgado pela BioWare. Ainda que não tenha sido gerado dentro do engine do jogo, vale a pena conferir o vídeo pela qualidade. Um trailer completo do título, um dos mais aguardados de 2010, é prometido para a próxima semana.


Fonte: IG

"Modern Warfare 2" vende 106 mil no primeiro dia no Japão

"Call of Duty: Modern Warfare 2" vendeu seis milhões de unidades nos Estados Unidos durante o mês de novembro, segundo os dados do NPD Group. Mas foi em 10 de dezembro que se deu sua estreia no Japão, onde recebeu boas avaliações de revistas especializadas, como a Famitsu.
Apesar dos números incomparáveis, o desempenho desse game de tiro em primeira pessoa ocidental no Japão, um país tradicionalmente dominado por RPGs locais, foi satisfatório.
Segundo o site Shinobi no Enmatchô, especializado no mercado japonês, 42 mil cópias da versão para Xbox 360 de "Modern Warfare 2" foram vendidas, contra 64 mil da edição para PlayStation 3, totalizando 106 mil unidades na região. Isso supera os números tradicionais de jogos ocidentais por lá, em que poucos conseguem vender mais de 100 mil em seu primeiro dia (em tempos recentes, somente "Grand Theft Auto IV" chegou à marca).
Além disso, há um bom número de jogadores que já havia comprado as edições importadas (que saíram antes) enquanto outros consumidores em potencial têm reclamado do trabalho de localização da Square Enix.
O game da Infinity Ward, no entanto, perdeu para o RPG "Tales of Graces", que teve saída de 113 mil cópias. O título poderia ter um desempenho melhor, mas chegou uma semana antes de "Final Fantasy XIII", um dos games mais esperados pelos japoneses nesta temporada.

Fonte: Finalboss

Assista ao teaser trailer de “Tron Revolution”

Um game para lançamento conjunto com o filme “Tron Legacy” está em produção pela Disney Interactive. Ainda sem detalhes revelados, o título ao menos foi batizado - “Tron Revolution” - e ganhou um teaser, que você confere abaixo. Ele mostra os lightcicles e um sujeito com um discurso ameaçador que parece ser o vilão.


Fonte: IG

segunda-feira, 14 de dezembro de 2009

1º Trailer de Star War: The Force Unleashed 2

Warner confirma sequência de "Batman: Arkham Asylum"

Uma das surpresas do Video Game Awards 2009, programa da Spike TV que premiou os melhores jogos do ano, foi especialmente reservada aos fãs do Homem-Morcego.
A Warner Bros. Interactive Entertainment e a Rocksteady Studios anunciaram a produção da sequência de "Batman: Arkham Asylum 2", que dá continuidade à batalha entre Batman e o Coringa, incluindo também alguns vilões adicionais da galeria de ameaças do personagem.
Não há detalhes sobre a história, mas o primeiro trailer dá a entender que o vilão construiu um outro local para servir como uma espécie de "novo manicômio Arkham", onde diversas ameaças estão reunidas. O endereço do site oficial - ArkhamHasMoved.com (Arkham se mudou) - reforça esta hipótese.

Fonte: UOL

Aprendiz de "The Force Unleashed II" pode virar casaca

A cerimônia do Video Game Awards 2009, premiação realizada pela Spike TV, revelou a continuação de "Star Wars: The Force Unleashed", sequência do título lançado em 2008 que acontece entre os episódios III e IV da saga espacial de George Lucas. O trailer indica que o protagonista é novamente Galen Marek, aprendiz secreto de Darth Vader também apelidado de Starkiller.
A surpresa fica por conta da cor do sabre de luz de Marek. Antes, sendo um aprendiz Sith, ou seja, do lado sombrio da Força, ele empunhava uma espada vermelha, mas, desta vez, usa dois lightsabers azuis, cor identificada com os Jedis, seguidores do lado iluminado (na cronologia oficial da série, Marek termina sua trajetória lutando pela Aliança Rebelde).

O vídeo mostra que Starkiller luta contra seus demônios internos - além de duelar contra monstro gigante numa arena -, escutando vozes tanto de Darth Vader e mestre Yoda. Especula-se que, assim, os jogadores poderão seguir tanto o caminho do bem como a arte sombria da Força.

Fonte: UOL

"Halo: Reach" é 'Gears of War com Spartans', diz site

De acordo com o site americano GameSpot, uma fonte ligada à Microsoft afirmou que "Halo: Reach", jogo exclusivo para Xbox 360, será uma espécie de "'Gears of War' com Spartans", sugerindo mudanças no clima do jogo.
A mecânica de jogo continuará sendo de tiro em primeira pessoa, mas com uma abordagem distinta. A fonte afirma que o game será violento e sério, com um visual mais crível e diálogos mais ácidos. O game será baseado no livro "Halo: The Fall of Reach", e coloca o jogador na pele de um Spartan, espécie de super-soldados no qual o mais conhecido é Master Chief.
O enredo tem como foco o ataque dos alienígenas Covenant à fortaleza Reach. O trailer mostra um grupo de seis soldados Spartan, conhecido como Noble Squad. O visual mais sério está na aparência desses militares: todos têm cicatrizes no rosto, um deles possui um braço mecânico e um outro, motivo de caveira no capacete.

A intenção da Microsoft é oferecer um período de testes beta para o multiplayer do game, e quem comprou o game "Halo: ODST" já pode contar com seu convite. O "beta" está previsto para começar entre abril e junho de 2010, e o game, agendado para sair no último trimestre do ano que vem.

Fonte: Finalboss

sábado, 12 de dezembro de 2009

"Perfect Dark" para Live Arcade sai no começo de 2010

A produtora Rare confirmou para o início de 2010 o lançamento do remake para Xbox Live Arcade de "Perfect Dark", título originalmente lançado para Nintendo 64 há dez anos. Originalmente, o game estava previsto para o inverno americano, ou seja, entre 22 de dezembro e 21 de março. A ligeira mudança para início de 2010 pode, ou não, significar um atraso na estreia.
Uma das novidades da releitura é que o jogo terá uma modalidade multiplayer online, permitindo usar a internet para partidas entre vários jogadores. Além disso, o game terá resolução de 1080 linhas progressivas (1080p) e velocidade de 60 quadros por segundo. A conversão está a cargo da 4J Studios, que também fez a adaptação de outro título originalmente criado pela Rare para o Nintendo 64: "Banjo-Kazooie".

"Perfect Dark" é um jogo de tiro para Nintendo 64 lançado no ano 2000. O jogo foi aguardado com muita expectativa pelos fãs, já que sucedia "GoldenEye 007", sucesso que é considerado um dos melhores títulos do antigo console da Nintendo. No game, o jogador controla a agente Joanna Dark, que deve resgatar um pesquisador que trabalha na fabricante de armas DataDyne. O título ganhou versão para Game Boy Color e uma continuação para Xbox 360 - aliás, "Perfect Dark Zero" foi um dos títulos de estreia do console da Microsoft.

Fonte: Finalboss

sexta-feira, 11 de dezembro de 2009

Aguardado game “Alan Wake” tem novo vídeo

Desenvolvido pela Remedy Entertainment, responsável pela série Max Payne, Alan Wake contará a história de um escritor de horror que perde sua inspiração com o sumiço de sua noiva e, após procurar ajuda profissional para tratar sua insônia, começa a ter terríveis pesadelos que viram um novo livro e inspiram uma mudança assustadora na cidade onde mora.



O jogo para Xbox 360 sai em maio de 2010.

Microsoft garante: Halo: Reach é o melhor jogo de 2010; jogo terá ligação com ODST.

Halo é uma das franquias mais famosas do mundo dos games. No Xbox 360, já existem vários games levam esse título, como Halo 3 — clássico instantâneo que continua conquistando muitos fãs —, a estratégia Halo Wars e o mais recente Halo 3: ODST. Como se pode imaginar, muitos dos games compartilham fatos e acontecimentos, o que torna a franquia ainda mais interessante. E, ao que tudo indica, a homenagem continuará em Halo: Reach.
O novo jogo da Bungie, responsável pela franquia, debutará no sábado durante o Video Game Awards. A companhia demonstrará trechos em jogo e compartilhará algumas informações extras com os fãs. Como se não bastasse, o exclusivo de peso do Xbox 360 terá uma ligação direta com ODST.
Representantes da Bungie confirmaram que Buck, o líder do esquadrão ODST, deverá aparecer de alguma maneira no novo jogo. Para quem não sabe, Reach é o planeta em que Buck vivia, o que justifica esta ligação.
Mas será que o personagem será jogável? Esta é outra questão, que só será respondida dentro de alguns dias. O Video Game Awards acontece amanhã (sábado, dia 12). Fique ligado aqui no Baixaki Jogos para mais informações.

A companhia já garante que Halo: Reach será o melhor jogo de 2010, pois admite que “não há nenhum jogo que se compare ao título em questões de grandeza”. Aaron Greenberg, diretor de produto da Microsoft, está certo que Reach “é o maior jogo de 2010”.

Fonte: Baixaki jogos

Primeiros detalhes de Dead Space 2

A revista Game Informer divulgou os primeiros detalhes de "Dead Space 2", sequela recentemente anunciada deste survival horror de ação criado pela Visceral games.
"Dead Space 2" se passa três anos após os acontecimentos do jogo original, em uma estação espacial que tem como nome Sprawl.
Sabe-se também que a continuação vai apostar ainda mais na vertente de terror, com Isaac tendo que enfrentar situações e inimigos imprevisíveis.

Sobre a estação Sprawl foi revelado que ela foi construída ao redor dos fragmentos de uma das luas de Saturno, estando dividida em diversas áreas diferentes, com um tamanho considerável, incluindo até zonas residenciais com escolas, igrejas e lojas.
Isaac Clark, protagonista do jogo, agora pode saltar através do espaço, podendo alterar a direção enquanto flutua. A novidade fica por conta de que Isaac vai ter linhas de diálogo onde podemos ouvi-lo falar, sendo que no primeiro jogo ele era caladão. Foi confirmado também o rumor de que "Dead Space 2" vai incluir um modo multiplayer online. Infelizmente não foram revelados detalhes específicos sobre este modo, mas a equipe de desenvolvimento garante que será um modo divertido com o toque estratégico para desmembrar os nossos amigos (e inimigos).

Fonte: Gamehall

quinta-feira, 10 de dezembro de 2009

Análise - Dragon Ball: Raging Blast

Mais uma vez, sou suspeito para fazer a análise de um jogo! E esse novo DB, não vai ser diferente, pois sou fanático por DB de carteirinha! Jogos de DB encontramos vários por ai. Jogos bons? Muitos ja tentaram...poucos conseguiram! A franquia "Dragon Ball", criada pelo artista Akira Toriyama, já tem mais de 25 anos e ainda goza de incrível popularidade em todos os cantos do planeta. Dragon Ball: Raging Blast é um jogo para fã! Um jogo para quem conhece toda a história, transformações e afins. No modo principal, o Dragon Battle Collection, é possível escolher quais fases encarar, sem ordem específica, ou até mesmo se aventurar por histórias em universos paralelos, que alteram os eventos da mitologia oficial. Depois de explorar toda a cronologia de "Dragon Ball" ainda há muito a fazer. Modos extras é o que não faltam no pacote, como o obrigatório Versus para partidas entre amigos, um Tournament para até 16 participantes e um treinamento.

No meio disso ainda há o Trial, que coloca objetivos específicos como nocautes em tempo limitado para forçar as habilidades do jogador, e o modo online, que permite a customização dos heróis e vilões com vários itens. Nada muito original, mas em volume suficiente para deixar qualquer fã satisfeito. Graficamente falando, o jogo não faz feio. De uma modo especial os personagens muito bem detalhados. Porém, como nada é perfeito, os cenários são simplórios, com pouca vida ou até mesmo com partes que são destruidas durantes os cenários. Quem jogou Budokkai 3 no ps2, sabe do que estou falando! Os controles respondem bem aos comandos e não tem muitas novidades. No Audio a dublagem americana deixa a desejar, mas por outro lado há a opção de audio em japonês que agrada muito aos mais puristas da serie (altamente recomendado).

Músicas até que são legais, mas acabam enjogando. Bem que poderiam ter adicionado as músicas do seriado. Mas o que irrita mesmo é a camera em determiados mometos: Não há referências visuais claras para indicar o posicionamento dos inimigos nas vastas arenas. Como a velocidade da ação é alta, dá para perder a noção do que está acontecendo facilmente e ser atacado de surpresa. A câmera é uma grande responsável por isso, já que não parece seguir os lutadores de maneira correta - muitas vezes
você fica olhando para o céu vazio ou algum pedaço do cenário sem importância alguma, sem visualizar os personagens.


E o veredito é:

Divertido?? Sim, mas poderia ser melhor! O conteúdo é vasto, com muitos itens e modos extras, mas a campanha principal carece de uma apresentação sofisticada, que valorize todos os eventos mais importantes da saga. O problema crucial, no entanto, reside na mecânica das lutas, com uma câmera frouxa que não consegue acompanhar o ritmo frenético dos combates. Simplesmente, mais um jogo para fã!

Gráficos: 8,5
Jogabilidade: 9,0
Som: 8,0
Diversão: 10,0
Replay: 8,5

Média: 8,8

Modo Co-Op para Splinter Cell: Conviction é confirmado!

Modo cooperativo terá 6 horas de duração!

A produtora Ubisoft confirmou que a mais nova aventura de Sam Fisher, Splinter Cell: Conviction, terá modo cooperativo para dois jogadores. A grande novidade fica por conta da duração do modo co-op implementado no game.
O modo cooperativo terá duração de 6 horas e se passará como um prólogo, acontecendo 2 meses antes dos eventos iniciais de Conviction. Os jogadores poderão controlar uma dupla explosiva em ambientes que não farão parte da aventura principal. Os protagonistas da campanha cooperativa serão: Daniel Sloane-Suarez (Archer) e Mikhail Loskov (Kestrel).
A Ubisoft ainda completou dizendo que a ênfase do modo cooperativo é a necessidade dos jogadores de terem de trabalhar em conjunto, usando táticas de combate em equipe para superar os desafios do modo.
Por fim, a produtora garantiu que extraiu o máximo de sua "engine" que, aliada ao poder de processamento do Xbox 360, deverá garantir uma ambientação perfeita para um jogo de espionagem tática.

Fonte: Revista x360

quarta-feira, 9 de dezembro de 2009

"Transformers: War For Cybertron" é anunciado para 2010

A mais recente edição da revista Game Informer trouxe os primeiros detalhes de "Transformers: War For Cybertron", novo game inspirado nos famosos robôs dos quadrinhos e desenhos animados. O game está previsto para sair em 2010 para Xbox 360
De acordo com as primeiras informações, o título será baseado na saga "War Within", nos quadrinhos publicados pela editora Dreamwave Productions.
Entretanto, o game não se encaixará em nenhuma continuidade das histórias dos personagens. Basicamente, será uma saga à parte. Além disso, os jogadores contarão com campanhas distintas para Autobots e Decepticons, as duas facções que dividem os personagens entre bem e mal.
O novo "Transformers" é um jogo tiro em terceira pessoa, com a câmera sobre os ombros do personagem, uma fórmula similar a de "Gears of War". Diversas modalidades online estão previstas, com um sistema de evolução inspirado em "Call of Duty: Modern Warfare 2", envolvendo nível de experiência e habilidades destrancáveis. As transformações, a transição entre robô e veículo e vice-versa, será um fator-chave na mecânica de jogo geral.
Poucas imagens foram reveladas, somente artworks que mostravam um pouco do visual dos personagens, como Líder Optimus e Megatron, este último em sua forma robô e veículo. A aparência dos personagens será um misto entre o que foi visto em "Generation One", o primeiro desenho animado, e "War Within". Outros personagens confirmados são Ironhide, Blitzwing e Soundwave.

Fonte: Finalboss

Veja o plasmid Electrobolt em ação em Bioshock 2

Forza 3 ultrapassa a marca de 1 milhão de unidades vendidas

...E Microsoft lanca um pacote com novos carros para o game!A produtura Turn 10 anunciou que seu game Forza Motorsport 3 já vendeu mais de 1 milhão de cópias ao redor do mundo. Lançado em outubro, o título já contabiliza 6,6 milhões de horas jogadas e 590 milhões de milhas (aproximadamente 950 milhões de quilômetros) entre todos os jogadores.
Aproveitando o sucesso do game, a Microsoft está lançando um pacote para Forza 3 com 10 novos carros. A novidade custa US$ 5 e já está disponível na Xbox Live.


Fonte: Revista x360

terça-feira, 8 de dezembro de 2009

Just Cause 2 retorna em novo trailer explosivo

Nova rodada de telas de Final Fantasy XIII detalha os personagens do jogo






Antes só de PS3, "Quantum Theory" sai também para X360

Representantes da Tecmo anunciaram oficialmente que "Quantum Theory" - jogo de ação anunciado exclusivamente para PlayStation 3 - também será lançado para Xbox 360. A previsão de lançamento é a mesma da versão para o console da Sony: segundo trimestre de 2010, em data ainda a ser confirmada.
Vale notar que a produção do jogo usa um novo motor gráfico baseado no PC, e este foi criado para facilitar o desenvolvimento multiplataforma.
"Quantum Theory" é estrelado pela dupla Syd e Filena - o primeiro sendo um "herói sombrio" ou "destruidor negro", enquanto a segunda é apelidada de "rebelde branca". Os dois precisam seguir caminho através de uma torre viva, causando assim que o cenários e altere em tempo real e gere desafios constantes para os protagonistas.

Fonte: Finalboss

Distribuidora confirma "UFC 2010 Undisputed"

A THQ afirmou que está produzindo um novo game de luta baseado na licença do Ultimate Fighting Championship (UFC), a mais famosa competição de artes marciais mistas (antes chamado de vale-tudo). As plataformas não foram informadas, mas o primeiro game saiu para Xbox 360 e PlayStation 3.
A companhia não divulgou detalhes da versão 2010 do game, mas as primeiras imagens estão previstas para ir ao ar no programa Video Game Awards da Spike TV norte-americana.
Esse vídeo também terá comentários de alguns dos maiores nomes da liga UFC e será apresentando por um "convidado especial", segundo a THQ.
Brasileiros não devem faltar no novo game, caso do atual campeão dos meio-pesados Lyoto Machida. Ele é um dos personagens do primeiro game, "UFC 2009 Undisputed", assim como Maurício "Shogun" e Wanderlei Silva.
A companhia disse no começo de novembro que "UFC 2009 Undisputed", ao lado de "WWE SmackDown vs. Raw 2010", foram alguns dos mais bem avaliados jogos de seu portfólio. Se em 2009 a série "UFC Undisputed" lutou sozinho, no ano que vem deve sofrer concorrência de "EA Sports MMA", título que está sendo preparado pela divisão de esportes da Electronic Arts.

Fonte: UOL

segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

"KoF 2002" para Live Arcade vem no 2º trimestre de 2010

A produtora SNK Playmore afirmou que lançará no Japão quatro novos games para Live Arcade, seção da rede online do Xbox 360 que vende jogos clássicos ou simples por download.
Os títulos - "The King of Fighters 2002 Unlimited Match", "NeoGeo Battle Coliseum", "KOF Sky Stage" e "Metal Slug XX" - estão previstos para sair no segundo trimestre de 2010 e, por ora, ainda não foram anunciados para o Ocidente. Os preços também não foram divulgados.
Um dos destaques é o já anunciado "The King of Fighters 2002 Unlimited Match", uma edição do game de luta que, a exemplo da versão "'98", não tem enredo, e traz uma grande quantidade de lutadores, principalmente da fase Nests, história que foi desenvolvida entre as edições "'99" e "2001".
A companhia promete novos gráficos e trilhas sonoras para "2002 Unlimited Match", além de ter revisto o equilíbrio entre personagens, incluindo no processo novos golpes e outros que foram recuperados de edições anteriores. Naturalmente, haverá uma modalidade de versus online.

Fonte: UOL

Salamandra gigante em mais imagens de “Lost Planet 2”

Sabe aquela salamandra gigante que tem aparecido em vídeo e imagens de “Lost Planet 2”? Ela ganhou um nome e ainda mais imagens. Confira o gosmento Gordiant em novas poses:








Fonte: IG

Japoneses reclamam de dublagem de "Modern Warfare 2"

Mesmo com a nota quase máxima recebida esta semana da revista Famitsu (39 pontos em 40 possíveis), jogadores japoneses não estão satisfeitos com sua versão de "Call of Duty: Modern Warfare 2". Não por conta do conteúdo, mas em razão da localização.
O trabalho de localização foi feito pela Square Enix, sua distribuidora. A companhia alega que o processo é importante para atrair mais jogadores, e que muito da graça do título está em compreender as instruções de voz.
As reclamações do público em fóruns incluem dubladores de qualidade duvidosa, e textos ruins, além da impossibilidade de ter a narração original em inglês (estes opinam o clima do som original é mais importante, e que legendas seriam suficientes para compreender as falas). Mas alguns erros de tradução foram considerados imperdoáveis, e devem provocar confusão se não for corrigido (por enquanto, apenas trailers foram exibidos; o game sai apenas em 10 de dezembro no Japão).
Um deles é o início da fase No Russian. Neste estágio, que retrata uma ação de terrorismo, o líder do grupo ordena que não se fale russo ("Remember, no russian", no texto original). Mas a tradução da Square Enix ficou "Mate-os, são russos", mudando completamente o sentido da frase. Para piorar, como na edição alemã do game, o jogador não pode atirar em um alvo civil nesta fase (ao contrário da versão norte-americana, por exemplo), senão, é fim de jogo.

Fonte: UOL

sábado, 5 de dezembro de 2009

“Aliens vs. Predator” é banido na Austrália

Os jogadores australianos que gostam de games violentos não devem estar muito contentes com a recente atitude do governo em banir determinados títulos. Segundo o site Gamespot, depois de “Left 4 Dead 2”, “Aliens vs. Predator” também será banido no país. De acordo com uma nota do órgão que rege a classificação sobre os jogos: “o título possui uma perspectiva em primeira pessoa que abusa da descrição de imagens violetas em relação aos personagens humanos, incluindo decapitações explícitas e desmembramento. Também é retratado esfaqueamentos no peito, boca, garganta e olhos dos personagens”.
“Os personagens podem ser apunhalados com a garra do Predador ou serem empalados com o rabo do alienígena. O Predador coleciona troféus ao arrancar cabeças humanas. Cabeças podem ser torcidas completamente para quebrar o pescoço do personagem. Olhos podem ser perfurados ou arrancados, deixando para trás um corpo mutilado”.
“O jogador pode combinar ataques para melhor ainda mais o impacto sobre os humanos, por exemplo, um Predador pode perfurar os dois olhos de um personagem e ao mesmo tempo decepar a sua cabeça com a garra em forma de lâmina. Também é possível continuar mutilando o cadáver dos personagens”.
A produtora Rebellion já respondeu dizendo que “não iremos lançar uma versão mais suave ou cortar pedaços do jogo para territórios onde os adultos não são considerados pelo seus próprios governantes como pessoas capazes de escolherem suas preferências”.
A distribuidora Sega também se pronunciou “continuaremos a investigar todas as opções disponíveis, incluindo a apelação”.
Quando “Left 4 Dead 2” foi banido na Austrália, a Valve decidiu apelar nos tribunais e perdeu. A produtora resolveu lançar uma versão editada do segundo título da série de zumbis. “Aliens vs. Predator” será lançado no resto do mundo em fevereiro para Xbox 360.

Fonte: IG

sexta-feira, 4 de dezembro de 2009

Veja novos vídeos do impressionante "Brink"

Jogo em primeira pessoa que quer mudar a forma de como se jogar no gênero recebe 2 vídeos incríveis de sua jogabilidade!

Bug de Modern Warfare 2 pode causar banimento temporário da Live

Falha em mapa do modo online de Modern Warfare 2 trás dores de cabeça aos jogadores. A Microsoft informou que irá banir temporariamente quem se utilizar de um "bug" encontrado em um dos mapas online de Modern Warfare 2, é o que informa Stephen Tolouse. Com a falha é possível se tornar um míssel Javellin e aniquilar vários inimigos de uma vez só, obviamente que de forma trapaceira.

Fonte: Revista x360

quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

Capcom libera novo trailer de Dark Void

Xbox Live terá bichos de estimação nexta sexta

A Microsoft informou que a Xbox Live irá receber uma novidade para os avatares amanhã (04). Desta vez, a dona do Xbox 360 irá vender "bichos" de estimação para acompanhar os avatres dos jogadores.E nao serão poucos, entre os "bichinhos", estarão animais como: cachorros, filhotes de cachorro, cachorro dentro de bolsa, gato, gato siamês, gato de peludos, peixe dourado, porquinho da índia, macaco, porco, cobra e pônei.

O valor da novidade será de 240 Microsoft Points.


Fonte: Revista x360

EA anuncia novo Medal of Honor.

A Electronic Arts anunciou que a próximo da série "Medal of Honor" será lançado no final de 2010 e, pela primeira vez, será ambientado no Afeganistão e em tempos modernos. Até então, a franquia sempre teve como pano de fundo a Segunda Guerra Mundial, desde que foi iniciada em 1999, tendo como roteirista o cineasta Steven Spielberg.
Essa notícia confirma o recente rumor de que a série estaria passando por uma reformulação, passando a tratar de conflitos contemporâneos e rivalizando com "Call of Duty: Modern Warfare" da Activision.
O atual título, que se chama simplesmente "Medal of Honor", está sendo desenvolvido para PC, PS3 e Xbox 360 e focará em um membro do Tier 1, o grupo de mais alto escalão da US Special Operations Command (US SOCOM). A EA informa que seu estúdio em Los Angeles está trabalhando muito próximo dos integrantes verdadeiros do grupo, cujas experiências fornecerão a base para a história do jogo.

Em declaração, o produtor executivo Greg Goodrich disse que a EALA está enfatizando em realismo em seu novo jogo. "Quando decidimos reinventar Medal of Honor, queríamos ser verdadeiros às suas raízes de autenticidade e respeito aos soldados, mas trazê-lo para as guerras de hoje", disse ele.
Recentemente, "Call of Duty: Modern Warfare 2" se tornou sucesso de vendas, mas foi criticado por especialistas por seu enredo pouco plausível. A sua produtora, a Infinity Ward, foi criada por desenvolvedores que deixaram a EA em 2002.
Enquanto a EA Los Angeles vai focar na campanha single player de "Medal of Honor", a EA DICE, outro estúdio interno anteriormente conhecido por Digital Illusions e responsável por "Battlefield", cuidará do componente multiplayer. Atualmente, a companhia está concluindo "Battlefield: Bad Company 2".
A companhia não revelou mais detalhes sobre o jogo. Porém, o site oficial indica o cenário situado na parte leste do Afeganistão, a sudeste das montanhas onde fica a fortaleza de Tora Bora, onde a unidade Tier 1 tentou capturar Osama Bin Laden em 2001.

Fonte: UOL

Nova imagem de Alan Wake

A Remedy Enterteinment divulgou via Twitter uma nova imagem de Alan Wake, em que o protagonista aparece em uma floresta, durante a noite, próximo a um maquinário usado em madeireiras, segurando uma lanterna e uma arma. A imagem traz ainda uma pequena tarja com a mensagem "Follow Us on Twitter @remedyalerts". Confira:


Fonte: Hardgamer

quarta-feira, 2 de dezembro de 2009

Aprovado projeto de lei que torna crime fabricar ou distribuir games “ofensivos” no Brasil

Noticiamos ontem a respeito. E agora foi confirmado: a Agência Senado divulgou, nesta terça-feira, que o projeto de lei 170/06, de autoria do senador Valdir Raupp (PMDB-RO), que torna crime fabricar, importar ou distribuir jogos de videogames ofensivos "aos costumes e às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos", foi aprovado pela Comissão de Educação. Agora o projeto segue para votação na Comissão de Constituição e Justiça (CCJ), onde ele pode se tornar lei ou ser derrubado.
Segundo a nota, “o projeto altera a lei 7716/89, equiparando a divulgação de conteúdo discriminatório por meio dos videogames ao crime de preconceito previsto no artigo 20 da lei, com pena de um a três anos de reclusão”.
De acordo com o relator do projeto, Valter Pereira (PMDB-MS), “alguns jogos têm passado de brincadeiras de mau gosto (sic), sendo arsenal de propaganda e doutrinação contra determinadas culturas, não sendo possível confundir liberdade de expressão dos jogos com culto à anarquia, desrespeito à imagem e honra das pessoas e aos cultos com suas liturgias".
Por ter uma interpretação muita aberta, praticamente qualquer jogo pode ser enquadrado no aspecto “ofensivo” nomeado pelo senador. Isso faz com que a produção e distribuição de jogos eletrônicos no Brasil possa ser prejudicada enormemente.
O senador Raupp baseia-se em apenas um estudo da Universidade de Michigan, de 2005 – que afirma: “os videogames mudam as funções cerebrais e insensibilizam os jovens diante da vida. Os jogadores frequentes sofrem danos a longo prazo em suas funções cerebrais e em seu comportamento” -, para sustentar seu projeto de lei.

Caso você, leitor, queira expor seu ponto de vista ao senador Valdir Raupp, deixe seu comentário abaixo ou mande um email diretamente a ele: valdir.raupp@senador.gov.br

Fonte: IG

Mass Effect 2 tem novo personagem revelado: Samara

Novo trailer japonês de Final Fantasy XII.

terça-feira, 1 de dezembro de 2009

Criar ou distribuir jogos ofensivos pode virar crime no Brasil

Essa é para deixar os gamers de plantão irritados. A Comissão de Educação do Senado aprovou nesta terça-feira (1º) o projeto (170/06), de autoria do senador Valdir Raupp (PMDB-RO), que torna crime fabricar, importar ou distribuir jogos de videogames ofensivos "aos costumes e às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos".
O projeto ainda não está em vigor e segue agora para votação na Comissão de Constituição e Justiça. Caso aprovado, ele altera a lei 7716/89, equiparando a divulgação de conteúdo discriminatório por meio dos videogames ao crime de preconceito previsto no artigo 20 da lei. A pena pela infração é de um a três anos de reclusão.
Abaixo, Senador Valdir Raupp, autor do projeto que pretende proibir a venda de jogos ofensivos.

Conforme consta na justificação do projeto de lei, ele "pretende coibir a fabricação, a divulgação, a importação, a distribuição, a comercialização e a guarda, em depósito, dos jogos de videogame que ofendam os costumes, as tradições dos povos, dos seus cultos, credos, religiões e símbolos. Portanto, busca-se proteger o princípio da igualdade - para muitos o maior dos princípios constitucionais - com a caracterização dessas condutas discriminatórias como crime, mediante a previsão em lei".
Já o relatório do senador Valter Pereira (PMDB-MS), que aprova o projeto, diz que "alguns jogos têm passado de brincadeiras de mau gosto, sendo arsenal de propaganda e doutrinação contra determinadas culturas".
O projeto não chega a citar jogos que se enquadrem nos termos descritos. Ele pode ser apreciado na íntegra aqui, enquanto o relatório de aprovação pode ser lido integralmente aqui.

Jogos e proibições

Este não é o primeiro caso em que jogos considerados polêmicos geram debates e atitudes por parte do governo brasileiro. Jogos como "Carmageddon", "Postal" e o primeiro "Grand Theft Auto" foram banidos do país.
Em janeiro de 2008, foi proibida a comercialização de "Counter-Strike" e "Everquest" no Brasil, medida suspensa em junho deste ano. Em 2008 também o Ministério Público do Rio Grande do Sul proibiu no estado a importação, comercialização e distribuição de "Bully".

Fonte: UOL

Veja o trailer que vazou antes da hora de Red Dead Redemption

Kit nacional do Xbox 360 cai para R$ 1.499 em dezembro

A Microsoft anunciou uma promoção que reduziu o preço do kit nacional do Xbox 360 de R$ 1.799 para R$ 1.499. O pacote vem com disco rígido de 60 GB, cabo HDMI e os games "Project Gotham Racing 4" e "Too Human", além de garantia do fabricante.
Por enquanto, segundo a assessoria da companhia, não foi definido se o preço voltará ao patamar anterior no ano que vem. "Temos boas opções de presente para esse Natal e vamos começar o ano acelerando com muitas novidades para o início de 2010", diz Guilherme Camargo, gerente de marketing do Xbox 360 para o Brasil.
Além disso, a companhia sugere como opções de presente títulos como "Halo 3: ODST", da famosa série de tiro da Bungie, e o simulador de corrida "Forza Motorsport 3", cada um deles por R$ 159. Há também o título de karaokê "Lips: Number One Hits", que custa R$ 139 somente o jogo e R$ 199 na edição com dois microfones.

Fonte: UOL